Урон: виды урона, статусные эффекты и сопротивление персонажа
В Elden Ring есть несколько видов урона, а также несколько способов его нанесения, если так можно сказать. Объясняю, как это работает без сложных формул, и что как минимум (ну или чуть больше минимума) нужно понимать, когда идёшь сражаться с противником.
Физический урон
В физический урон входят: стандартный/ обычный, колющий, рубящий и дробящий.
Обычный урон наносят топоры, короткие, двуручные, большие мечи. Это стандартный тип урона, который эффективен против большинства врагов, но неэффективен против чешуйчатых существ и малоэффективен против каменных противников и тяжелой брони.
Колющий наносят копья, колющие мечи, рапиры, некоторые силовые атаки обычных мечей. Все стрелы, болты, гарпуны также наносят колющий урон. Максимально эффективен против чешуйчатых существ, врагов в лёгкой и средней броне. Малоэффективен против врагов в тяжелой броне.
Рубящий (даже логичнее было назвать "режущий") урон наносит оружие с режущей кромкой: катаны, изогнутые мечи, изогнутые двуручники, клинки для левой руки, косы и когти. Эффективен против врагов в лёгкой броне, открытой кожи. Неэффективен против каменных и бронированных врагов.
Дробящий - молоты, цепы, кулаки, огромное оружие, щиты и кнуты. Максимально эффективны против врагов в тяжелой броне, нежити (скелеты), каменных и хрупких противников. Малоэффективен против чешуйчатых существ.
Тип урона указан в описании оружия. Некоторые виды оружия могут наносить как исключительно один тип урона, так и несколько. Как пример - Большие катаны, которые наносят как рубящий, так и колющий урон в зависимости от атаки.
Исходящий физический урон можно увеличить с помощью прокачки оружия у кузнеца (от +0 до +25 обычного оружия и от +0 до +10 для уникального), улучшения характеристик (на физический в большинстве своём влияет сила и ловкость), временных баффов или Пеплов Войны (пример - Пепел Войны: Каменный меч). Повысить сопротивление физическому урону можно с помощью талисмана Щит с гербом дракона, молитвы Защита чёрного пламени, а также навыком Штандарта командующего Победное знамя или молитвой/ Пеплом Войны: Золотой обет.
При хвате оружия в двух руках у персонажа фантомно в полтора раза повышается параметр Силы, что также повлияет на итоговый урон (работает даже при показателе силы в 99). Это также можно использовать, если вам не хватает характеристики для того, чтобы держать оружие в одной руке. Будучи верхом на Потоке ситуация меняется - если для того чтобы эффективно использовать оружие, вам нужно взять его в две руки, вы не сможете использовать его на Потоке. Обойти это можно, поместив оружие в левый слот - в этом случае игра посчитает, что вы взяли оружие в две руки и позволит использовать его на коне без проблем.
Физический урон также можно повысить с помощью закалки Пеплом Войны, которая при этом работает только с обычным оружием. Качество улучшения будет зависеть от характеристик персонажа. Для закалки на повышение физического урона нужен либо физический Пепел Войны (Тяжёлый, Острый или Качественный) или Железный точильный клинок.
Тяжёлая закалка - повышает бонус от Силы, но уменьшает базовый урон и убирает бонус от Ловкости.
Острая закалка - повышает бонус от Ловкости, но уменьшает базовый урон и убирает бонус от Силы.
Качественная закалка - уравнивает бонус от Силы и Ловкости, но сильно понижает базовый урон.
Уникальное оружие обычно имеет уникальный Пепел Войны, который невозможно сменить. Чаще всего такое оружие нельзя усилить смазкой или чарами, но есть исключения (например, Клык ищейки).
Стихийный урон
Как понятно из названия - это тип урона, связанный с одним из четырёх элементов: Магия, Святой, Молния и Огонь. Каждый стихийный урон получает бонус от определённой характеристики и влияет на разных врагов по-разному. Обычное оружие, как в случае с физическим уроном, можно усилить стихией.
Разберём каждый вид стихийного урона отдельно.
Магический урон
В первую очередь магический урон получает бонус от Мудрости. Он эффективен против большинства врагов в тяжелой броне с высоким сопротивлением к физическому урону. Малоэффективен против врагов в легкой одежде или против магических существ и магов.
Магия бывает разная - Карианская, Блестящих камней, Первозданная и т. д., и каждый вид чар получает бонус от отдельного катализатора-посоха (сотворить чары можно любым посохом). Есть также гравитационная магия, которая помимо магического урона наносит физический (но не вся), молитвы с данным типом урона также присутствуют (Блестящее дыхание Смарага, к примеру). Есть несколько видов оружия, которые базово наносят магический урон, например Двуручник тёмной луны, Крыло Астеля, Лунная вуаль и прочие. Из лука также можно выпускать стрелы, которые наносят магический урон, из арбалетов - болты, магическими можно сделать и горшки.
Призрачное пламя наносит магический урон вопреки тому, что оно называется пламенем.
Говоря о магическом уроне, стоит упомянуть про противников гравитационного типа (Порождение звезд, звери Падающей звезды, гравитационные деды Ониксовый и Алебастровый повелители). Против данных врагов можно использовать оружие гравитационного типа, которое будет наносить им повышенный урон (например, Челюсть зверя Падающей звезды, Звёзды Бастарда, Меч из метеоритной руды).
Чтобы оружие получило возможность наносить магический урон, его можно смазать соответствующими смазками или зачаровать. Для закалки оружия на магию нужен либо Зачарованный/ Морозный Пепел Войны, либо Блестящий точильный клинок. При зачарованной закалке у оружия появляется бонус от Мудрости, но уменьшается базовый урон оружия и бонусы от Силы и Ловкости. При Морозной закалке - та же история, но бонус от Мудрости и магический урон будет ниже, чем при Зачарованной закалке.
Усилить магический урон можно с помощью Амулета со волшебным скорпионом или Магической треснувшей слезы, чарами Зачарованные земли. Защититься от магического урона можно Талисманом волшебного/ жемчужного дракона, молитвами Покровительство Древа Эрд, Защита от магии, Золотая преграда. Твёрдая опаловая слеза также повышает сопротивление данному виду урона. Лучший комплект с защитой от магического урона - Комплект Азура. Комплект королевского рыцаря также хорошо защищает от магического урона, добавляя неплохую защиту от физического.
Святой урон
Святой урон в первую очередь масштабируется от Веры. Он крайне эффективен против нежити, живых мертвецов и некоторых отдельных созданий. Плохо проявляет себя против полубогов, божественных и святых созданий (в эндгейме основной игры практически бесполезен).
В первую очередь святой урон можно наносить молитвами - Древа Эрд, Золотого порядка (к слову, все молитвы фундаменталистов требуют Мудрость). Базово вшит в некоторое количество оружий, например, Двуручник Ордовиса, Двуручник Золотого порядка, Молод Девонии. Черный нож, Черный топор/ клинок Горгульи также наносят святой урон: эффект от Пламени Смерти может говорить об огненном уроне, но это не так. Также есть стрелы, болты и горшки, которыми можно нанести святой урон.
Чтобы оружие получило возможность наносить святой урон, его можно смазать соответствующими смазками. Для закалки оружия на святость нужен либо Священный Пепел Войны, либо Освящённый точильный клинок (невозможно получить после сюжетного изменения столицы). При священной закалке у оружия появляется бонус от Веры, но уменьшается базовый урон оружия и бонусы от силы и ловкости.
Некоторые оружия со встроенным святым уроном могут быть усилены Священной закалкой. В список такого оружия входят Древесное копье, Парный клинок из черной стали и Большой молот из чёрной стали. При наполнении святостью они получают значительный прирост к урону в сборках через Веру.
Усилить святой урон можно с помощью Амулета со священным скорпионом или Святой треснувшей слезы. Защититься от святого урона можно Талисманом дракона Святого Древа, Талисманом жемчужного дракона, Золотой косой, молитвами Покровительство Древа Эрд, Божественная защита, Божественная защита повелителя. Твёрдая опаловая слеза также повышает сопротивление данному виду урона. Комплект с самым высоким сопротивлением к святому урону - Комплект древа Горнила (Комплект Стража Древа на долю процента хуже, однако у него лучше показатель защиты от физического урона).
Молниевый урон
Молниевый урон можно повысить несколькими характеристиками - Ловкостью и Верой. Он эффективен против Дев-похитительниц, рыцарей, Серебрянных слёз и врагов под баффом Аромат железного горшка. Мокрые (стоящие в воде или под дождём) враги получают на 10% больше урона молнией. Малоэффективен против древних драконов, каменных существ и нежити.
Под молнию есть целый выделенный список молитв - Молитвы культа древних драконов. Эти молитвы масштабируются от Веры, усилить их можно с помощью Каменной печати, комплекта Рыцаря Смерти или Сердца жрицы. Также в игре есть три оружия, где урон от молнии в первую очередь усиливается от Веры: Парные топоры рыцаря Смерти, Длинный топор рыцаря Смерти и Флакон молнии. На всём остальном оружии со встроенным молниевым уроном стихию можно усилить повышением Ловкости. Стрелы, болты, горшки на молнию также есть.
Чтобы оружие получило возможность наносить молниевый урон, его можно смазать соответствующими смазками. Для закалки оружия на молнию нужен либо Громовой Пепел Войны, либо Освящённый точильный клинок (невозможно получить после сюжетного изменения столицы). При молниевой закалке у оружия повышается бонус от Ловкости, но уменьшается базовый урон оружия и бонусы от Силы.
Усилить молниевый урон можно с помощью Амулета с грозовым скорпионом или Молниевой треснувшей слезы. Защититься от молниевого урона можно Талисманом грозового/ жемчужного дракона, молитвами Покровительство Древа Эрд, Защита от молнии, Защита от золотой молнии. Твёрдая опаловая слеза также повышает сопротивление данному виду урона. Сет с самой высокой защитой от молнии - Комплект Овцебыка.
Огненный урон
Огонь получает бонус от Веры и, в некоторых случаях, от Силы. Лучше всего проявляет себя против животных и цветов, мясистых, голых противников, а также (изначально) пораженных Алой гнилью. Плохо работает против драконов, огненных существ и противников в тяжелой броне. Мокрые (стоящие в воде или под дождём) враги получают на 10% меньше урона огнём.
В игре есть несколько видов огня - обычное, Великанское пламя, Пламя богоубийц, Мессмера, Кровавое и Яростное пламя. Каждый вид имеет свои уникальные особенности, а также усиливающие их катализаторы (если речь идёт о молитвах). Часть молитв драконьего причастия также наносят огненный урон. Призрачное пламя не наносит огненный урон, только магический.
К обычному пламени можно отнести базовые молитвы, такие как Поджог, Огненный бросок и Смертельный грех. Остальная пиромантия этого класса относится к Великанскому пламени, и их можно усилить с помощью Печати великана. Молитвы чёрного пламени, внезапно, черно-белого цвета и усиливаются Печатью богоубийцы. Особенность этого пламени в том, что оно некоторое время отнимает 2-5% максимального ОЗ противника в течение 2 секунд. Кровавое пламя накапливает Кровотечение (+ также накапливает статусный эффект в течение 2 секунд после нанесения урона, суммарно около 40 очков), Яростное пламя - статусный эффект Безумие (о котором будет ниже).
У некоторого оружия также есть вшитый огненный урон, к примеру, у Богохульного клинка, Меча богоубийцы, Рек крови или Копья Мессмера.
Чтобы оружие получило возможность наносить огненный урон, его можно смазать соответствующими смазками. Для закалки оружия на огонь нужен Огненный или Пылающий Пепел Войны, либо Раскалённый точильный клинок. При огненной закалке у оружия повышается бонус от Силы и появляется огненный урон оружия, но уменьшается базовый урон оружия и бонус от Ловкости. При пылающей закалке появляется бонус от Веры и огненный урон, но уменьшается базовый урон оружия и бонусы от Ловкости и Силы.
Некоторое оружие со встроенным огненным уроном может получить большой бонус при соответствующей закалке. В список такого оружия входят Двуручник огненного рыцаря и Гладиус огненного рыцаря. При использовании Пылающего пути улучшения они получают значительный прирост к огненному урону в сборках через Веру.
У огня также есть некоторые особенности: во-первых, урон от огня или оружия со встроенным огненным уроном сбрасывает накопленный (!) статусный эффект Обморожение (не работает с двуручником/ гладиусом огненного рыцаря, зачарованных в обморожение). Во-вторых, усилить урон от огня можно с помощью масла, которое в игре есть в трёх видах: Горшок масла (при попадании у врага на 50% повышается уязвимость к огненному урону), Большой горшок масла (65%) и Маслянистая слеза (20%). Урон после горшков будет выше, но, в отличие от слезы, его постоянно нужно обновлять, так как после получения огненного урона эффект с противника сбрасывается. Слеза же работает при нахождении вплотную к противнику, в течение 1 минуты.
Усилить огненный урон можно с помощью молитвы Пламя, даруй мне силу. Также можно воспользоваться Амулетом с огненным скорпионом или Пламенной треснувшей слезой. Защититься от огненного урона можно Талисманом огненного/ жемчужного дракона, молитвами Пламя, защити меня, Покровительство Древа Эрд, Защита от огня. Твёрдая опаловая слеза также повышает сопротивление данному виду урона. Комплект прелата огня имеет наивысшую защиту от огня.
Баланс противника и критический урон
Баланс
Каждый удар по противнику наносит определённый урон по Балансу.
Баланс - невидимая полоса выносливости противника. Помните полоску концентрации в Секиро? Здесь система примерно такая же. Как только противник получит определённое количество урона по балансу, он будет выведен из равновесия.
В игре это работает таким образом, что у противника есть условно две полоски:
- Общая полоса баланса - заполняется с каждым ударом;
- Полоса восстановления баланса - таймер, по истечении которого общая полоса баланса противника начинает восстанавливаться.
Как только персонаж наносит урон по противнику, у врага начинает фиксированно заполняться полоса выносливости, которая начинает опустошаться после определённого времени. Если игрок будет наносить по противнику много ударов подряд, шанс выбить противника из равновесия намного выше, чем если удары будут наноситься с задержкой. Компенсировать этот пробел можно метательными клинками - они не дадут боссу восстановить выносливость.
У разных противников разный показатель баланса, и разное оружие наносит разный урон по балансу. Ну и чем больше оружие, тем больше урона по балансу оно наносит.
Также балансом считается устойчивость к атакам разными видами оружия. Если у противника низкая устойчивость, атаки средним/ большим оружием будут ненадолго (на долю секунды) оглушать его, что позволяет атаковать его чаще. Некоторые враги обладают настолько низким балансом, что это позволяет атаковать их, не выводя из станлока. Чем легче его снаряжение, тем тяжелее ему будет противостоять тяжелому оружию, однако некоторые противники могут отменять урон по устойчивости (например, Маления).
Гиперброня - механика, которую тоже можно отнести к балансу. Гиперброня в первую очередь влияет на то, возможно ли, например, прервать атаку противника контратакой. Некоторые виды атак имеют "вшитую" гиперброню, например, атаки тяжелым оружием или некоторые молитвы/ Пеплы Войны. Чем больше у персонажа показатель Баланса в Статусе, тем тяжелее будет прервать его атаку.
Существуют игровые ситуации, когда противнику невозможно сбить баланс и нанести критический удар, даже если было нанесено достаточное количество урона по балансу. Например, к данным ситуациям можно отнести переходы во вторую стадию таких боссов, как Морготт, Мог, Годрик, а также Водный танец Малении (у неё в целом все атаки с гипербронёй игнорируют сбитие баланса, а также она может отменять урон по устойчивости, подробнее об этом можно посмотреть тут).
Часть боссов имеет повышенное сопротивление к любому типу урона в некоторых ситуациях, например, пока Маления распускается Алой Эонией или вышеупомянутый Морготт переходит во вторую стадию.
Оглушение. Состояние неустойчивости
Когда противник получает достаточное количество урона по балансу, он входит в состояние неустойчивости. В этом состоянии ему можно нанести или критический удар, или большое количество урона.
Некоторым противникам нанести критический удар невозможно. Например, это работает с такими боссами, как Стражи Древа, Лоретта или Лодочник Тибия. В этой ситуации враг получит больше урона, если атаковать его, пока он оглушен. То же самое работает, если сбить противнику баланс, но вместо критического удара нанести обычный: его может получиться сбить с ног или отбросить.
Статусный эффект Сон также подвергает противника состоянию неустойчивости - врагам под данным статусным эффектом также будет проходить повышенный урон.
Оглушить противника можно с помощью ударов в щит при блокировании или парирования. Обычных противников можно оглушить, отразив один удар, против боссов же может потребоваться успешно отразить от двух до трёх атак.
Критический удар
Критический удар - вид атаки, который наносит большое количество урона. Нанести его можно либо в спину - бекстэб (антропоморфным противникам или Погасшим), либо спереди - рипост (после того как противнику был сбит баланс или его атаку успешно отразили парированием). Критические атаки также можно наносить противникам, которые были сбиты с коня или находятся под статусным эффектом Сон (но работает не со всеми).
В зависимости от критической атаки урон будет разным: самый высокий урон - при рипосте, бекстэб из скрытности - меньше на ~20%, бэкстэб "в бою" - меньше, чем из рипост на ~30%. Я тестировала критические атаки на альбинорах Мизерикордом, прокаченным на +25.
Пример урона при рипосте:
Пример урона от бекстэба "в бою":
Пример урона от бэкстеба в скрытности:
У каждого оружия есть показатель критической атаки, он может варьироваться от 100 до 140 - это один из множителей итогового урона. Всего их три - показатель критического и базового урона и индивидуальный множитель класса оружия (максимальный - у кинжалов). Самый высокий показатель критического урона у Мизерикорда. Усилить урон можно с помощью Талисмана кинжала.
Навык Двуручника проклятия "Золотой крест" против Погасших и NPC, а также Пепел Войны: Источающий кулак также являются критическими ударами, то есть, их можно усилить с помощью соответствующих талисманов.
Также, говоря про критические атаки, можно вспомнить про Клинок милосердия - это достаточно интересный талисман, который увеличивает силу атаки после критического удара.
У него есть особенность: если вы наносите критический удар таким оружием, как кулаки, большие мечи, большие катаны или в целом каким-либо оружием, которое во время анимации наносит два удара, итоговый урон будет выше - эффект от талисмана срабатывает на первом ударе. Прикладываю мои подсчёты по урону с разными талисманами. Враг - стандартный альбинор, оружие - Катана дракона-охотника на +10.
Талисман кинжала | Клинок милосердия | Первый удар | Второй удар | Итоговый урон |
🟢 | 🔴 | 326 | 1614 | 1940 |
🟢 | 🟢 | 326 | 1937 | 2263 |
🔴 | 🟢 | 281 | 1617 | 1898 |
🔴 | 🔴 | 281 | 1391 | 1672 |
Исходя из этого, если вы играете через рипосты не парированием, а уроном по балансу с большим оружием, очень советую использовать эти талисманы вместе.
Показатели силы атаки и сопротивления в блоке
Итак, в таблице с оружием есть два раздела - Сила атаки и Сопротивление в блоке.
Что значат все эти цифры? Объясняю.
Сила атаки
На моём примере в показателе физического урона два числа - 345 и 461. Первое число - это показатель базового урона оружия, который масштабируется только от уровня прокачки. Второе - это бонусный урон, и он масштабируется от уровня прокачки характеристик персонажа. То есть, от билда к билду это число будет меняться. О критической атаке я рассказала выше - это один из множителей. Соответственно, если показатель критического урона равен 100, то как такового усиления не будет - показатель будет равен произведению базового урона пушки и индивидуального множителя класса оружия.
Сопротивление в блоке
Блокировать удары можно не только щитом, но и оружием, если оно парное (исключение - мечи Релланы) или вы держите его в двух руках. Сопротивление в блоке - это тот показатель, который показывает, сколько урона будет поглощено оружием, если блокировать вражеские атаки. Показатель Усиление блока - это аналог Стабильности из всех соулсов - он влияет на расход выносливости при блоке.
Всё сопротивление в блоке увеличивается с уровнем прокачки оружия. Как пример - щит с самой высокой стабильностью в игре. Без прокачки показатель стабильности ниже, чем у щита, прокаченного до максимума. То же самое работает и с обычным оружием.
Что касается блокирования атак, в Elden Ring появилась такая механика как Контратака из блока - при успешном блокировании атаки можно дополнительно провести сильную атаку, которая нанесёт большой урон не только по здоровью, но и по балансу противника. Также для улучшения блока есть несколько полезных талисманов (Талисман большого (увеличение стабильности)/ жемчужного (поглощение стихийного урона) щита) и кристальная слеза (Твёрдая отражающая слеза, которая усиливает спонтанный блок). Усиливает контратаки из блока Талисман изогнутого меча.
Из под щита можно бить колющим оружием - колющими мечами (обычными и тяжелыми) и копьями. Плюсы - можно спокойно блокировать атаки врага и наносить ему урон. Минусы - быстрый расход выносливости (плюсом идёт то, что при зажатом блоке выносливость восстанавливается дольше). Усилить урон в ситуации, когда вас атакуют и вы прикрываетесь щитом, можно с помощью Талисмана копья - он усиливает контратаки колющим оружием.
Статусные эффекты
Статусный эффект - это негативное состояние, когда персонаж подвергся воздействию оружия, накладывающего болезнь или другой отрицательный эффект. Некоторые статусные эффекты делятся на подвиды. Часть оружия можно наделить определёнными статусными эффектами, для некоторых оружий оно является базовым. Проверить, наносит ли оружие статусный эффект, можно, зайдя в описание оружия и проверив пассивные эффекты:
В описании предмета указано количество очков статусного эффекта, которое накапливает оружие. В зависимости от самого оружия, заточки и характеристик это число будет разным. У каждого врага есть свой показатель защиты от статусного эффекта, и это либо числовое значение, либо неуязвимость.
Восприимчивость к статусным эффектам зависит от показателей Живучести, Иммунитета, Концентрации и Физической мощи. Чем выше показатель, тем больше максимальное значение, при котором срабатывает этот эффект. Сопротивляемость можно проверить в Статусе персонажа, но об этом будет ниже.
Вкратце об атаке со статусным эффектом - если у вас есть оружие, которое накладывает 50 очков статусного эффекта, а у врага сопротивляемость этому эффекту в 150, вам нужно нанести три последовательных удара оружием, чтобы он сработал. Если вы носите два оружия с одним статусом в боевой стойке, показатель наносимого эффекта снижается до 60% с каждого оружия (если каждое оружие накладывает по 100 очков, в дуале они будут наносить 120).
Что стоит также понимать перед обращением к статусным эффектам - понятие Плоского урона. Оно используется для обозначения фиксированного значения, которое добавляется к урону независимо от силы атаки оружия или характеристик игрока. Это значение урона не зависит от масштабирования характеристик, таких как Сила, Ловкость, Мудрость или Вера.
А теперь перейдём к самим статусным эффектам.
Кровотечение
Наверное, самый популярный статусный эффект в игре по использованию. Кровотечению подвержены практически все враги, за исключением каменных, духов и некоторых рыцарей. При срабатывании эффекта у врага отнимается 15% от максимального количества здоровья и дополнительный плоский урон (+100/+200 в зависимости от оружия и закалки).
Кровотечение можно наложить на оружие с помощью соответствующего кровавого Пепла Войны. Также при наличии Чёрного точильного ножа любой физический Пепел Войны можно наделить кровавым свойством. Если заточить на кровь оружие, которое изначально накладывало кровотечение, то урон будет расчитываться по формуле с бóльшим плоским уроном (+200). Также по этой формуле рассчитывается урон от кровотечения у Редувии, Проклятого меча Морготта, Букета Варрэ и Кнута-лепестка Хослоу.
При Кровавой заточке уменьшается базовый урон оружия, бонусы от Ловкости и Силы, но появляется небольшой бонус от Колдовства. Очки Колдовства также влияют на накопление данного статусного эффекта - чем оно выше, тем больше очков кровотечения накапливает оружие.
Оккультная заточка как таковая не может наложить Кровотечение на оружие, в которое оно не встроено базово, однако если это изначально кровавое оружие, то его количество будет увеличиваться в соответствии с уровнем Колдовства. При этой заточке уменьшается базовый урон оружия, снижаются бонусы от Силы и Ловкости, но появляется большой бонус от Колдовства.
Помимо оружия, кровотечение можно наложить с помощью кровавых молитв (Подаяние Крови, Рой мух, на оружие можно наложить как смазку Клинок кровавого пламени), чар шипов, мушиных горшков, специальных стрел и смазок. Кровотечение также базово вшито почти во все катаны, косы и когти, а также оружие с шипами или зазубренной кромкой (Пила плебея-ополченца, Изогнутый меч гробокопателя, Звёздная сфера).
За сопротивление кровотечению отвечает параметр Живучесть в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - Пилюли от кровотечения, молитвы Звериное тело и Принцип регрессии.
В игре есть два предмета, которые усиливают атаку персонажа после срабатывания эффекта - Торжество повелителя крови и Белая маска.

Обморожение
Второй по популярности статусный эффект в игре. Так же, как и с кровотечением, при срабатывании эффекта отнимается определенное количество очков здоровья: 10% от максимального +30 плоского урона, а также падает сопротивление ко всем видам урона после срабатывания эффекта на 30 секунд. Цель, получившая статусный эффект, на некоторое время замедляется.
Обморожение можно наложить на оружие с помощью соответствующего морозного Пепла Войны. При этом оружие начинает наносить магический урон. При наличии Блестящего точильного клинка любой физический Пепел Войны можно наделить морозным свойством. Ещё можно использовать Ледяную смазку или чары Ледяное оружие для получения временной возможности накладывать данный статусный эффект.
При Морозной заточке уменьшается базовый урон оружия, бонусы от Ловкости и Силы, но появляется небольшой бонус от Мудрости.
Помимо оружия обморожение можно наложить ледяной магией (как пример - Лунный клинок Адула, Тёмная луна Ранни и т.д.), некоторыми чарами Слуг смерти (Взрывное пламя смерти, Кольца призрачного света, Вихрь гнили) и некоторыми молитвами (Туман Борелиса, Ледяное громовое копьё), а также стрелами и ледяными горшками. Примеры оружия, которыми можно наложить статусный эффект: Двуручник тёмной луны, Жезл смерти, Ледяная игла.
За сопротивление обморожению отвечает параметр Живучесть в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - Пилюли от обморожения, молитва Принцип регрессии. С цели также можно снять статусный эффект, если она получит урон огнём - снять негативные последствия можно молитвой Пламя, очисти меня от скверны, но накопление Обморожения оно не снимет.
В игре нет талисмана или какого-либо другого предмета, который усиливает атаку после срабатывания эффекта.
Отравление
Статусный эффект, который при заполнении шкалы некоторое время отнимает небольшое количество очков здоровья у цели.
Есть два вида отравления - Обычный яд и Смертельный яд.
Обычный яд наносит определённое количество урона за тик, и его длительность составляет 90 секунд. Формула расчета - сумма плоского урона и произведения максимального показателя очков здоровья противника с фиксированным множителем:
MaxHP*0.0007+7
Отравление можно наложить на оружие с помощью соответствующего отравленного Пепла Войны. При наличии Чёрного точильного клинка любой физический Пепел Войны можно наделить отравляющим свойством. Ещё можно использовать Ядовитую смазку или молитву Ядовитое оружие для получения временной возможности накладывать данный статусный эффект. Яд накладывают ядовитые горшки, ядовитые стрелы, а также любые стрелы, выпущенные из Змеиного лука.
При Ядовитой заточке уменьшается базовый урон оружия, бонусы от Ловкости и Силы, но появляется небольшой бонус от Колдовства. Очки Колдовства также влияют на накопление данного статусного эффекта - чем выше Колдовство, тем больше очков яда накапливает оружие.
Смертельный яд - это вид яда, которое наносит определённое оружие и расходники. Источниками смертельного яда считаются: Змеевидная костяная катана, Змеиный клык, Ядовитая длань, Зубастый кнут, Флакон смертельного яда и навык Щита со змеёй, а также зловонные горшки и Ядовитый распылитель. Смертельный яд наносит больше урона, но при этом длительность у него меньше - 30 секунд. Формула расчёта:
MaxHP*0.0014+14
Некоторые источники смертельного яда, например, зловонные горшки и ядовитый распылитель имеют немного другие формулы расчета итогового урона.
Смысл от смертельного яда выше, если нужна постоянная активация баффа от соответствующих предметов/ талисманов (персонаж получает усиление атаки после срабатывания эффекта, если у него экипированы Торжество родича гнили, Грибная корона или Ядовитая длань), а также в ситуациях, где требуется наносить больше урона в моменте, чем по итогу.
За сопротивление любому типу отравления отвечает параметр Иммунитет в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - Пилюли от отравления или молитвы Пламя, очисти меня от скверны, Исцеляющий яд и Принцип регрессии. При перекатывании в ядовитом болоте статусный эффект будет накладываться ещё некоторое время - снять накопление и часть эффекта можно с помощью Мыла.
Алая гниль
Статусный эффект, который при заполнении шкалы некоторое время отнимает значительное количество очков здоровья у цели. Эффект от накопления на противнике спадает через 90 секунд. Формула расчета такая же, как и у отравления - сумма плоского урона и произведения максимального показателя очков здоровья противника с фиксированным множителем:
MaxHP*0.0018+15
Формула выше справедлива для оружия ближнего боя, смазок, болтов, стрел и маленьких горшков. Для молитв Красная Эония, Гнилое дыхание, Гниение Экзикеса, Гнилых бабочек и Большого горшка гниения отнимаемое здоровье будет следующим:
MaxHP*0.0033+13
Если статусный эффект был наложен на Погасшего, то он будет длиться 180 секунд.
Не все источники Алой гнили рассчитываются по формулам выше - разные источники будут отнимать разное количество здоровья. Это касается атак Малении, Богини Гнили (уточнение - наложенный ей статусный эффект будет длиться 300 секунд), Озера Гнили и Болота Эония в порядке убывания количества периодического урона. То есть, Гниль Малении - самая сильная в игре, и она будет отнимать очень много очков здоровья. Для примера - если у вашего персонажа 1900 ОЗ, то гниль Малении за всё время действия статусного эффекта отнимет у него 26.610 ОЗ.
Алую гниль нельзя присвоить оружию с помощью Пепла Войны. Единственный пепел, который накладывает гниль сам по себе - Бутон распускается дважды. Второй Пепел Войны, наносящий гниль - Очищение Ромины Глефы Цветочных бутонов. В игре есть несколько оружий, накладывающих этот статусный эффект, которые можно заточить на другие статусные эффекты или смазать: Рапира с муравьиными шипами, Гнилой чекан и Гнилая секира.
Количество накапливаемой гнили никак не масштабируется от характеристик. При срабатывании статусного эффекта можно получить бонусы от таких предметов как Торжество родича гнили, Грибная корона и Ядовитая длань.
За сопротивление гнили отвечает параметр Иммунитет в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - Оберегающие пилюли или молитвы Пламя, очисти меня от скверны и Принцип регрессии. При перекатывании в гнилом болоте статусный эффект будет накладываться ещё некоторое время - снять накопление эффекта можно с помощью Мыла.
Сон
Этот эффект влияет не на здоровье противника, а на очки концентрации. У сна есть два вида - Обычный сон и Вечный сон.
Обычный сон действует на противников по-разному. При срабатывании противник в PvP/ ваш персонаж теряет часть очков концентрации (10% от максимального запаса ОК +30) и некоторое время находится в исступлении, пытаясь пробудиться ото сна. Некоторые противники в PvE могут заснуть на 60 секунд или до того момента, пока они не будут атакованы. Это может сыграть злую шутку - эффект может сработать, однако если продолжить атаковать, противник не заснёт. Некоторым противникам, находящимся во сне, можно нанести критический удар.
Оружие и предметы, которые накладывают сон: меч святой Трины, факел святой Трины, стрелы святой Трины, усыпляющие стрелы, горшки, смазки.
Вечный сон также отнимает ОК (15% от максимального запаса ОК + 50) в PvP и в целом работает, как обычный сон. В PvE есть несколько вариантов развития событий:
- Если противник очень уязвим ко сну, то он уснёт навсегда и не проснётся, даже если его атаковать.
- Если противник/ босс уязвим ко сну (засыпает, а не оглушается), то в течение непродолжительного времени его можно продолжать атаковать и эффект не будет сбит. Однако спустя время вечный сон переходит в обычный, и противник проснётся либо от удара, либо через 60 секунд после перехода эффекта в обычный сон.
- Враг некоторое время находится в исступлении и через пару секунд восстанавливается.
Оружие и предметы, накладывающие вечный сон: Фиолетовый меч святой Трины, скрытая игла Тиолье, специальные горшки и смазки.
Базово накладываемое количество сна никак не масштабируется от усиления оружия или показателей характеристик. Однако есть исключение - Усыпляющая смазка. При её использовании на оружии, которое можно усилить смазкой и имеет врожденный бонус от колдовства, накопление статусного эффекта будет выше.
За сопротивление сну отвечает параметр Концентрация в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - Стимулирующие пилюли или чары Ясность рассудка и молитва Принцип регрессии.
В игре нет ни одного накладываемого на оружие Пепла Войны, который давал бы данный статусный эффект.
Важное примечание для любителей мода-рандомайзера: такой босс, как Двое из Божественной кожи имеют навык пробуждать ото сна других противников в открытом мире. На арене в Фарум-Азуле по какой-то причине они этого не могут делать, но в открытом мире - да, так что тактика с усыплением в некоторых ситуациях в рандомайзере не прокатит. Если не верите, сходите к Апостолу в Доминуле и усыпите бабку рядом с ним, он её разбудит.
Безумие
Влияет только на Погасших. Это статусный эффект, который при срабатывании отнимает как очки здоровья (15% от максимального количества ОЗ +100), так и очки концентрации (10% от максимального количества ОК +30). При срабатывании эффекта персонаж получает урон, лишается очков концентрации и некоторое время (около 2-х секунд) находится в оглушении.
Любой предмет, который имеет способность наложить Безумие, также накапливает его у персонажа. Это может быть как оружие, так печать или молитва. Достаточно опасный эффект, не только из-за того, что он снимает приблизительно столько же здоровья, как и кровотечение, но и потому что вводит в стан и отнимает очки концентрации. Сильная вещь в PvP, но практически бесполезная в PvE как статусный эффект, так как практически весь мир неуязвим к нему. Однако Яростное пламя - это огонь, и в нём есть смысл против определённых противников.
Статусный эффект можно наложить следующим оружием и предметами: Боевое копьё Вайка, Печать Яростного Пламени, Каменный щит с отпечатками, Длань безумия, Факел Нанайи, Флакон яростного пламени, горшки, Камень Яростного Пламени (не работает на тех, кто принял Яростное пламя, лечит адептов). Молитвы: Вой Шабрири, Пламя ярости, Неотвратимое безумие, Невыносимое безумие, Яростное Пламя Мидры.
Предметы, усиливающие атаку после срабатывания статусного эффекта: Ликование старца, Черный пирожок, Длань безумия.
За сопротивление Безумию отвечает параметр Концентрация в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - Проясняющие пилюли или чары Ясность рассудка.
В игре нет ни одного Пепла Войны, которым можно было бы наделить оружие, чтобы оно накладывало данный статусный эффект. Смазок, которые могут накладывать данный эффект, также нет.

Печать Смерти
Влияет только на Погасших. Самый опасный эффект, так как если он накопится у персонажа, он мгновенно умрёт. Эффект, который есть во всех играх серии Dark Souls, а также аналог Страха из Sekiro.
По большому счёту об эффекте нечего говорить, разве что при смерти от него не срабатывает эффект жертвенной ветви. Есть только три способа, которым можно наложить данный эффект - это навык Шотеля затмения и молитвы Туман Фии и Смертоносная молния. Больше предметов для его наложения нет.
За сопротивление Смерти отвечает параметр Физическая мощь в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - Омолаживающие пилюли или молитвы Лечение порядка и Принцип регрессии.
В игре нет ни одного Пепла Войны, которым можно было бы наделить оружие, чтобы оно накладывало данный статусный эффект. Смазок и отдельных предметов, которые могут накладывать данный эффект, также нет.
Статус персонажа.
Сопротивление статусным эффектам, разным видам физического и стихийного урона
Наконец, мы подошли к самому главному: мы знаем про силу атаки, про физический и стихийный урон, статусные эффекты. Как же превентивно защищаться от этого всего?
Итак, для начала откроем Статус нашего персонажа. Нам показывают много цифр и надписей. Также можно изменить вид.
Второй вид - просто сборная солянка из всего, что мы на себе носим, также тип телосложения, возраст, происхождение и начальный дар. Первый скриншот поинтереснее. По порядку.
Первый столбец - это наш общий уровень, сколько при себе у нас рун, сколько нужно рун на поднятие уровня, Благословение Древа Упадка, Благословение Праха славного духа и наши очки характеристик. Думаю, тут всё понятно.
Следующий столбец:
- Очки здоровья (Health Points) - здоровье на текущий момент/ общее количество ОЗ. Тратится, если получить удар от противника. Увеличить можно, повышая параметр Жизненной силы (Vigor).
- Очки концентрации (Focus Points) - мана на текущий момент/ общее количество ОК. Тратится при использовании чар. Увеличить очки концентрации можно, повышая Интеллект (Mind).
- Очки выносливости (Stamina). Повышаются при прокачивании Выносливости (Endurance).
Вес снаряжения (Equip Load): первая цифра - вес, который надет сейчас (оружие, броня и талисманы), вторая - максимальный переносимый вес. Далее указывается общая загруженность, которая будет влиять на скорость переката персонажа и его дальность.
Есть 4 вида загруженности:
- Легкое снаряжение/ Light Load - увеличивается длина переката персонажа. Скорость восстановления и количество кадров неуязвимости такое же, как и при среднем снаряжении. Достигается при процентном соотношении ≤ 29,9% от общего веса.
- Среднее снаряжение/ Medium Load - стандартная длина переката. Достигается при 30,0% – 69,9% от общего веса.
- Тяжёлое снаряжение/ Heavy Load - достигается при снаряжении от 70,0% до 99,9%. Перекаты становятся медленными и короткими, время восстановления при перекате в два раза выше, чем при обычном весе. Как ещё один негативный эффект - повышается расход выносливости при перекате на 20%.
- Перегрузка/ Overload - персонаж не сможет бегать и будет ходить так, будто он медленно и злобно идет на работу. Вместо перекатов и прыжков он будет просто топать. Никому не советую быть в таком весе снаряжения, только если вы не играете чисто от брони. Достигается при весе снаряжения >100% от общего.
Скорость езды на Потоке при любом весе снаряжения не меняется.
Увеличить максимальный возможный вес снаряжения можно с помощью Оружейных талисманов или Склада великого кувшина. Также за максимальный вес снаряжения влияет такая характеристика как Выносливость.
Баланс/ Poise - как было описано выше, влияет на устойчивость к атакам противника. Чем выше баланс персонажа, тем меньше шанс прервать его атаку. Чем ниже баланс, тем более лёгкое оружие будет оглушать персонажа. Также чем ниже баланс, тем больше шанс попасть в станлок от атак противника и потерять большое количество здоровья. При высоком показателе Баланса вас практически будет невозможно сбить с ног, но если противнику удалось нанести вам легкий стан, то кадров восстановления из него будет меньше.
Пример получения урона при Балансе 0. Персонаж аж наклонился:
Баланс 52. Персонаж немного оглушен:
Баланс 100. Персонаж немного дёрнулся, но твёрдо стоит на месте:
Самый высокий показатель баланса у Комплекта овцебыка и Комплекта из зелёной меди. Повысить баланс можно с помощью Талисмана овцебыка.
Идём дальше. Параметр Удача/ Discovery отвечает за нахождение предметов. Параметр линейно увеличивается при повышении характеристики Колдовство. То есть, при показателе Колдовства в 99, параметр будет равняться 199, при 50 - 150 и так далее. Повысить этот параметр можно с помощью предметов, которые повышают колдовство, а также с помощью специальных предметов, таких как Талисман с серебряным скарабеем, Маринованная птичья лапка или Серебряный рог. Повышать параметр Удачи необходимо только в тех случаях, если вы хотите выбить определённое оружие или сет брони с противника. Например, Маска альбинора лежит как лут, а вот сет их брони с пузиком и оружие нужно выбивать. Зато можно потом смешно выглядеть:
Из того оружия, которое я советую выбить, чтобы попробовать - Могильная коса, Изогнутый меч бандита, Лавовые клинки, Длинный рожок посланца и Изогнутый меч зверочеловека. Но, конечно, это просто рекомендация, всё зависит от билда.
И, наконец, последний параметр - это Количество ячеек памяти. Максимальное количество ячеек - 10. Грубо говоря, это показатель того, сколько заклинаний вы можете использовать. Некоторые чары и молитвы могут требовать разное количество ячеек, так что подбирайте их с умом. Увеличить количество можно, собирая Камни Памяти и используя талисман Луна Нокстеллы (добавляет две дополнительные ячейки).
Эти два столбца объединены в один общий, когда вы заходите в Снаряжение (Equipment) персонажа:
В этом случае удобно отслеживать повышение характеристик, вес снаряжения и баланс при смене снаряжения или оружия.
А теперь переходим к самому правому столбцу, который показывает общую Силу атаки, Защиту/ Сопротивление и Сопротивляемость.
Сила атаки
Думаю, что касается силы атаки и так очевидно. Данный раздел отражает общую силу атаки оружия, которое находится в той или иной руке. Если параметры помечены желтым цветом, значит, вы находитесь в Стране Теней, где действует повышенный коэффициент. Например, вот показатели в Крепости Круглого стола:
Защита/ Сопротивление (Defense/ Dmg Negation)
Теперь переходим к защите/ сопротивлению от физического и стихийного типа урона.
Начну со второго столбика - это Сопротивление урону: тот процент, который персонаж точно поглотит, и это число будет зависеть от надетого снаряжения, а также баффов, талисманов или иных условий (например, нахождение в воде: можете открыть Статус и заходить в воду и выходить из неё, увидите, как в воде будет повышаться защита от Огня и уменьшаться от Молнии). Первый столбик - Защита - это число, которое зависит только от повышения характеристик, отвечающих за тот или иной вид сопротивления.
Если с сопротивлением всё +- ясно, то с защитой возникают некоторые вопросы. Дело в том, что это не фиксированное число, а условный диапазон защиты входящего урона. Он связан с соотношением силы атаки противника и защитой персонажа, из чего высчитывается итоговый урон. Чем меньше сила атаки противника по отношению к защите персонажа, тем больше урона в процентном соотношении будет поглощено, и наоборот - чем выше сила атаки по отношению к защите, тем больше урона получит персонаж. Работает в обе стороны.
Это также справедливо к стихийному урон, что подтверждает то, что оружие со смешанным типом урона будет проявлять себя хуже. Несколько атак лёгким оружием также суммарно нанесёт меньше урона, чем большое оружие, у которого сила атаки будет как сумма легких атак.
От полученного числа вычитается процентное значение сопротивления, и таким образом мы получаем итоговый урон.
Благословения не влияют на защиту, только на сопротивление. Так выглядят показатели вне Страны Теней:
Без брони:
В Стране Теней без брони сопротивление не будет равно 0, оно зависит от уровня благословений. У меня - 20.
Как было сказано выше, в игре 4 вида физического урона - Обычный/ Физический/ Physical, Дробящий/ Strike, Рубящий/ Slash и Колющий/ Pierce. Физическую защиту можно повысить, прокачивая параметр Силы/ Strength. То есть, защита растёт больше, если повышать именно этот параметр. В целом все параметры в той или иной степени повышают защиту, но определённые характеристики дают больший прирост.
- Защита от Магического/ Magic урона растёт при повышении характеристики Мудрость/ Intelligence.
- Защита от Огненного/ Fire урона растёт при повышении характеристики Физическая сила/ Vigor.
- Защита от Святого/ Holy урона растёт при повышении характеристики Колдовство/ Arcane.
- На данный момент в игре нет характеристики, которая обеспечивала бы значительное масштабирование защиты от Молнии/ Lightning.
Сопротивляемость
Тут ситуация достаточно проста. У нас есть 4 характеристики, и они влияют на сопротивляемость статусным эффектам:
- Иммунитет/ Immunity - влияет на защиту от Алой гнили и Отравления. Параметр повышается при прокачке Жизненной силы/ Vigor. Повысить иммунитет можно Амулетом из защитного рога и Пёстрым ожерельем. Сет с самым высоким показателем иммунитета - Грибной комплект. На втором месте - Комплект из зелёной меди.
- Живучесть/ Robustness - влияет на защиту от Кровотечения и Обморожения. Параметр повышается при прокачке Выносливости/ Endurance. Повысить живучесть можно Амулетом из крепкого рога и Пёстрым ожерельем. Сет с самым высоким показателем живучести - Комплект из зелёной меди.
- Концентрация/ Focus - влияет на защиту от Сна и Безумия. Параметр повышается при прокачке Интеллекта/ Mind. Повысить концентрацию можно Амулетом из просветляющего рога и Пёстрым ожерельем. Сет с самым высоким показателем концентрации - Комплект одиночества.
- Физическая мощь/ Vitality - влияет на защиту от мгновенной смерти. Параметр повышается при прокачке Колдовства/ Arcane. Повысить физическую мощь можно Пустулой/ Кистой Принца Смерти. Сет с самым высоким показателем физической мощи - Комплект Лусата.
Все параметры можно повысить или понизить с помощью носимой брони и талисманов. Что касается показателя - чем он выше, тем больше максимальное значение, при котором срабатывает эффект, как я писала выше. А теперь к самим цифрам.
Первое число - общий показатель сопротивляемости вместе с талисманами, бронёй и баффами. Второй - показатель исключительно брони. Если посмотреть на таблицу в броне, она будет выглядеть следующим образом:
Без брони выглядит так:
Мы рассмотрели все характеристики, влияющие на то или иное сопротивление. Если говорить о параметре Веры, то прироста к характеристикам от неё нет - ни защиты, ни сопротивления, только повышение Огненного, Святого и в некоторых случаях Молниевого урона.
Ловкость же имеет интересные особенности. Помимо увеличения урона оружия, у которого есть бонус от этой характеристики, она также влияет на урон молнией (о чём было описано выше в разделе про стихийный урон), уменьшает урон от падения (но не отменяет его полностью), увеличивает устойчивость в седле и ускоряет сотворение чар и заклинаний (не работает на Молитвах драконьего причастия).
Показатели защиты, сопротивляемости и силы атаки также можно отследить при смене снаряжения. Например, если примерить часть брони, которая изменяет какие-либо показатели персонажа, это будет отображаться:
Негативные факторы будут помечены красным цветом (уменьшение характеристик/ сопротивления, повышение веса снаряжения и т.д.). Синим цветом - положительные факторы. Тут мы видим, что Голова Священного Льва мало того, что даёт нам 0 концентрации, так и понижает её базовое значение. При этом она даёт плюс к Силе и Ловкости и улучшает другие сопротивления (повышение защиты тут идёт от бонуса к Силе).
Рассмотрим другой пример - Талисман Марики от шрамов. Он повышает все волшебные характеристики, что подтверждает рост ОК, улучшение параметра Удачи и повышение характеристик. Однако также описание говорит, что он повышает входящий урон:
И тут действительно видим, что падают все виды сопротивлений (однако при этом увеличивается защита из-за бонусов к характеристикам), но повышается Физическая мощь (из-за прироста к Колдовству) и сила оружия и священной печати (правый слот 1 и левый слот 1), так как у меня сейчас оружие с бонусом от Мудрости и Веры.
Как последний пример рассмотрим Амулет со священным скорпионом. В описании сказано, что он снижает сопротивление урону:
Однако, как можно заметить, он снижает не весь урон - только физический.
Теперь вы знаете подробно, за что отвечает тот или иной показатель/ характеристика, как работает урон и статусные эффекты, как этому противостоять и использовать для получения максимальной выгоды. Удачи!