Глава 1. Общие советы по прохождению, выбор класса, билда, полезные ссылки. Фарм рун.
В данной статье не будет гайда для какого-то определённого билда, скорее просто информация о том, как не облажаться в выборе и прокачке персонажа и не страдать (как у меня было однажды).
Стартовые классы
Для начала игры доступно 10 стартовых классов и 8 характеристик.
Класс |
Уровень |
Здоровье |
Жиз. сила |
Интеллект |
Стойкость |
Сила |
Ловкость |
Мудрость |
Вера |
Колдовство |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Бродяга |
9 |
522 |
15 |
10 |
11 |
14 |
13 |
9 |
9 |
7 |
Воин |
8 |
434 |
11 |
12 |
11 |
10 |
16 |
10 |
8 |
9 |
Герой |
7 |
499 |
14 |
9 |
12 |
16 |
9 |
7 |
8 |
11 |
Бандит |
5 |
414 |
10 |
11 |
10 |
9 |
13 |
9 |
8 |
14 |
Астролог |
6 |
396 |
9 |
15 |
9 |
8 |
12 |
16 |
7 |
9 |
Пророк |
7 |
414 |
10 |
14 |
8 |
11 |
10 |
7 |
16 |
10 |
Самурай |
9 |
455 |
12 |
11 |
13 |
12 |
15 |
9 |
8 |
8 |
Заключённый |
9 |
434 |
11 |
12 |
11 |
11 |
14 |
14 |
6 |
9 |
Духовник |
10 |
414 |
10 |
13 |
10 |
12 |
12 |
9 |
14 |
9 |
Мерзавец |
1 |
414 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
По сути, можно выбрать абсолютно любой класс, но стоит это делать с умом - не нужно выбирать Пророка, если хочешь быть Самураем - много характеристик улетят в трубу. Я как-то начинала играть за Духовника, но закончила через билд в Колдовство, хотя изначальный показатель этой характеристики у этого класса низкий.
Перераспределение характеристик доступно в первой трети игры после прохождения второго сюжетного босса, и если где-то ошибся - это не страшно. Ниже предоставлю ссылки, которые будут полезны в прохождении:
Калькулятор инвентаря и билда - ☑️
Расширенный калькулятор для рассчитывания итогового билда и урона.
Калькулятор урона на основании билда - ☑️
Более простой калькулятор, которым я часто пользуюсь. Тут уже можно поиграться и посмотреть, какое оружие можно подобрать под текущий билд, или проверить, будет ли оно подходить по характеристикам. Опять же, можно проверить урон при разных заточках и выбрать оптимальный.
Интерактивная карта со всеми важными отметками - ☑️
Все отметки можно убрать, выбрать нужное, также есть поиск по карте, то есть, если надо проверить, где располагается тот или иной предмет, можно вбить его в поиск, что карта и покажет.
Официальная Википедия по Элден Рингу на русском языке - ☑️
Если вдруг какие-то вопросы по лору, по персонажам, фарму каких-либо пушек или расходников, можно обращаться сюда. Также есть дискорд-канал по соулсам, где могут помочь с прохождением.
Канал в Telegram по Элден Рингу на русском языке - ☑️
Тут можно задать абсолютно любой вопрос по игре или попросить помощи в прохождении боссов. Самое крупное сообщество по игре в телеграме, есть активные игроки, у которых можно просить помощь. Лично также могу помочь с боссами на ПК (мой юзернейм есть в списке игроков при выборе команды "помощь"). Также в беседе приветствуется ламповое оффтопное общение на отвлеченные темы: в основном, конечно, о видеоиграх, компьютерах-технике и, кончено же, жизни и жизненных ситуациях.
Эти ссылки могут сильно помочь в прохождении игры.
Выбор класса на основе характеристик
Вернёмся к классам. Я начинала играть за Астролога (никому не советую, особенно новичкам, у него мало ОЗ, зато под конец магические билды зубодробительные), Духовника (очень сбалансированный класс для начала игры, по сути можно собрать практически любой билд), Бродягу (идеально для качественного (ловкость-сила) билда), Воина и Самурая (для билда через ловкость). Самый оптимальный для новичка-милишника - Бродяга или Самурай.
В своём прохождении для гайда я выбрала Самурая, потому что для меня это самый сбалансированный для начала игры класс: есть лук (во многих случаях может спасти) и очень хорошее оружие, которое можно будет задублировать в самом начале игры и дойти с ним до конца. К текущему моменту я уже собрала себе свой самый комфортный билд с двумя изогнутыми мечами бандита, под что и буду ориентироваться позже.
Итак, если вы хотите быть игроком ближнего боя, т.н. милишником, стоит выбирать классы с высоким показателем Жизненной силы, Силы, Выносливости и Ловкости.
Милишники делятся на условные три категории (если не брать смешанные билды с магией и верой): ловкачи, качественники и Унга-Бунга (силовики).
Ловкачи - катанщики (Утигатана, Нагакиба) те, кто использует в целом легкие, колющие и изогнутые мечи (Изогнутый меч бандита, Шамшир). Самые основные параметры для прокачки - Ловкость и Выносливость. Обычно ловкачи должны быть быстрыми, поэтому (чисто имхо) стоит вкладываться и в Выносливость, чтобы носить хорошую броню и иметь быстрый перекат. Заточки оружия - Молния, Острое.
Качественники - те, кто использует оружие со скалированием от Ловкости и Силы, например, изогнутые двуручники (Клык ищейки, Сбиватель), парные клинки (Свежеватель божественной кожи, Парный клинок горгулий), копья, алебарды и т.д. По сути это один из тех классов, которые могут использовать/ пробовать практически всё ближнее оружие без каких-либо дополнительных видов урона. Заточка - Качественная.
Унга-Бунга - любители огромного оружия, топоров и молотов, тяжелой брони и в некотором случае арбалетов. Заточка - Тяжелая, Огненная.
Далее следуют магические классы, и тут разделение не так очевидно, как казалось бы. Если в третьем Дарк Соулсе были клирики, пироманты и маги, для которых использовались разные катализаторы (колокольчики, пламя пироманта и посохи), то в Элден Ринге катализатора всего два - священные печати и посохи, катализаторы для Молитв и Чар соответственно.
Можно сделать разделение следующим образом.
Молитвенники: пироманты (повышение Веры, использование разной пиромантии - пламя, черное пламя, пламя безумия), последователи Культа Древних Драконов (молниевые молитвы, требуют только Веру) фундаменталисты (Вера+Мудрость, молитвы Золотого порядка), последователи Культа Крови (Вера+Колдовство), последователи драконьего причастия (Вера+Колдовство, молитвы драконьего причастия).
Маги: Карианские маги/ Блестящих камней/ льда и т.д. (Мудрость), маги-еретики (Вера), маги Гельмира (Вера+Мудрость), Слуги Смерти (Вера+Мудрость), Глиняный человек (Мудрость+Колдовство).
Также есть смешанные билды на Чары/ Молитвы и оружие ближнего - милишники Вера+Сила (например, использование Пиромантии и ближнее оружие с Пылающей заточкой или использованием Богохульного Клинка; также последователи Гурранка), милишники Вера+Ловкость, Мудрость+Сила (билды на Гравитационное оружие, например, Двуручник Радана или Двуручник Руин; также можно включить "холодного" мага с Королевским двуручником или Двуручником тёмной луны), Мудрость+Ловкость (Лунная вуаль и быстрый каст магии), Ловкость+Колдовство (Реки Крови, Нагината Элеоноры, любое короткое оружие с Кровавой или Оккультной заточкой), Сила+Колдовство (Копье Могвина).
Билдов просто море, на самом деле, и с помощью стартового класса можно выбрать подспорье для будущей сборки.
Вкратце пройдемся по характеристикам:
Жизненная сила | Характеристика, определяющая число очков здоровья. Так же влияет на сопротивляемость огню и иммунитет. |
Интеллект | Характеристика, определяющая число очков концентрации. Так же влияет на концентрацию. |
Стойкость | Характеристика, определяющая выносливость. Влияет на живучесть. Так же определяет предельный вес снаряжения. |
Сила | Характеристика, необходимая для владения тяжёлым оружием. Также увеличивает урон от оружия, зависящего от силы, и влияет на физическую защиту. |
Ловкость | Характеристика, необходимая для владения особым оружием. Также повышает урон оружия, зависящего от ловкости, снижает время сотворения чар/молитв, смягчает удар при падении и позволяет крепче держаться в седле. |
Мудрость | Характеристика, необходимая для овладения чарами блестящих камней. Повышает мощь чар, зависящих от мудрости, и улучшает сопротивление магии. |
Вера | Характеристика, необходимая для освоения священных молитв. Также повышает магическую силу молитв, зависящих от веры. |
Колдовство | Характеристика, определяющая способность к обнаружению. Так же влияет на священную защиту, живучесть и некоторые чары и молитвы. |
Создание персонажа и реликвии
При создании доступен выбор начальной реликвии:
Название | Описание |
---|---|
Медальон с багровым янтарём | Увеличивает максимальное количество здоровья на 6%. |
Руна Междуземья | Позволяет получить 3.000 рун. |
Золотое семечко | Увеличивает количество применений священной фляги. |
Прах клыкастых бесов | Позволяет призвать двух клыкастых бесов. |
Треснутый горшок | Материал для изготовления метательных горшков.. |
Мечевидный ключ | Позволяет сломать одну печать статуи беса. |
Чародейная ветвь | Предмет для очарования врагов, и превращения их в союзников на некоторое время. |
Варёная креветка | Повышает защиту от физического урона на 15%. Действует 60 секунд. |
Клятва Шабрири | Привлекает внимание врагов к владельцу. |
Ничего | Дар не был выбран. |
С самого начала советую взять Золотое семечко или Мечевидный ключ: первый позволит с самого начала получить одну дополнительную флягу-лечилку, второй - доступ к одному очень нужному (особенно в начале игры) талисману. Однако всё же советую взять семечко, так как для талисмана ключ мы в любом случае найдём.
Далее задаём имя (на латинице) и можете играться с билдером персонажа - первый раз я провела в нём три часа... Я выберу уже свой, собранный ранее макет (который тоже собирался 3 часа...).
Под спойлером несколько готовых пресетов персонажей.
Elden Bling
Солер из Асторы (Dark Souls) 🌞
Гатс (Берсерк) 🗡
Гендальф Серый (Властелин Колец) 🧙♂️
Геральт из Ривии (Ведьмак) 🐺
Лица дружественных NPC
Лица враждебных NPC
На Реддите есть целая доска, посвященная билдеру
Также аккаунт в Твиттере, где есть другие персы по соулсборнам
А тут слайдеры с моими персонажами:
(Слайдеры Варрэ соответствуют слайдерам его персонажа, только тут другая прическа и нет клейма Могвина на лбу + мускулистая конституция тела)
Руны
Руны, как игровая валюта, можно получить несколькими путями - убийство противников, продажа предметов, использование предметов-рун в инвентаре или использование воспоминаний. После смерти персонажа руны остаются на земле рядом с тем местом, где погиб персонаж. Если персонаж упал с обрыва, руны остаются на обрыве. Если умереть до того момента, как подбираешь руны, они пропадают навсегда.
С помощью рун мы прокачиваем персонажа, покупаем предметы и усиливаем оружие. Самое главное правило - когда трогаешь благодать, садись на неё и проверяй, есть ли руны на прокачивание уровня. Если хватает - надо качаться. Если не хватает немного, можно использовать руны из инвентаря или продать предметы (но с этим аккуратнее, велик шанс продать что-то полезное).
Если рун всё же не хватает (особенно это чувствуется на высоких уровнях), их стоит потратить на расходники у торговцев (стрелы, предметы для создания, кузнечные камни - они очень предпочтительны, так как они всегда пригодятся). Особенно рекомендую тратить руны перед походом к боссу, так как при случае будет не очень обидно их потерять.
Основные правила при создании билда
Повышай Жизненную силу и защиту
Кто бы что не говорил, а самое основное - это повышение жизненной силы. Серьезно, буквально недавно, спустя два года после выхода игры, в Твиттере было огромное обсуждение "Level your Vigor". Эндгейм при показателе жизненной силы меньше 40 - это почти всегда смерть от одной тычки.
К, например, такому боссу, как Радан, жизненная сила должна быть минимум 35, в середине игры - 40-45, а под конец - 55-60, и это в лучшем случае. Никогда не стоит пренебрегать также бронёй и защитными талисманами, так как выживаемость - это один из главных инструментов прохождения не только Elden Ring, но и других соулсов. Я обычно заканчиваю игру с показателем жизни в 50, так как для меня это комфортный показатель, и я могу им пренебречь в связи с опытом.
Приложу даже высказывание одного из известных стримеров по Elden Ring, FightinCowboy, который записывал прохождение игры на 100%:
Действительно, советы "просто не попадай под удар" - самые отвратительные, которые могут быть в такой игре, примерно такие же, как если сказать астматику "ну ты просто дыши". Это так не работает, только если ты не пользуешься Cheat Engine.
UPD: На днях посмотрела видео GinoMachino, где он устроил забег "от защиты" - и по поводу повышения Жизненной силы он справедливо обратил внимание на то, что Защита также важна - если носить плохую броню, или броню с низкими показателями защиты, то даже с показателем жизненной силы в 60 можно сесть в лужу. При выборе брони стоит обращать внимание на итоговое сопротивление организма (иммунитет, живучесть и т.д.) и сопротивление стихийному и разным видам физического урона.
Например, есть боссы, которые наносят определённый вид урона. Возьмем Маргита - первого босса на мосту перед Замком Грозовой завесы. У босса большая дубина и он атакует святыми клинками, значит, он наносит физический и святой урон. Дубина - дробящее оружие, значит, ей он наносит дробящий урон. Также у него есть колющие атаки дубиной, которые наносят колющий урон. Надеюсь, логика понятна.
Что касается статусных эффектов, у них нет встроенного стихийного урона, но единственное исключение - Обморожение. Оно наносит магический урон. О статусных эффектах и стихийном уроне, я думаю, опишу в отдельной статье.
В первом прохождении стоит сосредоточиться на 3-4 характеристиках
Смешанные билды - это, конечно, очень интересно и вариативно, но не для первого прохождения. Всё же с самого начала стоит сосредоточиться на небольшом количестве характеристик, помимо жизненной силы. Например, для милишника это может быть Выносливость и Ловкость/ Сила, для мага - Интеллект и Мудрость и так далее, но это не учитывая Жизненную Силу.
Например, у моего персонажа сейчас 103 уровень, и я сосредоточена на Жизненной Силе (42), Стойкости (42) и Ловкости (41). Я немного повысила Веру (15) и Колдовство (10), чтобы можно было использовать некоторые молитвы - Пламя, даруй мне силу (бафф), Пламя, очисти меня от скверны (использование снимает накопление яда и красной гнили) и Клинок кровавого пламени (дополнительный урон кровотечением и огнём для оружия в правой руке). На это ушло 9 очков прокачки, что в целом не рушит основной билд и не особо заметно.
Если играешь за чистого милишника без наложения каких-либо эффектов (только физический урон без кровотечения, которое было наложено с помощью Заточки), то, вероятно, можно прокачивать немного веры для баффов или Интеллекта для использования навыков или прахов.
В НГ+, когда некоторые характеристики достигли софт-капов (после определённых уровней бонус от характеристик становится меньше) или хард-капов (когда повышение характеристики практически не дает бонусов), можно качать уже и другие характеристики для смешанных билдов. Подробнее про хард-капы и софт-капы тут.
Например, при достижении ЖС, Стойкости и Силы до 50, можно начинать прокачивать Ловкость или Веру.
Распределение характеристик
При прохождении второго сюжетного босса станет доступно распределение характеристик.
ВНИМАНИЕ: за одно прохождение доступно только 18 предметов для перераспределения характеристик - Слеза Личинки, и её не получится передать или взять у другого игрока, так как это - Ключевой предмет. То есть, за одно прохождение можно переродиться только 18 раз, и это стоит учитывать. (UPD: в DLC можно найти 9 Слёз Личинки, и по итогу перераспределять характеристики можно 27 раз за игру).
В копилку к выбору класса - если вы предполагаете, что будете перераспределять характеристики много раз за игру, берите Мерзавца, так как это именно тот класс, у которого все характеристики распределены одинаково - потратите меньше очков.
Опять же, можно воспользоваться калькулятором билда, который я приложила выше, при выборе будущей сборки.
Роадмап
FextraLife загрузили очень хороший путь по прохождению в своей Вики - Карта.
По сути, по этому изображению можно ориентироваться, куда идти в соответствии со своим уровнем. Если чувствуете, что не докачены, то смотрите по карте, куда нужно идти. Если уровень соответствует, но прохождение вызывает трудности, то, вероятно, есть проблемы или с билдом, или с жизненной силой, или с бронёй.
Фарм рун
В середине игры, после прохождения квеста Варрэ мы получаем предмет - Медаль чистокровного рыцаря. Используем его и перемещаемся в Нокрон, область - Дворец Могвинов. Дальше нам нужно подняться до благодати Крутая дорога, ведущая ко дворцу.
На склоне, где находится благодать, сидят альбиноры. Также внизу ходит патруль. Всего за один забег можно расправиться с 21 альбинором, с каждого падает по 2044 руны. Также с обрыва мы можем увидеть ворону, в которую можно выстрелить из лука, и она спрыгнет с обрыва. С вороны падает 11038 рун. Итого за 1 заход без улучшающих получение рун предметов (Золотая лапка и Золотой скарабей) мы получаем 53,962 руны (на НГ).
После прохождения последнего босса мы можем расщепить его воспоминание на Меч священной реликвии, навык которого выпускает волну золота и при прокачке на +9 ваншотает всех серых альбиноров. Фарм таким образом ускоряется. Также можно использовать навык Двуручника Бича звёзд или Богохульного клинка.
После ознакомления с этой статьей, можно переходить ко второй главе.