Глава 2. Теневой Альтус, ещё знакомства. Лазурное побережье: Разлом.
Теневой Альтус
Выходим из замка и видим ещё один Осколок Древа Упадка и Крест Микеллы:
Здесь я отрекаюсь от своего сердца.
Нас будет ждать наш старый знакомый Роговест и та таинственная фигура, что ожидала нас у руки Микеллы.
Игольщица Леда
Снова здравствуй. Тебе повстречались мои товарищи? Это пёстрая компания. Все они прибыли из разных уголков мира. Они бы уже давно передрались между собой... Если бы не чары, наложенные Микеллой Великодушным. Только одно удерживает нас вместе. Магия живого бога.
Леда - последний рыцарь из Игольщиков, которые когда-то служили Микелле. Можем спросить у неё про Роговеста, и она как раз рассказывает про то, что его народ вырезал Мессмер по наставлению Марики:
Хочешь узнать о роговесте, да? При других обстоятельствах он бы уже перерезал нам глотки. Много лет назад королева Марика приказала господину Мессмеру убить жителей башни. Очистить их огнём. Неудивительно, что роговесты презирают Древо Эрд. Кроме того, люди по природе своей существа воинственные. И жители башни — не исключение. Они никогда не были праведниками. Просто так вышло, что они проиграли войну. Жаль, конечно, но ничего не попишешь.
Рядом с благодатью лежит письмо и жест Пусть победит сильнейший. В письме сказано двигаться на восток.
Поговорим с Роговестом, который даст нам новую карту с крестами. Он говорит, что Микелла хочет пожертвовать собой, и поэтому Роговест ему верит. Если дать Роговесту похлёбку из скорпиона, он сначала будет воротить нос, но потом даст нам три Лика великана печи.
К северу от замка Энсис есть постамент со статуями беса и закрытым порталом. С тролля, который патрулирует рядом, падает девять (!) Кузнечных камней (8).
Применяем Насыщенный мечевидный ключ у постамента и перемещаемся в другую локацию. Там мы увидим воина священной птицы.
Прямо за ним находится статуя, у которой лежит талисман Диск из зелёной меди, он усиливает защиту при повышении переносимого веса. Глобально тут ничего полезного больше нет.
Возвращаемся на благодать Крест у дороги. От места благодати можно повернуть налево к обрыву. Там будет река и водопад, от которого можно будет забраться на крышу замка Энсис. Там мы заберём Волшебный Карианский меч из сундука - колющий меч, который можно использовать и как катализатор для чар (нужно удерживать силовую атаку).
Что касается меча - казалось бы, звучит интересно, но на практике усиления он даёт мало. Очень ситуативная вещь, которой я нашла применение только в стойке с мечом для левой руки (его мы найдём позже). Сочетать фехтование с магией только звучит красиво, а выхлоп, увы, небольшой.
Пойдём на восток, к руинам Мурта, только сначала заберём карту.
Руины Мурта
У руин видим ещё один Крест Микеллы:
Здесь я отрекаюсь от своей плоти.
А рядом - молчаливый мужчина в шляпе и ещё один Осколок Древа Упадка.
Дейн Сухой Лист
Как бы с ним не взаимодействуешь - он будет молчать. Однако он уже дал подсказку в своём письме, обучив нас жесту. Показываем ему жест Пусть победит сильнейший и переносимся на бой.
Дейн будет сражаться с нами голыми руками. Да. А ещё ногами. Но не стоит его недооценивать - бьёт он будь здоров. Если видишь, как он заряжает кулак - БЕГИ.
Также использует молитву Сияющий диск. После победы получаем его шляпу и оружие Приём Сухого Листа - техника рукопашного боя.
У креста оставлено послание от Дейна:
Не останавливайся.
Продолжай наращивать силу.
С Ледой можно будет о нём поговорить:
О, этого человека зовут Дэйн. Он служит Микелле Милосердному дольше меня. Он не очень то приветливый, но воин прекрасный. Не волнуйся — в том, что Дейн не желает говорить с тобой, нет твоей вины. Мы уже давно знакомы, но даже я ни разу не слышала его голоса. Может, ещё услышу...
В Туманном Альтусе очень много Осколков Древа Упадка. И перед тем, как мы продолжим идти дальше, соберём их все.
Итак, сейчас самое главное - не приближаться слишком близко к Пристанищу Теней, так как это в какой-то степени точка невозврата. Сначала стоит поговорить со всеми героями, а также рассказать Ансбаху про кресты. Сразу говорю - обижать Ансбаха не стоит, потому что, как окажется позднее, это самый мудрый и справедливый NPC во всём дополнении, если не во всей игре.
Но сначала поднимем уровень благословений и подберём ещё парочку справочников. Поставила метки на карте:
Кристаллы - это Осколки, травка - Собиратели со справочниками. Также найдём проход к Лазурному берегу.
Один Осколок Древа Упадка к юго-востоку от руин, в сверкающем придурке. Рядом, у обрыва, можно найти Прах славного духа. Оба предмета охраняют Аскеты.
Ещё один Осколок Древа Упадка - рядом со статуей Марики в мини-лагере солдат Мессмера, рядом с руинами. Там же можно найти Справочник огненного рыцаря (1) в шатре.
За лагерем есть небольшое озеро с гигантским лобстером, и рядом со стенами замка Энсис сидит ещё один Собиратель, который даёт нам Справочник собирателей (1) и три сияющих светлячка.
Следующий Осколок Древа Упадка также у подножия статуи Марики рядом с небольшим озером с червячками, перед проходом в разлом.
Если зайти внутрь, можно найти молитву Лечение на расстоянии, которую охраняют Парфюмеры. Выйдя к отравленному болоту, мы увидим ещё одного Собирателя, который даст нам Справочник собирателей (5) и перламутровую чешую. Рядом под охраной могильных птиц забираем Онучи могильной птицы.
Пройдя немного дальше, можно попасть в Прибежище Рауха. Вернёмся сюда позже, открыв благодать Привал у древних руин. Возвращаемся в Теневой Альтус, в руины Мурта, и идём на юг. Там будет закрытый воздушный поток - камушки находятся за углом у обрыва.
Прыгаем наверх, и там, за птицами, будет ещё один Крест Микеллы с Осколком Древа Упадка. Об этом кресте мы тоже расскажем Ансбаху.
Здесь я отрекаюсь от своего ока.
Если мы спустимся вниз, то можем увидеть, как солдаты Мессмера и парфюмеры сражаются с ещё одним Драконом Смерти. Тут же на трупе рядом с дорогой лежит Многозарядный арбалет.
С Дракона смерти получаем Драконье сердце и Драконий кузнечный камень мрака.
Ещё три осколка можно найти на подходе к Пристанищу Теней. Один Осколок Древа Упадка в лагере, прямо у дороги у статуи Марики.
Ещё два Осколка Древа Упадка - в церкви неподалёку. К слову, там к нам снова вторгнется Квилайн.
За победу над ним получаем Пепел Войны: Полыхающий вертел и Ключ от комнаты для молитвы. От церкви идём на север и видим ещё одного собирателя. Но на этот раз он нам ничего нам не даёт.
Я пробовала и жестикулировать, и лечить его, чтобы он что-то дал. Единственный способ его "расшевелить" - бросить рядом с ним Согревающий камень. Он встанет и начнёт ковырять землю.
Перезагружаем локацию и он даёт нам Справочник собирателей (4) и три подсолнуха.
К северо-востоку от места благодати Крест у дороги сходим к мини-боссу - Великому красному медведю Ральва.
По сути это тот же самый босс-медведь, как и рунические медведи, но у красных медведей есть несколько новых атак, которые включают подобие молитвы Коготь Зверя, а также Землетрясение. Медведи могут рычать, нанося урон по области и сбивая с ног. Ну и, как и в основной игре, они уязвимы к рубящему типу урона и огню. За победу именно над этим медведем мы получаем шлем Шкура Ральва. Неподалёку от медведя также можно найти сет горца, а ночью - Слезу Личинки.
Пока в Теневом Альтусе - стоп, найдём проход к Лазурному берегу. Нам надо будет переместиться туда, где сидит Тиолье и спуститься, где смотрит солдат Мессмера, с края обрыва.
За Мирандой Смертоцветом разлом в стене и проход.
Там мы найдем статую роговеста с Прахом славного духа и благодать. От реки сначала бежим на север. По пути на нас нападет изъявленный древесный дух, с которого выпадает Рогатое дитя.
Дальше по дороге мы можем найти пещеру за водопадом, в которой лежит Талисман с Двуглавой черепахой, а ещё дальше будет Пещера у речного устья. Талисман ускоряет восстановление выносливости.
Там же, у края обрыва, будет висеть горшок с Колокольной сферой торговца грибами (1).
Пещера у речного устья
Тут нет каких-либо полезных предметов, помимо кровавого амариллиса и небольшого количества священной плоти. За победу над боссом - вождём кровопускателей получаем Прах кровопускателя-колдуна.
Проход к Лазурному побережью
Возвращаемся на место благодати Пещера у реки Эллак. Идём к югу, забираем со скалы Справочник величайшего гончара (12).
Когда мы попадём к последнему обрыву с водопадом, мы сможем найти ещё один горшок с Колокольной сферой торговца грибами (2).
Не добегая до Коптильни, поворачиваем налево к баранам. Там мы можем поговорить с ещё одним собирателем и забрать у него Справочник собирателей (3) и три желтых грозовых цветка.
На озере, где катается баран и бьют молнии, можно забрать Флакон молнии.
Из разлома в стене выходим к Лазурному побережью. Бежим вперёд и находим карту, и как только её нашли - поворачиваем налево, к очередному Кресту Микеллы. Забираем Осколок Древа Упадка и качаем прах и осколки.
Здесь я отрекаюсь от своих сомнений и колебаний.
Пока что закончили с этим местом, и вернёмся к Ансбаху. Пора рассказать ему о Крестах.
Поговорить о кресте у башни:
Что ж, я безмерно тебе благодарен. Как я и думал, Микелла Великодушный был в землях, где находится башня. Похоже, он хочет избавиться от плоти. Должно быть, он ищет вход в башню тени.
Поговорить о кресте, под которым было оставлено око:
Что ж, я безмерно тебе благодарен. Поверить не могу: он лишил себя глаза… Глаз Микеллы Заботливого — не просто плоть. Это вместилище парящей благодати. Доказательство его принадлежности к роду Неземных. Может, Микелла Милосердный хочет лишить себя права первородства? Разорвать связь с Древом Эрд?
Продолжить диалог:
Добрая Погасшая душа… Теперь я, кажется, понимаю. Чего хочет Микелла Всеблагой и почему он здесь. Полная картина ещё не сложилась, но мы точно знаем, что он направляется к башне тени. Именно там он собирается стать истинным богом… В башне тени находятся божественные врата. Мало кому это известно, но… Там однажды уже родилось божество. Божество, которое хорошо нам известно.
Поговорить о кресте на берегу:
Что ж, я безмерно тебе благодарен. Я и подумать не мог, что он оставит крест так далеко... И что там расцветут тёмно-фиолетовые кувшинки. Это может означать лишь одно: Микелла Великодушный отказался... От своей обожаемой второй сущности — цветка грёз.
Также поговорим с Муром. Мы нашли очень много Собирателей и помогли одному из них, поэтому на этот раз Мур даст нам Справочник собирателей (7).
Если снова выбрать опцию "Поговорить с Муром", он даст нам Чёрную патоку, которую нужно отдать Тиолье. Отдаем ему патоку и можем сказать, что мы чувствуем усталость от жизни. Тиолье отдает нам своё снадобье - оно может нам пригодиться.
Форт в туманном разломе
К месту можно попасть от благодати, где стоит Леда. Оттуда нужно двигаться на северо-запад, к обрыву и спуститься к Форту. В нём будет мини-босс Черный рыцарь Гэрью. За победу над ним получаем Большой щит из чёрной стали.
Слева от комнаты, где стоял мини-босс, есть небольшой спуск и две лестницы, которые приведут на крышу к Талисману разящего наконечника в сундуке. Талисман увеличивает эффективную дальность луков и урон от стрел и болтов.
После спуска по лестнице, за ордой солдат, в сундуке находим Цеп со змеями.
Наверху, если идти по деревянному мостику через мерзких копейщиков с огненными бомбами, можно дойти до Справочника величайшего гончара (3).
Спускаемся от этого места вниз и, повернув на север, доходим до Катакомб туманного разлома.
Катакомбы туманного разлома
Приветствую, старые добрые катакомбы из основной игры, которые теперь в несколько раз больше. Стоит обращать внимание на кровавые следы на полу - наверху них находятся ловушки, которые бьют по земле шипами.
Помимо уже знакомых нам бесов (тут они с головами льва) тут есть чародеи, которые атакуют магией мёртвых. Ещё появился новый класс бесов - большеротые бесы, и у них припасены для нас очень неприятные файерболлы.
В одном из помещений с большеротым бесом и бесом с головой льва находим Справочник рыцаря древних драконов (1).
Если прыгнуть на шипастую ловушку сверху, можно добраться до помещения, где лежит Крупный призрачный ландыш. Его охраняет Черный рыцарь. Аккуратно - за углом в этом помещении прячется солдат.
На втором уровне в одном из помещений с двумя чародеями находим молитву Электрозаряд. Чтобы попасть сюда, нужно от места длинным помещением с ловушкой и чародеем прыгнуть во вторую нишу слева, и там, в одной из комнат, и будет молитва.
В конце длинного помещения в ловушке можно будет найти проём, в который надо прыгнуть. Поднявшись, мы находим Пепел Войны: Вспышка молнии.
Если изловчиться и прыгнуть на крышу, мы можем найти арку в стене и алтарь, на котором будет лежать Меч в каменных ножнах. Советую, к слову, забирать его именно тут - в игре находится ещё алтари, и они поблизости от благодати.
Далее спуск к боссу - Рыцарю Смерти.
Он орудует парными топорами, которые наносят урон молнией. Использует молитву Громовое копьё рыцаря. Сам рыцарь уязвим к святому урону, а также ему можно (внезапно) делать бэкстэбы.
Самая мерзкая атака - захват, и главная мерзость состоит в том, что нанося урон тебе, он восполняет себе ОЗ, и он может его восстановить себе до максимального. Вот такая вот фигня.
За победу получаем Парные топоры рыцаря Смерти и Медальон с багровым янтарём +3.
Парные топоры хороши, но не так, как длинный топор (который мы получим позже). Главное преимущество - Пепел Войны, который даёт кадры неуязвимости при рывке. Жаль, что подготовка очень долгая, и скейл у топоров в первую очередь от силы, а не ловкости, как это обычно бывает при молниевой заточке. Однако применять навык вкупе с талисманом на последовательные атаки очень вкусно.
Ну а атаки в стойке - вообще ни о чём, к сожалению: медленные и обычные. В силовой атаке участвует только один топор, так что особо применения им, кроме как в прыжке или спамить навыком, я не вижу.
Разрушенная кузница Звездопада
Кузница находится к юго-западу от Руин Мурта. Рядом с кузницей ошивается очень много бастардов, а также два скарабея - из одного выпадает Пепел Войны: Пронзающий бросок, а из второго - Кузнечный камень мрака (8).
В самом же начале находим Копьё с письменами. Также в одном из помещений лежит Талисман кузнеца, который увеличивает урон метательного оружия.
В помещении с двумя Големами-кузнецами находим оружие Диск с письменами. Кстати, у большой подъемной двери будет рычаг, и, дернув его и встав на эту дверь, мы доберёмся до Печи, где заберём Древний двуручник из метеоритной руды и Драконий кузнечный камень.
А ещё тут големы чешут магмовых капель. Мне кажется, что это очень мило.
Форт порицания
Можно сразу переместиться на благодать, если она была открыта. Если нет, то путь лежит к югу от Руин Мурта, через щель в скале. Да, через то самое место, где мы забирали многозарядный арбалет.
Рядом с местом благодати есть проход в комнату, где нас будет ждать очередной мини-босс - Черный рыцарь Эдред с парным клинком. За победу над ним получаем Пепел Войны: Дар Горнила: крылья.
Поднимаемся после него на крышу и забираем Справочник священника-воина (2).
Ещё из полезного в Форте можно найти:
- Радужка тьмы - на главной площади спускаемся в небольшой подвал, и предмет выпадает с Убийцы Знамений. Предмет, который может пригодиться нам в будущем. Там же можно найти Руну Марики. Выходим на улицу, поднимаем Прах солдат Мессмера.
- Талисман огненного дракона +3 - в комнате с кучей клеток. Нужно забраться по ним и перейти в другую часть комнаты, и там будет сундук с талисманом.
- В области за Фортом Порицания (туда можно забраться по воздушному потоку со стороны ядовитого болота, спустившись вниз от Тиолье) стоит ещё один Убийца Знамений, а наверху - сундук с четырьмя Кузнечными камнями (8).
Деревня Бонни
Снова возвращаемся в Руины Мурта. К востоку от руин есть разлом в земле, и если спуститься вниз, там можно найти Талисман в форме расколотого камня, который повышает мощь навыков, использующие удары ногами и топот.
Неподалёку можем заметить ещё один разлом в земле, который приведёт нас к деревне.
В этом разломе, в помещении с сундуком, которое охраняют инквизиторы, лежит молитва Золотые дуги.
В конце туннеля будет лестница, которая и приведёт нас в деревню.
Сначала идём на восток. До обрушенного моста мы можем встретить одного Величайшего гончара - это NPC, вооруженный мясницким ножом.
Также в этой части деревни можно найти этот нож и один Большой треснувший горшок.
Спрыгиваем в овраг и добегаем до конца - там будет Прах славного духа. В другой части деревни ещё два Гончара и ещё один Большой треснувший горшок.
Если идти на север от второго найденного горшка, мы дойдём до небольшого дерева со статуей у его подножия. У статуи лежит жест О матерь.
Что интересно - неподалёку от дерева есть большая змеиная шкура. Откуда она и почему - остаётся загадкой.
Теперь можно пересечь ещё один мост и забрать в хижине бичевания Зубастый кнут. Рядом с хижиной видим призрака роговеста:
Ради всего святого, твое место в кувшине. Разве ты не хочешь обрести святость? Для таких шаманов, как ты, это твой удел. Жизнь была дарована тебе только за это.
Дальше по мосту пока не идём. Возвращаемся к благодати и идем по навесному мосту в сторону юга. Там будет проход в Тюрьму в Бонни.
Тюрьма в Бонни
По сути тут мало чего интересного:
- Один Большой треснувший горшок, который находится в самом начале локации, после спуска на большом Горшке;
- Амулет из крепкого рога +2, который лежит в одном из помещений за решеткой. Чтобы к нему попасть, нужно прыгнуть в погреб (?) и добежать по кровавым лужам до конца тоннеля к навесной лестнице и подняться по ней.
- Сет Ночи - чтобы до него добраться, нужно перед тем, как идти к боссу, не спрыгивать с Горшка, а дождаться, пока он поднимется наверх. Сет будет лежать на столе с гильотиной. Там же, если пройти дальше, можно будет найти Щит ночи.
Босс - Лабиринт, проклятый клинок. Тот же самый Аскет, только посильнее. За победу получаем прах Миры, проклятого клинка.
А сет, который мы забрали, очень похож на доспех Саурона из экранизации Властелина колец. Расстраивает, что сам сет женственный, а шлем слишком черный, чтобы носить его с сетом Ночной конницы. Всё равно красивый.
Прибежище Рауха
Перемещаемся на благодать Привал у древних руин и бежим забирать карту. По пути можно будет забрать Слезу Личинки, если бегать ночью.
Также впереди будет закрытый духовный источник - если пробежать чуть дальше, то можно найти кучку с камнями.
Сначала добегаем до Руин города-храма, и там заберём ещё один Осколок Древа Упадка. Он находится внутри руин, и чтобы найти туда дорогу, нужно обойти город и добраться до южной стороны - там будет разлом в стене.
Осколок лежит на небольшом мостике, забраться туда можно на Потоке.
В северо-восточной части руин, в сундуке лежит Талисман Двуручного меча, который охраняет рогатый воин. Талисман усиливает урон оружия, если держать его в двух руках.
К югу от руин находим статую с Прахом славного духа.
Там же можно открыть благодать Руины города-храма.
К северо-востоку от места благодати есть небольшая пещера, в которой сидит сверкающий придурок с кувшином на голове. С него выпадает Справочник ученого древности (1). Аккуратно, перед входом в пещеру расставлены отравляющие бомбочки.
Безымянный северный мавзолей
Поднимаемся на воздушном потоке, который мы открыли ранее, и доходим до Безымянного северного мавзолея. Там нас будет ждать мини-босс - Красный медведь.
За победу над ним получаем его сет (кроме шапки) и оружие - Коготь красного медведя. Шапку мы получили после победы над Ральвой.
Разрушенная кузница Тейлю
Кузница находится на севере локации. Проход к ней охраняют бастарды. По дороге к кузнице мы можем найти двух Скарабеев - один с Кузнечным камнем мрака (7), второй - с Пеплом Войны: Разброс.
В самой кузне достаточно запутанные ходы и опасные Големы - они вооружены метательными кулаками, которые наносят тонну урона. На среднем уровне с южной стороны мы находим Большой молот с письменами - метательный молот.
На северной части - обычный Голем, охраняющий Топор с письменами. Метательный топор.
В верхнем помещении на южной стороне будут сидеть два Голема: один с тазиком, второй с метательными кулаками. Там мы находим Щит с письменами. Это... метательный щит.
В помещении напротив будут снова два Голема (один обычный, второй с метательными кулаками), которые охраняют Драконий кузнечный камень.
Вернёмся к тому месту, где были два Голема, и спрыгнем вниз. Там можно будет найти лестницу, которая приведёт нас к рычагу.
Далее мы спускаемся к трубе и поднимаемся по ней к алтарю. Там мы получаем прах Тейлю, голема-кузнеца, и Драконий кузнечный камень. Как показала практика тех, кто играл с прахами (не я), Тейлю - танк, которым (!) спокойно можно пройти последнего босса, если его лечить.
Также в этой кузнице можно нафармить Кулак Голема - метательный кулак, который выпадает с Големов, вооруженных данным оружием.
Неподалёку от Кузницы, к западу, есть небольшое озеро, рядом с которым патрулируют Кровопускатели. С одного из них гарантированно выпадает Священное копьё кровопускателя - большое копьё с бонусом от колдовства и уникальным навыком - Дар кровопускателей. По сути более слабый аналог Кровавого обряда, но зато он используется на расстоянии.
К югу от озера есть небольшой лагерь солдат Мессмера, где можно найти Талисман жемчужного щита, который повышает сопротивление стихийному урону при блоке.
Перемещаемся на благодать Руины города-храма и бежим в сторону севера. Там мы можем встретить розовых Родичей Гнили - вот они враждебные.
Если прыгнуть в воздушный поток к северо-востоку от них, можно попасть на разрушенную постройку, от которой идём в разлом в скале. Там будет небольшое помещение с сундуком, в котором лежит прах - Воин священной птицы Орнис.
К северо-западу от патрулирующих Родичей Гнили подъем, где мы можем найти Доспех могильной птицы-чернокнижника. По сути, это аналог доспеху Черные перья хищника - он усиливает атаки в прыжке.
С западной стороны мы также можем найти Скарабея Пепла Войны в луже гнили с Пеплом Войны: Бутон распускается дважды. Применение пепла вызывает у врага накопление Алой гнили, и если враг поражен либо ей, либо Отравлением, повторное применение навыка наносит тонну урона, но снимает статус.
На северо-западе будет небольшая роща, в которой прячется мини-босс Великий красный медведь Ругали. За победу над ним получаем молитву Рёв Ругали. Там же забираем комплект прославленного горца.
А дальше движемся на юг, к катакомбам. Ночью по пути можно забрать Слезу Личинки.
А также Справочник величайшего гончара (8) на куче... впрочем, неважно.
Катакомбы под Скорпионовой рекой
Неприятные катакомбы, честно говоря. В большинстве своём из-за вот подобных штук.
Это глаза Василиска, которые пассивно при приближении к ним накладывают на персонажа Печать Смерти.
В первой же комнате, слева от этих глаз, мы найдём Омолаживающие пилюли - на этом спасибо.
Именно в этих катакомбах очень советую смотреть по углам, так как глаза будут преследовать нас на протяжении всего прохождения данных катакомб. После же первой комнаты с глазами будет небольшой коридор, где на нас поочерёдно нападут два беса. В следующем помещении будет ещё один бес и Могильный ландыш (3).
В следующей комнате ничего интересного - большеротый бес, грозовой цветок и пять грибов с красной мякотью.
В комнате дальше, которая ведёт из ниши, большеротый бес и львиный, а также Призрачный ландыш (5).
Дальше комната с ловушкой - спрыгиваем налево вниз, и там на нас нападут три василиска и два беса. Забираем Руну царства теней (4) и поднимаемся по лестнице, возвращаясь в комнату, о которой я писала в прошлом абзаце.
Пробежав снова ловушку, мы увидим двух солдат Мессмера и Черного рыцаря - их можно отвлечь стрелами или метательным оружием, чтобы убить ещё одной ловушкой.
На постаменте забираем прах Капитана чёрных рыцарей Хьюго.
Поднимаемся по лестнице в нише. Осторожно! Наверху глаза Василиска.
Рядом с лестницей можно активировать ловушку и подняться к Призрачному ландышу (6). Слева от лифта, который ведёт вниз, есть небольшой выступ. Если по нему пройти, мы дойдём до статуи и попадём в комнату с двумя бесами, которые охраняют молитву Громовое копьё рыцаря.
Поднявшись по ловушке, мы найдём шлем Голова беса (лев).
Также обнаружила интересную вещь - ударив глаза пару раз навыком Черного ножа, они перестали накладывать статус. Интересно.
Спускаемся на лифте. Тут же в первом проходе нас будет ждать такой вот прикол.
Пробегаем вперед, когда глазюки отвёрнуты от нас, и приходим в комнату, где нас будет ждать большеротый бес, а за углом - львиный бес. Осторожно - за следующим углом прячется большеротый бес побольше. Как лут тут лежит Могильный ландыш (4).
Дальше нас ждет неприятная компания из двух львиных бесов и деда смерти.
Если спуститься по лестнице под дедом, мы найдём Крупный призрачный ландыш и трёх василисков.
Вернувшись и пройдя в арку, под тем местом, где летают глазки, есть спуск вниз.
Так мы поднимемся по лестнице к сундуку, который будут охранять большеротый и львиный бес, а также смертельные зенки. В сундуке лежит Справочник рыцаря древних драконов (2).
Пройдя в проём в стене, мы выйдем к деду смерти. Осторожно, его охраняет львиный бес.
Забираем Омолаживающие пилюли и бежим за смертельными моргалами. А дальше - босс: ещё один Рыцарь Смерти, но на этот раз с длинным топором.
За победу над ним получаем Длинный топор рыцаря Смерти и Медальон с лазурным янтарём +3.
Я не люблю топоры, но данный мне очень зашел, в особенности из-за его Пепла Войны. Во время рывка ты получаешь кадры неуязвимости, как в случае с парными топорами, и добивающий удар выглядит очень брутально, и так как ты находишься в воздухе, ты частично неуязвим. Ах, и да, гиперброня при добивающем ударе есть.
А ещё у него уникальная силовая атака, как у топора Годрика - со скольжением по земле и красивым взмахом. И, со своей быстротой, урона по балансу он наносит будь здоров. В общем, моё почтение.
Чары спали
Итак, на данный момент мы зачистили не всё, до чего можно добраться, но достаточно для того, чтобы дойти до точки невозврата. Есть два пути - либо в деревне Бонни, или у Пристанища Теней. Я выберу второй вариант.
Идём напрямую к замку от места благодати Крест у дороги. С Коптильни, которая тут ходит, мы получим Засохшую багровую слезу, она постепенно восстанавливает здоровье союзников.
В восточной части лагеря летает скарабей, с которого выпадает Пепел Войны: Фонтан искр. Это пепел, который на релизе был абсолютно сломан вкупе со Флаконом Молнии, и с ним собирали билды, которые плавили боссов как раскалённый нож плавит сливочное масло (или меня московская жара).
В западной части лагеря в одном из шатров лежит Справочник священника-воина (3), а также можно выбить Парный клинок из чёрной стали из черного рыцаря, который им вооружен.
Когда мы приближаемся к Пристанищу Теней, мы слышим звук, как будто что-то разбивается. На экране сообщение:
Где-то раскололась великая руна.
И мощные чары рассеялись.
То же самое происходит после пересечения последнего моста в Деревне Бонни. Активировать благодать там можно спокойно, но если пройти после неё вперёд, то заветное сообщение также появится на вашем экране.
С правой стороны от замка есть закуток с разрушенной Коптильней, и там лежит несколько Ликов великана печи и Записка хранителя печи:
Никогда не подносите огненные горшки к пылающему пламени. Если я поймаю вас с горшками, из которых вырываются огненные вихри - пеняйте на себя.
Тут снова для нас подсказка о том, как сражаться с Коптильнями - кидать им в жерло Большие горшки из печи: они наносят им какое-то баснословное количество урона. К слову, тут - единственное место, где можно фармить Лики - с солдат, которые ходят рядом. Видимо, рассовали их по карманам и делиться не хотят, жмоты. Напомню, что Лики нужны для создания тех самых горшков из печи, так что имейте в виду.
Что касается сражения - есть Коптильни с защитой на ногах, и с ними нужно сражаться как раз используя Большие горшки из печи. Некоторые ловкие ребята умудряются закидывать горшки, пока Коптильня лежит после нанесения рипоста (хорошая тактика). Конечно, можно использовать и другие горшки, но они наносят не так много урона, и право на ошибку может стать фатальным.
Самое время пройтись по всем нашим новым друзьям и поговорить с ними, так как чары Микеллы спали. Роговест выглядит так, будто он в свой выходной после недели без отдыха получил сообщение от начальника о том, что ему нужно срочно приехать на работу. Он говорит, что Микелла должен исполнить обещанное и хочет отомстить Мессмеру.
Леда стоит как ни в чём ни бывало, но теперь она начинает подозревать всех в неверности. Также, судя по всему, она готова на убийство...
О, здравствуй. Чувствуешь? Похоже, чары Микеллы Милосердного рассеялись. Я до сих пор верна Микелле Великодушному, но насчёт остальных я не так уверена. Нет, постой. Быть может, это скрытое благословление. Своим мечом я уничтожу тех, кто недостоин находиться рядом с Микеллой Заботливым. Как я раньше не додумалась?..
Итак, я должна разыскать... Тех, кто недостоин служить Микелле Великодушному...
Продолжив диалог, мы можем предложить ей кого-нибудь убить. Наш выбор, на самом деле, ни на что не влияет.
Если предложить Тиолье, она скажет, что он не представляет опасности. Если предложить Роговеста, она задумается. Также можно просто уйти - и она в любом случае решит убить Роговеста.
Отдыхаем у места благодати и она рассказывает про свои намерения:
О, вот и ты. Я долго думала и наконец приняла решение. Я считаю, что нам лучше убить роговеста. Пока его гнев направлен на господина Мессмера или королеву Марику, он для нас не помеха. Но месть меняет людей. Однажды он может восстать против Микеллы Милосердного. Микелла Великодушный всё-таки истинное златое дитя. Даже если от него ничего не останется, его род продолжить существовать.
Похоже, роговест о чём-то догадывается. Он никогда до конца не доверял мне, даже под чарами Микеллы Великодушного. Должно быть, он знал, что во мне спит убийца. Ощущал его запах. Вонь запёкшейся крови.
Я прослежу за роговестом. Я знаю, куда он пойдёт, чтобы отомстить господину Мессмеру. В чёрную крепость.
Фрея говорит, что у неё всё замечательно, и она верна Микелле. Также она говорит, что собирается отлучиться - она хочет разобраться в том, какая клятва связывает Радана и Микеллу.
О, вот и ты. Что ж. Если случайно встретишь госпожу Леду, передай ей, что я тут неплохо справляюсь. Не волнуйся. Я не причиню Погасшим зла. Я неукоснительно следую указаниям Микеллы Всеблагого. Только мне надо кое-что выведать.
Микелла Великодушный говорил, что их с генералом Раданом связывает клятва. И… эта клятва будет исполнена прямо здесь. Я рыцарь Рыжей Гривы. Мне нужно узнать, что это за клятва.
Мур грустит, так как больше не чувствует любви Микеллы.
Я не чувствую его. Он исчез. Свет Микеллы Всеблагого погас. Но я буду сильным. Мы трудимся вместе. Во благо Микеллы Милосердного.
С ним можно поговорить, и он рассказывает свою историю.
Не знаю, что и делать. Наша мать бросила свой выводок. Она не любила нас. Мы её дети. Что же нам делать? Неужели грустить вечно?
Если ответить Грустить вечно, персонаж умрёт, а его тело будет лежать у обрыва, где мы вылечили одного из Собирателей. Если ответить Я не знаю, он так и останется тут сидеть до конца игры. Советую использовать этот вариант, если не были собраны все справочники, или вы не вылечили Собирателя у Пристанища теней. Если ответить Не думай об этом, то персонаж покинет область:
Хм. Может, такова любовь Микеллы Великодушного. Любовь ко всем нелюбимым. Любовь, что избавляет от боли.
Ансбах же рассказывает, что он сражался с Микеллой, когда узнал о том, что Мог находился под его чарами. Рыцарь Крови хотел освободить его, но Микелла смог украсть и его сердце. Ансбах называет Микеллу чудовищем, и что он пугает его до смерти.
Микелла Великодушный выбросил свою великую руну. Туман, что затуманивал мой стареющий разум, рассеялся. Я вспомнил все глупости, что я натворил. Жаль, я не могу снова всё забыть. … Однажды я попытался освободить повелителя Мога от чар и сразился с Микеллой Заботливым, а он, ловкач, украл моё сердце. Я и не знал, насколько я слаб. Я думал, стоит мне отточить мастерство — и даже Неземные падут от моего клинка. Как жестоко я ошибался… Микелла Милосердный... чудовище. Его душа сияет невинностью. Его любовь очищает сердца людей. Что может быть страшнее этого?
Добрая Погасшая душа, Микелла Милосердный пугает меня до смерти. Стыдно признать, но я готов убежать куда подальше прямо сейчас.
Последний оставшийся, с кем можно поговорить - Тиолье.
О, эм-м… С тобой всё в порядке? Несмотря на то, что чары спали? Я в растерянности. Меня одолевают воспоминания. О святой Трине. Я вижу её лицо. Чую её запах. О желанный бархатный сон… Думаешь, Микелла Великодушный покарает меня? За любовь к святой Трине, его отринутой половине? Но я… ничего не могу с собой поделать. Я бы пожертвовал всем, чтобы увидеть её ещё разок.
Я в растерянности. Меня одолевают воспоминания. О святой Трине.
Отдыхаем у благодати и снова говорим с Тиолье. Он говорит, что отправляется на юг, так как Мур рассказал ему о том, что там расцвели фиолетовые кувшинки. После отдыха у благодати мяу-мяу отравитель пропадает. А мы пойдём за ним, только сначала обследуем часть Пристанища Теней.
Пристанище Теней
Доходим до ворот и поднимаемся на лифте. Мы видим большой проход и скотину, которая спит (как они его сюда запихнули?).
Эта скотина - Золотой Гиппопотам, мини-босс. На него можно призвать Фрейю и Роговеста, что я и сделаю. Эта скотина очень душная и беспонтовая, так что помощь в этом случае никак не порицается.
Маленькая арена, огромное жирное чудище, камера - в этом бою против тебя всё... У босса две стадии - во второй он отращивает шипы-иглы и становится... гиппопотамом-дикобразом?
За победу получаем два Осколка Древа Упадка и молитву Атрибут рыцаря Горнила: шипы. А также ловим вайбы Великого Архива из третьего Дарк Соулса.
Качаем благословение. Поднимаемся по лестнице и видим двух солдат. Аккуратнее, справа патрулирует копейщик, который при первой же возможности захочет скинуть тебя с обрыва.
Дальше, по деревянной лестнице, кстати, тоже есть приколист-топотун, который мыслит также, как и копейщик.
Заходим в комнату, из которой он выходил и чистим от врагов. В последней комнате советую сначала избавиться от солдата, чтобы он не доставил проблем, когда будем драться с Черным рыцарем. Рядом с ними забираем Кинжал для левой руки - это короткий кинжал, который можно использовать в стойке с колющими мечами, а также использовать его для парирования. Его нельзя использовать с другими кинжалами - это роднит его с Вакидзаси (который можно использовать в стойке только с катанами, если кто не помнит).
Идем в помещение, где растет золотое древо и забираем Талисман посвящения повелителя, который увеличивает баланс после глотка из фляги. Забираем с трупа два Кузнечных камня (8).
Тут мы можем подняться в комнату, где сидят два Черных рыцаря - один с луком, а второй с щитом и молотом. Лучше выманить одного на улицу и подраться отдельно, иначе будет больно.
В комнате с ними, на трупе, лежит Руна царства теней (6) и Золотой обет (да, теперь его можно находить и даже крафтить и использовать, как предмет). Дальше мы выходим на улицу, где нас встречают теневые ополченцы, которые разбрасывают свои бомбы с пуками.
Нужно будет пройти и спуститься вниз, чтобы открыть короткий путь до благодати.
Когда откроем ворота, поднимемся обратно и повернём направо. Там мы увидим два знака призыва.
Тут у нас есть три варианта:
- Откликнуться на зов роговеста. Мы занимаем сторону Роговеста и сражаемся с Ледой. Минусы - проваливается её сюжетная ветка полностью и мы лишаемся двух талисманов, которые усиливают атаки в рывке / атаки после переката и отскока. Плюсы - получаем достаточно сломанный Пепел Войны: Быстрый удар (только для клинков для левой руки) и Руну Леды, а также будет возможность призвать Роговеста на бой с Мессмером. Его сет и оружие мы получим в любом случае.
- Откликнуться на зов Игольщицы Леды. Мы вторгаемся в мир Роговеста и сражаемся с ним. Минусы - не получим Пепел Войны и провалим его сюжетную линию. Плюсы: получим сейчас его сет и хорошее оружие на ловкость - Фалькс, а также талисман Скрещённые стволы расправы, который усиливает атаки в рывке. Также впоследствии при определённых обстоятельствах мы сможем получить очень крутой лук (по ходу прохождения сюжетной линии Леды).
- Проигнорировать знаки: провала сюжеток не будет. Мы просто не получим Пепел Войны или талисман. Знаки исчезают, как только персонаж пересекает порог покоев Мессмера. В этом исходе на арене появляется золотой знак призыва Роговеста. Если после сражения с Мессмером поговорить с Ледой, она скажет, что Роговест больше не представляет опасности, так как объект его ненависти погиб.
Я пока не буду выбирать чью-либо сторону. Мне не нравится фанатизм Леды, но и мировоззрение Роговеста мне не близко.
Сейчас у нас два пути - или мы продолжаем обследовать замок, или находим новую локацию. Пока сбегаем до благодати - она находится за лифтом, у которого патрулирует Огненный рыцарь. Таким образом мы попадаем в Хранилище образцов.
Возвращаемся и доходим до самого конца площади. Там мы увидим еле заметную лестницу и водопад, за которым скрывается ещё одна лестница вниз.
Там мы находим картину Вотчина драконов.
Видите голую стену? Это иллюзорная стена, за которой скрывается спуск к гробу. Отдыхаем в нём и попадаем в нижнюю часть локации.
Верхний поток реки Аскетов
Рядом с разрушенными Коптильнями можно налутать много Ликов великана печи. С Коптильни, которая встаёт, выпадает Маслянистая слеза, она покрывает ближайших врагов маслом. Очень полезно, если оружие наносит огненный урон.
Доходим до Руин Унте, но вот незадача - Коптильня сидит отдыхает и перекрывает проход. Что делать?
Крафтим большой горшок из печи - благо, у нас есть рецепт. Забираемся поближе к Коптильне и кидаем горшок в её корзину. Она впадёт в ступор от такой наглости и проснётся. С этой Коптильни получаем Треснувшую кровососущую слезу, которая усиливает атаки, но постепенно тратит ОЗ (передаю привет проклятым самоцветам из Бладборна).
В руинах мы находим мимика сундук, в котором лежит молитва Огромная золотая дуга.
Помните, мы забирали меч в ножнах? Тут есть алтарь, на котором можно вытащить его из ножен и сделать тёмным. В этом случае мы получим Меч тьмы.
К югу от руин находится статуя роговеста с Прахом славного духа.
Спускаемся по реке - сейчас мы заберём ещё Осколки Древа Упадка. Бежим по краю обрыва и перебираемся на северную сторону. При спуске вниз мы можем найти печать Сухого Листа, которая усиливает молитвы дисков - Кольца Радагона, Сияющий диск и так далее.
Спускаемся ниже, к верхней части водопада, и идём вдоль него до самого конца. Там, рядом с цветками Миранды, мы найдём один Осколок Древа Упадка в гробу.
А теперь спускаемся ниже, и у подножия следующего водопада мы находим оставшуюся часть сета Сухого Листа.
Перед тем, как снова спуститься, идём на юго-восток. Там нас будет ждать Безымянный восточный мавзолей.
Безымянный восточный мавзолей
Мини-босс - Ракшаса.
Вооружена большой катаной с очень мерзким навыком, который не сбивается буквально НИЧЕМ. За победу получаем Большую катану Ракшасы и её сет.
Возвращаемся на благодать и идем в сторону запада. Там будет спуск к ещё одной благодати и проход к нижней части локации по надгробиям.
В этой части локации ходят два Гиппопотама. Они слабее своего собрата из Пристанища Теней, так что расправиться с ними будет не так сложно. С каждого получим по Осколку Древа Упадка. У обрыва есть ещё один спуск, после которого можно добраться до Сумрачных катакомб.
Советую просто открыть благодать, чтобы потом переместиться сюда, потому что сюда мы пойдём только после изучения Лазурного побережья.
От благодати Нижний поток реки Аскетов виден горшок, в котором находится Колокольная сфера торговца плесенью роговестов. Чтобы её забрать, можно применить Оковы или воспользоваться дальнобойным оружием, а потом спуститься по надгробиям.
От этой же благодати можно спуститься не по надгробиям, а по обрыву. Там, где на спуске на нас нападает Аскет, есть поворот в ущелье направо. Там находится Деревня мух, в которой мы найдём Прах славного духа.
Лазурное побережье
Перемещаемся на первую благодать локации - мы тут уже были. Прокачаем Благословение Древа Упадка и Прах и повернём обратно - бить Коптильню. С неё мы получим Тайную изумрудную слезу и Лик великана печи.
Сходим к очередному Дракону смерти.
С этого мы получим (как и с других) Драконье сердце и Драконий кузнечный камень мрака. Бой с драконом осложняется тем, что при потере примерно 40% здоровья он начинает призывать скелетов, которые могут не очень кстати подпортить бой.
После победы над драконом идём на запад. У самого берега есть засохшее дерево, рядом с которым лежит Справочник хранителя могил (1). Осторожно, его охраняет Хранитель могил.
Ближе к огромной скале находим благодать.
Безымянный южный мавзолей
Под засохшим древом есть проход на остров с мавзолеем, который видно с берега.
Прыгаем в щель и просто движемся по пути на запад. Если нужен Крупный могильный ландыш, можно сначала сбегать на восток и выйти к ладье, где он и будет лежать.
Неподалёку от самого мавзолея мы можем найти Душистое масло Ранаха - это предмет, которым можно атаковать чем-то по типу огненной дуги.
Босс мавзолея - Танцовщица Ранаха, которая вооружена Танцующим мечом Ранаха, а также использует Душистое масло.
За победу мы получаем её оружие и сет Танцора.
Сет выглядит симпатично, а также у него есть очень хороший пассивный навык, который увеличивает мощь танцевальных атак. Например, это такие атаки, как Водный танец у Длани Малении, Танец Меча Эокайда, танцевальный навык у мечей, которые мы получили только что, силовая атака Текучего меча, Пеплы Войны: Танец с мечом. В общем, достаточно полезная абилка.
У сета, кстати, есть и изменённая версия, которая мне напоминает одеяние Марики. Красиво...
Возвращаемся на благодать Лазурное побережье, запад.
Если смотреть на север от засохшего древа, можно найти разлом в скале. Пойдём туда.
У большого надгробия сидит мечник-получеловек, с которого падает Осколок звездосвета.
Если повернуть направо, то мы можем найти группу полулюдей, которые охраняют Меч духа.
Затем идем в другую часть, налево. В небольшой пещере по правой стороне будет сидеть Предводитель полулюдей, который охраняет Осколок Древа Упадка.
Выходим к северо-западной части локации, где нас будет ждать мини-босс Королева полулюдей Маригга. За победу над ней получаем Меч Танцующих Звёзд - тот самый, которым орудовал Онзе.
А теперь можно переместиться к благодати Крест на лазурном побережье. Сначала идём на север от креста, и на трупе мы найдём Справочник ученика св. Трины (1).
От этого места идём на восток и спрыгиваем на ладью, где мы найдем Крупный могильный ландыш.
Спускаемся и бежим вдоль берега. Бежать можно спокойно, мы не упадём, там есть отмель. Так мы попадаем в Руины обители пальцев Рии. Пока просто откроем благодать, чтобы в будущем спокойно сюда переместиться.
Самое время добраться до Разлома.
Разлом
От креста Микеллы движемся на запад, к большому полуострову. По пути на нас нападёт тролль, который бросает в нас огромные сонные горшки. Игнорировать его не следует - с него выпадает Большой треснувший горшок.
У восточной части обрыва забираем Справочник ученика св. Трины (2).
Отсюда также можно увидеть спуск вниз.
В самом низу будет благодать. Если прийти в это место до разрушения чар, проход будет закрыт печатью Микеллы.
Сейчас проход должен быть открыт, и так мы попадаем в новую локацию.
Потрогав благодать, спускаемся. По пути нам будут попадаться враги - кровопускатели, которые накладывают своим оружием (копьями) и дыханием статусный эффект Сон. Забираем 10 стрел св. Трины и спускаемся ещё ниже.
Когда под нами обвалится пол, советую идти налево и там продолжить прохождение локации, так как впереди очень много кровопускателей.
Перед благодатью к Крестом Микеллы сидит призрак.
Микелла Великодушный... Вижу, ты избавился от того... чем и не должен был обладать. Ни при каких условиях. Как же ты собираешься спасать... тех, кого нельзя спасти? Если ты даже свою вторую сущность сберечь не сумел?
Рядом с Крестом лежит Осколок Древа Упадка.
Здесь я отрекаюсь от своей любви.
От благодати идём налево, к обрыву.
Спустившись, мы найдём небольшую пещеру, в которой лежит Фиолетовый меч святой Трины.
Аккуратно, наверху сгустки гнили, которые если попадут на игрока, нанесут много урона.
Из описания меча мы узнаем, что он накапливает Вечный сон. Что это такое? Аналог обычного сна, который в некоторых случаях действует иначе - некоторые враги засыпают не на минуту, а навсегда, а некоторые вообще перестают реагировать на удары и какие-либо другие действия. Также при накладывании вечного сна на мобов у них нет отмены - я заметила данную особенность при сражении с двумя из Божественной кожи. Если бить их обычным мечом Трины, при срабатывании обычного Сна, если игрок продолжает атаковать, эффект не срабатывает. При наложении Вечного сна противники падают в любом случае.
Выходим из пещеры, и дальше начинается одна из самых мерзких частей локации: могильные птицы, которые накладывают Сон, и аномальные каменные скопления, стреляющие лазерами издалека (на НГ+7 они снимают треть ОЗ, кстати). Удачи.
Зато благодать будет сразу после этого кошмарного отрезка. От неё сначала прыгаем вниз, к северу. Там мы найдём чары Пузырь гнили.
Поднимаемся к скелетам и бежим дальше, к дыре в стене, которая приведёт нас к большому скоплению гнили. С него, к слову, при первом убийстве падает 7 (!) Кузнечных камней (8).
На выходе нас будет ждать призрачный бастард, который охраняет проход к боссу. Бастард использует молитву Многослойные кольца света на своём оружии (как его навык). За победу получаем эту молитву.
Дальше - благодать и проход к боссу. У обрыва сидит призрак:
Прошу, придай мне смелости... Взлететь к твоим ногам, моя дорогая... Святая Трина...
Как понятно из слов призрака - нужно прыгать вниз.
Гниющий рыцарь
Ещё один босс-мразота, который пытается косплеить Сироту Кос. Из плюсов: на него можно призвать Тиолье (знак призыва находится на арене), а также босс очень уязвим к святому урону. И когда я говорю "очень уязвим", имеется ввиду ОЧЕНЬ уязвим. На НГ+7 он очень классно отлетел от мыльных пузырей (навык Длинного рожка посланца).
У босса почти все атаки - затяжные, так что панические перекаты только израсходуют выносливость. Самое мерзкое комбо - когда он спрыгивает со своего коня. Если пережить его без урона, то откроется большое окно для удара. Каждым ударом своим тесаком он накапливает Обморожение, так что стоит взять броню с хорошим показателем живучести и защитой от физического урона.
Во вторую стадию переходит после половины потерянного здоровья - он поднимается в воздух и начинает колдовать призрачное пламя.
Доджить пламя можно прыжками (а ещё уворотами, как оказалось). В целом все атаки первой стадии остаются, только к ним прибавляются атаки пламенем.
За победу получаем Воспоминание о Гниющем. Его можно будет обменять у Энии на Тесак из гнили или чары Вихрь гнили.
Сад Святой Трины
Заходим внутрь и наблюдаем картину: сад, полный фиолетовых кувшинок, сидящий Тиолье и... сама Святая Трина.
Слышим голос Тиолье:
Святая Трина… О святая Трина… Что за нежнейшая амброзия... Твой яд, дарующий дивный сон? Прошу, позволь мне услышать твой голос…
Поговорим с ним:
А, здравствуй. Спасибо тебе за помощь. Если бы не ты, я бы больше не увидел святую Трину. Я погружаюсь в океан её яда. Скоро я услышу её голос. Прошу, не мешай. Подожди немного.
О, забыл предупредить. Не нужно следовать моему примеру. Яд святой Трины погрузит тебя в вечный сон. Выжить могу только я.
В помещении можно набрать ростков сладкой крови, а также забрать Справочник ученика св. Трины (3).
Святая Трина
Святая Трина, как нам известно - покинутая половина Микеллы, его вторая сущность. Нам не известно, как она выглядела, но сейчас она срослась с пурпурным цветком.
Раньше, до разделения, она повелевала над сном. Теперь же, будучи покинутой, её лёгкая сиреневая дымка превратилась в одурманивающее облако цвета пурпура, заставляющее жертву уснуть навсегда. Если раньше сон был сладкой грёзой, то теперь он сродни яду, который не убивает лишь одного - Тиолье.
С Триной можно заговорить, правда, она ничего нам не скажет. Мы можем уйти или испить её нектара.
Попробуем выпить, и, как сказал Тиолье - мы умираем.
Возвращаемся в пещеру и слышим стоны Тиолье:
Святая Трина. Почему ты не даёшь мне услышать твой голос? О, даруй мне больше яда. Чтобы я погрузился в пучину сна. Может, тогда ты осчастливишь меня своим голосом?.
Пьём нектар снова. Результат ожидаемый.
Пойдём выпьем ещё раз. И на этот раз после смерти мы видим не экран загрузки, а как всё погружается во тьму. Дальше мы слышим слабый женский голос:
Останови Микеллу...
Не превращай беднягу в бога...
После этого мы можем передать слова Святой Трины Тиолье, на что он разозлится и ответит:
Я попрошу тебя не лгать мне. Избран был я, а не ты. Только я могу дремать в океане святой Трины. Как ты можешь слышать её голос, если я его не слышу? Если ты ещё раз так жестоко соврёшь мне… Я за себя не ручаюсь…
Хватит, прошу. Какая неслыханная наглость. Я не потерплю такого отношения! Я никогда тебя не прощу.
После отдыха у благодати к нам вторгнется Тиолье - обиженный, оскорблённый и отчаянный.
Я никогда тебя не прощу. Мой яд научит тебя уму-разуму…
Вооружен Флаконом яда и Иглой Тиолье, которая накладывает вечный сон. Однако ОЗ и баланса у него мало, и особых проблем он не доставит. За победу над ним получаем талисман Улыбка святой Трины.
Зачем ты меня обманываешь? Тратишь свою силу попусту…
Тиолье остался на том же месте, где и был. Теперь он лежит.
А, это ты… Я родился бездарем — и бездарем умру. Слаб как котёнок и туп как пробка. Позорная смерть — логичный конец для меня… Ха… Ха… Скажи, прошу… Положим, твои слова не были ложью… Что тебе поведала святая Трина?
А нам нужно выпить яд святой Трины ещё два раза.
Став богом, он превратится в узника.
Узника... Запертого в клетке...
Тебе нужно убить Микеллу...
Даровать ему прощение.
После последних слов об убийстве Микеллы, мы можем передать это Тиолье. Ему это не понравится.
Ах, какое же ты ничтожество… Мой мучительный кошмар. Такого просто… не может быть… Или… может? Святая Трина… Прошу, позволь мне услышать твой голос… В недрах вечного сна…
А-а…
Пожалуй, оставим этих двоих. Квест Тиолье окончен, а нам нужно двигаться дальше.
Тайная могила Харо
Перемещаемся к Великому алтарю Драконьего причастия. Движемся к югу, по огромному крылу дракона и под его лапой. Таким образом мы выйдем к локации.
На небольшой реке мы видим Лодочника Тибию. Он сразу же телепортируется на другую часть реки. Если прошлые лодочники призывали скелетов, то этот призывает одного врага, но это... королевский призрак. Однако лодочник не такой уж и сложный, и за победу над ним мы получаем Справочник Тибии. Королевский призрак исчезнет сам.
Находим благодать Тайная могила Харо. Если подняться с правой стороны на скалу, можно найти большую статую могильной птицы, у подножия которой лежат чары Кольца призрачного света.
К юго-востоку от места благодати в небольшом озере, в окружении собак черепах находим Справочник хранителя могил (2).
Возвращаемся к благодати и идём в разлом в скале. На могильнике на нас нападёт Погребальная птица - точно такая же, как и в Междуземье. За победу над ней получим Пепел Войны: Зов пламени смерти.
К западу от благодати мы можем найти Справочник величайшего гончара (14), за Мирандой Смертоцветом.
В закутке, справа от озера, где на нас напала Погребальная птица, заберём Глефу Духа.
К западу от места благодати ходит Гиппопотам, с которого падает Осколок Древа Упадка.
Движемся дальше на запад, к Коптильне. Она особенная, так как у неё защищены ноги. В борьбе с ней нам помогут Большие горшки из печи.
Надо забраться наверх, чтобы было удобно бросать их в жерло. Для победы нам хватит всего трёх - Коптильня расстроится и упадёт, оставив после себя Кристальную слезу ландыша и три Лика великана печи. Слеза на время повышает силу атаки духов.
Тут нас интересует ещё одно место - Тюрьма плакальщика, которая находится к северу от места с Коптильней. Не забудьте прокачать Благословение царства теней!
Тюрьма Плакальщика
Если мне не изменяет память, то это последняя тюрьма, которая есть в дополнении. И эта - довольно запутанная, и заставляет бегать туда-сюда. Первая же дверь закрыта, и чтобы найти ключ, нужно обследовать локацию.
В одной из комнат мы можем найти говорящую голову, которая... издаёт стоны. Буквально. Называется она Всхлипы. Чтобы добраться до неё, нужно спуститься по тонкому каменному мосту и зайти в последнюю комнату.
В комнате перед мостиком находим Ключ от верхнего яруса тюрьмы в сундуке.
Возвращаемся к первой запертой двери и спускаемся по лестнице. В правой комнате мы можем найти Флакон мороза.
Слева - спуск в пещеру, наполненную костями и кишащую крысами (пахучий факел очень поможет). От большой крысы бежим вперёд, не поворачивая, и там мы найдём Амулет из просветляющего рога +2, который вскоре очень нам поможет.
Затем идем в поворот от большой крысы и поднимаемся по лестнице к комнате, где мы уже были.
Поднимаемся к верхней комнате и под нами обрушивается пол. Оттуда идём наверх, к, казалось бы, тупику, но нет - там иллюзорная дверь к ещё одной комнате, которая закрыта.
Если подняться на самый верх, то там будет путь к комнате со второй закрытой дверью локации.
Пройдя в предпоследнюю комнату, мы попадём в пещеру с живыми кувшинами. Рядом с тремя безмятежными маленькими кувшинами лежит Большой треснувший горшок.
Большой горшок охраняет сундук с Ключом от нижнего яруса тюрьмы.
Вернёмся в комнату, где была иллюзорная стена. Открываем дверь ключом и забираем в помещении Руну царства теней (4) и Скорбный лик - факел в виде головы из первого Дарк Соулса (ах, поиск всех некромантов в Катакомбах и передвижение с этим факелом в Склепе Великанов, какие блаженные воспоминания о месте, где ты не видишь ничего, кроме горящих во тьме глаз...). Применение навыка ненадолго позволяет персонажу передвигаться бесшумно.
Прыгаем в яму и поднимаемся в последнюю комнату, применяем ключ. Лестница приведёт нас к боссу - Плакальщику.
Антропоморфное существо, никаких сложностей в прохождении не занимает. Единственная не очень приятная атака - это когда он издаёт стон и исчезает. После этого появляется множество его копий, которые будут отвлекать на себя. Убивать копии обязательно - если персонаж забьет на них, вокруг его головы будут появляться лики плакальщика, и если круг замкнётся, то персонаж мгновенно погибнет.
За победу получаем Маску плакальщика - предмет, позволяющий нам превратиться в него. А дальше - моя любимая часть дополнения.