Глава 7. Священное Заснеженное поле, Дворец Могвинов, Святое Древо Микеллы
Священное Заснеженное поле
Возвращаемся на благодать Великий подъемник Рольда и при выборе действия выбираем Поднять тайный медальон.
Смотрим кат-сцену.
Тайный путь к Святому Древу, заканчиваем квест Гурранка
Мы оказываемся в катакомбах Тайный путь к Святому Древу. Советую сразу после того, как откроем дверь, повернуть налево и подняться наверх, к благодати.
Расправляемся с Плебеями и бежим к разлому на площадке. Советую применить Оковы, так как тут есть иллюзорные стены. Кстати, перед тем, как пойти к боссу, я прокачала Ложную Слезу до +10, так как при прокачке на +4 Родерика даёт нам жест Реверанс, а также можно сделать прикол.
Итак, прыгаем вниз - там будет невидимый мост.
Заходим в первую комнату и забираем талисман Серебряный скарабей (сундук с ним за иллюзорной стеной). Талисман повышает способность к обнаружению предметов после смерти врагов (повышает удачу, в общем).
Выходим и бежим вперёд, к следующей комнате. Забираем Священный бутон и ищем проход вниз - можно воспользоваться Радужными камнями.
Заходим в комнату, забираем лут и прыгаем на балкон вниз.
Забираем Руну Героя (1) и прыгаем в комнату к осьминогам. За большим осьминогом рычаг. Спускаемся и бежим к комнате с боссом. Босс - Блуждающая Ложная слеза.
Точно такой же босс, как и в Нокроне. Я призвала на этот боссфайт Ложную слезу, потому что смешно стравливать их друг с другом.
За победу получаем Прах Амона, монаха чёрного пламени, а также забираем последний Корень смерти на арене. Также поднимаемся и забираем Талисман волшебного дракона +2.
Возвращаемся к Гурранку, чтобы, наконец, отдать ему все оставшиеся Корни смерти. Если вдруг вы попали к нему глубокой ночью, можете найти его рядом с храмом, воющим в сторону Вершин Великанов.
От Гурранка получаем Драконий кузнечный камень, молитву Коготь Гурранка и Звериный большой молот. Хороший мальчик благодарит нас и исчезает.
Я не говорю тебе "Прощай!", я говорю: "До встречи!"
Обследование локации. Катакомбы, пещеры, ночные боссы
Возвращаемся в катакомбы, выходим наружу и бежим на север.
По дороге к обелиску открываем благодать и берём Справочник воина-кочевника (23).
Только выйдя наружу мы можем услышать голос Латенны:
Ты слышишь меня? Это я, Латенна. Мы добрались до земель Святого Древа Микеллы, откуда мы с Лобо начали свои странствия. Лишь благодаря тебе я вновь оказалась так близко к дому.
Эти бескрайние, усыпанные снегом земли простираются далеко на север. А дальше, за Извечным лесом, за литургическим городом Ордина, мой дом, куда я должна вернуться.
К западу от первой благодати есть могилы, рядом с которыми патрулирует Яростный дуэлянт. С него выпадает Шлем Гниющего дуэлянта и Гнилой чекан.
Продолжаем бежать на север, по дороге открываем ещё одну благодать и забираем карту.
Возвращаясь к замерзшей реке, к нам вторгается Анастасия, пожирательница Погасших. За победу над ней получаем Драконий кузнечный камень мрака. Также выше на поляне бегают волки за невидимым Скарабеем с Пеплом Войны: Обман белой тени.
Альбинорская башня
Сейчас самое время вернуться к Торговцу-затворнику в Академии Райи Лукарии, у которого мы купим Прах клыкастых бесов - он нужен, чтобы решить загадку у Альбинорской башни (если не покупали ранее).
Кстати, по пути забираем Справочник мастера блестящих камней (8), он окружен Школой могильных чародеев.
Чтобы решить загадку, нужно посмотреть на статую рядом с башней - там изображены два сражающихся Клыкастых беса.
Призываем прах бесов, который натравливаем на охранников башни, и если прах погиб, то просто добиваем беса - печать спадет. Также можно воспользоваться Чародейной ветвью, чтобы один бес напал на второго.
Поднимаемся наверх и забираем Мощный талисман могильной школы. Талисман значительно повышает мощь чар.
На Священном заснеженном поле нас интересует пять мест - Катакомбы под Священным полем, Пещера забытых, Туннель желтого Аникса, Руины вероотступников и Ордина, Литургический город. Пойдем по порядку.
Катакомбы под Священным полем
Сразу применяем Оковы, чтобы опустить колонны. Наверху первой колонны забираем Омолаживающие пилюли. Вторая колонна будет дышать морозом в два прохода. Подбегаем к колонне и активируем её - освободим проходы.
В первом забираем Могильный ландыш (9). Во второй комнате наверху нас ждет Цербер и шапка - Голова беса (старейшина).
Проходим под балконом в проём, где нас будет ждать Рыцарь чистой Гнили. Потом снова стоит применить Оковы, чтоб не напороться на морозное дыхание. Зайдем в комнату, где нас будет ждать ещё два рыцаря, а также Могильный ландыш. Убить их можно колонной, просто прыгнув на неё и подняв. Также наверху колонны нас будет ждать рычаг.
Босс - Гнилостный дуэлянт, Хранитель могил. За победу получаем два Крупных могильных ландыша и Плащ гниющего хранителя могил.
Если идти по правому краю до конца этой части локации, не спускаясь, можно найти Алого волка и портал, который перемещает прямо к подножию Малого Древа Эрд.
Пещера забытых и Магмовый змей Теодорикс
Бежим к Пещере Забытых. Разрушаем статую с помощью большого Осьминога.
Также в конце локации нас ждет мини-босс - Магмовый змей Теодорикс, на которого можно натравить больших Осьминогов. Они наносят ему какое-то несправедливо огромное количество урона.
Можно посидеть и посмотреть на захватывающую битву.
После победы над боссом в Храме Драконьего причастия мы можем купить молитву Магма Теодорикса.
За тем местом, где был Магмовый змей, забираем Драконий кузнечный камень.
Заходим в пещеру, для которой нужно два Мечевидных ключа.
Пока обследуем нижнюю часть локации, никуда не поднимаясь. Забираем лут, бьем Бастардов. Когда дойдем до конца уровня, будет узкий проход в небольшую пещеру. Там будет два больших бастарда с секирами и один с луком. Забираем 10 стрел духовного пламени, руническую дугу и возвращаемся.
Когда возвращаемся из мини-пещеры, поворачиваем направо (где на скриншоте радужный камень).
Там нам надо будет подняться и прыгнуть вниз.
Нас будут ждать агрессивные красные медузы, которых по большому счету можно пропустить. Добегаем до конца и прыгаем по уступам вниз, к боссу.
Босс - Крестоносец-бастард. Такой же, как и все, только с Двуручником Золотого порядка, который нужен нам для достижения (не много ли у Бастардов легендарного оружия?).
После победы получаем легендарное оружие - Двуручник Золотого порядка.
Туннель желтого Аникса
Бежим на запад от места благодати Внутренняя часть священного поля к Руинам Аникса. Там в подвальном помещении забираем молитву Невыносимое безумие. Чтобы попасть в подвальное помещение, нужно забраться на стену и прыгнуть в изолированное место. Забираем Жёлтое око, Жёлтый уголь. Вокруг, кстати, много Бешеных троллей.
Неподалёку от руин и будет пещера. Спускаемся и бьем всех врагов, что попадаются. Советую внимательно смотреть на стены, потому что в туннеле много Кузнечных камней (8) и они буквально выглядят как, ну... сами видите. Короче совсем незаметные.
Также нам будут попадаться Гравитационные деды. Один - внизу первого помещения, второй - сразу перед боссом.
С первого падает Меч алебастрового повелителя, а также рядом с ним лежит Драконий кузнечный камень.
Второй - лох без приданого.
Не забудьте открыть короткий путь перед дверью с боссом. Босс - Астель, Звёзды Тьмы. Точно такой же, как и в Озере Гнили, только у этой версии босса появляются новые атаки. Во второй стадии после телепортации он может призвать своих клонов, которые нацелены на то, чтобы схватить игрока. За победу получаем чары Метеорит Астеля.
Рядом с руинами можно найти Шамана, который охраняет Амулет из крепкого рога +1.
Руины Вероотступников
Движемся к следующей точке на карте - Руинам Вероотступников. Они находятся севернее туннеля, в конце локации. По пути, конечно, можно забежать в портал до дворца Могвинов, но я сделаю это после Ордины.
При продвижении на север, к Руинам, нас встретит очень недружелюбный Мавзолей, который будет атаковать нас чем-то похожим на Пушку Хаймы. Спустя несколько прохождений я выбрала самую безопасную тактику подхода к Мавзолею - смотреть вверх и бежать в сторону от снарядов.
Как только мы добегаем до Мавзолея, его обязательно нужно посадить, иначе будет плохо дело, и мы не сможем впоследствии нормально тусоваться рядом с ним. Как только посадили Мавзолей, идём в руины. Там будет сидеть альбинорка Филлия, рядом с которой будет лежать Серебряный зеркальный щит - щит Лоретты.
Также появляется кнопка призыва Латенны.
Призываем её, она нас благодарит и отдает нам Драконий кузнечный камень мрака.
Неподалёку от руин на краю обрыва забираем Кузнечный камень мрака (9) и в окружении медуз собираем Лилии св. Трины.
Также неподалёку от руин есть каменная статуя с Кузнечными камнями, которую можно разбить Медведем рун. Он спит неподалёку от статуи, на возвышении.
Ночные боссы, повозки и Малое Древо Эрд
Неподалёку от руин, в самом низу локации, ночью появляется босс - Погребальная Птица. С неё мы получаем чары Взрывное пламя смерти.
В этой локации также есть две повозки. Одну из них ночью охраняют Ночные всадники. В конце локации, как можно видеть по карте, есть Малое Древо Эрд, которое охраняет Гнилостное Воплощение.
Сначала разберёмся с повозками. Одна находится в начале локации, неподалёку от Катакомб под священным полем. В повозке забираем Факел Св. Трины, которым можно усыплять врагов.
Вторая повозка неподалёку от благодати Внутренняя часть священного поля. Ночью её охраняет аж два Ночных всадника, после победы над которыми (подряд!) мы получаем сет их брони (мне очень нравится носить его вместе с черным капюшоном) и Драконий кузнечный камень. В повозке лежит Текучий изогнутый меч - оружие с очень красивым, "танцующим" мувсетом силовых атак.
Малое древо Эрд с Гнилостным воплощением находится на севере локации. За победу над ним получаем Лопнувшую кристальную слезу (при добавлении в снадобье смесь взрывается) и Колючую треснувшую слезу (усиление последовательных атак).
Ордина, Литургический город
После того как мы зачистили все пещеры, мы можем идти в Ордину. Думаю, что резоннее всего будет зачистить этот город, а потом идти в Дворец Могвинов. Итак, для Ордины нам буквально нужно два предмета - большой лук (любой) и Факел Часового, который мы купили у Торговца-отшельника на Плато Альтус.
Запасаемся большими стрелами. Также можно надеть Скрывающую вуаль, чтобы нас не было видно издалека. Зачем нам факел? Вот для этого.
Весь город заполнен невидимыми Черными ножами. Под мостом к порталу можем забрать комплект Черного ножа.
Нам нужно зажечь огонь на четырёх статуях.
Эти башни - сущий кошмар, но за кучи НГ+ мой муж выработал самую лучшую тактику.
Расположение башен:
Итак, мы вошли в узилище. Перед нами наверху видна первая статуя, но мы бежим направо, к самой дальней башне.
По дороге к ней нас будет ждать первый Черный нож, с которого выпадает Призрачный ландыш (9). Бежим к башне и зажигаем первую статую. Спрыгиваем на крышу и нас замечает одна из лучниц. Сбрасываем её с помощью большой стрелы и бежим к ней, чтобы добить окончательно, иначе она доставит нам много проблем.
Бежим ко второй статуе (там видно справа лесенку). Поднимаемся по лестнице и скидываем ещё двух лучниц так, чтобы они тоже не доставили проблем.
Беспрепятственно добегаем до третьей башни и зажигаем её, но стоит быть осторожнее, если лучницы не лежат на земле - лучше их или добить, или скинуть. В любом случае в ближнем бою они никак не могут себя защитить.
А теперь АККУРАТНО. Прыгаем на соседнее здание и спускаемся к последней статуе, которая находится в центре города. Его охраняет одна из Чёрных ножей. Если успеть вовремя, то мы получим немного урона от Чёрного ножа и беспрепятственно переместимся обратно в город.
После прохождения локации мы уже не сможем вернуться в узилище, и если есть желание добить всех Чёрных ножей, стоит их бить до того как мы зажжем последнюю статую. Однако ничего кроме ландышей с них не падает. Одна из убийц сидит под мостом, где мы забирали сет, вторая - на краю города, неподалёку от того места, где находится благодать.
Итак, проход к Святому Древу Микеллы открыт.
Дополнительно видео для наглядности:
Можно зайти в портал и открыть благодать, а потом вернуться в Ордину, или же пойти туда прямо сейчас. Рядом с Ординой, если идти в сторону замерзшей реки, стоит Гнилостный дуэлянт. С него выпадают Поножи гниющего дуэлянта и Гнилая секира.
Глобально тут - всё.
Дворец Могвинов
Попасть в него можно двумя путями - через портал на Священном заснеженном поле или с помощью Медали чистокровного рыцаря.
Сейчас мы рассмотрим первый способ. Итак, ставим метку на карте:
И рашим до неё. Осторожно: при приближении к порталу к нам вторгнется Кровавый аристократ, вооруженный двумя Редувиями. За победу над ним получаем комплект Кровавого аристократа. Без победы над фантомом портал будет закрыт.
После активации портала мы перемещаемся в пещеру. Выходим из неё и видим уже знакомый нам акрополь, только намного ближе.
Спускаемся к благодати и движемся вниз. У нас есть два пути - к месту, где патрулирует большое количество альбиноров, а также к кровавому озеру, которое видно со склона. Нас интересует кровавое озеро.
Когда мы будем к нему подходить, к нам вторгнется Безымянная белая маска. Трижды.
Ориентир - труп герпесной кровавой вороны и пузыри на кровавой воде.
Противник вооружен Мизерикордом с навыком Кровавая дань и использует молитву Рой мух (молитву и Пепел Войны можно будет найти на локации). С последнего вторжения, которое находится неподалёку от обрыва, мы получаем изменённый сет Военного хирурга (одеяние можно поменять на классическое у благодати с помощью инструментов портного).
Также у обрыва забираем Справочник воина-кочевника (24).
Неподалёку, у могил, забираем Мечевидный ключ и Талисман дракона Святого Древа +2.
Можно забрать Золотое семечко. Тут важный момент: на локации есть ещё одно Золотое семечко, которое лежит у обрыва у акрополя. Если оно нужно - не перезагружаем локацию, а сразу бежим к нему. Опишу ниже, где его достать.
Возвращаемся к патрулирующим альбинорам. В мини-пещерах забираем Пепел Войны: Кровавая Дань со скарабея, там же забираем Кузнечный камень мрака (9). В другой пещере как лут лежит молтива Рой мух. Дальше по локации будут альбиноры-призыватели, и их можно зарашить, так как призываемые скелеты очень больно бьют.
Добегаем до входа в Мавзолей и забираем карту. Открываем благодать и бежим наверх - там будут туннели, в которых обитают Кровавые аристократы. В одном из закутков можно найти Заключенного торговца, он в неограниченном количестве продает Шипастые болты и Одержимые стрелы.
Там же можно найти Крупный призрачный ландыш.
Добегаем наверх, и если не били Варрэ - можно побить его сейчас. Меня мало интересует награда с его квеста, так что я убивать его не буду. И дело точно не в том, что это мой любимый персонаж.
Итак, открываем благодать Центр мавзолея династии. Впереди видим скопление альбиноров и одного Кровавого аристократа. Они охраняют сундук, в котором лежит Драконий кузнечный камень мрака.
Спрыгиваем за постамент, берем с трупа лут и прыгаем ниже, ко второму трупу. Там и будет Золотое семечко.
А теперь можно идти к боссу, только вот мне надо будет к нему подготовиться. Поднимаемся на лифте и видим проход.
Заходим на арену и смотрим кат-сцену.
Милый Микелла.
Придётся тебе побыть в одиночестве.
Добро пожаловать, дорогой гость!
Добро пожаловать в наше королевство!
Мог, Повелитель крови
Брат-близнец (правда, в каком месте) Морготта, знамение, который живет в своем акрополе вместе с Микеллой в коконе. По совместительству охраняет вход в DLC. Накладывает на игрока Кровотечение.
У нас есть два просто великолепных, если не лучших, предмета, которые помогут нам практически без проблем пройти босса: Очищающая кристальная слеза (один из призов за прохождение сюжетной линии Юры), а также Оковы Мога, найденные в Подземелье отчуждения рядом со входом в Катакомбы Лейнделла, за гигантским лобстером.
Моя схема (ранее была) следующая - я максимально баффалась перед боссфайтом на урон и на кровотечение, также на последовательные атаки. По итогу даже сейчас, облажавшись с ОК, я смогла пройти Мога без проблем и перехода во вторую стадию.
Прохождение Мога easy way (мой рецепт для мили)
Талисманы:
Эмблема с Гниющим крылатым мечом/ Протез Миллисенты
Торжество повелителя крови
Осколок Александра/ Осколок воина-кувшина
Талисман ритуального меча
Фляга с чудесным снадобьем: Колючая треснувшая слеза + Кристальная слеза силы/ Пролитая зелёная слеза.
Шмотки: Белая маска, остальное - что душе угодно.
Спеллы: Пламя, даруй мне силу (вместо него можно использовать Аромат вскипания крови или Вой Шабрири), Золотой обет (можно как Пепел Войны).
Оружие - любое быстрое на кровь (изогнутые мечи, катаны и т.д. с Пеплом Войны: Сэппуку) + Кровавая могильная коса +25 с Пеплом Войны: Удары во вращении (берём с алебарды, которая падает с Эдгара-Мстителя). Косу берём в правую руку.
+ Оковы Мога.
Пьем банку, баффаемся, пьем лазурную банку (я вот её не выпила, но смогла пройти без второй стадии), применяем Сэппуку, пьем хилку (чтобы восстановить бафф от Талисмана ритуального меча) и заходим на арену к Могу. Применяем Оковы и начинаем спамить так, чтобы когда он встал, он начал колдовать кольца кровавого обряда. Как только начинает колдовать - берём Могильную косу и удерживаем кнопку навыка. Нужно пытаться не попасть под его копье, чтобы не огрести (безопасно стоять по его левую руку или у спины), но в большинстве своём после того, как мы заряжаем навык, для Мога уже всё кончено: кровотечение на нём срабатывает на раз-два, а кровавая Могильная коса накапливает его очень быстро.
Видео ниже: как я обычно прохожу Мога, НГ+7. Без оков, но с некоторыми баффами:
Если проходить его честным образом, то тут могу посоветовать только запастись Пилюлями от кровотечения и бронёй с хорошей защитой от него, а также использовать оружие на кровотечение.
В целом, босс использует те же атаки, что и в Подземелье Отчуждения, за тем лишь исключением, что эта версия очень уязвима к кровотечению, а также у него есть вторая стадия. В первой стадии ничем не отличается от версии в подземелье, но при этом он накладывает Проклятие крови на игрока за 15% снятого здоровья. Каждое кольцо сопровождается поднятием трезубца вверх и словом: Trēs (три), Duo (два), Ūnus (один). После произнесенного числа Мог размашисто опускает трезубец, который может попасть по игроку и нанести урон.
Когда на игроке будет три кольца, начинается кровавый обряд, который означает переход во вторую стадию. Мог трижды исцеляет себя, и с каждым произнесённым nihil вызывает у игрока Кровотечение.
Во второй стадии у Мога появляются крылья, и он начинает летать по арене как бешеный, расплескивая вокруг кроваво-огненные лужи, которые мало того, что наносят урон, так ещё и вызывают Кровотечение. Трезубец теперь наносит огненный урон, а босс может использовать Подаяние крови в полёте. Мог становится агрессивнее: окон между атаками мало, а кровавые лужи наносят микростаны.
Я только в последних нескольких забегах перестала скипать вторую стадию - со скипом проходить его достаточно скучно, а вторая стадия скучать точно не даст. В битве с боссом очень советую использовать быстрое оружие: крупным придётся бить его очень долго и в окна, а вот с быстрым получится пушить его между атаками - они у него хоть и размашистые, но достаточно медленные.
Важное уточнение - каждый раз, когда срабатывает Кровотечение - на персонаже или на Моге, босс получает усиление в атаке, как при срабатывании с усиления с надетым талисманом Торжество повелителя крови или Белой маске. Не зря в честь него назвали талисман. Играть против него с кровотечением - это ловушка.
Ах, я так отчётливо, так ясно вижу! Как зарождается наш род! Могвин!
После победы получаем Великую Руну Мога (которую можно активировать в Священной башне Восточного Альтуса), а также Воспоминание о Повелителе Крови (можно получить молитву Подаяние Крови или Священное копье Могвина).
У Энии можно будет купить его рясу.
Получаем также достижение - Мог, Повелитель крови.
К слову, интересная и милая вещь: Мог и Морготт - близнецы, и их руны активируются в одной и той же башне. Если руна Морготта не была активирована, то они будут рядышком.
После победы над Могом рядом с коконом появляется таинственная фигура.
Незнакомка говорит, что, чтобы отправиться в Земли Теней, нужно коснуться иссохшей руки:
А, тебя привёл сюда Микелла Великодушный? Я Леда. Вера провела меня по его благородному пути. Как и тебя. Коснись иссохшей руки — и она перенесёт тебя... В царство теней, где ныне обитает Микелла Милосердный. Мои товарищи уже там. Как и мы, они откликнулись на зов Микеллы Великодушного. Если найдёшь их, они обязательно помогут.
Ступай же. Коснись иссохшей руки и отправься в царство теней. Я буду поблизости. Может, мы ещё встретимся.
Касаемся её и переносимся в Земли Теней.
Таким образом мы попадём в дополнение. Проходить его сейчас или нет - выбор каждого, но я, пройдя его несколько раз, пришла к выводу, что всё же стоит сначала заглянуть в Фарум-Азулу, чтобы забрать последние колокольные сферы, так как хоть дополнение и не ограничено в кузнечных камнях, но всё равно их не хватает...
А теперь - прямиком в обитель Малении, клинка Микеллы.
Святое Древо Микеллы
Крона святого древа
Тут нет каких-либо пещер и катакомб (на том спасибо), только лишь две области, одна из которых - город, но по сути Legacy Dungeon.
Самая верхняя часть древа, то, откуда мы начинаем - по сути, описывать тут нечего. Просто зачищаем ветви древа и всё. Из полезного, что мы тут можем найти - это Кузнечный камень (8), Мечевидный ключ, Голову, говорящую "Моя любовь" и Корону посланца.
Советую надеть броню с самой высокой защитой от святого урона, так как Оракулы бьют святым уроном и бьют очень больно. Особенно вот этот, который охраняет спуск к благодати.
Также можно забрать Прах Посланцев Оракула рядом с большим стволом, где стоят большой Оракул, Оракул поменбше и ваще маленький Оракул жесть... (две штуки)
Когда мы зачистим всё древо, можно спускаться ко второй благодати - Город Святого Древа. Тут начинаются интересности. Сначала на нас нападает бастард, потом, если сработает скрипт при убийстве крайнего бастарда, к нам спрыгнет Воин-бастард.
Поднимаемся по лестнице (аккуратно - там гниющие трупы, которые накладывают гниль) и прыгаем с разбега к статуе со свечой. Там забираем Талисман жемчужного дракона +2.
Спускаемся в помещение, где на нас сразу нападает большой бастард с секирой. Забираем Кузнечный камень (8) и спускаемся по ступенькам. Там будет бастард-лучник и бастард с секирой.
Спрыгиваем на плиту, поднимаемся по лестнице и разбираемся с горой трупов. Подбираем Бабочку Эонии и возвращаемся. Отбираем у Воина-бастарда Драконий кузнечный камень и бежим сломя голову к благодати. Можно вернуться к комнате и забрать Кузнечный камень мрака (8).
От благодати прыгаем к муравьям и забираем Бабочек Эонии, в комнате забираем Кузнечный камень мрака (9). Дальше весело капец. Выходим на улицу и сразу поворачиваем за угол направо - там будет Улитка-призывательница. Чуток проходим вперед, и за деревцем снова Улитка. И впереди ещё одна - они призывают Кристаллийцев. Действовать надо очень быстро, иначе - смерть.
В помещении под Улитками есть сундук, в котором мы забираем Медальон с зелёным янтарём +2.
Рашим через кучу трупов вниз и заходим в комнату сзади. Там будет бастард с секирой и маленький бастард, а также Скарабей багровых слёз.
Дальше - ещё одна духота. После комнаты с двумя бастардами нас ждет встреча с двумя боевыми магами. Я делаю просто - пробегаю на середину моста и перепрыгиваю налево, к лифту, который поднимает нас ко второй благодати локации.
Рядом с ближним магом лежат два Кузнечных камня - (7) и (8). С дальним - Руна Героя (4). А дальше - босс.
Лоретта, рыцарь Святого Древа
Физическая форма призрака из поместья Карии. Более агрессивна, также появляется атака Мастерство Лоретты - такой же лук, который она использовала ранее, только с четырьмя стрелами. Также колдует Карианскую фалангу, использует навык своего серпа - Удар Лоретты, и выпускает из него чары Блестящие звёзды.
Имея опыт борьбы с рыцарями на лошадях, проблем она не доставит, за тем исключением, что урона она наносит достаточно много.
За победу получаем чары Мастерство Лоретты и Боевой серп Лоретты. Также получаем достижение. После победы также можно будет купить у Энии её сет.
После боя активируем благодать и спускаемся по ступенькам. После того как мы спустимся по навесной лестнице, поднимаемся на крышу здания и забираем Драконий кузнечный камень из сундука.
Потом спускаемся на лифте и выходим к Эльфаэлю, опоре Святого Древа.
Эльфаэль, опора Святого Древа
Первым делом нас встречает Рыцарь Чистой Гнили, а в помещении - Миллисента, рядом с местом благодати.
Она говорит нам о том, что она приходится родственницей Малении.
Вот мы и встретились снова. Полагаю, нас привела сюда общая цель?
Если так, позволь мне всё объяснить. Во мне течёт кровь Малении. Я не знаю, кем именно ей прихожусь — сестрой, дочерью или же дальней родственницей… Но между нами точно есть кровные узы. Я должна кое-что вернуть Малении. Волю, что когда-то ей принадлежала. Достоинство и гордость, позволявшие ей противиться зову красной гнили. Гордость, которую она отринула, чтобы угодить Радану.
Выходим на улицу. Почти что сразу слева будет комната, забираем оттуда лут. Проходим верхнюю часть локации. Там слева будет комната (перед двумя арбалетчиками), где мы поднимаемся по ступенькам наверх, выходим в арку на улицу и забираем Кузнечный камень (8). Прыгаем на корень, забираемся наверх и по контрфорсу спускаемся к Мечу рыцаря Микеллы.
Спускаемся обратно к тому месту, где были арбалетчики и запомним вот этого молодого человека, который за чем-то следит.
Под ним есть арочный контрфорс, на который нужно прыгнуть. Оттуда можно увидеть небольшую площадь с беседкой, вокруг которой летает Скарабей багровых слёз. Туда нам и надо.
Мы увидим комнату, которую охраняет Рыцарь Святого Древа, а внутри - Рыцарь чистой гнили и сундук.
Внутри сундука мы найдём Легендарный Прах Финли, рыцаря чистой гнили. Поздравляю, мы получили достижение! Идём вперёд, к следующему контрфорсу и поднимаемся по нему к комнате с сундуком. Забираем Драконий кузнечный камень мрака.
Выходим из помещения и добегаем до конца - там будет ещё одно Проклятие Посева (даже Поедатель отбросов добрался до Эльфаэля, а Энша - нет, лох).
Спрыгиваем на корень, забираем Старый клык. Если нужно будет восполнить лазурные банки, то можно спуститься по контрфорсу к Скарабею лазурных слёз. Кроме него в этом месте только Миранда Смертоцвет и всё.
Заходим в комнату с Рыцарями чистой гнили. Прыгаем на контрфорс после комнаты и спускаемся. Там будет небольшая комнатка с ещё одним пострадавшим от Поедателя отбросов. Забираем последнее Проклятие посева. Сейчас советую вернуться наверх, так как локацию ниже мы обследуем попозже.
Возвращаемся к (первому) контрфорсу со следящим рыцарем и спрыгиваем к мосту. Там будет Гнилостное воплощение, за которым лежит Драконий кузнечный камень мрака. За победу над Воплощением получаем Гнилой посох. По какой-то причине мне выпало две штуки...
За Воплощением сидит Кристаллиец с посохом, который охраняет Кузнечный камень мрака (9).
Забираем Руну Нумена и Драконий кузнечный камень мрака. Возвращаемся на основную часть локации, прыгая от комнаты с Кристаллийцем в комнату с Рыцарями чистой гнили. Поднимаемся по лестнице в сторону места благодати Молельня (не сворачивая) и бежим до конца. Там будет туманная стена с сундуком, где лежит молитва Тройные кольца света.
Далее возвращаемся в комнату, где были Рыцари чистой гнили и снова прыгаем на контрфорс, но уже после комнаты. Там будет комната с двумя Рыцарями чистой гнили и парой Солдат. Выходим из комнаты и бежим к рыцарям Святого древа. Если я не ошибаюсь, то другого выхода из комнаты нет. Забираем Прах солдат Святого древа.
Прыгаем на контрфорс и видим открытое помещение с аркой. Нам туда. Забираем шлем рыцаря Святого Древа и спрыгиваем вниз, активируем благодать.
Советую убить Гнилостное воплощение, чтобы дальше проходить спокойно. Когда разберёмся со всеми на площади перед проходом к благодати, можно будет спуститься по лестнице.
Предупреждаю - в этом месте пять Королевских призраков, так что аккуратнее.
В нижней части локации кроме Королевских призраков мало что интересного. Внизу можно найти Кровь монстра и Руну повелителя, а также зайти в комнату с Кристаллийцами. Они охраняют Маринованную шею черепахи и Кузнечный камень мрака (9).
В самом конце (если считать от Молельни - начале) используем мечевидный ключ и в помещении забираем Легендарный талисман - Печать Марики от боли. Если вам не надо чистить всю локацию, можете просто после Гнилостного воплощения на мосту спрыгнуть на крышу и затем уже вниз.
Возвращаемся к благодати Внутренняя стеня Эльфаэля и выходим в следующую комнату. За корнями прячется трое Кристаллийцев, охраняющих сундук с Гнилым кристальным мечом.
Дальше очень советую взять какую-нибудь оружие и повесить на неё Пепел Войны: Поступь ищейки или Отшаг, так как следующий отрезок локации очень мерзкий. Итак - озеро гнили, которое не дает перемещаться быстро (почему-то это работает только в НГ, в НГ+ по нему можно бегать).
Спамим навыком, пока не доберёмся до корня. Забираемся по левому корню и идём в проём. Забираем Золотую руну (10) и спрыгиваем вниз, к благодати.
А теперь закончим сюжетную линию Миллисенты. Спускаемся по корням к небольшому озеру. Чтобы спровоцировать её появление, нужно убить Гнилостного древесного духа, который появляется в том месте, где лежит Крупный могильный ландыш.
Мини-босс препротивнейшний, но если есть хорошо прокаченный лук и куча стрел (кровавых, например), то можно просто забраться на корягу и практически безнаказанно расстрелять врага. С магией работает примерно также. За победу получаем Золотое семечко.
Спускаемся к озеру и поднимаемся к правой части - там будет два знака призыва.
Откликнуться на зов Миллисенты: помочь Миллисенте одолеть её четырёх сестёр. Приз за победу - Эмблема с гниющим крылатым мечом (усиление последовательных атак) и Игла из чистого золота.
Бросить вызов Миллисенте: предать Миллисенту. Мы будем сражаться на стороне сестёр, и за победу получим Протез Миллисенты (увеличение показателя ловкости и усиление последовательных атак - эдакое совмещение обычной Эмблемы с крылатым мечом и Наследия протезоносителя).
Я выбираю золотой знак.
После сражения сразу получаем талисман.
Чтобы получить иглу, нужно заговорить с Миллисентой. Она говорит, что вытащила иглу и просит вернуть её тому, кто нас подговорил.
Перезагружаем локацию и забираем иглу с тела Миллисенты. Прощай...
Можно вернуться к Гоури, который будет ныть о том, что Миллисента вытащила иглу. Если его убить, можно получить Холщовый талисман стаи (усиление молитв) и его колокольную сферу.
Вернёмся в Крепость Круглого Стола. Надо поговорить с Гидеоном и забрать спасибки. За информацию об Эльфаэле он даёт нам молитву Защита чёрного пламени. За информацию о Дворце Могвинов получаем Справочник лекаря (3). За информацию о коконе Микеллы он даёт нам молитву Закон причины и следствия.
Возвращаемся на благодать Спускной канал, которую мы открыли перед тем, как пройти квест Миллисенты. Спускаемся по корням и прыгаем на контрфорс, затем ещё один корень и ещё один спрыг.
Поднимаемся наверх к следующему корню и идём к разлому в потолке. Аккуратно, если спрыгнуть не туда - смерть.
На площадке будет сундук с легендарным талисманом - Великий щит с гербом дракона. Можно превентивно спуститься на лифте вниз, лифт прямо под площадкой с сундуком, а можно обследовать локацию и спуститься позже.
Прыгаем вниз, разбираемся с вредителями и выходим на улицу.
В западной стороне локации много Родичей гнили. Там можно найти несколько призрачных ландышей и Колокольную сферу сборщика призрачного ландыша (3).
Со стороны, где сидят рыцари, забираем как лут Пульсирующие листья, Руну героя (5) и пополняем запас Лилий Микеллы.
А теперь спускаемся на лифте в комнате с вредителями вниз.
Трогаем благодать и идём в комнату с цветком.
Забираем сет Странницы. Можно пройти наверх и подняться на лифте, но глобально он нас приводит к Мечу рыцаря Микеллы, который мы уже забрали. А дальше - босс, которого считают самым трудным во всей соулс-серии.
Заходим на арену и смотрим кат-сцену.
Я так долго спала. Моя плоть пожелтела, подобно потускневшему золоту… а кровь испортилась.
Я оставила после себя гору трупов… В ожидании… его возвращения.
Внемли моим словам.
Я Маления. Клинок Микеллы.
И я прежде не знала поражений.
Маления, клинок Микеллы
Маления спит у древа и просыпается при приближении игрока. Она надевает шлем валькирии и свой протез, вооружаясь охренительно длинной катаной.
Как только кат-сцена заканчивается, Маления сразу нас атакует, и в большинстве случаев игроки не сразу реагируют и моментально отправляются к костру. Вот такие вот приколы.
Что стоит сделать перед боссом - надеть своё самое лёгкое снаряжение. И я не шучу - если перекат будет лёгким, уворачиваться от большей части атак будет НАМНОГО проще. Можете проверить, сбегав к ней пару раз в среднем и в лёгкой снаряжении - разница ощутима.
Атаки
Итак, что самое главное в битве с боссом - не паниковать и не жадничать, потому что Маления не прощает ошибок. Каждая ошибка игрока - это минус одна фляга и восполнение здоровья Малении. Да, каждый удар по протагонисту восполняет ей здоровье.
Первая атака, которой она нас встречает после кат-сцены: Маления приседает, будто заряжает клинок, потом стремительно прыгает к игроку и наносит рассекающий горизонтальный, а затем вертикальный удар. Доджится двумя перекатами в тайминг: при приближении и сразу после. Похож на сильно замедленную версию Креста Асина, который использует Эмма и Иссин.
Если приходить к ней на арену, после смерти, она будет находиться далеко от игрока, и при приближении может сделать одну из двух атак: две рубящие атаки сверху вниз с зарядкой или выпад с дуговой атакой.
Другие атаки:
Два рассекающих диагональных пореза: Маления откидывает меч и делает диагональный удар сверху вниз, и возвращает клинок наверх. Если четко рассчитать тайминг, можно уклониться перекатом назад, не получив урона, но второй удар в большинстве случаев "не в тайминг" попадает по игроку. Очень часто ловит игроков этой атакой. Может сочетать этот удар с прыжком с разворота, но этот удар будет медленнее. Атака парируется.
Зарядка с тремя быстрыми рассекающими ударами и четвертым по дуге: можно понять, что она нас будет так атаковать по характерному металлическому звуку зарядки. Если последний дуговой удар был сделан без задержки, то комбо продолжится; если есть небольшая задержка с характерным звуком, то комбо закончено, и Малению можно атаковать. Доджится перекатом в неё под меч (для среднего и легкого снаряжения) или перекатом назад (только для лёгкого снаряжения). Атака парируется.
Выпад: Маления невысоко подпрыгивает, смотря прямо на игрока, и заряжает с характерным звуком клинок, делая длинный выпад вперёд. Снимает очень много здоровья, доджится обычным перекатом влево, вправо или по направлению к боссу. Если делать перекат назад, может не хватить фреймов неуязвимости и будет получен урон. ПРАКТИЧЕСКИ КАЖДЫЙ РАЗ ИСПОЛЬЗУЕТ ЭТУ АТАКУ КОГДА ИГРОК БЛИЗКО ОТ НЕЁ ПЬЕТ ФЛЯГУ. Атака парируется на близкой дистанции.
Захват: Маления отводит руку и устремляется на персонажа, хватая его и подбрасывая в воздух, насаживая на свою катану. В 95% случаев это смерть, особенно для персонажей, у которых показатель жизненной силы меньше 50.
Две рубящие атаки снизу вверх с зарядкой: Маления приседает и заряжает меч, а потом проводит атаку вверх и вниз. В этот момент можно нанести два удара катанами (в паре) или три изогнутыми мечами. Но в этом случае следите за выносливостью, чтобы был шанс увернуться.
Две рассекающие атаки перед собой по дуге: часть комбо, которые она использует вместе с прыжками в сторону. Все атаки "от прыжка" парируются.
Два рубящих дуговых удара сверху вниз: также одна из атак, которые используются в комбо. Маления проводит атаку сверху вниз вокруг себя, с прыжком, и обрушивает катану оземь.
Пинок коленом: тоже часть комбо. Наносит мало урона, но сбивает баланс. Обычно перед пинком она быстро подбегает к игроку.
Есть несколько видов прыжков, которые она использует в комбо: прыжок в сторону лицом к персонажу и прыжок по дуге. Они не наносят урона. Сбить эти переходы невозможно, так как у босса в этот момент гиперброня. Также она может блокировать удары своей катаной, отпрыгивая назад, но при этом практически сразу может сделать атаку с тремя быстрыми ударами и атакой по дуге. Есть дуговые атаки, после которых она отпрыгивает назад и почти сразу может зарядить или выпад, или три быстрые атаки.
Всё выше она может комбинировать друг между другом.
Маления не такая агрессивная, как может показаться. В первой стадии она ждёт, когда игрок приблизится к ней и начинает атаковать.
Водный танец
Когда мы сносим ей треть здоровья, она начинает использовать Водный танец. Маления прыгает высоко в воздух и зависает, занося руку с катаной над собой. Затем начинаются налёты на игрока - их три. Первый налёт - 4 удара, второй - 2 удара и третий - также 4 удара. Каждый удар сопровождается фантомными порезами в воздухе. Первые два налёта идут друг за другом, третий, после небольшой паузы, догоняющий, если находиться близко, то эта атака перепрыгивает игрока.
Самое главное - не паниковать и сосредоточиться. Первый налёт самый опасный, остальные - не очень. ОПИСЫВАЮ ТАКТИКИ ДЛЯ ЛЁГКОГО ПЕРЕКАТА.
Если расстояние значительное, первые два налёта можно пропустить, перекатываясь от неё. Второй налёт - перекат назад, третий - перекат в её сторону и моментально от неё (вперёд и сразу назад). Убежать не получится - последний налёт догоняет всегда.
Если расстояние близкое и выносливости достаточно - при быстрой реакции можно увернуться четырьмя перекатами назад, второй налёт - ещё один перекат назад, третий, как и в первом случае - вперёд и назад.
Третье, самое сложное - когда выносливости нет, а она прямо над вами. Эта тактика уклонения самая сложная, но она работает. Итак, мы стоим под ней, выносливости нет. Медленно, не зажимая кнопку бега, движемся влево, пока не увидим её спину. В момент, когда она опускается, мы делаем перекат вперёд, а потом сразу назад. Ещё один перекат назад/ вбок, чтобы избежать второго налёта, и по классике вперёд-назад, чтобы избежать последнего налёта.
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. По моим наблюдениям она реже использует Водный танец, если атаковать её вблизи - один-два раза. Если использовать дальнобойное оружие или бегать от неё, то она будет использовать его чаще. Я провела очень много времени в онлайне, помогая игрокам с ней, и сражаться с Маленией, когда ты приходишь с магами - это ад, потому что она триггерится на дальнобойные атаки, но так как я - мили, по башке получала я. Та же история с навыком Богохульного клинка: если спамить Пламенем разбойника, то атаковать танцем она будет чаще.
Тоже важно: в первой стадии рипост её не убивает. Нужно добить её парой ударов, если ОЗ у неё на нуле. Такая вот механика.
Видос со спамершей
После того как полоска её здоровья опустится до нуля, запустится кат-сцена.
Постой.
Алый цветок распускается снова.
Сейчас ты познаешь истинный ужас.
Сгниешь до костей!
А вы думали, что это какая-то шутка? Нет.
Маления, Богиня Гнили
Маления отращивает крылья и предстаёт перед нами как Богиня Гнили. Часть её атак наносят статусный эффект Алая Гниль. Самый сложный босс, который восполняет своё здоровье и атакует самым опасным статусным эффектом в игре - что может быть лучше, да, Миядзаки? Давай ты ещё в DLC сделаешь босса, который будет накапливать Безумие? Ведь только этого нам не хватало...
(UPD: писала статью до выхода DLC. Ох, ну я и накаркала...)
Вторую стадию она начинает с 80% здоровья.
Не все атаки накладывают Алую Гниль, только Вихревые взрывы, Алая Эония и Водный танец. Да, он никуда не пропал. Все старые атаки остаются и появляются новые атаки.
Алая Эония. Вторая стадия всегда начинается с этой атаки. Маления задерживается в воздухе, горя оранжевым светом, и приземляется, вонзая клинок в землю. Через секунду цветок на её спине распукается со взрывом, который поражает большую область вокруг накоплением Алой Гнили. Самая лучшая тактика: снять таргет-лок и бежать под неё по дуге, а перед взрывом перекатываться от неё. После взрыва, до того, как все лепестки не опустятся, молитва наносит урон и накапливает Алую Гниль. Это очень хорошее окно, чтобы расстрелять её издалека (накопить горшками статус, например) или забаффаться. В этот момент я обычно пью флягу с чудесным снадобьем и как раз баффаюсь. К слову, пока она в цветке, по ней проходит пониженный урон, так что прыгать к ней крайне не рекомендую. В видео со спамершей выше, кстати, есть то, чем это чревато.
Пике с выпадом: Маления вызмывает вверх, как при касте Алой Эонии, но не загорается оранжевым светом. Сначала она пикирует с атакой по дуге, а потом задерживается на земле и делает резкий выпад. Хватит увернуться в сторону дважды, чтобы не попасть под атаку. Перекат назад лучше не делать - у атаки неочевидный хитбокс, и можно запросто получить урон.
Атака клонов 🤡: вторая (для меня первая) по мерзости атака после Водного танца. Маления взмывает в воздух, образуя под собой вихрь, который накладывает Алую Гниль, и нас атакуют её клоны. Часто использует эту атаку после Водного танца, если игрок находится от неё на расстоянии.
Первый клон наносит атаку по дуге с разворотом, похожий на Пике Малении и остается на земле.
Второй клон наносит рассекающую атаку снизу вверх и исчезает.
Третий клон наносит рубящую атаку сверху вниз и исчезает.
Четвертый клон пикирует на игрока.
Пятый удар - выпад от первого клона.
Шестой удар - выпад четвертого клона.
Седьмой удар - выпад Малении.
Как доджить? От первых двух клонов уворачиваемся назад, от третьего клона уворачиваемся вперёд, четвёртый нас не задевает, но сразу после него нужно сделать перекат, чтобы нас не задел выпад первого клона. Продолжаем после переката идти вперёд, и таким образом четвертый клон нас не заденет. Последний перекат - когда Маления наклоняет свой меч. Наглядно - тут.
После своих комбо-атак она может высоко подпрыгивать в воздух и обрушивать свою катану оземь, вызывая Вихревой взрыв Гнили. Атаки из первой стадии, которые заканчиваются ударами о землю, также теперь с Вихрем. Именно эту версию атаки использует, если игрок находится под ней. Если отходить от неё, она возвращается на землю с рассекающей горизонтальной атакой, и сразу атакует тремя быстрыми ударами с последующим горизонтальным.
Вместо блока она использует новый, чуть более длительный Пинок с элегантной стойкой после него. Ну и её подпрыгивания в воздух также являются своеобразными "отменами" атак.
Во второй стадии восполняет себе в два раза больше здоровья от ударов по игроку, а также действует намного агрессивнее. Если в первой стадии можно было убежать от неё подальше, то тут она буквально преследует игрока. ОЧЕНЬ рекомендую лечиться в окнах для атаки. Не надо пытаться отойти от неё и выпить банку, стоит это делать как только она завершает атаку (Вихрь, Водный танец, Алая Эония и т.д.), так как если пытаться от неё отойти, во-первых, она догонит, во-вторых, она делает Выпад (каждый раз), когда игрок тянется за фляжкой. И увернуться от этого практически невозможно.
В своих первых попытках против неё эти выпады убивали меня также часто, как и Водный танец. Я могла пройти первую стадию без урона, получить микро-тычку на второй и отлететь от выпада во время питья фляжки. Такие дела.
Что касается парирования: чтобы нанести ей критический удар, нужно успешно отразить три её атаки. Однако это очень рискованная тактика, так как не стоит забывать, что каждым ударом по игроку она восполняет себе здоровье. Атак для парирования действительно много, но оно того не всегда стоит. Даже финального босса дополнения с парированием я прошла намного быстрее, чем Малению, хотя её я знаю намного лучше. На парируемые атаки либо нужно быстро реагировать, либо знать, в какую сторону поворачиваться, так как удары с прыжков с разворота не всегда попадают в хитбокс парирования.
Очень уязвима к морозу - один Ледяной горшок может сбить ей каст Водного танца. Также уязвима к кровотечению, оно тоже может сбить Водный танец. Ещё у неё низкий баланс, и половина быстрых атак у неё сбивается средним оружием. С щитом не советую к ней идти, так как и от него она восстанавливает здоровье. Из других уязвимостей - отсутствие защиты от огня. Соответственно, когда она находится в воде, получает повышенный урон молнией.
Больше уязвимостей у босса нет. Могу пожелать лишь удачи.
Твоя сила поистине поражает… Это признак… настоящей повелительницы…
О дорогой Микелла... О мой дорогой Микелла, брат мой… Мне так жаль. Я наконец встретила достойного соперника…
За победу получаем Великую Руну Малении, достижение и Воспоминание о Богине Гнили.
После выполнения квеста Миллисенты можно будет взаимодействовать с алым цветком на арене. Мы получим Иглу Микеллы и Драконий кузнечный камень мрака.
В Эльфаэле - всё.
Активируем руну Малении. Нам нужно переместиться на место благодати Божественный мост в столице, которую мы открыли в начале игры (или в середине поднялись туда на лифте). Бежим к порталу и попадаем к Изолированной священной башне.
Поднимаемся на лифте и открываем благодать. Тут и убежище Гурранка видно...
А вот и руна.
Активированная руна Малении даёт персонажу возможность восстановить здоровье, если персонаж был атакован. По сути, та же система, как и в Бладборне. Только в Элдене оно работает не так хорошо, как в Бладборне. Смысла от руны не очень много, однако, если мне не изменяет память, то в патче певого дня для DLC руну улучшили.
С воспоминания о Малении можно приобрести либо её катану Длань Малении, либо молитву Алая Эония. Катана - просто лучшая. Также у Энии можно будет купить сет Малении.
Последная молитва от Гидеона и окончание квеста Поедателя Отбросов
Перемещаемся в Крепость Круглого стола и говорим с Гидеоном. Он отдает нам молитву Божественная защита повелителя.
Также сходим в Подземелья Отчуждения и закончим квест Поедателя Отбросов. Заходим к нему в камеру (если вдруг кто забыл - нужно бежать до конца, до спрыга вниз с железным решетчатым полом и пробежать к лестнице мимо цветов Миранды).
Поедатель сидит на своём стульчике и ругается на Золотой порядок.
Взаимодействуем с ним и применяем все проклятия посева. Слышим истошный вопль Поедателя.
Обрушь на них проклятое благословение!
После этого мы можем забрать Целую руну Ужасного Проклятия.
Перезагрузив локацию, забираем с него Сет Знамения.
После окончания квеста мы можем, наконец, обследовать Фарум-Азулу.