Глава 4. Зубатая гора. Руины Рауха и Энир-Илим.
Зубатая гора
Исследование локации
Перемещаемся на первую благодать подножия Зубатой горы - Последний привал в Драконьей яме. Там была развилка, откуда мы попали к Великому алтарю драконьего причастия. Сейчас мы пойдем в другую сторону.
На озере мы встретим спящего Дракона зубатой Горы. Практически ничем не отличается от других драконов-виверн, за тем лишь исключением, что этот дракон умеет призывать красно-желтые молнии (практически как древние драконы).
За победу над ним получаем Драконье сердце и Плоть с драконьей чешуи.
А теперь идём в разлом в скале.
Слева от воздушного потока в конце будет закуток со скелетами Зверолюдей, в котором можно найти на обожжённом трупе Справочник величайшего гончара (6).
Прыгаем в воздушный поток и пересекаем мост до благодати Подножие зубатой горы. Дальше нас ждет ещё одно сражение с драконом.
Но не с одним, а, опционально, с двумя.
Один из драконов - обычная виверна, второй - тот, кто умеет призывать молнии. Он-то нам и нужен.
По сути тот же самый, что был в начале локации, и по мувсету не отличается. Если влом бить двух драконов - встаньте в безопасном месте, сходите на кухню, заварите чайку, а как вернётесь - вам останется сразиться только с одним драконом.
За победу получаем Драконье сердце и Плоть с драконьей чешуи.
Хе-хе-хе, ха-ха-ха! Аха-ха-ха! Ничего себе! Вот истинный рыцарь, каких не сыскать! Могучий рыцарь-дракон! Игон, жалкий Игон. Неужели ты забыл? Воскреси прошлое! Стань тем, кем когда-то был! Когда ваши сердца не знали страха! Хе-хе… Ха-ха-ха!
После победы мы слышим уже знакомый голос - не стонущий, а счастливый. Это Игон, и победа над Драконом зубатой горы обязательна для прохождения его сюжетной линии.
Ах, рыцарь-дракон, друг мой. Исполни моё последнее желание. Возьми этот палец. Мой палец. Взойди на зубатую гору, разыщи Бейла Ужасного. А как разыщешь… Призови меня. Призови мою душу. У меня нет ни рук, ни ног. Моё сердце переполняет ужас. Но я всё ещё рыцарь-дракон. И моя душа до сих пор покоится на той горе.
Игон отдаёт нам свой скрюченный палец, чтобы мы могли призвать его на битву с Бейлом Ужасным.
Сейчас мы можем вернуться к Жрице драконьего причастия и расспросить её об Игоне:
Я хорошо помню это имя. Это сломленный рыцарь-дракон. Им движет неутолимый голод и пламя тщеславия. Такими, по задумке владыки драконов, и должны быть те, кто принимает драконье причастие. Лишь молодые и недальновидные проявляют неутолимый голод и свирепость духа. Признаться, он сильно напоминает мне Бейла. Нам, старцам, такие мысли чужды.
Движемся выше по воздушным потокам и идём дальше. Собрав по дороге кучу Красных грозовых цветков, мы выходим по тропинке к месту, где на нас катятся каменные шары. Под тем местом, откуда они скатываются, мы находим Осколок Древа Упадка.
Дальше нас ждет ещё один босс-дракон - Древний дракон Сенессакс. Полностью аналогичен Лансеаксе, использует практически такой же набор атак, кроме Глефы. Сложность боя состоит в том, что драться с ним придётся на огромной луже, по которой расходится молния после всех его атак.
За победу получаем Драконий кузнечный камень и Драконий кузнечный камень мрака.
Движемся дальше к благодати Склон зубатой горы. Сначала идём к обрыву на востоке, там на трупе лежит Справочник Игона (2).
Потом идём по склону на запад. После воздушного потока нам надо будет спрыгнуть ниже, чтобы забрать приз за картину Вотчина драконов.
Так мы получим Каменное сердце. Это предмет, который позволяет нам перевоплотиться в древнего дракона и усиливает молитвы Драконьего причастия.
Возвращаемся к потоку и теперь прыгаем по каменным выступам дальше. После второго потока будет туннель - не пропустите Драконий кузнечный камень в месте скопления молниевых живых масс.
После подъема, где лежат драконьи трупы, мы придём к последнему воздушному потоку, который приведёт нас к месту благодати Вершина зубатой горы.
Сейчас последний шанс прийти к Жрице драконьего причастия и получить молитву Драконья молния Флориссакс. Для этого нужно прийти к ней ночью, когда она будет общаться с Пласидусаксом. При взаимодействии с ней появится окно, предлагающее напоить её снадобьем Тиолье. Затем нужно будет отмотать время на сутки и поговорить с ней.
После победы над Бейлом от неё останется только её Прах. Но, чисто по моему мнению, приз без Снадобья намного лучше.
А дальше проход к боссу.
Бейл Ужасный
Заходим на арену, и при приближении в сторону центра арены появляется ОН - Бейл Ужасный. В момент его появления рядом со входом появляется знак призыва Игона. Очень советую призвать его хотя бы раз, потому что он ОРЁТ, да и КАК орёт:
Будь ты проклят, Бейл! Клянусь! Ты ещё пожалеешь! Узри истинного рыцаря-дракона! И меня — Игона! Твои страхи обрели плоть!
Может, твоя чешуя и крепка, мерзкий дракон… Но я продырявлю твою гнилую шкуру! Градом из гарпунов! Я буду сражаться до последней капли крови!
Я клянусь, бой против Бейла вместе с Игоном - это отдельный опыт, который стоит прожить.
Что могу сказать о самом драконе - я не могу назвать боссфайт сильно сложным или отличающимся от подавляющего большинства боёв со всеми драконами. Здоровья у Бейла много, но атаки читаемые, однако есть минус в большом количестве АОЕ.
Бьет он будь здоров, в большинстве своём огнём и молниями, так что советую экипировать талисманы на защиту от этих видов урона. Если хотите пройти Бейла в простом режиме - берите Большую катану дракона-охотника. Один каст навыка срубает ему по 3000-4000 ОЗ. Ну и она в целом наносит по дракону повышенный урон.
Захват - опасная атака, не всегда убивающая с одного раза, но достаточно противная, зато от неё несложно увернуться. Если вы видите, что дракон смотрит на вас и его пасть загорается молниями - это будет захват.
Переходит во вторую стадию после потери около 40-50% здоровья. Он склоняется, вокруг него начинает бурлить земля, наполняясь магмой, и следует взрыв, после которого дракон отращивает крылья.
Теперь гадюка умеет летать. Вторая стадия всегда начинается с атаки, когда он взлетает, и по траектории его полёта образуются огненные шары, которые летят в игрока. Заканчивается атака приземлением с обширным АОЕ с последующим взрывом. Одна из самых опасных комбо - Бейл взлетает и отдаляется от игрока, а потом выпускает из пасти огромный луч, который сначала движется горизонтально по отношению к игроку, а затем с края арены и до игрока (по сути вертикально). После луча остаются дорожки из магмы.
Есть ульта-атака, по звукам и смыслу схожая с атакой Пласидусакса - Бейл распахивает крылья, заряжает культю молнией, вонзает её в землю и обширная область вокруг неё подрывается магмой. Потом следует взрыв (увернуться можно прыжком).
За победу над драконом получаем Сердце Бейла, которое можно обменять на одну из молитв у Великого алтаря драконьего причастия: Злоба Бейла или Огненная молния Бейла.
Ар-р-р! Бейл Ужасный! Ты больше не будешь мучить меня!
Возвращаемся к месту последней встречи с Игоном - на его месте будет лежать его лук, комплект и Колокольная сфера Игона.
Жрица драконьего причастия воссоединилась с господином, оставив после себя Каменный молот-цветок и Сердце жрицы, которое так же, как и Каменное сердце, перевоплощает нас в древнего дракона, только на этот раз оно усиливает, вопреки описанию, молитвы Культа древних драконов.
А теперь переходим к предпоследней локации игры.
Руины древней обители Рауха
Путь до руин
Перемещаемся на благодать Хранилище, первый этаж и поворачиваем налево, к лифту. Спустившись, мы попадаем в небольшой зал. На балконе забираем Пепел Войны: Стена искр.
Поворачиваем от балкона в небольшой проход и смотрим на арку, окруженную двумя свечами.
Это иллюзорная стена, за которой лежит Справочник священника-воина (4).
Аккуратно, внизу очень много кувшинов и их внутренностей. Тут мы забираем Радужку благодати и Большой треснувший горшок.
Спускаясь дальше вниз, мы выходим к благодати Западный бастион - тут находится мост, ведущий в Руины древней обители Рауха. На мосту большое количество летучих мышей и бесполезного лута. В конце прохода нас будет атаковать Огненный рыцарь Зальца, за победу над которым мы получим Капюшон Зальцы и молитву Огненный дождь.
Пробегаем по коридору и, наконец, выходим к локации. Открываем благодать Малая башня у виадука.
Исследование локации
Сразу поворачиваем на юго-восток, к лифту, и спускаемся на нём.
Нас встретит кровопускатель, а за лежащей собакой будет проход на улицу.
Если идти дальше по коридору, там будет кучка кровопускателей, которые охраняют Кузнечный камень мрака (8). Проход же приведёт нас к Гиппопотаму, за победу над которым мы получим Осколок Древа Упадка.
Тут больше ничего нет, можно возвращаться на благодать. От благодати у выхода поворачиваем направо, к северу, чтобы обойти здание. Аккуратно идём по краю обрыва.
В конце мы увидим статую, рядом с которой лежит труп. У трупа лежит Камень связи и Справочник учёного древности (2).
Возвращаемся на благодать и идём на запад. Впереди лабиринт.
Первым делом расправляемся со сверкающим придурком с кувшином - с него выпадет Прах славного духа. Открываем большие ворота. Дальше нас будут ждать скорпионы, которые охраняют Руну царства теней (5).
По широкому проходу приходим к ещё одним воротам, которые можно открыть.
От улиток прыгаем в воздушный поток, и сначала бежим на юго-запад. Отбираем у мухолюдей Руну царства теней (6) и снова прыгаем в поток. Он нас сразу приведёт к сверкающему придурку с Осколком Древа Упадка. Идем в проход на северо-восток и поворачиваем налево. Там, в куче скорпионов, мы можем найти Прах паука-скорпиона.
Проход на северо-западе вернёт нас в комнату со вторыми воротами. Если спрыгнуть на улице (после скорпионов) вниз, то мы попадём к той части локации, где мы сражались с Гиппопотамом.
Прыгаем в воздушный поток от этой части локации и бежим на северо-запад, к освещённой статуе. Поворачиваем направо и забираем с корня Изящный перьевой талисман Горнила, который улучшает отскок.
Оборачиваемся и бежим под постройкой. На одной из перекладин, забравшись по корню, забираем Руну царства теней (7).
Как только выходим из помещения, поворачиваем налево, на юго-восток, и у водопада забираем Пепел Войны: Вихрь Сухих Листьев.
Идём к благодати и очередному Кресту Микеллы:
Здесь я отрекаюсь от остатков своей плоти.
Тут мы также забираем Осколок Древа Упадка и Крестовое послание с древних руин. Садимся на благодать и прокачиваем Благословение царства теней.
Также неподалёку мы можем увидеть мини-босса - Рыцаря Горнила Девония. За победу над ним мы получим Молот Девонии и Шлем молота Горнила.
Дальше - мост, при пересечении которого встанет Коптильня.
Пока можно её не трогать, а просто затеряться и пройти мимо, к юго-востоку. С этой выпадает Треснувшая багровая слеза. Слеза восстанавливает ОЗ при атаке.
Так мы выходим к благодати Руины обители Рауха, запад. Советую особо не приближаться к обрыву, так как наверху стоит Голем, который может абсолютно внезапно оформить хэдшот из лука.
Сбегаем на юго-запад, в проём. Там мы можем найти Осколок Древа Упадка и сверкающего придурка с духовным камнем.
В северном выходе нас будет ждать Прах славного духа, который охраняют два рогатых воина. К северу будет проход к розовым Родичам Гнили, но пока туда не идём - обойдём с края. Локация не из приятных, так как помимо кровопускателей там много кровавых собак.
В определённом месте есть спуск вниз, к скорпионам-паукам.
Дальше будет проход ещё ниже, к лифту, но его пока не активируем.
Добегаем до конца и рядом с Мирандой-смертоцветом забираем молитву Атрибут рыцаря Горнила: цветок.
Поднимаемся по лифту и со сверкающего придурка забираем Прах славного духа.
Возвращаемся к тому месту, где мы забирали Осколок Древа Упадка и поднимаемся на лифте в одном из проходов. Там мы увидим рогатого воина-птицу и ещё одну арочную постройку, рядом с которой лежит молитва Перья священной птицы.
Поднимаемся по склону на северо-восток и находим кучку камушков. Теперь мы наконец-то открыли воздушный источнк.
От источника прыгаем четко на восток и забираем талисман Пёстрое ожерелье +2.
Возвращаемся к месту с камушками и заходим в коридор с лужами из алой гнили.
Сразу поворачиваем направо и дёргаем рычаг лифта. От лифта поворачиваем налево и выбегаем на улицу. Там мы найдём труп со Справочником величайшего гончара (9).
Впереди разрушенный мост. Но он невидимый - по нему можно пройти. В конце будет алтарь, на котором можно или забрать Меч в каменных ножнах (если не находили ранее) или направить меч к свету. Так мы получим Меч света.
Возвращаемся к лифту и поднимаемся. Впереди лестница, и при приближении к ней к нам вторгнется Роговест, если мы призывали его на Мессмера. За победу над ним мы получим комплект Роговеста и Фалькс.
За лестницей будет лежать молитва Липкие колья.
Поднимаемся по лестнице, трогаем благодать Храм Цветочных бутонов, главный вход. Поворачиваем в сторону обрыва и спрыгиваем на крышу, а потом на землю, и движемся на юг. У обрыва будут разрушенные перекладины - туда нам и надо.
Сначала доходим до края, где сидят инквизиторы, и там бежим по туннелю к сундуку.
В сундуке будет лежать Талисман созданий Горнила, который улучшает отскок и перекат, а также уменьшает урон от ударов в голову и критических ударов, но увеличивает получаемый урон. Это, грубо говоря, ультимативная версия всех талисманов Горнила.
В северном проходе выход к лифту. К востоку - благодать Древние руины, главная лестница. Дальше можно просто рашить по лестнице, но Голема советую побить, так как он может доставить неудобств. А дальше нас ждет старый добрый знакомый.
Священный танцующий лев
Практически ничем не отличается от своей версии в Белурате, за единственным исключением - у него появляется новая способность - накладывать на игрока Печать смерти.
Обычно он активирует этот режим первым при переходе во вторую стадию, и также призывает четырёх василисков. В целом, за исключением смертоносного тумана, эта стадия ничем не отличается от его обычной стадии.
Но и молниевая, вихревая и морозная стадия никуда не делись. Это абсолютно тот же самый лев, только с +1 новой абилкой.
За победу получаем молитву Смерч священного зверя. А теперь можно идти к главному боссу локации. Возвращаемся на благодать Храм Цветочных бутонов, главный вход и заходим в туманные врата.
На бой можно призвать Дейна, Сухого Листа.
Ромина, Святая Цветочных Бутонов
Ромина - та женщина, которую мы видели в сюжетном трейлере к дополнению. Она склонялась над своей алебардой среди огня. Судя по всему, она примкнула к культу гнили и срослась со скорпионом (а, если вы помните, скорпион и был пленённым внешним богом). Ромина - сколопендра, скорпионша, бабочка - называйте её чем угодно. Атакует алебардой, и большинством атак накладывает Алую гниль, что может быть очень неприятно. Статусный эффект копится, если получать урон, когда её глефа горит розовым цветом. Поэтому советую надеть на бой что-нибудь с высоким показателем Иммунитета (Амулет из защитного рога +3, Сет Рыцаря чистой гнили) и запастись Оберегающими пилюлями или экипировать молитву Пламя, очисти меня от скверны. Сет Гриба не особо советую, потому что у него плохая защита от физического урона.
Атакует глефой, есть захват: Ромина поднимает глефу над собой и опускает её, будто указывая на игрока, и в этот момент сколопендра пытается схватить тебя.
Моя самая любимая атака - аналог Пепла Войны: Бутон распускается дважды: Ромина взлетает в воздух и сворачивается в кольцо, обнажая жало. После предупреждающего "дзынь", она устремляется на игрока. Если игрок в этот момент заражен гнилью, атака наносит тонну урона (при этом снимая негативный эффект). Я нажимаю кнопку уворота именно в момент "дзынь".
После потери ~40% здоровья, переходит во вторую стадию. Она поднимается в воздух и колдует Гнилых бабочек, образуя под собой опасную зону, наносящую урон (прямо как вихри у Малении). Через некоторое время бабочки опускаются на землю и взрываются, накладывая Алую гниль.
Бабочки будут появляться не так часто, в большинстве своём во время этой атаки или Очищения Ромины - она высоко взлетает и трижды пикирует на игрока. Последний удар - с задержкой, и он оставляет после себя дорожку из гнилых бабочек, которые через некоторое время взрываются.
Все атаки первой стадии сохраняются, но каких-то дополнительных эффектов у них не будет.
Уязвима к кровотечению и обморожению, к другим статусным эффектам неуязвима вовсе. Отсутствует защита от огненного урона. Если стоять к её телу вплотную, половина её атак будет промахиваться по игроку. Однако босс достаточно мобильный, что может доставить проблем. Атаки у неё резкие и быстрые, но я бы не сказала, что босс достаточно сложный. Она была единственным боссом в дополнении, которого я прошла с первой попытки.
За победу над боссом получаем Воспоминание о святой Цветочных бутонов, которое можно будет обменять у Энии на Глефу Цветочных бутонов или молитву Гнилые бабочки.
После победы над Роминой открывается проход к Тайному древу (или Древу печати?). Сжигание этого древа Лучиной Мессмера открывает проход в последнюю локацию дополнения - Энир-Илиму. При сожжении древа запускается кат-сцена.
Энир-Илим
Исследование локации
Нас переносит буквально на пару метров вперёд. Касаемся благодати Внешняя стена Энир-Илима и перемещаемся к Привалу у древних руин, что у Прибежища Рауха. Там прыгаем в воздушный поток, туда, где был мавзолей. Там мы получаем приз за картину Священная башня - Печать витого древа, которая усиливает спиральные молитвы роговестов.
Возвращаемся в Энир-Илим. Тут нас сразу же встречает воин священной птицы, ничем не отличающийся от других воинов. За воином будет благодать Первый подъём.
За благодатью - лифт, который приведёт нас в Белурат, к месту, где был Священный танцующий лев. Да, после сожжения древа прийти в Энир-Илим можно оттуда. Проход будет открыт в любом случае.
Поднимаемся по лестнице и забираем Кузнечный камень мрака (5). На северо-западе - выход дальше. С большого туловища падает Прах славного духа.
К востоку от фонтана есть спуск вниз. Идём между корней к помещению с тремя мухолюдьми - там будет ещё два Праха славного духа.
Поднимаемся по лестнице обратно и идём дальше - от кучи роговестов налево, на ещё одну лестницу. Там нас будет ждать Воин священного зверя. Тот же самый рогатый воин, только сильнее, быстрее и опаснее. Именно этот метает молниями.
С этих противников выпадают доспех и шлем, остальная часть сета - поножи и перчатки - такие же, как и у рогатых воинов. Что ж, мне повезло - мне выпал шлем (если честно я верещала, потому что противник сложный и мне не выпадала никакая часть из этого комплекта за несколько прохождений вообще ни разу...)
Оборачиваемся и видим разлом и ветви дерева, идущие к платформе с инквизитором. Там мы находим молитву Спираль света.
Возвращаемся к месту со зверем (если что, мы расправились с ним ранее, чтобы он не доставил нам хлопот) и поднимаемся. Дальше - очень мерзкий отрезок, где нас буквально будут бомбардировать.
На уровне всего три врага - но каких! Два шамана и один инквизитор, которые будут атаковать дальнобойными атаками: Спиралью света и Золотыми дугами. Шаманы очень мерзкие - они кастуют Спирали буквально каждые полсекунды. Лучше всего будет попытаться зарашить и открыть двери - за ними будет благодать Извилистый подъём и последний Крест Микеллы:
"Здесь я отрекаюсь от всех своих страхов".
Забираем Осколок Древа Упадка и прокачиваем благословение. Мы вернёмся, чтобы забрать одно исключительное оружие. Но перед этим советую убить колдуна наверху. Попался, собака.
Хорошая новость - пока ты сзади, можно делать что угодно, до нанесения урона тебя не тронут. Итак, возвращаемся к воротам и смотрим левее - там будет спуск.
Забираем в помещении Прах инквизиторов.
Выходим и спрыгиваем на лестницу.
А затем поднимаемся и осматриваемся - ниже ещё есть спуск.
Забираем с арок весь лут и снова паркурим на выступ.
Аккуратнее, тут на нас нападёт тень нежити.
Сзади чаши забираем Кузнечный камень мрака (5), а дальше - самый неприятный прыжок. Обычно я прыгаю в это окошко с разбега - так кажется безопаснее.
И мы - снова в Белурате. У выхода советую сразу повернуть налево, так как на нас нападёт павук-скорпион. Спрыгнет он справа.
У алтаря забираем Осколок Древа Упадка.
Сначала активируем маленький лифт, который находится по лестнице вверх. Глобально это короткий путь ко второму месту благодати локации.
Затем спустимся обратно и пройдём к большому лифту.
Дальше будет комнатка с тремя роговестами и лестница вниз, которую патрулирует воин священного зверя. И ещё один лифт вниз. Наконец-то мы дошли до цели: открываем ворота и видим легендарный лут - это парный клинок Эйфория.
У него очень приятное пассивное улучшение - каждый удар по материальным врагам накапливает мощь и напитывает клинок золотом, когда он полностью напитан, навык Вихрь Эйфории буквально сносит всё на своём пути - это практически аналог Кометы Азура, только святой. Интересно было бы опробовать оружие на Гниющем рыцаре...
Возвращаемся к благодати Извилистый подъём и поднимаемся по лестнице - сейчас будут очередные запрыги по крышам. Аккуратнее - впереди нас будут атаковать три Могильные птицы, которые кастуют Кольца призрачного света.
Четвёртая охраняет вход в помещение, где лежит Прах славного духа - последний.
После комнаты с инквизиторами будет ещё один подъем, и как только мы поднимемся, зайдём в комнату, которая будет позади - там будет Осколок Древа Упадка.
А впереди - самый неудобный и опасный воин священного зверя - морозный.
Поднимаемся по крыше и заходим в помещение. У края лестницы забираем Кузнечный камень мрака (6). Поднимаемся к лифту и спускаемся на нём. Следите внимательно за южной стороной - там требуется спрыгнуть, чтобы забрать Шлем могильной птицы.
Спрыгиваем ниже и встречаем Аскета, который охраняет Драконий кузнечный камень мрака. Возвращаемся к лифту и поднимаемся. Там, откуда мы поднимались до морозного воина-зверя, есть спуск на лестницу.
В помещении забираем Прах рогатого воина. Поднимаемся по навесной лестнице, забираем Золотой рог, и снова по лестнице. Спрыгиваем на крышу и продолжаем свой путь. Там нас ждет последний в своём классе зверь - ураганный. Не менее мерзкий по сравнению с другими, но он не наносит стихийный урон и не накладывает статусные эффекты. Гарантированно с него выпадает Двуручник рогатого воина.
А дальше - благодать Прихожая палаты очищения и Осколок Древа Упадка - последний в игре. Прокачиваем благословения и движемся дальше - мы уже на финишной прямой.
Поднимаемся по лестнице и видим знакомую одинокую фигуру.
О, так и знала, что встречу тебя здесь. Давненько мы не виделись. ... Не Микелла Великодушный вёл тебя, так ведь? Это было Древо Эрд. Чтобы ты мог обрести власть. Зачем же всех собрали в этих краях? Полагаю, таков замысел его святейшество, или, быть может, Древа Эрд? Столкнуть избранных владык, чтобы один из них одержал победу? Да будет так. Если ты требуешь встречи с Микеллой Милосердным. Я убью тебя и не посмотрю на то, кем ты являешься. Не мешкай.
После того как Леда заканчивает свой монолог, появляется красный знак призыва и (в моём случае) два золотых.
При активации красного знака начинается сражение с Ледой и её союзниками. Если сражение с обычными боссами можно прервать принудительным выходом в меню, то тут такого не получится, но при случае можно воспользоваться Отсекателем пальцев.
Игольщица Леда и её союзники
Не смей приближаться к Микелле Милосердному. Игольщица Леда, Дейн Сухой Лист и наши союзники... Не подпустят тебя к нему.
В зависимости от прохождения квестов и их исходов может быть несколько вариантов развития событий.
Во-первых, наши союзники. Максимально их может быть двое - Тиолье, Ансбах или Натаан.
Чтобы на бой был призван Ансбах, нужно выполнить его квест (передать свиток) и не убивать его в противостоянии с Ледой. Чтобы призвать Тиолье, нужно, соответственно, передать ему слова Святой Трины о том, что Микеллу нужно убить. Натаан появляется только в случае провала сюжетной линии Тиолье и/ или Ансбаха.
Во вторых, список противников в порядке появления: Рыцарь Рыжей Гривы Фрейя, Роговест, Мур, Дейн Сухой Лист, Игольщица Леда.
1. Рыцарь Рыжей Гривы Фрейя - появляется как союзница Леды только в том случае, если ей отдать Письмо Ансбаха. Если письмо не отдавать, она не появится в Энир Илиме. Вооружена Щитом в виде золотого льва и своим Двуручным мечом, часто использует навык - Коготь Свирепого Льва. Также бросается Огненными горшками.
Я Фрейя, рыцарь Рыжей Гривы. Время пришло. Биться с таким противником — удача, о которой я и мечтать не могла. Это наш звёздный час. Давай выложимся по полной.
Я и не догадывалась… Что ты — законная повелительница Древа Эрд. Ха-ха-ха… Значит, эта битва приблизит нас к цели. Рождению бога и пришествию нового повелителя!
2. Роговест - появляется практически сразу после Фрейи, и в том случае, если:
- Помочь ему одолеть Леду и НЕ призвать на Мессмера;
- Помочь ему одолеть Леду, призвать на Мессмера, но пропустить вторжение на лестнице перед Роминой (на самом деле это стоит проверить, так как в своём первом прохождении я убила Ромину до Мессмера и пропустила вторжение, но судя по прохождениям GinoMachino на YouTube, он призывал Роговеста под конец боя с Мессмером после убийства Ромины, и Роговест не был среди союзников Леды);
- Всё выше, если проигнорировать знаки призыва.
- По идее если полностью проигнорировать его сюжетную линию, он также будет союзником Леды.
Если Роговест был убит как при выполнении линии Леды, так и при вторжении, он не появится в Энир-Илиме. Вооружен Фальксом и использует Рогатое дитя.
Всё именно так, как предсказывала та женщина. Повелительница Древа Эрд и Марики... Отведает моего клинка.
В этот момент как помощник приходит Господин Ансбах.
Я Ансбах, чистокровный рыцарь. Мой клинок наготове, кровь пылает огнём. Я отстою честь повелителя Мога — моего господина. Добрая Погасшая душа. Похоже, наши интересы совпадают. Я так рад, что сегодня мы не стали врагами. А теперь… следи за моим клинком. Ха-ха! О, это чувство! Жажда битвы вновь бурлит в моих венах!
Он также обращается к Фрейе:
Что ж, милая Фрейя. Для меня было честью сразиться с рыцарем Рыжей Гривы.
3. Мур - появляется в том случае, если мы говорим ему, чтобы он не грустил. Не появляется, если говорить ему "грустить вечно" или убить, как враждебного фантома (после убийств двух Собирателей). Также не появляется, если полностью проигнорировать его сюжетную линию или на его вопрос о грусти ответить "Я не знаю". Если я не ошибаюсь, после убийства последнего босса в этом случае он так и будет сидеть на месте первой встречи и говорить, что его все бросили и к нему никто не приходит. В бою бросается Большими горшками гниения и неприятно толкает Большим щитом из зелёной меди. Очень неповоротлив (у него тяжелое снаряжение).
Сразимся. Ты и я. Как это печально. Микелла Милосердный... поможет нам забыть.
И сейчас появляется Тиолье:
Я здесь, чтобы вечно служить святой Трине. Я искренне сожалею, что сомневался в тебе. Я должен исполнить единственное желание святой Трины. Я остановлю Микеллу Милосердного. Ему никогда не стать богом. Ни острый меч, ни крепкие доспехи… Не спасут от смертельного яда Тиолье.
Фрейя говорит с Ансбахом:
Спасибо, господин Ансбах. Один вид твоего клинка заставляет моё сердце биться чаще. Теперь я хочу сломать его своими руками!
4. Дейн Сухой Лист - появляется в любом случае. Использует молитву Сияющий диск, также может использовать Золотой обет, бьёт руками и ногами;
Тиолье может обратиться к Муру:
Господин Мур, я не хочу сражаться с тобой. Но у меня появилась новая цель, и я должен достичь её.
5. Игольщица Леда - появляется в любом случае. Вооружена своим Легким двуручником, использует молитвы Сияющий диск и Многослойные кольца света.
Тиолье. Кажется, я сильно ошибалась. Насчёт тебя. Или, может, святой Трины.
Ансбах обращается к появившейся Леде:
Госпожа Леда, твои подозрения подтвердились. Я не смог избавиться от воспоминаний… О повелителе Моге и нашем кровном договоре.
А она ему отвечает:
Твои убеждения для меня загадка. Как можно променять Микеллу Великодушного на Повелителя крови?
При смерти Дейн впервые подаёт голос:
Король Микелла... Ты станешь божеством...
Вкратце о сражении - по большому счёту никаких сложностей нет. Ансбах появляется +- тогда, когда выходит второй противник, а за ним почти следом Тиолье. Честно - битва интересная, но очень грустная. Вроде как со всеми шли бок о бок, а вот оказалось так.
Из неприятных моментов - постоянный прессинг Дейна (у него правда бесконечная выносливость) и гнилые горшки Мура. Все бьют будь здоров, но по итогу с помощью Ансбаха и Тиолье можно пройти эту кучу спокойно. Также доступен призыв праха.
За победу над боссом получаем Меч Леды.
После победы мы можем забрать всё оружие и сеты с персонажей (помимо сета Дейна и Леды, тут она оставляет после себя только нагрудник).
Сухой Лист оставляет нам Пинок Дейна.
После Мура остаётся его Колокольная сфера, Комплект из зелёной меди и Щит из зелёной меди.
С Фрейи мы забираем Комплект и Двуручник Фрейи.
С Роговеста - тоже комплект и Фалькс.
У Игольщицы забираем Доспех Леды. Остальная часть сета - это комплект рыцаря Клятвы, который находится на локации Равнина надгробий.
Поднимаемся на лифте, где нас будет ждать Господин Ансбах.
Добрая Погасшая душа. Это был поистине потрясающий бой. Теперь тебя ждёт последнее сражение. Но, признаться, я не могу унять дрожь. Победить бога — та ещё задача.
Ансбах может поделиться своим мнением о Тиолье:
Боюсь, я недооценил этого парня. Он выглядел слабым — и разумом, и телом. Я полагал, что он непригоден для битвы… Как же я ошибался. Да, господин Тиолье служит другому хозяину, но он выступил великолепно. Думаю, он дрожит от предвкушения. Как и мы.
А также про смерть Мога:
О, хочешь облегчить душу? Что ж, не стоит переживать. Убийство Мога — твоих рук дело, не так ли? ... Не бойся, я не держу на тебя зла. Его святейшество пал в честном поединке. Жизнь того, кто хочет стать повелителем, всегда висит на волоске. Да и какое я имею право жаловаться? Как по мне, всему виной чары. Добрая Погасшая душа. Победа будет нашей. Клянусь своей кровью.
А дальше - благодать и туманные врата. Конец совсем близок. Рядом с туманными воротами два знака призыва - Тиолье и Ансбаха. Призывать их или нет - выбор каждого.
Заходим на арену и смотрим кат-сцену.
Мой верный клинок. И победитель фестиваля. О ваших деяниях будут слагать песни.
Клятва будет исполнена, и душа моего великородного брата вернётся. И тогда он сможет стать моим консортом.
Будущий консорт Радан
Ну что ж, вот он - обещанный консорт Микеллы - Радан. Молодой, сильный, дерзкий и резкий.
Бой всегда начинается с Вихревой гравитационной атаки - Радан заряжается гравитационной магией и кручёно прилетает в игрока, оставляя на земле шипы поле приземления. Затем он может начать любое из нескольких комбо мечами - их достаточно много.
Итак, что хорошо - почти все атаки Радана - самостоятельные. Вариативность не такая большая, как, например, у Малении, и если видишь, как начинается одна атака, практически сразу знаешь, чем она закончится.
Как и в версии в Звёздных Пустошах, Радан использует Призывателя звёзд, но с нюансом - если от атаки удалось увернуться, то комбо не продолжится, но если он смог притянуть игрока - то это гг: Радан обрушивает мечи оземь, и от них начинают расходиться шипы - практически также, как и у атаки Командующего Гая, когда он прилетает на своей свинье. Увернуться, попавши под атаку, несложно: нужно быстро начать убегать от Радана и в момент, когда он бьет по земле, прыгнуть, продолжая убегать. Это частое завершение атаки, но порой он может закончить её подбрасывающим ударом, который я опишу дальше.
Соответственно, так как он - Рыжегривый, использует навык Коготь льва. Я заметила такую особенность, что перед тем, как его применить, он может отскочить, если игрок достаточно близко от него. Иногда использует эту атаку для сближения. Может прыгнуть несколько раз - фанат Арториаса, поди.
Радан возрождён в теле Мога, хотя об этом нам говорят только рога знамений на его наручах и атака Порез проклятой крови - Радан делает выпад левым мечом (с характерным звуком каста кровавых молитв) и разрезает перед собой воздух. В зоне перед ним спустя мгновение происходит взрыв. Выпад парируется. А ещё он наносит Кровотечение.
Захватов в первой стадии нет, но есть неприятный подбрасывающий удар - Радан заводит два меча и медленно проводит первый горизонтальный удар, а затем сверху вниз - тоже двумя мечами.
Есть подобие такой же атаки, которая может быть частью комбо - также заводит мечи, но бьет быстрее и без добивающего удара. Иногда может быть частью комбо. Эта атака парируется.
Есть атака с Метеоритами: Радан вонзает мечи в землю и устремляется в воздух, окруженный восьмью метеоритами. Он направляет их в игрока, а сам опускается на землю над тем местом, где он парил. Избежать атаки несложно - нужно убегать в обратную сторону от Радана и в момент перед столкновением прыгнуть влево или вправо - кому как удобно.
Самая мерзкая атака до патча 1.14 - Ножницы. Радан делает замах сначала левой рукой, потом правой, скрестив руки, а затем резко их разводит. До патча обычным методом от этой атаки невозможно было увернуться, это была настоящая головная боль, и даже в снаряжении с высоким балансом иногда игрок мог быть в станлоке и не иметь возможности избежать всех трёх ударов. ЗАПАТЧИЛИ. Теперь от атаки можно увернуться обычными перекатами. Первый взмах, внезапно, парируется.
Топот: Радан просто делает эть ножкой, вызывая шипы. Может быть как самостоятельной атакой, так и началом комбо с Землетрясением: он проводит не такую быструю атаку правым мечом сверху вниз, затем два рассекающих попеременных удара вокруг себя, а затем, с задержкой, вонзает мечи в землю и, когда их вытаскивает, по земле проходит ударная волна. Первая вертикальная и первая горизонтальная атака мечом парируются.
Крест: Радан скрещивает мечи на груди и с силой их разводит. Парируемое.
Вариации: Рассекающая атака слева от игрока. Радан взмахивает мечом в правой руке, затем следует удар двумя мечами с разворота. Оба взмаха парируются. После первой атаки также может отвести правую руку и взмахнуть левым мечом, не отводя его, развернуться с двумя мечами и сделать финальный мощный разворот. Первый взмах парируется точно.
Два рассекающих попеременных удара могут быть самостоятельной атакой, только после неё он разворачивается с двумя мечами и снова делает ещё один мощный разворот. Это может быть окончанием атаки, или может закончить ударом двумя мечами с разворота. Первый удар парируется, последний (опциональный) - тоже.
После того как мы снимем Радану ~30% здоровья, запустится ещё одна кат-сцена.
Великородный брат. Наконец-то ты вернулся.
Погасшая душа. На страже старого порядка!
Всех нас, познавших грех и оплакивающих этот мир, тогда уступи нам дорогу.
Мне, Микелле, и Радану, моему будущему консорту.
Радан, консорт Микеллы
А вот тут начинается СВЕТОВОЕ ШОУ.
Вторая стадия практически всегда начинается с молитвы Свет Микеллы: Радан вместе с Микеллой медленно взлетают, а под игроком появляется опасная обозначенная зона. Времени как раз хватает, чтобы сразу после начала атаки убежать из неё (обязательно сняв таргет) - она оканчивается характерным звуком и взрывом. Некоторое время вокруг игрока будут бить столбы света.
Все атаки первой стадии остаются, но приобретают нюанс - после каждой атаки по направлению меча остаются столбы света, которые наносят святой урон (не только игроку, но и фреймрейту). Шипы от Топота также теперь наносят святой урон.
Из новых атак:
Святые дуги: Радан заряжает один меч и отправляет кольцо света в игрока. Может зарядить два меча, и в этом случае будет АОЕ кольцо, расходящееся от него по всей арене. После этой атаки часто использует захват.
Захват: Радан приседает, собираясь сделать прыжок, а его мечи начинают сверкать, и в следующую же секунду прыгает и хватает игрока. Микелла начинает шептать нам на ушко:
Обещаю тебе. Ждёт путешествие длиною в тысячу лет, наполненное состраданием.
Над головой игрока при этом появляется знак Микеллы. Это ОЧЕНЬ опасно, потому что после второго захвата Микелла снова начнёт шептать нам на ушко:
На страже старого порядка! Встретим же её вместе.
Игрок падает на землю и, держа одну руку на сердце, протягивает другую к Консорту и Микелле. На экране высвечивается надпись СЕРДЦЕ УКРАДЕНО, а у нас отнимаются все очки здоровья, и мы отправляемся на место благодати. И получаем эмоцию Пойдём вместе. Да, это так и есть, теперь пробуй заново!
Помните, мы одолели Воплощение Древа Упадка и получили Руну Микеллы? Так вот, это тот самый предмет, который снимает с нас метку. Применить его будет сложно, но возможно. А от самого захвата очень легко увернуться, так как он очевидный.
Атака Будущий Консорт: заряжает мечи в кресте над собой и рывком приближается к игроку, нанося четыре рассекающих удара подряд. Перед последним он подпрыгивает и крестообразно разводит мечи, вызывая АОЕ по всей арене и падение фреймрейта.
Как и у Малении есть жалкое подобие Атаки клонов: взлетает в небо и делает три медленных фантомных удара, а на четвертый приземляется сам. Мне не удалось, но атака парируется.
Атака Призыватель звёзд и Метеориты также обзавелись атакой клонов. В случае второй атаки после приземления метеоров Радан фантомно четыре раза ударяет по земле, а на пятый прилетает сам, вонзая мечи в землю, и со взмахом вызывая очередное АОЕ по арене.
С Призывателем намного сложнее: после первого вихря Радан поднимается в воздух и делает три фантомных удара, на четвертый приземляется сам и ударяет мечами оземь, вызывая ещё один вихрь.
Есть что-то вроде Исчезающего рывка (некоторые называют эту атаку паровозиком), который оставляет после себя след из столбов. Безобидная атака - Радан становится прозрачным и быстро перемещается по прямой за спину игрока. В большинстве случаев эта атака по мне даже не попадала, достаточно просто пройти в его призрачное тело.
Рывок с фантомным порезом: Радан отскакивает, фантомы делают один удар левой рукой, а затем удар делает и сам Радан. Удар реального Радана парируется.
Последняя звезда нашего шоу - Падение метеорита. Радан точно так же, как и в версии в пустошах, улетает и через время возвращается в виде метеорита. Сначала прилетают метеоры, а затем и сам Радан, вызывая большой взрыв. Как только завидите звезду в небе - бегите перпендикулярно ей. У данной версии хитбокс намного больше, чем в Пустошах, да и коня нам тоже не завезли.
Атаку можно забаговать и вызвать падение Радана - просто начать прыгать, когда он улетает. На этом патче (да и на других) не тестила, подтвердить не смогу.
Наносит физический, магический, а во второй стадии - святой урон. Защита от магического урона не принципиальна, советую экипировать талисманы на защиту от физического и святого урона. Как броня лучше всего себя показал сет Одиночества - как по весу, так и по показателю защиты от стихийного урона.
Как уворачиваться от атак? Основной и действенный совет - приучить себя укатываться от его атак по направлению его ударов (в большинстве своём по часовой стрелке) и находиться близко к нему, но не заходить за спину. Во второй стадии это очень поможет избежать световых лучей. Если в сражении с Рыцарем-рабом Гаэлем нужно было укатываться через его атаки из-за его великолепной шали (простите), то тут это может сыграть плохую шутку. Что касается ударов по типу креста - лучше перекатываться в него, чтобы лучи оказались у нас за спиной. От захвата лучше перекатываться назад, дабы не потерять позиционирование и не уйти ему за спину, потому что грива Микеллы (такую же себе хочу) закрывает ВООБЩЕ ВЕСЬ ОБЗОР и ты можешь не понять, какая атака будет дальше.
Что касается билда - черт его знает, на самом деле. В интернете много гайдов, как пройти Радана через щит с высокой стабильностью и Рапиру с муравьиными шипами - у босса очень слабая защита от Алой гнили. Можно попытаться залить кровью через прыжки с Изогнутыми мечами гробокопателя (я так прошла его на НГ+7, буквально растопив его). Но для меня самая простая тактика, как оказалось - через парирование Баклером (с Карианским возмездием) и с отравленным Мизерикордом. Динамично, удобно, не очень сложно. У босса парируется практически всё, что не святое и магическое, и эта пара показала себя максимально выигрышно. Не умеете парировать - что ж, shield poke для вас.
После патча 1.14 Радан стал честным, адекватным и интересным сложным боссом. Но, опять же, он не проще Малении или Гаэля - крови он может выпить будь здоров. Не в плюс идёт достаточно большое количество здоровья и высокие резисты как к статусным эффектам, так и к стихийному урону. Но теперь он действительно подъемный и проходимый. Но достаточно сложный.
После победы над ним мы получаем Воспоминание о Боге и Повелителе, которое можно обменять у Энии на Двуручник Радана (повелитель) с навыком Будущий Консорт, Двуручник Радана (лёгкий) с навыком Стремительный удар или молитву Свет Микеллы. У Энии можно будет купить его сет.
Не в зависимости от того, призывали ли мы Ансбаха и/ или Тиолье, они всё равно останутся на арене босса, и с них можно будет забрать их комплекты и оружие после отдыха у места благодати.
Ансбах оставляет после себя свой комплект, косу Обсидиановое лезвие и молитву Неистовый клинок Ансбаха.
Тиолье оставляет свой сет и оружие Скрытая игла Тиолье.
Касаемся воспоминания на арене, рядом с которым будет лежать жест Пойдём вместе, если вы не умирали от захвата.
Смотрим кат-сцену.
Великородный брат. Я собираюсь стать богом.
Если мы исполним нашу часть клятвы...
...обещай мне что станешь моим консортом.
Я сделаю этот мир добрее.
После просмотра кат-сцены получаем шлем (?) Венец света.
Последнее, куда можно сходить - к святой Трине.
Она также погибла, оставив после себя шлем (???) Цветок святой Трины.
И... это всё. Дополнение пройдено. Спасибо за прочтение и удачи в прохождении!