Глава 3. Лес Бездны. Руины Пальцев, Пристанище Теней.
Проход к Лесу бездны
Как я писала ранее, в Лес бездны можно попасть только через Пристанище теней: следует спуститься по лестнице перед вратами в Хранилище образцов, найти иллюзорную дверь у картины и улечься в гроб.
Потом нужно будет спуститься в самый низ локации и попасть в Сумрачные катакомбы. Если это всё уже сделано - здорово, можете переместиться прямо на благодать в катакомбах.
Сумрачные катакомбы
Чувствую вайбы Склепа Великанов - абсолютно непроглядное место, где лучше использовать факел, нежели фонарь. Плюсы данного места - в катакомбах можно включить свет.
Наполнение обычное: деды смерти и бесы с большим ртом и маской льва. Спускаемся в первую комнату. Там будет прятаться один бес, а дальше - двое. Спустившись, на нас нападёт большеротый бес. Оборачиваемся и видим проход, в котором будет рычаг, включающий свет.
Выходим из комнаты и видим выступ, который приведёт нас к сундуку с Медальоном с зелёным янтарём +3.
Прыгаем к проходу вниз и сразу же оборачиваемся, чтобы расправиться с дедом смерти. Если есть желание, можно подняться по лестнице от деда, но глобально там нет ничего кроме грозовых цветков и бесов. Дальше - ещё один спуск на лифте, клин Марики и ещё одна черная комната.
Поворачиваем налево и осматриваемся - там дед и бес. Пока в комнату можно не заходить, так как мы туда вернёмся, а огрести можно на раз-два.
Идём в сторону лестницы, где нас ждёт бес. Дойдя к месту с двумя колоннами, забираем цветочки и не даём себя поджечь большеротому бесу.
На одной из колонн есть лестница - поднимаемся на ней и поворачиваем направо - там будет рычаг, который включит нам свет. Прямо отсюда можно спрыгнуть вниз.
Итак, потом у нас есть два секретика: один - с разломанными перилами и спуском вниз, а второй - спуск к лестнице наверх в комнату с дедом смерти и бесом. Сначала сходим во вторую. Там мы заберём Руну царства теней (5), а внизу - Призрачный ландыш (2).
Спускаемся к разлому в перилах и сразу поворачиваем направо к деду смерти. А ещё там на потолке прикол дышит.
У обрыва лежит труп одного из Рыцарей Годвина, с которого мы забираем Сет рыцаря Смерти. У этого сета тоже есть пассивнвый навык - он усиливает молитвы и навыки столичного культа древних драконов.
Спускаемся по лестнице - нас там снова будет ждать дед смерти и Призрачный ландыш (9), а внизу - бес. Если нет нужды зачищать локу, можно спуститься на лифте. Выше никакого полезного лута нет.
Третий уровень - последний. На нём также есть один очень неприятный прикол: большеротый бес гигантских размеров. Самый простой способ - расстрелять его из лука (требует подтверждения, потому что вроде как после одного из патчей он начал агриться на дальнобойные атаки). Стоит предупредить, что колонна под ним опускается и с него выпадает (вроде как) крупный призрачный ландыш. Мне оно не нужно, так что лук - мой друг.
Как спрыгните на нижнюю площадку, обернитесь - там будет большеротый бес, но поменьше.
Сначала бежим налево - там будет рычаг. За большой колонной, которая опустится, сундук с прахом большеротого беса. Красиво...
Поднимемся по лестнице и спрыгиваем к лифту. Можно вернуться за лутом, но там лежит Призрачный ландыш (4), который вряд ли нужен...
Это последний спуск. За ним - босс Главный инквизитор Йори. Сложностей он никаких не вызывает - кастует дуги, призывает помощников, уязвим к ударам в спину. За победу получаем большое копье - Зазубренный посох.
Лес бездны
Слышите эти жуткие звуки?
Там что-то скрывается.
Вы тоже только что упали с коня?
Призрачный скакун напуган. Вы не можете призвать его.
Привыкайте теперь ходить на своих двух.
Поворачивай назад, пока не поздно.
Видим спасительный свет от благодати в овраге.
Не дай себя обнаружить. Если попадёшься, тебе не сбежать. Даже не пытайся прикоснуться.
Ставим точку на карте и бежим к обелиску с картой. Впереди нас будет ждать враждебный NPC - Длань безумия. Орудует кулаками, которые накладывают статусный эффект Безумие. С него получаем его оружие - Длань безумия.
Здесь нет Колец Микеллы. Здесь нет дружественных NPC и полевых боссов. Локация давит своей пустотой и тишиной. Даже роговесты обходят её стороной. И нам тоже следовало бы. Также в локации не так много врагов и предметов, так что после нахождения карты я предоставлю отметки с самыми важными точками.
У обелиска находим заброшенную церковь. Рядом с пустым постаментом лежит два Осколка Древа Упадка, а слева на трупе - Флакон яростного пламени. За церковью можно найти Муху-фонарщика (в оригинале она называется Winter-Lantern Fly - чувствуете подвох?).
Точки на карте: кристалл - осколок древа, домики - благодати, травки - справочники, а к черепку мы пойдём прямо сейчас.
Пробираемся через полчища крыс и выходим к оврагу.
Видим одного врага и кучу предупреждений перед ним:
Спрячься и не издавай ни звука. Притаись и жди подходящего момента. Сражаться бесполезно. Присядь в зарослях.
Слышите прерывистое скрежещущее дыхание? Видите скрючившуюся фигурку с ярко-желтой головой, так сильно напоминающий одновременно Сад глаз и Зимнего фонаря?
Это Старик-неприкасаемый. Эти враги нематериальны, поэтому по ним не проходит никакой урон. Вступать с ним в открытую конфронтацию - это безумие. Как фигурально, так и буквально.
Совет для пофигистов: наденьте сет Чёрного Ножа, Скрывающую вуаль и Пузырёк крепуса. Можете воспользоваться чарами невидимости и Пеплом Войны: Трюк Убийцы (можно купить у Рыцаря Бернала или его цвайхендера в Вулкановом Поместье). Можно также использовать навык Скорбного лика. Проскочить мимо будет несложно, главное - на кортах и не издавать шума. Обычным оружием их убить невозможно.
Но всё же есть способ сразиться с ним, о котором можно узнать по мере прохождения локации. Для нетерпеливых - ответ под спойлером.
Как сразиться со стариком-неприкасаемым
Официально самый рабочий способ только один - через парирование. Окно - когда старик поднимает над собой трость. После удачного парирования у старика появляется полоска здоровья и по нему начинает проходить весь урон, который наносит оружие.
Общий совет: надеть Сет Одиночества (у него один из самых высоких показателей концентрации в игре), любой щит с пеплом войны Карианское возмездие или Золотое парирование, оружие - Мизерикорд, Талисманы: Талисман кинжала, Великий щит с гербом дракона, Багровый кинжал убийцы и Амулет из просветляющего рога +2. Для нас самое главное - не умереть от захвата, если парирование будет неудачным, и не накопить Безумие, которое накладывает противник.
Второй способ, неофициальный - через молитвы и навыки, накладывающие Предначертанную смерть. Способ рабочий, но с этим очень долгий, поэтому пытаться сражаться с ним этим способом - неоправданно долго.
За победу именно над этим стариком мы получаем талисман Ликование старца - он усиливает атаки после срабатывания статусного эффекта Безумие рядом с игроком. Со всех остальных стариков выпадает Распухший виноград.
Удачи.
Дальше будет ещё один старик, вокруг которого также есть кусты. Но у них установлены звоночки - если их тронуть, они привлекут старика.
Если пройти дальше, то мы можем угодить в туман. Аккуратнее, там прячется ещё один старик.
Можно вернуться на благодать Лесная тропа и продолжить своё путешествие по лесу. Например, дойти до следующей благодати и сбегать за Осколком Древа Упадка и Справочником.
Когда мы добираемся до следующей благодати, мы снова увидим предупреждения и старика вдалеке, но сначала нам надо сходить на север. Осторожно, старик может увидеть вас на склоне, там, где тусуются крысы. Заходим в закуток с кучей роговестов-инквизиторов.
У подножия одного из деревьев лежит Осколок Древа Упадка. Вернитесь на благодать и прокачайте благословения.
А теперь по стеллсу проходим первого старика.
Потом нас будут ждать ещё двое неприкасаемых. На скриншоте, к слову, можно увидеть, как один из них меня услышал. Если сражаетесь, совет: максимально увести первого от второго, потому что второй может прибежать на шум. Если они нападут вдвоём, выжить будет довольно сложно.
Видим благодать у водопада. Наконец-то отдых...
Наверху у водопада лежит Справочник безумного мастера (1).
Знакомьтесь, кстати, рогатый филин.
Чтобы добраться до следующего справочника, нужно бежать сначала на запад и подняться на склон. Его будут охранять роговесты-инквизиторы. Дойдя до конца, находим Справочник безумного мастера (2).
А теперь самое время отправиться в поместье. Оно находится к юго-западу от того места, где мы сейчас находимся.
Поместье Мидры
Уходи...
Не приближайся.
Говорю же, держись подальше от безумия!
Слышим захлёбывающийся голос старика Мидры, хозяина поместья. Трогаем благодать и поговорим с призраком, который стоит напротив неё.
О, здравствуй, незваная душа. Когда ты окажешься там... Держи в голове слова Мидры, нашего великого учителя: "Стоит оказаться на грани безумия - и оно поглотит тебя".
Мидра был пастором, что когда-то жил в этом месте. Слева от благодати мы видим картину: поместье, окруженное цветами и залитое лучами солнца. Что же случилось с этим местом, что от него веет не заброшенностью, а... случившейся ранее резнёй и какой-то катастрофой? Такое ощущение, что тут происходила бойня, законченная много лет назад: разбросанные, опалённые пламенем книги, закоптившиеся ковры и стоящий в воздухе пепел с пылью. Что же тут случилось?
За картиной - тайный проход. Видим дух Рогатого рыцаря. Заходим в помещение слева и находим Страницу из дневника. Кто-то написал на ней дрожащей рукой:
Я дотронулся до него... Всего один раз.
Он ткнул своим посохом мне в лицо,
а я отшвырнул его палку в сторону.Вот тогда я и коснулся...
Старика-неприкасаемого.
Тут мы узнаём ответ на вопрос: как же сражаться со стариками-неприкасаемыми? Отшвырнуть палку - парировать. Возвращайтесь и пробуйте. Обещаю - это будет весело.
Забираем из комнаты распухший виноград и идём дальше. Мы увидим ещё одного призрака рогатого воина, которого нужно обойти (или сразиться, кому как удобно), и найти комнату с рычагом. Она отодвинет книжный шкаф, за которым будет лестница.
Наверху сидит ещё один призрак:
Стой, прошу. Разве моих мучений недостаточно? Мы ведь братья, и цель у нас одна. Но я не вижу от тебя ничего, кроме жестокости. Скажи, что за преступление совершил великий Мидра?
Видно, что он из роговестов. Судя по тому, что в лесу и в поместье находится много роговестов-инквизиторов, скорее всего они мучили жителей поместья. Пытались очистить всех... даже своих братьев.
Мы выходим к балкону, где стоят два призрака, и один из которых бросает камни, извергающие потоки Яростного Пламени. Потом мы находим и сам предмет - Бушующее Яростное Пламя.
Духи - вечные создания, но яростное пламя не щадит даже их. Неудивительно, что огонь для роговестов - табу.
Теперь мы узнали причину, по которой Потока нельзя призвать в Лесу бездны. Он - дух, и Яростное Пламя для него - погибель. Все же помнят, что происходит в концовке Яростного Пламени, если Мелина оставила нас после его принятия?
Поднимаемся по лестнице и прыгаем в комнату с крысами. Если что, крыс там очень много: семь маленьких и одна большая, так что будьте готовы. У трупа находим Справочник безумного мастера (3).
Впереди - благодать. И крики боли старика. Отсюда можно его увидеть - маленькую, скрючившуюся фигурку, пронзённую золотыми шипами.
Дальше от благодати будет библиотека, и можно спуститься по лестнице и сразу зайти в комнату. Сразу откроем короткий путь до первой благодати и посмотрим на картину. Это портрет Мидры и женщины, которая, похоже, беременна. Мидру мы видели, но где эта женщина?
Также за картиной - тайный проход с лестницей наверх. Дёргаем рычаг, и в библиотеке отодвигается ещё один шкаф.
А вот и таинственная фигура с картины, на которой лежит Факел Нанайи. Женщину зовут Нанайя. Факел сделан из некрупного позвоночника человека, которому не суждено было стать Владыкой Яростного Пламени. Кто этот человек?
Прыгаем к инквизиторам. С самого большого падает Прах Славного Духа. Западный проход ведёт вниз, так что идём в восточный. После кучи инквизиторов нас ждет комната с благодатью. Можно сбросить лестницу и прыгнуть на люстру - там ещё один Прах Славного Духа. Качаем его на благодати.
А дальше - в Зал дебатов. К Мидре.
Как только мы приближаемся к залу, мы слышим его вопль. Как только мы заходим в зал, он пытается нас атаковать:
«твоей беспросветной глупости!»
Старик неповоротлив. Слаб и беспомощен. До того момента, как мы его убиваем. Может использовать захват и Вой Шабрири.
После убийства старика запускается кат-сцена.
Мидра, владыка Яростного Пламени
Этот босс - просто моё почтение. Ни один из всех когда-либо созданных Фроммами боссов не вызывали во мне такой дикий восторг. Скажу от себя - это не только мой самый любимый босс дополнения, но и всей серии соулсов в целом. Тут хорошо всё - музыка, предыстория, внешний вид, арена, анимации атак (боже, весь боссфайт похож на танец), а что самое главное - БАЛАНС. Он в меру сложный, он действительно честный, хоть босс и накапливает один из самых мерзких статусных эффектов в игре - Безумие.
Общая тактика - держаться как можно ближе к нему. В дальнем бою он использует молитвы Яростного Пламени, в ближнем - двуручный меч. У него медленные атаки с читаемыми таймингами, и его ОЧЕНЬ легко парировать, хоть и чтобы нанести рипост, нужно отпарировать его трижды.
Во вторую стадию он переходит после того, как потеряет 30% здоровья. Он взлетает в воздух и обрушивается с большим взрывом, который ОЧЕНЬ опасен - кадры неуязвимости в перекате не помогут. Чтобы увернуться, нужно сделать маленький круг под ним и убежать, либо просто убегать как можно дальше. Арена при этом загорается пламенем, который уходит после победы.
Появляются новые атаки мечом, которые оставляют после себя след пламени.
Очень уязвим к кровотечению и обморожению, а также у него низкий баланс. Из общих советов для защиты - экипировать Сет одиночества, Амулет из просветляющего рога +3, Великий щит с гербом дракона и (опционально) Талисман огненного дракона +3. Остальное - по нужде. Или в целом - как пойдёт.
За победу получаем Воспоминание о Владыке Яростного Пламени. Воспоминание можно обменять у Энии на Двуручник проклятия и молитву Яростное Пламя Мидры.
Молитву не использовала, но меч, скорее всего, очень хорош для PVP, особенно его навык, который пронзает противника точно также, как и у Мидры в бою. И стойка красивая...
Теневой Альтус
Возвращаемся в Теневой Альтус - самое время сходить в ещё одно место и начать выполнять новый квест.
Перемещаемся в Деревню Бонни и пересекаем мост после Хижины бичевания. К северо-востоку от места благодати есть закуток, который охраняют волки. В нём сидит телепортирующийся Скарабей Пепла Войны, с которого выпадает Пепел Войны: Бешеный зверь.
По пути мы встречаем только разное зверьё и Коптильню. Эта - тоже с защитой на ногах, так что забираемся по воздушному потоку наверх и кидаем в жерло три Больших горшка из печи. С этой коптильни получаем Треснувшую лазурную слезу и три Лика великана печи. Слеза восстанавливает ОК во время атак.
Далее нас ждет развилка - на северо-запад, к Пристанищу теней и на юг. Мы пойдём в сторону юга, достигнув собора Манус Метир, но сначала обследуем Возвышение Раббата к востоку от благодати.
В одной из комнат в башни мы заметим подозрительные пустые стены - это иллюзорные стены, за которыми находятся камушки.
Воздушный поток находится к северу от башни. Прыгаем в него и попадаем на лестницу. Внизу - лифт, наверху - Пушка Раббата, баллиста. Наверху башни есть ещё одна комната, к которой мы придём позже.
Рядом с собором ночью можно забрать Слезу Личинки.
Если обойти собор к западной стороны, можно дойти до небольшого грота, в котором на потолке сидит Скарабей Пепла Войны, с него выпадает Пепел Войны: Власть рода Кария.
Собор Манус Метир
Граф Имир, первосвященник
Что ж… Гости редко к нам захаживают. Я Имир. Добро пожаловать в Манус Метир. Я рад, что ты здесь. Встретить кого-то в этих безлюдных землях — небывалая удача. В честь нашего знакомства, я хочу подарить тебе скромный подарок. На карте, что я тебе дал, отмечено, где находятся священные руины. Говорят, тот, кто активирует колокол… Вверит свою судьбу звёздам. Я лишь хочу помочь. Чтобы помочь тем, кто сражается за свою цель. Я ведь не ошибся? Я вижу по твоим глазам. Ты рыцарь, я прав?
Имир - один из магов блестящих камней и первозданной магии. При первой встрече отдает Ожерелье с отверстиями и Карту рун. Если обратиться к нему снова, у него можно будет приобрести чары. Можно будет с ним ещё поговорить о магии блестящих камней:
Я маг блестящих камней. Мы изучаем звёзды и жизнь на них. Ты знаешь, к каким выводам мы пришли? Давным-давно мы были звёздной пылью, что образовалась после мощного взрыва в бездонной глубине небес. Мы тоже дети Великой Воли. Разве это не чудо? Не поэзия в чистом виде? Увы, наши умы не могут вместить всей красоты этой истины!
После взаимодействия с Имиром у одной из колонн появляется ещё один персонаж - Йолана.
Ночная мечница Йолана
Я не люблю пустых разговоров. Меня заботят лишь проблемы графа Имира. И ты в их число не входишь. Скажу тебе только одно. Доброта графа — это дар. Если злоупотребишь ею, пеняй на себя. Уходи. Нам больше не о чем говорить.
Йолана служит Имиру. До того как мы подудим в первый колокол, она не будет с нами особо взаимодействовать.
Руины обители пальцев Рии
Руины находятся на Лазурном побережье - мы там уже были, когда проходили сюжетную линию Тиолье. Можно сразу переместиться на нужную благодать.
Локация кажется пустынной, но тут есть опасность - это миноги и ползучие пальцы.
В восточной части руин есть подъем, на котором есть аналог Мавзолея из основной игры - тут можно удвоить воспоминание босса.
Внизу руин, в самом центре, находится Колокол, в который нужно подудеть. Есть нюанс - по пути нас будут атаковать Миноги станящим заклинанием, которое известно нам по большим ползучим пальцам из основной игры. Если оно попадёт по персонажу, то в следующий же момент рядом появляется ещё одна Минога, которая схватит персонажа в захват.
За дудение в колокол получаем Талисман с кровавыми семенами +1.
От колокола идём на юго-запад к небольшому подъему. Там мы дойдём до области под крылом дракона и дойдём до хижины ткача Пальцев. Внутри будет призрак и Справочник ткача пальцев (1).
Ах-ха, мои догадки подтвердились. Пальцы-ползуны родом из этих развалин. Так что теперь мне надо ударить в колокол, и сладкой колыбелью я стану в лоне... возвышенной матери.
По большому счёту тут больше нечего делать.
Возвращаемся в Собор Манус Метир к Имиру, всё равно дальше мы пойдём именно отсюда.
В каких-то случаях мы можем увидеть, как Граф баюкает маленького ползучего пальца:
Ах, бедняжка. Тебе снова приснился кошмар, Юри? Выкинь эту мерзость из головы. Та жуткая дрянь тебя не тронет.
При разговоре с ним он нам отвечает:
О, вот и ты. Величественный звон колокола достиг моих ушей. Ах, звёздное небо сегодня особенно прекрасно. Только твоя судьба сияет ярче. Вот, держи. Это тебе. Не стоит благодарности. Я сам решил тебе помочь. Пусть сияющие звёзды всегда пребудут с тобой.
И отдает нам вторую карту руин и талисман Бесценная звёздная пыль, который ускоряет сотворение чар и молитв до предела.
У Имира можно будет спросить о Йолане:
А, ты знаешь Йолану? Что ж… Надеюсь, она не была с тобой груба. Бедняжка пережила настоящую трагедию. Она и раньше за словом в карман не лезла, но девушка она неплохая. М-м. Неудивительно, что у её младшей сестры тоже золотое сердце.
А также о сущности этого мира:
Боюсь, ты всё видел своими глазами. Корыстолюбие и фальшь мира, созданного Древом Эрд. Глупость и горькие страдания людей. Неужели надежды на искупление нет? Увы, ответ очевиден. Её не было никогда. Они все ущербны. Безумны с самого начала. Сама Марика. И её наставники-пальцы. Это меня и тревожит. Древо с гнилыми корнями сложно вернуть к жизни.
Потом появляется опция про Микеллу:
Вечно юный Микелла всегда знал правду. Он понимал, что его род порочен. Что его корни увязли в безумии. Настоящая трагедия. Он был вынужден отказаться от всего… Несмотря на то, что вина… полностью лежит на его матери.
Также после звона в первый колокол у Имира можно купить чары Блестящий гвоздь и Блестящие гвозди.
Потом Йолана всё же становится благосклоннее:
Невероятно… Это награда от графа Имира? Хм-м. Вижу, тебе удалось завоевать его доверие. И моё тоже. Я Йолана. Теперь Ночь принадлежит тебе. Только не обольщайся. Мы не друзья и не наперсники. Я лишь исполняю волю графа Имира. Исчезни.
Сейчас можно открыть один секрет, и для этого нам надо отдохнуть на благодати до ночи. Имир переместится на кладбище:
Прости меня. Я подвёл тебя. Не смог родить правильно. Я не был готов стать твоей матерью. Но я никогда тебя не покину. Спи спокойно, мой хороший…
Если подойти к трону Имира, то у него появится опция "Осмотреть". Персонаж нажимает на кнопку и трон отодвигается.
Внизу к нам вторгается Ночная мечница Анна, после которой мы получаем оружие Когти ночи. Если спуститься слева от колокола, на трупе мы найдём Справочник ткача пальцев (2).
Можно вернуться к Имиру, отдохнув на благодати, и поговорить об увиденном:
Хм-м? Тебе, случаем, не встречалось уродливое существо? Ладно, забудь. Однажды звёзды откроют правду. Избавься от всех заблуждений, чтобы не навлечь беду на нас обоих.
А также с Йоланой:
Стой. Можешь повторить? Хм-м-м. Нет, подожди. Не надо. У меня лишь одна звезда. И только его слова... Это многое объясняет. Я у тебя в долгу. Но я узнала достаточно. У меня лишь одна звезда. И только его слова... Тебе пора. Я узнала всё, что хотела.
На могиле, у которой сидел Имир, видим надпись:
Безвременно почивший Юри, любимое дитя.
Также за Собором есть ещё один гроб, с помощью которого можно расщепить воспоминание о побеждённом боссе, на юго-востоке от кладбища.
На востоке от собора также находим Справочник величайшего гончара (4).
Пристанище Теней
Церковный округ
Чтобы попасть в Церковный округ, следует переместиться на благодать Тракт церковного округа и двигаться на северо-запад. Сначала поднимемся на горку над воротами и дойдём до конца - там нас будет ждать последний собиратель. Он даст нам Справочник собирателей (6) и три сверкающие росянки.
Бежим вниз к вратам и пробегаем до благодати.
Нам нужно добраться до одной комнаты и спустить воду в этом месте. Итак, добегаем до Огненного рыцаря и доходим до пристройки. Прыгаем на контрфорс и спрыгиваем в комнату. Осторожно не спрыгните случайно в разлом.
Тут есть дверь, которая ведёт к Квилайну.
Открываем её и слышим, как он молит Марику о благодати:
Королева Марика, мать наша. Молю тебя о благодати. Я уничтожил всех, кто мог принести тебе горе. Всех, кто угрожал тебе. Клянусь, что буду и впредь тебе служить. Прошу, одари меня своей благодатью. Оставь меня наедине с моим одиноким светом…
Тут есть два варианта развития событий:
- Мы отдаём Квилайну Радужку благодати и получаем взамен его прах.
- Мы отдаем Квилайну Радужку тьмы и получаем его тяжелый колющий меч.
Выбор, как говорится, за вами.
Выходим и идём по коридору, по которому патрулирует Огненный рыцарь. В южной комнате находится Руна невоспетого героя. Идем дальше и находим ещё один проход слева. Нам нужно добраться до самой высокой точки этого места.
В конце пути мы обнаружим рычаг, после дерганья которого запустится кат-сцена.
Возвращаемся и находим в комнате рядом статую Марики. На её руке будет лежать Осколок Древа Упадка. Нужно прыгать без разбега, тогда точно попадёшь, куда надо.
Если обернуться, можно увидеть проход к лифту, рядом с которым ходит Огненный рыцарь. Лифт приведёт нас к задней части Хранилища Образцов. Пока просто тронем благодать и вернёмся.
За статуей Марики на трупе лежит Печать Огненного рыцаря, которая усиливает Молитвы Мессмера. Осторожно, тут ходит рыцарь, у которого намного больше ОЗ, чем у других, а также у него есть поддержка в виде огненных Гниющих трупов. За победу над рыцарем получим Шлем из посмертных масок.
Если пройти вперёд к дереву, там нас будет ждать Изъявленный древесный дух, с которого выпадают чары Шипованная мантия.
Неподалёку тусуется ещё один дух, с которого выпадает Радужка тьмы. Благодать находится в помещении на юге локации.
Возвращаемся в комнату со статуей Марики и идём в северную часть. Там будет зал с балконом, на котором лежит Справочник священника-воина (1).
Открываем дверь внизу и спускаемся на лифте. После деревянного моста найдём ещё одну статую Марики с Радужкой благодати под ней. Ниже находится благодать и проход к боссу. Не забудьте обернуться и забрать Руну Марики. А впереди нас ждёт босс.
Воплощение Древа Упадка
Босс - огромный подсолнух и, на самом деле, не представляет особой сложности. Использует чары Непробиваемые шипы и атаки своими ветвями. Может зарядить свою голову и обрушиться ей оземь. Кстати, это захват, так что попадать под атаку не советую.
Также может использовать молитву Земля теней, что по сути является аналогом навыка Золотой край, который используют другие Воплощения.
Босс сначала кажется простым, но у него есть нюанс. После того как мы снизим ему здоровье до нуля, он упадёт так, будто мы сбили ему баланс. После нанесения рипоста он погибает.
Но через некоторое время из земли появляется новое Воплощение. И так - дважды. В общем итоге мы сражаемся с тремя Воплощениями. Если нанести рипост, следующая стадия и полоска здоровья у подсолнуха будет неполной, где-то на 70%. Вторая стадия всегда начинается с рыков древа, которые наносят урон. Да, он носится по арене как угорелый.
В остальном атаки сохраняются, и если держаться от подсолнуха на расстоянии, он кастует шипы, которые проносятся через всю арену на игрока.
После второй стадии начинается третья - и всегда с одной и той же атаки-взрыва. Тельце Воплощения загорается и через время происходит взрыв, который также отправляет лучи.
Может провести эту атаку снова посреди третьей стадии, и на этот раз взрыва будет три. Если успешно пережить атаку, открывается окно для нанесения ударов: подсолнух просто стоит, свесив голову.
За победу получаем Воспоминание о теневом подсолнухе и Великую Руну Микеллы - отвергнутую и сломанную. Этот предмет пригодится нам в будущем.
Воспоминание можно будет обменять на молитву Земля теней или оружие Соцветие теневого подсолнуха. И, да, это буквально подсолнух...
Продвижение квестовой цепочки Господина Ансбаха и Фреи
Самое время наконец-то обследовать Пристанище Теней. Итак, перемещаемся на благодать Хранилище, первый этаж и первым делом забираемся на большое рогатое существо - на нём лежит Прах славного духа.
Дальше нам нужно к юго-востоку - там будет комната, в которой стоит Господин Ансбах.
Добрая Погасшая душа… Давно мы с тобой не виделись. После нашей дружеской беседы я решил начать всё сначала, но мне всё не давала покоя одна мысль. И вот я снова не в силах двинуться вперёд. Мне всё не давала покоя одна мысль… После убийства повелителя Мога в родовом дворце неизвестный, похоже, похитил его тело и доставил Микелле Всеблагому. Ты наверняка помнишь, что прежде я был чистокровным рыцарем на службе у повелителя Мога. Однажды я сильно его подвёл, нарушил все обеты, и потому изо всех своих жалких сил я старался загладить вину. Какая судьба постигла останки повелителя Мога? Возможные последствия меня… пугают.
Мы должны будем найти для него один предмет. Но сначала обследуем локацию.
Поднимаемся по лестнице и доходим до северо-западной части. Там будет один неприятный моб, который кастует огненную змейку, и спрыг вниз. Внизу мы найдем Талисман Грозового дракона +3.
Чтобы выйти из помещения, дёргаем рычаг рядом с книжным шкафом.
Возвращаемся к этому же месту и поднимаемся по лестнице и идём к огромной статуе.
Слева от неё есть проход к трупу, на котором лежит Дуэльный щит. Это новый вид оружия - колющий щит.
Поднимаемся по статуе и попадаем ещё к одному Кресту Микеллы:
Здесь я отрекаюсь от правой руки.
Там же забираем Осколок Древа Упадка и Послание с хранилища креста.
Выходим на улицу и там нас встречает недружелюбный Огненный рыцарь. Пройдя мимо, нужно спуститься по лестнице и зайти в комнату, где лежит Свиток с тайным обрядом. Этот-то предмет и нужен Ансбаху.
Возвращаемся на улицу и проходим дальше. На данном этаже особо полезного лута нет, идем направо. Там нас встретит пара Огненных рыцарей. Поднявшись по лестнице, мы можем услышать голос Фрейи, но пока что мы к ней не пойдем. Сначала сходим на юг, чтобы дёрнуть рычаг.
Поднимаемся выше и снова идём к югу, к большому рогатому существу, на котором лежит Прах славного духа.
А теперь идём к Фрейе и трогаем благодать.
Хм-м, посмотрим… Суетливые, неровные буковки. Я должна стереть вас со страницы. Ах… Тише, Фрейя… Не раздражайся по пустякам. Не спеши, не спеши. О боги… Смогу ли я разобраться в этом хаосе?
С ней можно поговорить:
О, здравствуй. К сожалению, я занята. Будь проклята моя недальновидность. Жаль, я не попросила Ансбаха поделиться знаниями, когда была возможность.
Возвращаемся к Ансбаху, и сначала говорим ему о Фрейе:
О боги, Фрейя... Должно быть, она решила доказать свою верность, прежде чем отправиться на войну… Она истинный рыцарь Рыжей Гривы. Гниль ей нипочём. Но у всех есть свои недостатки… Ей предстоит трудный путь… Хм-м, я тут подумал… Быть может, наши страхи — две стороны одной медали?
Теперь ему можно отдать свиток:
Хм, что это?.. ... Да, да, и как я раньше не догадался! Правда ещё безумнее, чем я думал. Просто открыть врата в земли теней ему было недостаточно. Он собрался превратить тело Мога в сосуд для короля-консорта. Душа повелителя Мога ему ни к чему. Ему нужна лишь пустая оболочка. В это трудно поверить, но… Боюсь, Микелла Заботливый не осознаёт, сколь унизительную роль он отвёл Могу. Одно я знаю точно. Мой повелитель такого не заслужил. Благодарю тебя, добрая Погасшая душа. Я получил ответы на все свои вопросы. Но это полное безумие. В голове не укладывается. Я воин, но я уже стар. Я не могу действовать в спешке. Проклятье. Я уже не тот, что прежде. Я могу весь остаток жизни оттачивать своё мастерство и так и не отомстить этому чудовищу. Всё это — чистое безумие.
Сейчас можно просто перезапустить игру, чтобы у Ансбаха появился новый диалог:
Добрая Погасшая душа. Не передашь это Фрейе? Благодаря тебе она тоже получит ответ на вопрос, который не даёт ей покоя. У Фрейи есть большое преимущество — молодость. Правда наполнит её сердце отвагой. Да… Я прямо вижу, как она бросается в бой…
И сейчас можно сходить к Фрейе и отдать ей письмо:
От господина Ансбаха? Мне? Что же там написано?.. О? Хм-м? Так, ясно… Когда фестиваль войны закончился, душа генерала Радана встретила достойный конец. Но Микелла Великодушный хочет её возродить. Что ж, я не возражаю… Конечно, старик Джеррен расстроится, но генералу Радану пристало воевать. И уж точно не умирать, пусть и с достоинством. Бесконечная война оживит душу Радана. Рыжегривый генерал вернётся во всём своём величии. Спасибо. Я наконец отбросила сомнения. Передавай привет достопочтенному Ансбаху. Передай ему, что если нам доведётся встретиться в бою, его стрелы станут для меня счастьем, а его клинок — великой честью. Храбрый рыцарь. Быть может, в следующий раз мы встретимся на поле боя.
После этого она отдаёт нам Щит в виде золотого льва и покидает хранилище.
Ансбах же говорит нам следующее:
Ха-ха-ха… Да, Фрейя в своём репертуаре! Она никогда не знала… Ни липкого страха, ни глубокого отчаяния. В этом вся Фрейя.
На этот момент квест Фрейи выполнен полностью, а у Ансбаха есть два варианта развития событий, но об этом позже. Можно подняться по лестнице и забрать Талисман жемчужного дракона +3.
Возвращаемся на место, где сидела Фрейя, и спускаемся на этаж ниже к перекладинам, которые опустились, когда мы дёрнули рычаг. Поднимаемся по ним и выходим на улицу.
Внизу можно увидеть небольшой балкон, прыгаем туда. Там мы найдём на трупе чары Непробиваемые шипы - абсолютно сломанные чары, которые (по крайней мере раньше) буквально могли ваншотнуть босса.
Затем возвращаемся наверх и идём к очередному Огненному рыцарю. За победу над ним получаем Шлем с крылатым змеем и Пепел Войны: Полыхающее копьё. Открываем большую дверь, забираем Осколок Древа Упадка и поднимаемся по лестнице к благодати. Дверь не открываем.
Вместо этого перемещаемся на место благодати Хранилище, задняя часть. Забираем в северной части Карианский колющий щит в окружении теней и Огненного рыцаря.
Поднимаемся по лестнице и бежим в сторону севера. На небольшом балконе будет лежать молитва Огненный змей.
За шкафом выход на улицу, который приведёт нас к чердаку. В целом тут всё прозрачно, обследовать не так много. На огромной шестерёнке лежит молитва Отголосок гнева.
Рядом с Огненным рыцарем есть хитро спрятанный Прах - Огненный рыцарь Хильда. Чтобы его забрать, нужно активировать лифты, и пока поднимается нужный, запрыгнуть на него.
Спустившись на один из балконов, мы выходим на улицу к лифту, который приведет нас к следующему боссу. Не забудьте прокачать Благословения. Справа от благодати забираем ещё один Осколок Древа Упадка. На полу - послание от разработчиков. Вернёмся к нему позже, а далее - босс.
Командующий Гай
MYYYYY NAAAAAME IS GYOBU MASATAKA ONIWAAAAA (почему мы получили его камео в таком виде?)
Абсолютно невменяемый альбинор (это не шутка) верхом на Оккотонуси огромном кабане. Вооружен огромным колющим мечом, использует чары гравитации.
Опасны оба - как сам Гай, так и его питомец (или, как указано в описании его штанов, его половинка). Самые опасные и мерзкие атаки - заряженный таран и длительное невменяемое комбо (когда кабан начинает метаться из стороны в сторону, а Гай бить своим мечом). На дальнем расстоянии использует гравитационные снаряды и камни.
По идее с одним из первых патчей пофиксили хитбоксы тарана, и уклоняться от него стало проще (как человек, прошедший игру на самом первом патче, не могу не вспомнить, что раньше босс при втором входе на арену не выбегал из-за угла, а стоял по центру арены и сразу заряжал таран). Но у этой атаки всё равно есть нюанс - она может как снять очень мало здоровья, так и опустошить его практически полностью. От чего это зависит, честно, не имею понятия.
После потери 50% здоровья переходит во вторую стадию: заряжается чарами гравитации, образуя вокруг себя взрыв. После этого взлетает в воздух и спиралью обрушивается на игрока, вызывая расходящиеся кольцом гравитационные клинки вокруг себя..
Также использует чары Гравитационный снаряд.
Вкратце о тактике: легкое снаряжение. Я серьезно. Оно позволяет увернуться от большого количества атак обычным перекатом назад. Также очень советую вооружиться лёгким оружием - атаки у Гая очень медленные, и с ним следует сражаться агрессивно, в окна между взмахами. Подойдут когти, кулаки, клинки для левой руки, изогнутые мечи. Большим оружием с медленными атаками придётся тяжело - нужно будет ждать, пока закончится комбо. Чтобы было больше профита, можно надеть талисман Скрещённые стволы мести (за убийство Ансбаха в паре с Ледой), так как самое основное в данной тактике - уворот и сразу же после него удар.
Ещё одна рабочая изи-сырная тактика - абьюз угла. Помните, в Секиро можно было завести Демона ненависти за угол и спокойно забраться на крышу, чтобы он сбросился с обрыва? Гайя, конечно, не скинуть, но за угол завести можно, а далее использовать что-либо с АОЕ-атакой. Хорошо подходит навык копья Могвина, молитва Отравляющий туман или чары Снежная буря Замора. Угол - тот, который слева от выхода на арену босса, или любой другой. Можно посмотреть пример тут.
У босса средняя сопротивляемость к отравлению и алой гнили и высокая к обморожению и кровотечению. Отсутствует защита от огня и молнии, уязвим к святому урону.
За победу получаем Воспоминание о всаднике на кабане. Его можно обменять на чары Каменные клинки или Меч-пику. Меч вроде неплохой (вообще его считают лучшим в своём классе), и на нём висит Пепел Войны: Толчок гравитации, который можно повесить на любое оружие с колющими атаками. Оружию также можно будет задать любое свойство. Навык очень похож на тот, что использует Радан Бич Звёзд во второй-третьей стадии.
У Энии можно будет купить часть его сета: шлем, доспех и перчатки. Штаны мы найдём дальше.
Выходим в арку и идём по левой стороне, где мы найдём Лачугу альбинора, которую патрулирует лучница-альбинорка на волке. В лачуге мы находим Талисман меткости, который увеличивает урон от точных выстрелов, а поножи Гайя выпадают с лучницы.
Добегаем до конца локации и видим чашу. Лут рядом с ней - это аж пять Осколков Древа Упадка.
Возвращаемся на благодать перед проходом к Гайем и прокачиваем Благословение царства теней. А теперь идём к статуе Марики, рядом с которым оставлено послание от разработчиков:
Пощадите. Ради шаманов, унесённых духами.
Чтобы решить эту загадку, надо применить перед статуей жест О матерь. И нам откроется проход во Внутренние земли.
Внутренние земли
Трогаем благодать и продвигаемся внутрь локации. Что мы видим вдалеке? ДРУГ! И при приближении уже к подъему появляется второй.
На бой, кстати, можно призвать Йолану. С каждого Стража Древа получаем по Благословению Марики.
Деревня шаманов
Поднимаемся наверх, туда, откуда выбежал первый Страж и видим, наверное, самую тихую и умиротворённую локацию всей игры.
Разлетаются голуби. Место покрыто золотым светом. У маленького деревца забираем молитву Малое Древо Эрд:
Тайная молитва королевы Марики. Слова обращены к золоту, но не к Порядку.
Марика раз за разом одаривала родную деревню золотым благословением, хотя прекрасно знала, что там уже некого лечить.
Поднявшись выше мы находим древо со скульптурой женщины, обращающей руки в жесте. Рядом с ней лежит талисман Золотая коса, которая повышает сопротивление святому урону до предела.
Распущенная коса золотых волос. Подношение королевы Марики Матриарху.
О чём она молилась? Чего желала, в чём раскаивалась? Не осталось никого, кто мог бы ответить, и Марика больше никогда не вернулась домой.
Это место рождения королевы Марики. Здесь она росла, и именно отсюда Роговесты забирали людей, чтобы засовывать их в горшки.
На юго-востоке деревни есть спуск к Возвышению Раббата. Там можно попасть в верхнюю часть башни.
Наверху мы найдём куклу Анны. Вопрос в том, кому она принадлежит, остаётся открытым... Пока она для нас бесполезна, и пригодится ли она в будущем - зависит от нашего выбора.
Спустившись вниз на трупе находим Колокольную сферу заклинателя. А теперь можем отправиться к лучшему боссу дополнения. ВНИМАНИЕ! При пересечении порога комнаты босса пропадает знак призыва и вторжения в мир Роговеста. Сейчас есть последний шанс сделать свой выбор.
Пристанище Теней
Перемещаемся на благодать Вход в тёмные покои и открываем дверь. Запускается кат-сцена.
Беспородное ничтожество.
Похоже, ты из Погасших.
О мать, неужели ты доверила власть тому, кто лишён света? И всё же, мой долг остаётся неизменным.
Тех, кто лишён золотой благодати, ждёт смерть. В объятиях пламени Мессмера.
Мессмер Колосажатель
Другой босс, сражение с которым не может выбесить меня. Сбалансированный, красивый и честный босс, которого реально МАЛО.
Атакует копьем, которое находится у него в левой руке (иногда это может сбить с толку), а также огненными молитвами, поэтому следует выбирать талисманы и броню, опираясь на эти показатели. Бой всегда начинается с молитвы Сфера Мессмера - он взлетает в воздух и накапливает заряд, затем подлетает к игроку (что наносит урон), а через мгновение происходит взрыв. Если идеально увернуться от неё (это не сложно), откроется большое окно для атаки.
У атак хорошо просчитываются тайминги, и большинства можно избежать обычными перекатами (зависит от веса снаряжения). Есть одна мили-атака, от которой я так и не научилась уклоняться, когда Мессмер заводит копье за себя и делает рассекающий удар от пола вверх и сразу проводит дополнительный взмах с отскоком. Есть атаки, во время которых он воспламеняет копье и проводит атаку снизу вверх, и после этого пламя развевается по воздуху и летит в сторону игрока. Атака продолжается вокруг и заканчивается взмахом копья снизу вверх и прыжком. Самый лучший вариант в этом плане - делать перекат в сторону босса, а не от него.
Другие атаки, от которых стоит уклоняться в сторону босса - это прыжки, когда он бросает копье в игрока, а также Атака Мессмера - он взлетает в воздух, проводит одну дуговую атаку вокруг себя, затем следует серия выпадов, после чего он вонзает копье в пол и спустя секунду из пола вырываются кучи копий. Да, в первую и вторую атаку нужно перекатываться в него, а затем увернуться от копий в него, и, опять же, открывается очень хорошее окно для атаки. К слову, это единственная атака в первой стадии, которая заканчивается копьями.
Также у него есть одно комбо, начало которого похоже на предыдущую атаку, но при этом он крутится много раз, потом делает атаку снизу вверх с прыжком и приземляется на игрока. Чтобы увернуться от неё, в момент раскрутки нужно увернуться дважды.
Самая опасная атака - Захват. Мессмер наклоняется и в руке начинает полыхать пламя. Он быстро подбегает к игроку и хватает его. Сначала он нас поджигает, потом насаживает на кол, а затем снова поджигает. Эта атака наносит немного меньше урона, чем захват Малении, но всё равно тонну. Лучший способ, как бы это ни было смешно - укатиться в тайминг.
Может использовать молитву Огненный змей, также затяжные атаки с выпадами. В плане агрессивности он похож на Малению в первой стадии - очень часто тупо ходит пешком, ожидая атаки от противника (очень хорошо, если надо отхилиться), но расслабляться не стоит - он может прыгнуть и метнуть в противника копье или начать комбо.
После потери приблизительно 50% здоровья переходит во вторую стадию. Запускается кат-сцена. Он вырывает свой глаз (который оказывается Печатью Марики от боли) и даёт волю своему змеиному началу.
Змеиное начало Мессмера
Вторая стадия всегда начинается с атаки, похожую на Сферу Мессмера, только в этот раз пламя горит в пасти змеи. Все атаки первой стадии сохраняются, и добавляются атаки змеями. К слову, эти атаки Мессмер использует намного чаще, чем ближние. Появляется крученая атака, которая хорошо различима, но наносит много урона при попадании. В целом в обычной форме он становится намного шустрее, чем первой стадии.
Самая опасная атака - комбо из змей, эдакий аналог Атаки Клонов Малении.
Он сгибается пополам, как будто обессилев, и вокруг него создаётся опасная зона, которая заканчивается взрывом по области, когда Мессмер выгибается. Из пустоты вырывается три змеи, первые две атакуют сразу крест-накрест, через время вертикально атакует третья, а потом атакуют ещё две змеи по направлению к игроку. Атака может закончиться несколькими вариантами - финальным прыжком Атаки Мессмера с копьями, Сферой Мессмера (как в обычной, так и в змеиной форме), а также обычным броском копья (мои боссфайты с Мессмером в режиме только парирования длились по 13-15 минут, я видела, похоже, все вариации окончания этой атаки). Доджить несложно, главное - уйти от опасного взрыва, так как если мало жизни, это АОЕ точно убьёт (на НГ+7 меня убивало с фулл-хп). Я обычно тупо убегаю от первых трёх змей (главное, чтобы с расстоянием повезло), а последние две змеи - прыжок вправо.
Есть призыв змеи из пустоты: Мессмер поднимает руку, и над ним появляется ярко-красная змея, которая делает один укус. Если перекатиться четко к Мессмеру в этот момент, откроется большое окно для атаки. В тело змеи перекатываться не советую, так как у неё есть хитбокс.
Есть змеиный удар, когда Мессмер исчезает, и появляется опасная зона под нами. Из неё вырывается (хитбокс есть) огромная змея и единожды атакует игрока. Другой змеиный удар - Мессмер исчезает и вместо него появляется змея, которая снова единожды атакует игрока. После этого она сразу исчезает.
Ещё одна опасная атака - комбо из трёх укусов. Мессмер также перевоплощается в змея, и после первого укуса он не исчезает, а проводит ещё две атаки. Последняя может быть как сверху вниз, так и снизу вверх, и последняя имеет ОЧЕНЬ ПРОТИВНЫЙ ХИТБОКС, который меня ПОСТОЯННО ловил, в перекате ты или нет. Надеюсь, это пофиксят, потому что по факту выглядит эта атака читерской.
Если змея делает два быстрых укуса без задержки, то атака заканчивается укусом снизу вверх. Если при атаке змея делает медленные удары и разворачивается, то последний удар будет сверху вниз.
На обе стадии у Мессмера разные резисты к разным типам стихийного урона и статусным эффектам. В первой стадии одинаково имеет среднюю защиту от Отравления, Красной гнили, Кровотечения и Обморожения, во второй сопротивление падает только для Обморожения. Стихийный: очевидно, больше всего защищен от огня и святого урона, но во второй стадии защита от святого урона отсутствует вовсе. Атаки по змеиным головам наносят повышенный урон, и это можно понять по характерному звуку, который также звучит во время боя с Претором Рикардом.
Атаки босса парируются, но далеко не все. Чтобы нанести рипост, нужно трижды успешно его парировать. Лучше посмотреть гайды, как это делать, потому что тайминги парирования очень нестандартные, и стоит учитывать тот факт, что Мессмер - левша, соответственно, окна также неочевидные. Во второй стадии, если не очень хочется, лучше оставить затею с парированием - из 14 минут всего боссфайта на вторую стадию только с парированием у меня ушло 10 минут. Он очень часто призывает змей, и где-то из 10 атак только одну можно будет парировать. То есть, в первой стадии парируется около половины атак, может, даже меньше, а во второй - всего 10%.
На бой можно призвать Ночную мечницу Йолану (если подудеть в один палец и поговорить с ней в соборе после этого) и Роговеста (если он не был убит в противостоянии с Ледой или знаки были проигнорированы). Знаки призыва находятся на арене босса, как и в случае с Гниющим Рыцарем.
У Роговеста есть диалог при призыве:
Мессмер! Враг моего любимого народа! Я поднимаю свой клинок, чтобы отомстить за невинно убиенных!
Важный момент, касаемый Роговеста: для успешного прохождения его сюжетной линии (и меньших проблем в эндгейме) его стоит призвать. Даже если вы проходите игру без призывов и прахов, то его можно призвать во время анимации смерти Мессмера - это засчитается за призыв и прохождение его сюжетной линии.
Конечно, отсутствие призыва может впоследствии доставить проблем, но всё равно в конце сюжетной линии можно будет получить его оружие и комплект.
За победу получаем Воспоминание о Колосажателе и Лучину Мессмера. Воспоминание можно обменять на Копьё Колосажателя или молитву Сфера Мессмера, а у Энии можно будет купить его сет.
После посмертных слов Мессмера у Роговеста также есть диалог:
Теперь ты чувствуешь, проклятый Мессмер? Страдания моих людей? Всю ту боль, что они пережили? До тебя наконец дошло, мерзкое отродье? Гр-р-р!
После победы над боссом и отдыха у благодати он будет стоять у трона Мессмера. В случае, если он был призван на бой, он будет удовлетворён (практически):
Вот мы и встретились снова, товарищ. Знаешь, что стало с лицом Мессмера после смерти? Оно превратилось в клубок змей. То ещё было зрелище! Подумать только… Он называл нас варварами… Хотя сам был подлее всех. Ха-ха-ха-ха! Я в неоплатном долгу перед тобой. И всё же я не утолил жажду мести. Смерть Мессмера была лишь началом. Возмездие уже близко. Я поквитаюсь с Марикой, её отпрысками и всеми обитателями Древа Эрд... Я поднимаю свой клинок, чтобы отомстить за невинно убиенных... Если спасение, которое пророчит Микелла, уймёт боль... что разрывает моё сердце, требуя священной мести... Тогда я не хочу, чтобы он меня спасал.
В случае, если мы его не призывали, Роговест будет ныть:
Какая жестокость… Кем надо быть, чтобы лишить меня единственной цели? Неужели я так слаб, глуп и бездарен, что у меня отняли даже месть? О мать, о дитя, о возлюбленная жена. Похоже, я не смог отомстить за вас. И ради чего мне теперь сражаться?..
Если знаки были проигнорированы (что я и сделала), то мы можем вернуться к Леде, которая до сих пор стоит у Креста Микеллы:
О, вот и ты. Я долго думала и наконец приняла решение. Мне незачем вмешиваться в судьбу роговеста. Он совершил месть, и его клинок потерял свой блеск. Думаю, воинственный дух покинул его навсегда. Нет смысла с ним возиться. До тех пор, пока он не найдёт нового врага. Понимаю, так нельзя… Но я всё думаю о своих поступках. В такие времена это более чем естественно. У меня ещё много дел. Пора ими заняться. Так, кто ещё… Мне не нравится искать скрытые мотивы своих товарищей. Но я должна. Ради великой цели. Нужно рассеять все сомнения…
После отдыха у благодати она решится на следующее убийство:
А, вот и ты. Боюсь, следующим должен стать господин Ансбах. Он называет себя старым воякой, чьи лучшие деньки давно миновали. Но когда-то он был грозным предводителем чистокровных рыцарей, который разрубил Микеллу Милосердного своим окровавленным клинком. Он утверждает, что больше не возьмётся за меч, но вряд ли дух воина угас надолго… Скоро в нём проснётся ненасытная жажда крови. Уж я-то знаю. Боюсь, что нам придётся им заняться… Я тут кое-что поняла… И тому есть подтверждения... Без чар Микеллы Великодушного... Я становлюсь недоверчивой…
Знаки можно найти в том месте, где стоял Ансбах.
Тут есть также два варианта развития событий:
- Откликнуться на зов господина Ансбаха: мы сражаемся на стороне Ансбаха. За победу над Ледой мы получаем Лук Ансбаха и Руну Леды, а также очень полезного союзника в будущем. Я приму именно эту сторону.
- Откликнуться на зов Игольщицы Леды: мы лишаемся союзника в будущем и за победу получаем Сет Ансбаха и его лук. Если поговорить с Ледой после победы, то она даст нам талисман Скрещённые стволы мести, которые усиливают атаки из приседа, переката и рывка.
- Игнорировать знаки: призов не будет, и Ансбах не сможет стать нашим союзником. Но его вещи всё равно будут лежать на арене финального босса.
Теперь можно продолжить квестлайн Имира и Йоланы.
Руины обители пальцев Део
Возвращаемся во внутренние земли и идем к Руинам. После моста будет благодать, а затем, после спящих миног, ещё одна.
От неё мы идём на северо-восток и видим ещё одного босса из основной игры - Зверя Падающей звезды. За победу над ним мы получаем чары Гравитационный снаряд.
Спускаемся к руинам и сначала идём на север - там, за обломком пальца мы увидим фигурку роговеста, который охраняет жест Два Пальца.
Неподалёку мы также можем найти холм с гробом для удвоения воспоминаний.
Посреди руин есть дыра в земле, которая приведёт нас к праху Ползучего пальца и одним ОГРОМНЫМ ползучим пальцем.
Потом можно будет спокойно добежать до центра руин и активировать колокол. За это мы получим Талисман с лазурными семенами +1.
Возвращаемся к Графу Имиру. Он даёт нам третью карту.
М-м. Здравствуй. Я услышал звон и сразу подумал о тебе. Это было потрясающе. Сегодня звёзды сияют тускло. Но не думай, что это дурное знамение. Напротив. Я верю, что скоро нас ждёт чудесный каскад звёзд. А теперь прими мой последний подарок. Желаю тебе стать новой звездой, мерцающей в небесах. О да. У меня радостное предчувствие. Этот вечер — предвестник великой ночи.
Его снова можно будет спросить о сущности этого мира:
Помнишь, я говорил тебе… Что Марика и её наставники-пальцы были безумны с самого начала? Что ж… всё не совсем так. Это их мать больна и ущербна. Пальцы — лишь недоразвитые дети. Они тоже жертвы. Нам всем нужна мать, не так ли? Новая, настоящая мать, которая не будет множить недуги.
Теперь у него также можно купить чары Неуловимый микрокосм.
С Йоланой также можно поговорить:
Я уже говорила тебе. Болтовня меня не интересует. Впрочем, должна признать, граф Имир очень тобой доволен. Может, я сделаю исключение. Имир — сияющая звезда. Единственная звезда среди бескрайней ночной черноты. Вот кто он для нас. Присутствие графа помогло нам представить небо, усыпанное звёздами. Мы знаем, что не можем коснуться его рукой. Но мы можем любоваться его красотой и следовать за путеводным светом. Мы больше никогда не заплутаем в ночи. Что-то я разоткровенничалась. Это всё пустое. Давай сосредоточимся на нашей общей цели. Служении графу Имиру. А теперь ступай.
Руины обители пальцев Миир
Садимся на благодать и возвращаемся к пустому трону. Имир снова на улице, плачет над могилой, но его монолог изменился:
Прости меня. Я подвёл тебя. Не смог родить правильно. Я не был готов стать твоей матерью. Но скоро всё будет в порядке. Я стану матерью. И дам тебе новую жизнь. Клянусь, я дарую тебе жизнь.
Спускаемся в руины, активируем колокол и переносимся на арену.
Матерь Пальцев Метир
Ослепительно прекрасная дочь Великой Воли, первая упавшая звезда на просторах Междуземья, и по совместительству... один из достаточно скучных боссов дополнения. Просто ультимативная версия ползучего пальца, которая может пуляться лазерами и рожать маленьких ползучих пальцев посреди боя.
Атакует лазерами, своими пальцами, а также бьётся головой об воду. К слову, у неё есть атака, когда она опускает голову и область впереди заряжается розовым светом. Это достаточно хорошая атака, потому что во время неё можно забежать Метир к боку и практически беспрепятственно нанести много урона.
Переход во вторую стадию происходит после потери 50% здоровья. В хвосте у Метир появляется микрокосм, когда она поднимается в воздух, и за этим следует несколько взрывов.
Может призвать много микрокосмов, которые поднимаются из воды и взрываются. Достаточно будет просто уйти из зоны поражения.
Одна из самых опасных атак - шквальная атака лучами света из микрокосма на её хвосте.
Чтобы пережить шквал, нужно максимально приблизиться к опасной зоне перед ней, тогда лучи не достанут.
Уязвима к кровотечению и имеет высокое сопротивление ко всем остальным видам урона. Так как находится в воде, получает повышенный урон молнией. Также считается гравитационным врагом, поэтому получает повышенный урон некоторыми типами оружия.
За победу получаем Воспоминание о матери Пальцев. Его можно обменять на оружие Созерцающий палец или Посох великого запредельного, который служит катализатором не только для чар, но и для молитв.
Если вернуться к трону Графа Имира после победы над Метир, нас ждет ещё одно сражение.
Ночная мечница Йолана и Имир, Матерь Пальцев
Сначала к нам вторгается Ночная мечница Йолана.
Какое вероломство! Граф Имир никогда не оправится от этой раны. Теперь он желает твоей смерти. И я должна исполнить волю графа.
Она будет нас атаковать своей катаной и навыком щита.
О, звезда моя... Ты будешь... чудесной матерью...
После победы над мечницей, перед нами предстанет Имир во всём своём великолепии. Теперь он зовёт себя Матерью Пальцев.
Моя сияющая звезда. Даруй мне силу матери. Взгляни на мои пальцы. Я стану настоящей матерью. И единственной!
Обычный бой с магом-NPC.
В мили практически ничего из себя не представляет, его можно спокойно заспамить. Может использовать чары Заботливые пальцы (которые после сражения мы можем забрать на могиле Юри), Завесу Мириам и Блестящие гвозди (как обычная, так и усиленная версия). Посреди боя может рожать маленьких ползучих пальцев.
Прости меня, Юри. Я правда хотел… стать твоей матерью…
За победу над ним получаем Посох матери, комплект первосвященника и Колокольную сферу Имира. Одеяние можно изменить у места благодати на Одеяние Пальца.
Чары находятся тут:
После победы можно подойти к Йолане и применить на ней Радужку Благодати или Радужку Тьмы.
При применении Радужки Тьмы мы получим катану Меч Ночи, а за Радужку Благодати - её прах. Прах впоследствии можно будет объединить с куклой её сестры, что мы нашли на Возвышении Раббата, и за это мы получим Прах Йоланы и Анны.
Теперь, когда тут - закончили, можно двигаться дальше. Мой выбор падает на Зубатую Гору.