Глава 6. Вулканово поместье, Драконий Курган Грейолл, Вершины Великанов
Вулканово поместье
Путь к Вулкановому Поместью
Попасть сюда можно либо через Райю-разведчицу, или через забеги. Но мы уже встречались с Райей, поэтому просто идем к Танит и её рыцарю и говорим с ними.
Но если идти в поместье не через Райю, то можно через мост Беззакония. В любом случае стоит пробежать этим путём, так как мы заглянем ещё в одну пещеру, а также заберём очень полезную молитву.
Если благодать не была открыта, то доберёмся до неё через Кровавые Руины. От них идем по дороге на запад и попадаем на Мост.
Пересекаем местность, и, когда мы видим Дев-Похитительниц, бежим к скале - там будет лестница, которую трудно заметить. Если добежать до конца, до разрушенного моста, там, в Лачуге трупного запаха, забираем молитву Золотой обет и побеждаем вторженца - Анастасию, пожирательницу погасших, с которой получаем Разделочный нож.
Поднимаемся наверх, к Первому лагерю вулкана Гельмир. От смотровой башни бежим по скале к следующей лестнице слева. Поднимаемся к торговцу и покупаем Мечевидный ключ и Справочник воина-кочевника (20). Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево, к мосту и благодати Девятый лагерь вулкана Гельмир.
Если повернуть направо, не доходя до моста, то мы дойдём до Вулканической пещеры. За босса Королева полулюдей Марго получаем оружие Кувшин-пушка.
Выше, после пересечения моста, будет лестница и духовный источник. От источника прыгаем на Потоке и попадаем к боссу Взрослый зверь падающей звезды.
Это - усиленная версия босса из пещеры или кратера рядом со столицей. Взрослый зверь может использовать гравитационную атаку, аналогичную атаке Астеля - он клацает челюстями и вокруг него появляется фиолетовое свечение. Через время активируется гравитационное поле и игрока подбрасывает в воздух. Завершение атаки наносит урон, даже если в момент его каста игрок не попал под захват, но вернулся в зону поражения.
Также использует что-то по типу гравитационного луча, который наносит тонну урона.
За победу получаем Кузнечный камень мрака (6), Кузнечный камень (6) и оружие Челюсть зверя Падающей звезды.
Дальше будет спуск прямо к Поместью. Рядом с Марионеткой бегает невидимый Скарабей, с которого получаем Пепел Войны: Сквозная рана.
Вторжения, квестовые цепочки Райи, Диаллоса, Бернала и Лоскутика.
Заходим внутрь поместья и подходим к женщине и рыцарю.
Отважная Погасшая душа, добро пожаловать в Вулканово поместье. Я Танит, хозяйка этого дома. Райя тепло отзывалась о тебе. «Благородный воин» — так, кажется, она тебя назвала.
Думаю, теперь ты в состоянии взять на себя обязательства. Не желаешь ли присоединиться к нам и сражаться вместе? Зачем взваливать на себя бремя благодати или идти на поводу у этих обманщиков-Пальцев? Встань на нашу сторону — борись с Древом Эрд.
Присоединяемся к мятежникам из поместья, на что Танит отдаёт нам ключ от гостиной.
Можем подняться по лестнице рядом с благодатью, где к нам вторгнется Инквизитор Гиза. За победу над ним получаем Колесо Гизы - пиццарезка из Бладборна (так вот какой он, Бладборн на ПК).
Спускаемся обратно и открываем все комнаты, которые можем.
В большой комнате стоит Райя, сидит Рыцарь Бернал и Диаллос Хослоу.
Приветствую тебя. Отважная Погасшая душа. Я рада видеть тебя здесь, в Вулкановом поместье. Да помогут тебе наставления леди Танит пройти по пути доблести.
Рыцарь Бернал, в свою очередь, не уверен в нас:
Ты… Во имя всего святого, что ты тут делаешь? Вулканово поместье — средоточие зла. Здесь обосновались мятежники: они оскверняют благодать и охотятся на наших сородичей.
Надеюсь, мои слова прозвучали достаточно убедительно.
Диаллос нам может вкинуть маленький спойлер о своей судьбе.
Мои руки мне никогда не нравились. Нежные и бледные: у воинов таких не бывает. Позор дома Хослоу. Но скоро всё изменится. Как только я встану на путь героя, они огрубеют и почернеют. Как-никак, «История дома Хослоу писана кровью».
У выхода из здания также появляется Лоскутик, который на данный момент только продает товары.
Также (преимуществнно в ночное время) можно поговорить с призраком в конце коридора, который попросит нас убить Рикарда.
Забираем Письмо из Вулканового поместья и Мятежный палец (для вторжений). Первый заказ - Рыцарь Истван. Бежим от Лачуги воителя к Колизею и вторгаемся по красной метке.
Знак вторжения находится рядом с Колизеем Замогилья, там, где к нам однажды уже вторгался Мятежник Хенрик.
Истван вооружен Сбивателем с Пеплом Войны: Гравитас.
После победы над ним получаем Чешуйчатый комплект.
Возвращаемся в Поместье и говорим со всеми. От Танит получаем чары - Выстрел магмы. Бернал с нами теперь нормально общается, также теперь у него можно купить два новых Пепла Войны: Извержение и Трюк убийцы.
Получаем следующее письмо - Рилей Бездействующий. Знак находится на Плато Альтус, в ущелье.
Вооружен Жалом скорпиона и арбалетом черного ключа Крепуса.
За победу получаем Пузырёк Крепуса, который заглушает шаги, и 20 Черных ключ-болтов. Возвращаемся в Поместье, говорим в комнате с Берналом, который даёт своё письмо.
Диаллос снова чем-то расстроен. Нужно исчерпать с ним все диалоги. Заходим в комнату напротив и видим нашу подругу... в виде змеи.
Она говорит нам, что на самом деле её зовут Зораяс, и леди Танит - её мать. Она просит не говорить никому о том, кто она на самом деле.
Лоскутик тоже даёт нам письмо.
Танит даёт нам Змеевидную костяную катану и рассказывает нам о Рикарде. Также говорим с ней о Зораяс. ПОСЛЕДНИЙ ЗАКАЗ СО СТОЛА ПОКА НЕ ЗАБИРАЕМ.
Отдыхаем на благодати и снова идём к Диаллосу. Перезагрузив локацию, он исчезнет. Поговорим с Райей, которая снова говорит нам о странных звуках.
А теперь перемещаемся... в Кувшинград и говорим с Дитём Кувшина.
Он может сначала сказать о растениях, потом, при перезагрузке локации, сказать об Александре, браконьерах, в общем, нужно перезагружать локу и болтать с ним до последнего, пока он не начнет рассказывать нам, что в городке появился великий гончар - Диаллос Хослоу.
О, снова привет, сестрица. Новость знаешь? В деревне объявился новый великий гончар! Кажется, он сказал, что его зовут Диаллос. Сперва он кажется хмурым, но его руки мягкие, словно шёлк!
Не знаю, на самом деле я немного разочарован. Хотя у господина Диаллоса чудесные меч и доспехи… Он говорит, что он не воин. Вдобавок он ещё и трус, так что защитник из него так себе. Но от его нежных и ласковых прикосновений так тепло на душе. Жаль, конечно, что наш гончар не такой большой и сильный, как ты.
Диаллос сидит в самом дальнем домике и чинит один мини-кувшин.
Смотрю, энергии тебе не занимать. Неудивительно, что ты в грязи.
Можно поговорить с ним, однако сюда мы ещё вернёмся.
Это ты? Давненько мы не виделись. Признаться, в прошлый раз настроение у меня было не ахти. Но… Как видишь, я больше не мятежник. Я покинул поместье и теперь сам распоряжаюсь своей судьбой. Больше мне никто не указ. Ухаживать за кувшинами может каждый дурак. Жалеешь меня? Прошу, не надо. Впервые в жизни я чувствую, что всё делаю правильно.
Пройдёмся по другим заказам - Лоскута и Бернала. Лоскутик дал нам заказ на Трагота Рогатого, который помогал нам на некоторых боссфайтах... :(
Трагот сидит там, где мы били Магмового змея Макара. За победу получаем Комплект овцебыка.
Бернал дал нам заказ на Варграма, Свирепого волка и бродячего чародея Вильгельма. Самая близкая благодать - Укрепленное поместье: первый этаж.
Противника двое, но и мы - не одни.
За победу получаем сет Свирепого Волка - можно сказать, самая известная броня игры, так как её использовали во всех трейлерах, официальных скриншотах и артах игры. Ух, красивая.
А теперь, после всех убийств, сначала идем к Лоскуту и говорим, что Трагот убит. Только после отдыха на благодати он даст нам приз - Магмовый подсвечник.
От Бернала получаем чары Гнев Гельмира.
Храм города-тюрьмы
А теперь исследуем поместье. В первой комнате, где лежит труп с Флаконом, иллюзорная стена. Просто перекатываемся в неё и открываем проход.
В комнате с тремя змеями сначала идём в дверь налево и доходим до конца, забираем с трупа Справочник воина-кочевника (21). Там снова иллюзорная стена рядом с трупом, развеиваем её и забираем прах Кармаана, порочного парфюмера.
Там, где были три змеи, спускаемся по ступенькам, где нас ждет Рыцарь-ищейка, с которого выпадают Когти ищеек. Забираем огнестойкую сушеную печень и выходим в другой проход к благодати.
Открываем двери, выходим и видим Ярнам Храм города-тюрьмы.
Можно вернуться к Райе и рассказать, что мы видели. Райя разочарована.
Можем исследовать город. Возвращаемся на новую открытую благодать и выходим на улицу. Нам будут встречаться Змеелюды, собаки, Простолюдины, которые кидаются говном отравленными горшками и Девы-Похитительницы.
Рядом с огромным костром из трупов, которое охраняет Убийца Знамений, внизу города, есть тюремная камера. В ней лежит Печать Древа Эрд.
В здании, которое закрыто одним мечевидным ключом, забираем Талисман с Багровым Янтарём +1.
Здание напротив охраняется Змеелюдом, но оно закрыто. Внутрь можно попасть, пройдя справа и поднявшись по лестнице.
Поднимаемся на крышу и идём правее - там будет спуск на балкон. С сообщением, кстати, согласна.
Заходим в комнату и забираем Альбинорских посох и Маску Альбинора.
Перерыв на кеки
Нефели Лукс: "Гидеон Офнир просто чудовище, он вырезал столько Альбиноров!"
Я, с 270 уровнем в НГ:
При желании можно расправиться с убийцей знамений и получить его Тесак. Из комнаты выходим, поднявшись по лестнице. Спрыгиваем на соседнюю крышу и заходим в комнату.
В здании очень много безумных альбиноров, которые любят набрасываться на игрока, так что осторожнее. Также в здании туча альбиноров в кандалах, которые истошно вопят, привлекая врагов. Внизу здания будет комната с благодатью Гостиная.
К слову, это место - лучшее для фарма шлема Черный пирожок, который увеличивает весь исходящий урон после того, как игрок был поражен статусным эффектом Безумие.
От благодати выходим в выход направо и спускаемся по лестнице. Поднимаемся по деревянным ступенькам и поднимаемся на левом лифте наверх. После Монаха поворачиваем налево, не заходя в здание, и поднимаем мост - запустится кат-сцена.
Можно сбегать до благодати и восстановить банки.
Аристократ Божественной кожи
Возвращаемся ко входу в красную комнату. Там босс - Аристократ Божественной кожи.
Тактику боя с ним я уже описывала ранее, но тут тоже есть нюанс - когда Аристократ заряжает колобка, мы прячемся за постамент, на котором лежит лут.
За победу над ним получим тяжелый колющий меч Сшиватель божественной кожи и молитву Благородное присутствие.
Лут, кстати, мы забираем, это - Змеиный амнион. Возвращаемся в поместье и отдаём его Райе. Она нам говорит:
Что это? Этот запах мне смутно знаком.
Забавно, правда? Уверена, я была рождена в этой оболочке. Это часть моей настоящей матери. Благодарю тебя. Теперь я больше не боюсь. Я хочу знать, при каких обстоятельствах я родилась и как повстречала леди Танит. Надеюсь, однажды я вновь смогу назвать её матерью. На этот раз искренне.
Поговорим с Танит, и Райя пропадет после отдыха на благодати. Если затем снова поговорить с Танит, она отдаст нам Зелье забвения. По классике - НЕ ОТДАЁМ ЗЕЛЬЕ РАЙЕ.
Возвращаемся в Храм Игли и выходим наружу. Поворачиваем налево и видим спуск.
Он отнимет некоторое количество здоровья, но главное найти правильный выступ. Когда окажемся на последнем выступе, оборачиваемся и находим проход.
Расправляемся с летучими мышами и находим пещеру.
Проходим до конца и находим благодать.
От неё мы идем дальше, в закуток, и там падаем вниз. Пополняем запасы цветущего пещерного мха и заходим на арену к парному боссу - Девам-Похитительницам. За победу над ними получаем оружие Подсвечник инквизитора. Открываем благодать и возвращаемся в Храм Игли.
Идем к лифту справа от постамента. Поднимаемся и прыгаем к слизнякам.
Дальше нам нужно будет зайти в помещение и открыть шорт-кат к благодати в Храме Игли. Заходим в проём, где патрулирует Железная Дева, и поворачиваем направо, к двери.
Открываем её и выходим к Змеелюду с Лавовым клинком. Заходим в помещение и поворачиваем налево, там будет проход к лифту, который ведёт напрямую в Храм.
Это место - лучшее для фарма Лавового клинка. Советую надеть талисман Серебряного скарабея (который мы найдём позже), Маску Серебряной слезы и сожрать Маринованую птичью лапку, чтобы повысить шанс дропа. В боевой стойке вместе с высоким показателем Силы и Веры, талисманом и слезой на урон от огня и последовательные атаки, а также в прыжке с Талисманом когтя и Эмблемой с гниющим крылатым мечом, и если ещё и протез Миллисенты есть, с баффами Золотой обет и Пламя, даруй мне силу наносит просто какое-то колоссальное количество урона даже в НГ+7. Очень советую попотеть и заполучить это оружие, оно того стоит 100%.
Возвращаемся в помещение рядом с Девой и ищем лестницу.
Внизу забираем Справочник Проповедника (6). Поднимаемся обратно и идём к большому проходу. Там нас будут ждать Змеелюды и отравленные вельможи, которые при убийстве взрываются ядом.
В одном из окон будет лестница, спускаемся по ней и заходим в помещение с Райей.
Она нам рассказывает про свою грустную и несправедливую историю. НИЧЕГО ЕЙ НЕ ДАЁМ. Выходим из помещения и забираем Кузнечный камень мрака (5) из Серебряного скарабея.
Возвращаемся в проход и идём до конца. Там нас будет ждать дверь, которую мы открываем, а за ней постамент с Прахом Змеелюда, рядом с которым стоят зараженные вельможи.
Наверху будут три Змеелюда - два с клинками и один с Гельмирским посохом. За змеелюдом с посохом есть выход на улицу и портал, который может перенести нас к боссу локации. Если нет желания проходить поместье дальше - можно потрогать портал и переместиться, но тогда будет запорото несколько квестовых цепочек.
В зале также есть подъем к туманной стене - идем туда. Используем два мечевидных ключа.
Сначала спрыгиваем справа на небольшой обломок пола и заходим в помещение.
Проходим наверх, выходим и забираем Талисман кинжала. Он усиливает критические атаки.
Прыгаем вниз, забираем Руническую дугу, и по клеткам спускаемся в самый низ. Не разобьемся, можно проверить радужным камнем. Осторожно, внизу много Безумных альбиноров!
Внизу забираем Проклятие посева, поднимаемся по ступенькам к Железной деве и забираем Кузнечный камень мрака (7). Не прыгаем.
В противоположной стороне помещения забираем Пепел Войны: Решимость рыцаря, поднимаемся и открываем дверь в гостиную. Самое время взять последнее письмо, красное, с заказом - Джуно Хослоу. Отправляемся в Вершины Великанов.
Немного Вершин Великанов, встреча с Миллисентой. Джуно Хослоу. Кувшинград
Можно поговорить с персонажем, который использует тело Юры. Этого персонажа зовут Шабрири, и он - последователь Трёх Пальцев. Если принять Яростное Пламя в Подземелье, то его не будет, а на этом месте будет лежать сет Юры.
Я не буду церемониться с Шабрири и просто проведу с ним поединок. Никакого хаоса в мою смену! Если хотите с ним сразиться, опасайтесь захвата - он может моментально убить. После победы над ним забираем Комплект ронина.
Идем по направлению к мосту. С Прелата Огня с некоторым шансом может выпасть Шипастый кнут. Осторожно, рядом с мостом, на противоположной стороне, стоит очень меткий голем, который очень больно стреляет.
Бежим дальше, под обломком бьем Серебряного Скарабея и забираем Кузнечный Камень (8).
Рядом с местом благодати Древние руины снежной долины встречаем Миллисенту. Она говорит нам про форт, где лежит вторая половина Медальона Святого древа. Мы в него сходим, но попозже.
После Миллисенты бежим вперёд и в ущелье поворачиваем направо, там будет ещё одна благодать. По дороге можно будет забрать Золотое Семечко (у меня, получается, последнее). Также мы можем услышать голос Латенны:
Ты слышишь меня? Это я, Латенна.
Мы почти на месте. Замок Сол к северу отсюда: там ты найдёшь вторую половину медальона. Она позволит тебе пройти в земли Святого Древа.
Находим благодать Ледяное озеро.
Рядом, в низине, есть статуя с тремя Кузнечными камнями (7), которую можно разбить с помощью Голема.
Можно идти к Джуно. В лачуге, перед вторжением, забираем Сет странствующей служанки.
Перед боем обучает нас жесту Клятва Хослоу. Джуно - просто мразота. Спамит навыком Поступь ищейки, накладывает кровотечение и лечится одной банкой за бой. Два удара - и ты в помойке.
Советую надеть броню Лионела - она и тяжелая, и у неё очень высокий показатель защиты от кровотечения. За победу получаем Кнут-лепесток Хослоу и его сет брони - по моему мнению, самый красивый во всей игре.
Теперь переместимся в Кувшинград и увидим страшную картину - все кувшины перебиты.
Говорим с Дитя Кувшина, и он рассказывает, что на деревню напали браконьеры, и Диаллос разобрался с частью из них, хоть часть кувшинов и оказалась разбита.
О-о! Сестрица! Я рад, что ты здесь. Теперь мы в порядке. Диаллос разобрался с браконьером. Увы, многие из нас при этом были разбиты… Нет… я не буду плакать. Я ведь воин-кувшин. Воин.
«История дома Хослоу писана кровью». Именно таким воином я и хочу однажды стать, сестрица. Хотя мне и страшно, я всё равно буду сражаться, чтобы всех защитить.
Диаллос лежит и умирает, спрашивает, защитил ли он кувшины.
Ах ты… Кувшины… С ними всё в порядке? Я защитил их?
Чисто технически, Дитя жив, так что да - он их защитил. После того как мы говорим это, Диаллос отвечает:
Значит, всё хорошо… Наконец-то я сделал что-то стоящее…
А потом умирает.
Перезагружаем локацию и видим, что Дитя Кувшина собирает остатки воина.
«История дома Хослоу писана кровью». Именно таким воином я и буду. Тем, кто всех защищает.
Перезагружаем локацию снова и забираем с места гибели Диаллоса его Маску, Кнут-лепесток Хослоу и руну Нумена. Дитя говорит, что скоро отправится в путешествие.
Возвращаемся в поместье и говорим Танит, что дело сделано. Она говорит, что может перенести нас в покои Рикарда. По сути - просто отправляет на смерть в чрево гигантского змея.
Что ж, прощай.
Трогаем благодать. Сразу несколько советов - экипируем Талисман топора (чтобы усилить заряженные силовые атаки), а также кидаем пару банок на ОК (2 будет достаточно). Можно надеть Карианский филигранный герб, чтобы на навык тратилось меньше ОК. Снимаем оружие и заходим на арену.
Забираем Охотник на змей и сразу его берём в руки. Босс нападёт при приближении к нему. К слову, если вы играете с оружием из этого же класса (большое копьё), то можно будет экипировать его во вторую руку - при применении атак в стойке оба копья будут наносить урон боссу.
Змей-пожиратель богов
Тактика с боссом следующая - берём Охотника на змей в две руки и хлещем по змею заряженными атаками и навыком в окна. Даже при непрокаченном оружии урон будет внушительным. Самые опасные атаки в первой стадии - захват и извержение магмы, они наносят много урона и при низком показателе здоровья убивают. Атаки укусами читаемые, увернуться от них несложно. Также змей в первой стадии плюётся ядом.
После того как полоска здоровья опустится до нуля, запустится кат-сцена.
Хм-м... Очень хорошо.
Ты… Примкни к Королю-Змею, назови его своим родичем...
Вместе мы уничтожим самих богов!
Рикард, богохульный владыка
Во второй стадии мы сражаемся с самим Рикардом. Он атакует Богохульным клинком, наносит рубящие и колющие атаки. Иногда змей также может кусать.
Тут самые опасные атаки - это Злоба Рикарда: босс вытягивает голову вперёд и испускает изо рта красный череп, который движется по направлению к игроку и попутно взрывается огнём, а также Злобный Вихрь: Рикард поднимает меч вверх, наполняя его энергией, и в этот момент на игрока начинает лететь куча черепов, которые взрываются при столкновении с игроком.
Атака заканчивается Пламенем разбойника - Рикард обрушивает клинок на землю, провоцируя магмовый взрыв, который наносит ТОННУ урона. Лучше всего в этом случае попытаться сбить Злобный Вихрь, спамя навыком или сильными атаками, и в целом попытаться убить босса до перехода в эту часть стадии.
Если используете прах - Ложная слеза будет хорошим вариантом, так как она будет часто использовать навык, ну и отвлекать на себя босса при случае.
За победу нам дают Великую руну Рикарда и Воспоминание о богохульнике. Также получаем достижение - Рикард, Богохульный владыка.
Воспоминание можно обменять у Энии на чары Злоба Риакрда или Богохульный клинок.
Заканчиваем квестовые цепочки Райи, Танит и Лоскутика
Вернёмся в поместье и поговорим со всеми NPC.
Все решают покинуть поместье. Бернал оставляет свой Цвайхендер, у которого можно покупать навыки дальше.
Также забираем жест "Спасибо" на месте с призраком.
Сбегаем также к Райе. Она удивляется нашему нежеланию её убивать и говорит, что мы добры. Настойку не отдаём.
Перезагрузив локацию, на её месте остаётся Письмо и талисман - Клятва Дэдикар. В письме она говорит, что отправляется в путешествие. Талисман повышает входящий урон по нам - эдакий аналог Кольца бедствий из третьего Дарк Соулса.
Отправляемся к вратам Священной башни Западного Альтуса. Теперь там дверь открывается. Поднимаемся на лифте и активируем руну Рикарда. При активации рунической дугой эта руна восстанавливает здоровье с каждого убитого врага - очень полезно в открытом мире.
Вернемся на арену с боссом, и встретим там Танит, поедающую Рикарда.
Теперь мы можем прибежать в Сумрачный замок и встретить там Лоскутика, который отдает нам Кастаньеты танцовщика. После исчерпания диалогов он потеряет сознание.
Возвращаемся к Танит и отдаём ей кастаньеты, но реакции на это не будет никакой.
После этого можно её ударить, чтобы к нам вторгся её рыцарь - ещё один Рыцарь Горнила в копилку. После победы получаем молитву Атрибут рыцаря Горнила: Дыхание, также забираем с тела Танит Комплект консорта.
Закончим квест Лоскутика. Вернёмся к нему в пещеру и откроем сундук. Появляется разгневанный Лоскутик, но мы не атакуем его, а просто уворачиваемся, он сдастся сразу. Потом он даёт жест - Сесть как Лоскутик.
После перезагрузки локации Лоскутик продолжит продавать.
Драконий курган Грейолл
Вернёмся в пустоши, так как сейчас мы наконец-то готовы к сложностям, которые есть на Кургане.
Исследование локации
Великий кувшин и Священная башня Звёздных пустошей. Драконица Грейолл.
Сначала сходим на благодать Глубины Реки Сиофра. Так мы окажемся в том месте, которое было, когда мы поднялись по лифту из Сиофры, применив два мечевидных ключа. Бежим к медведю рун с обратной стороны лифта, и забираем Мечевидный ключ. Отсюда, кстати, можно увидеть вход в Заброшенную пещеру.
Возвращаемся к глистам из камней и рашим вперёд. Расправляемся с Големами и бежим к огромному кувшину.
Заговорим с ним, и увидим три красные метки на земле.
После победы над тремя воинами подряд, снова говорим с кувшином и получаем талисман Склад великого кувшина. Талисман увеличивает максимальный вес снаряжения до максимума.
Также можно открыть данный Колизей.
Идём в башню, где мы активировали руну Радана. Теперь спускаемся в проход вниз.
Там нас будет ждать два рыцаря Радана. После того как мы с ними расправились, прыгаем вниз.
Проходим по выступам и снова вниз. Проход обрушится, но урона мы не получим. Дальше снова вниз, на нижний проход, а потом пешком спускаемся на выступ. Дальше снова прыжочки, и идём к рыцарю и лифту.
Поднимаемся наверх, сначала на навесную лестницу, чтобы открыть дверь и короткий путь от благодати.
Спустившись снова, идём по коридору и расправляемся с Монахом черного пламени. Забираем руническую дугу и снова ходим по выступам.
Проход под нами снова рушится, и мы попадаем к лифту, который отвозит нас вниз.
Активируем благодать и идём к боссу - Апостол божественной кожи.
Мы с таким бились в Доминуле, этот разве что побольше по здоровью и бьёт сильнее. За победу получаем комплект Апостола Божественной кожи. В комнате после босса в сундуке лежит оружие - Двуручник Богоубийцы.
У подножия башни, если спуститься по склону, можно будет найти полезный лут.
Можно переместиться на благодать Форт Фарот и расправиться с Грейолл - она лежит прямо напротив благодати. Варианта два - или убить всех драконов рядом, или мутузить её по хвосту. Второй вариант самый быстрый и простой, особенно если есть Могильная коса и Пепел Войны: Удары во вращении, а также поменять заточку на кровавую. Даже с непрокаченной косой убивать её будет быстро. Получаем с неё много душ, а также пять Драконьих сердец, которые мы потратим на молитву Рёв Грейолл для достижения. Молитву можно забрать в Храме драконьего причастия в Звёздных пустошах.
Катакомбы мёртвых воинов, Пещера Драконьего кургана и Звериное прибежище
Перемещаемся на Воющие дюны - место, где мы одолели Радана, и бежим на север.
Рядом с берегом мы увидим дверь в Катакомбы мертвых воинов. Босс - Гнилостный древесный дух, который во второй стадии накладывает Красную гниль с каждым ударом.
Приз - прах, нужный для достижения - Ога, рыцарь Рыжей Гривы и Золотое семечко.
В Пещере драконьего кургана мы можем забрать Талисман овцебыка, который улучшает баланс, а за победу над боссом получаем Талисман огненного дракона +2.
Рядом с Гурранком можно найти полезные предметы, а также наконец-то нам по уровню Родич черного клинка.
Мувсет у него такой же, как и у горгульи с Алебардой и Двуручником, только теперь спец-атаки накладывают пламя, которое ещё некоторое время наносит урон. За победу получаем Черный двуручник горгулий и Черную алебарду горгулий.
Потом нам нужно будет спуститься по корням слева от храма.
Внизу мы забираем Щит с гербом дракона и Чинкуэду.
Ночные боссы, узилище, второстепенные боссы
Ночью рядом с башней Ленне появляется босс - Ночной всадник (его хоть кто-то бил не в начале игры?...). За победу над ним получаем Пепел Войны: Поступь ищейки.
На великом мосту Фарума бьем Крылатого дракона Грейлла. За победу над ним получаем Драконье сердце. Это единственный дракон, за которого не дают дополнительную молитву. Также неподалёку от него можно найти Скарабея Молитв, с которого выпадает молитва Звериное тело.
С Воплощения Древа Эрд получаем Твёрдую опаловую слезу (она повышает все виды сопротивлений) и Скальную треснувшую слезу (увеличивает урон по балансу врагов).
Рядом с благодатью Лачуга Торговца-затворника ночью появляется Охотник за колокольными сферами, за которого мы получаем Колокольную сферу торговца гравикамнями. Там же со Скарабея Пепла Войны забираем Пепел Войны: Небесный залп.
В узилище Селии сражаемся с боевым магом Гуго и получаем за победу его прах. Область небольшая, так что тут - всё. Бежим на Вершины великанов.
Вершины Великанов
Исследование локации, катакомбы и пещеры
Перемещаемся на благодать Ледяное озеро и движемся в сторону озера, на восток. Там мы бьем невидимого Скарабея Пепла Войны и забираем с него Пепел Войны: Сэппуку.
При продвижении дальше озеро покрывает ледяной туман и мы лицом к лицу встречаемся с боссом Борелис Леденящий Туман.
Очень жирный дракон, который практически всеми своими атаками накладывает статусный эффект Обморожение. После победы над драконом в Храме Драконьего причастия можно купить молитву Туман Борелиса.
Движемся на юг к Первому храму Марики. На трупе перед храмом забираем Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (3). Забираем Священную Слезу. Рядом с храмом у обрыва забираем три Кузнечных Камня (7).
Я сразу сбегаю и заберу вторую часть карты перед тем, как исследовать местность. Чтобы забрать карту, надо пробежать мимо форта на юге и пробежать по цепи.
Потом я возвращаюсь на благодать Ледяное озеро и бегу на юго-восток - там будет Пещера призывателя душ.
Общий совет по прохождению пещеры - это искать Улиток-призывательниц и убивать их, так как они призывают иногда не самых приятных противников (например, самурая Инабу, последователя Окины, который использует Сэпукку и наносит тонну урона вкупе с кровотечением).
За победу над боссом получаем талисман - Плащаница из божественной кожи (серии атак восстанавливают ОЗ) и молитву Ритуал чёрного пламени.
Катакомбы на вершине великанов
А ещё я забыла про Катакомбы на вершине великанов - буквально первые катакомбы, которые нам встретились в локации. Чтобы туда попасть, нужно идти от группы Колдунов-изгнанников и Прелата огня направо, до моста. Там же, рядом, подбираем молитву Карающие шипы.
Итак, катакомбы. Проходим две первых комнаты и спускаемся на лифте. Потом активируем этот же лифт, и к нам приезжает ещё одна площадка. Спускаемся. На нижнем уровне будут два Цербера и сундук с Прахом огненного монаха.
Возвращаемся на уровень выше и бежим ко второму лифту. Там будет комната с горшками, и тут начинается запутанное приключение.
В первой комнате на нас нападает Большой горшок. После победы идем по коридору наверх (осторожно, там будет кнопка с ловушкой) и идём в комнату с лезвиями. Осторожно - горшки взрываются.
Дальше будет комната с маленьким горшком и поворот налево.
Поднимаемся и проходим зал с большим количеством земляных брызгунов. В следующей комнате нас ждут два горшка и нажимная ловушка.
В комнате с большим кувшином забираем Ритуальный горшок, а затем прыгаем в нишу. Так мы попадаем в комнату, похожую на первую, но это другая комната - вторая.
Точно такая же ситуация, как и после первой комнаты, только в комнате с земляными брызгунами последний будет большим, а в комнате с маленьким горшком будет большой.
Точно также пробегаем и оказываемся снова во второй комнате. Теперь мы возвращаемся к лифту и поднимаемся наверх - там будут бесы и Цербер. Кстати, с этого Цербера мне выпал его двуручник, который считается достаточно неплохим.
Опускаемся на лифте и сразу его поднимаем - внизу будет спуск к кувшину.
Не спускаясь после кувшина, бежим дергать рычаг. Это, кстати, первая комната.
Можно спрыгивать вниз, подняться на лифте и идти к боссу. Босс - очередной Изъявленный древесный дух, за победу над которым мы получаем Золотое семечко и Колокольную сферу сборщика ландыша (2). На арене забираем Корень смерти из сундука.
Руины, второстепенные боссы, продолжение квеста Корина и Золотой маски
Возвращаемся на Ледяное озеро и бежим на запад, к тому месту, где мы били Джуно Хослоу. Слева от лачуги есть воздушный поток. Прыгаем в него. Пока никуда не поднимаемся, идем налево. Там в конце мы встретим торговца. Покупаем Справочник проповедника (7).
Пройдя в обратную сторону, поднимаемся к Руинам звездочётов. У подвального помещения видим туманную стену и одинокую медузу.
Сестрица... Куда ты делась? Ты же обещала, что когда нам исполнится 14 лет, мы отправимся смотреть на звёзды... Я так долго ждала. Кажется, целую вечность.
Помните, я говорила, что Прах медузы, который Родерика дала нам в начале игры, бесполезный и пригодится нам только в конце? Так вот, настало его время. Вызываем медузу.
Ах, дорогая сестрица, наконец-то ты здесь. Не будем тратить время. Давай увидим звёзды.
Они обе исчезают. Туманная стена спадет, а мы получим жест Красивый разворот. В подвальном помещении забираем талисман Клинок изначального блестящего камня. Талисман снижает потребление ОК от чар и молитв и уменьшает здоровье на 15%. Позади руин также есть спуск, который охраняют три летучие мыши. Там мы увидим две могилы...
Здесь покоятся Аврелия и Аврита, которые никогда не видели звёзд.
Поднимаемся к одному из мостов и видим наших друзей.
Корин явно чем-то расстроен. После диалога мы можем дать ему настойку забвения, но лучше этого не делать, иначе их концовка будет запорота. Рядом с ребятами забираем Кузнечный камень мрака (9).
Идём к Малому древу Эрд и расправляемся с Воплощением. После того как мы снимем древу 50% здоровья, он призовет своего двойника, но полоска жизни у них будет одна, так что не особо важно, кого бить. За победу получаем Лазурную кристальную слезу (восстанавливает половину от максимального ОК) и Багровую слезу в пузыре (восстанавливает треть здоровья, когда у игрока остаётся меньше 20% здоровья).
Чтобы попасть в Еретическую башню, нужно решить загадку. Позади башни есть обрушенный (невидимый) мост, по которому нужно пройти и забраться в башню. Советую воспользоваться радужными камнями, чтобы случайно не свалиться вниз. В башне забираем легендарные чары Первый звёздный дождь. И в этот момент мы должны получить достижение "Легендарные чары и молитвы".
Перемещаемся на благодать Дорога белой гряды и бежим к Узилищу соперника владыки. Там будет уже знакомый нам Вайк, рыцарь Круглого Стола. За победу получаем молитву Драконий удар Вайка и сет его брони - Сет с отпечатком пальца.
Могила героя, Победителя Великанов
Идём в Гарнизон Стражей. В нём есть лестница наверх, которая спрятана рядом с первым Стражем пламени, за бочками.
Наверху находим разлом в стене и спуск на деревянные балки, и поднимаемся к двум башням.
Там нас будет ждать Главный страж Арганти и две собаки. За победу получаем Щит с глазом. Наверху забираем Молитвослов великана.
Выходим наружу и ищем Скарабея Пепла Войны. На скриншоте он прямо над моим шлемом.
С него мы забираем Пепел Войны: Рывок прелата.
Отправляемся на благодать, где мы забрали второй обрывок карты - Могильный камень великанов. Сначала движемся по спуску на запад, к Могиле героя, Победителя Великанов.
В комнате за туманной стеной забираем молитву Пламя, защити меня. Можно применить любые оковы, так как тут есть иллюзорные стены.
Когда мы спускаемся, мы можем увидеть закрытые ворота (которые мы открываем рычагом) и великана. Чтобы его победить, надо активировать лифт, который будет светить.
Если спуститься на этом лифте, мы попадём в комнату с двумя Церберами, и в одной из комнат, в которую можно подняться по лестнице, будет Печать великана.
После победы над призрачным великаном откроется дверь. Босс - Древний герой Замора. За победу получаем Изогнутый меч Замора и Сет Замора.
По идее, больше в локации нет катакомб, пещер и могил. Двигаемся дальше - возвращаемся на благодать Могильный камень великанов и движемся на юг. Рядом со сражающимися Птицей и Великаном будет храм. Там к нам вторгнется Окровавленный палец Окина. После победы получаем Реки крови и Маску Окины.
Заходим в Храм и получаем последнюю Священную Слезу.
Заберём Драконий кузнечный камень из черепа рядом с Храмом. Также за черепом есть духовный источник, с помощью которого можно запрыгнуть на него и забрать Пепел Войны: Рык тролля.
Движемся на северо-восток. Также собьем Серебряного Скарабея и заберём с него Кузнечный камень мрака (8).
Пройдя по тонкому уступу после белых великанов и большого количества рук, мы забираем Багровую слезу-завиток в пузыре (превращает входящий стихийный урон в очки здоровья).
Бить босса локации сейчас или нет - выбор каждого, но я схожу сначала в Замок Сол.
Замок Сол
Путь к замку и мини-боссы
Перемещаемся на благодать Возвышение у руин снежной долины и для начала расправляемся с Лодочником Тибия.
За победу получаем Корень Смерти и Шпиль Хелфена. Продвигаясь ниже, нас ждет Погребальная птица, за победу над которой мы получаем Копье смертельного ритуала.
Спускаемся к замку, рядом с которым ходит Блуждающий Мавзолей. Там нас встречают два Льва-Стражника.
Поднимаемся по лестнице в комнате со слизняками и бежим к изгнанникам, которые стреляют из баллисты. Стреляют они, к слову, очень больно. Также на крыше есть спуск ко второй Секире штормовых ястребов. Спускаемся в комнату с картиной Чародей.
Запоминаем её, выходим на улицу и видим волков, заходим в помещение и поднимаемся наверх. Там будет три изгнанника и Рыцарь-изгнанник с мечом и щитом. Заходим в храм и активируем благодать. Затем снова выходим на улицу и поднимаемся по лестнице. Там нас будут ждать два белых волка и Рыцарь-Изгнанник с алебардой, которые охраняют Мечевидный ключ.
Возвращаемся на благодать, которую мы только что открыли и забираем с трупа легендарное оружие - Шотель затмения.
Выходим на улицу и поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице и спрыгиваем на крышу с лестницей вниз. Там, в окружении крыс, подбираем Кузнечные камни (7). При желании можно вернуться и побить Олега. Рядом с ним, кстати, лежит Медальон с лазурным янтарём +1.
Возвращаемся и проходим в комнату, где сидят безумные альбиноры. После того как они будут побеждены, советую воспользоваться луком и расстрелять альбиноров в кандалах, так как они будут призывать призраков. Выходим на улицу и опускаем лифт. Дальше нас будет ждать босс - Командир Найлл.
Командир Найлл
Та же тактика, как и с Командиром О'Нилом - сначала рыцари, потом Ветеран. Вообще, можно сначала убить рыцаря с двумя двуручниками, а потом потихоньку снимать здоровье Найллу, так как второй рыцарь не такой агрессивный.
Этот ветеран вместо гнили накладывает Обморожение. Так же усиливает рыцарей, что и прошлый. Если убить обоих рыцарей сразу, то он сразу переходит во вторую стадию, если оставить их и снимать здоровье боссу, то переходит во вторую стадию после того, как мы снимем ему 50% здоровья. Рыцари при этом исчезают.
Если в инвентаре есть Чародейная ветвь, можно натравить рыцарей на Найлла и лишить себя некоторой части проблем.
Во второй стадии он заряжает свою культю с протезом молнией и начинает скакать по арене. Из самых опасных атак - наземный громовой топот, у неё очень неясный хитбокс - Найлл поднимает ногу, заряжая протез молнией, и ударяет ей оземь, оставляя потоки молний. В НГ+7 это практически всегда ваншот... Также есть атака с воздуха, когда он заряжает протез молнией и прыгает на игрока. После этой атаки он сразу делает выпад алебардой, если персонаж находится перед ним, а если сзади - толчок основанием алебарды и дуговая атака.
Также есть атаки с рывком - он сначала нагнетает шторм, а потом устремляется на игрока, проводя атаку алебардой снизу вверх. Кстати, эта атака хорошо парируется. Есть вариант этой же атаки, где Найлл очень долго нагнетает мороз на всю арену, а потом устремляется к игроку. Если идеально задоджить эту атаку, Командир будет очень долго отходить и отдыхать, что открывает возможность нанести ему большое количество урона.
Личное наблюдение
Посмотрев запись своего боя с Командиром Найллом невольно словила себя на мысли, что с Гундиром его роднит только то, что он использует алебарду, соответственно, похож мувсет оружия.
Командир Найлл больше похож на замедленную версию Безымянного короля. Найлл также скачет по арене, бьет пяткой, вызывая молнию (у Безымянного короля есть подобная атака), прыжки. Конечно, Найлл сильно медленнее, но всё же сходства есть.
После победы получаем достижение - Командир Найлл, а также Протез Ветерана. Поднимаемся на крышу и забираем левую половину медальона Святого Древа.
Также у Энии можно будет купить сет Ветерана.
Приз за картину, Великий Капюшон, заберём на одном из мостов:
Теперь можно пойти к боссу.
Огненный великан
От места благодати Подножие кузницы есть два хода по цепям - кому как будет удобнее, оба пути приведут к боссу. Я обычно хожу через верх.
Видим огромное нечто и знак призыва Железного кулака Александра. Боссфайт запускается, когда мы приближаемся к Великану.
На боссе можно использовать Потока (если не призывать Александра), что может быть очень полезно. При приближении практически всегда вызывает своим казаном лавину. Чтобы увернуться и не получить урона, следует уклоняться, как только увидишь начало волны. Можно также перепрыгнуть на Потоке.
В первой стадии огненный великан - это просто огромное нечто, которое топает ножками, катается колобком и бьёт большим казаном по земле. Бить его нужно по уязвимой ноге - той, которая перевязана шиной. По ней проходит повышенный урон. После того как мы разломаем шину, Великан начинает колдовать огненными молитвами: Пламя падшего бога и Обжигай, пламя!
Босс наносит достаточно много урона, но бьёт редко и с сильными задержками, особенно в первой стадии.
Вторая стадия начинается после потери 50% здоровья. Запускается кат-сцена.
Великан кричит и отрывает себе ногу (казан есть, мангал тоже, поди, плов собрался делать). Казан свой он, к слову, убирает.
У Великана отнимается некоторое количество здоровья, и он начинает снова колдовать Обжигай, пламя!, оперевшись ладошками о землю. В этот момент, к слову, можно практически беспрепятственно бить его по ладошке - хоть они и горят, но урона от них самих не будет, главное - не попадать под столбы пламени.
Есть мерзкие атаки, от которых стоит убегать, например, когда он изрыгает пламя изо рта: как вулкан или под себя. Также начинает бить кулаками по земле.
В этой стадии уязвимое место как раз ладошки - по ногам будет проходить мало урона. А ещё уязвимое место - глаз (не спрашивайте).
За победу получаем достижение Огненный великан, Воспоминание об огненном великане, которое можно обменять на кнут Рыжая коса великана и молитву Обжигай, пламя!
Теперь идём по цепи к большой чаше. После того как мы потрогаем благодать и сядем на неё, в меню появится два варианта (в зависимости от того, потрогали мы три пальца или нет). Если Мелина ещё с нами, будет опция "Поговорить с Мелиной", если нет - "Прислушаться к треску пламени". Также разной будет и кат-сцена.
Если выбрать вариант "Мне нужно время", Мелина скажет, чтоб мы её позвали, когда будем готовы. Выбирая "Да, приступим", запускается кат-сцена.
О, Древо Эрд, ты будешь полыхать.
Гори ради владыки, что вскоре взойдёт на престол.
Спасибо. Я бы не добралась без тебя. Те, кто идут рука об руку с пламенем, однажды встанут на путь предначертанной Смерти.
Прощай. Надеюсь, однажды ты будешь править этими землями.
(снова плачу)
После кат-сцены мы перемещаемся в Фарум-Азулу. По сложности эта локация находится на уровне с Дворцом Могвинов и Святым Древом Микеллы, так что в каком порядке идти - решать только вам. Логично, что после Азулы будет конец, так что можно сбегать и в соседние локации.