Глава 8. Фарум-Азула и Столица пепла
Разрушающийся Фарум-Азула
Очень красивый и запутанный Legacy Dungeon, заполненный драконами и Зверолюдьми. Я бы сказала, что он линейный с ответвлениями.
В первой комнате нас встречает куча зверолюдей. Их них может выпасть Изогнутый меч зверочеловека, который очень хорошо себя зарекомендовал в силовых сборках на кровь.
Находим первую благодать в нише перед подобием амфитеатра (но по сути это мост).
Тут на нас нападёт древний дракон, который по мувсету практически копирует Древнюю Драконицу Лансеакс. За победу над ним получаем Драконий Кузнечный камень. К слову будет сказано, таких драконов в Фаруме - пять штук.
После моста будет ещё одна благодать. Там будет комната с двумя зверолюдьми с выходом на крышу.
На крыше будет ещё больше зверолюдей, которые охраняют Крупный могильный ландыш. Спускаемся обратно.
Сначала советую обойти комнатку по коридору, чтобы расправиться с надоедливым колдуном, который стоит на мостике. После того как расправимся со всеми забираем Молитвослов древних драконов, который лежит как лут. Бежим вперед и трогаем благодать и возвращаемся к лифту. Но можно туда не идти, сначала прочитайте ниже, что там лежит, и решите, надо оно или нет.
Спускаемся и поворачиваем направо к большой платформе - там будет ещё один древний дракон, который атакует только лапками и огненным дыханием. С него никаких ништяков не падает.
Остальная часть этой локи - отвратительна. Там только червемордые и куча бесполезного лута. Большой червемордый в небольшом водопаде охраняет Колокольную сферу сборщика ландыша (3). Червемордый с края - пять мелких камешков.
Возвращаемся на благодать и забираем впереди Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (4).
Сначала пробегаем через кучу зверолюдей-скелетов и спускаемся ниже. Прыгаем в разлом и проходим дальше.
На месте с лучником будет подъем и лестница наверх.
Добиваем скелета, который обстреливал нас сверху и забираем ещё один Крупный могильный ландыш. Осторожно, после этого к нам спрыгнут ещё три скелета. Отсюда спокойно можно спрыгнуть к благодати.
От благодати также можно успешно спрыгнуть вниз, а потом ещё ниже к рыцарям-изгнанникам, которые охраняют Прах зверолюдей из Азулы.
От благодати идём по пути, где нас также будут встречать рыцари-изгнанники. Вниз пока не прыгаем, там нужно действовать аккуратно. Сначала надо зачистить верхний уровень.
Рыцарь-изгнанник у края охраняет Мечевидный ключ.
Там же можно подняться наверх, пройти по краю и выйти к лестнице. Можно прыгнуть на неё, пройти по краю и дойти до прохода в зал с колоннами.
А теперь ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО. Не бежим в центр - аккуратно идём по правому краю в комнату. Там будет благодать - отдыхаем и готовимся к боссфайту.
Запаситесь сонными горшками! Нас ждет босс - Двое из Божественной кожи. Делайте погромче музыку в наушниках, сейчас заиграет самый лучший саундтрек основной игры.
Двое из Божественной кожи
Неиронично люблю этого босса, хоть это и те же самые Апостол и Аристократ. В чём состоит основная сложность, помимо того, что их двое - они воскрешают друг друга, и у них одна общая полоска ОЗ. Босс не будет убит, пока она не обнулится. Как же это работает?
У каждого своя полоска ОЗ, и после того, как один из боссов будет убит, через некоторое время живой призывает другого. Если получится убить их обоих без воскрешения, один из них появляется спустя некоторое время.
Самые рабочие тактики - через усыпление. Боссы очень уязвимы ко сну, и вот в чём преимущество именно этого босса (хотя я считаю это недостатком) - они не пробуждают друг друга. В открытом мире Апостол может разбудить моба, который находится во сне, но по какой-то причине тут эта механика не работает.
Также они очень уязвимы к кровотечению - если сочетать это со сном, можно убить их достаточно быстро. К слову, также важная вещь - урон по общей полоске ОЗ проходит, если бить босса во время анимации смерти. Так что имейте в виду.
На бой можно призвать Рыцаря Бернала.
За победу получаем достижение - Двое из божественной кожи, а также Пепел Войны: Черный огненный смерч и Кузнечную колокольную сферу рудокопа (4).
Выходим наружу и спускаемся к зверолюдям. Там, где лежат две собаки, можно повернуть налево и забрать Руну героя (5).
После того как мы встретим зверочеловека с тесаком, мы не спускаемся, а сначала идем наверх по лестнице. Есть также закуток, но там только два зверочеловека и пара молниевых смазок.
Наверху будет два пути - к туманной стене и по разломанной колонне наверх. Поднявшись по колонне на нас нападет пёс и зверочеловек, зато рядом с ними будет лежать Драконий кузнечный камень.
За туманной стеной будет лифт, который приведёт нас к благодати.
Идём вперёд. В большой чаше лежит Руна повелителя.
У золотого деревца лежит Золотое семечко и Руническая дуга.
Также неподалёку можно найти спуск к дракону и Скарабею Молитв, с которого выпадает молитва Защита от золотой молнии.
Поднимемся наверх, по разрушенным сооружениям, к Александру.
О, наконец-то ты здесь. Парящий город постепенно разрушается. В какое же поразительное место привела нас судьба! И всё же я не могу поверить, что тебе удалось одолеть того великана. Он ведь был почти что богом… Сомневаюсь, что такое под силу кому-то ещё. Включая и меня, великого Александра. Поэтому я и обращаюсь к тебе с просьбой. Ты не против испытать меня? Как только решишься — сообщи мне. Я всегда мечтал сразиться со столь искусным бойцом.
Заговорив с ним снова, он на нас нападёт.
Хочешь начать, я правильно понимаю? Тогда приступим! Я великий воин-кувшин, Александр Железный Кулак! Наполните меня силой, о воители внутри! Сольёмся же воедино и станем героем, которому нет равных!
После победы он ещё будет с нами говорить:
Я проиграл… Чего и следовало ожидать. Этот сосуд… не прошёл испытание… Благодарю. Я знал, что ты величайший боец. Славная получилась битва. Умоляю тебя… Забери… моё содержимое… Всем сосудам суждено разбиться. Но великий Александр оставался воином до последнего!
А потом расколется.
Мы получаем талисман Осколок Александра, который увеличивает урон от навыков, и Внутренности Александра. Их мы отнесём Дитю Кувшина.
Но сначала поднимемся по разрушенной постройке, которая приведёт нас к Справочнику апостола древних драконов (4).
Можно обследовать место до конца (там будет пара кузнечных камней) и вернуться на благодать Алтарь драконьего храма.
Идём тем же путём, только теперь заходим в арку и спускаемся по обломкам. На одном из обломков будет лежать Талисман: щит с гербом дракона +2. Наверху особо ничего интересного нет.
Выходим в арку и видим Рыцаря Горнила с двуручным мечом.
Можно его пропустить, можно победить - с него ничего полезного не падает. По обломкам спускаемся к благодати. Дальше - один из самых мерзких отрезков пути в игре.
Спускаемся на крышу и разбираемся с воробьями-переростками. Дальше будет лестница и звуки дракона - после лестницы нужно обернуться и спрыгнуть на обломок. (СПАСИБО ВОРОБЬЮ ЗА ИСПОРЧЕННЫЙ СКРИНШОТ)
В конце будет сундук с сетом Драконьего рыцаря - сет Элеоноры.
Обратно поднимаемся на лифте. Там нас будет ждать Зверочеловек.
Путь ведет обратно к благодати, а дальше - ух, да начнутся Голодные игры! На этом отвратительном отрезке у меня только одна тактика - бежать сломя голову к дракону. Дракон - молниевый, но очень слабый.
После победы над драконом получаем ещё один Драконий кузнечный камень, а также забираем в беседке Драконий кузнечный камень мрака.
Рядом с беседкой есть спуск, по которому мы сейчас пройдём.
Сначала на нас нападёт рыцарь-изгнанник, а потом другой, только в паре с птицей, рядом с лестницей. Наверху мы найдём сундук с Драконьим башенным щитом, неподалёку от которого стоит рыцарь-изгнанник.
После того как мы поднимемся на лифте, мы увидим, как ещё один (бесполезный) рыцарь Горнила сражается со зверолюдьми. Поднимемся по лестнице и заберём Талисман грозового дракона+2. Дальше мы снова выходим к тропе смерти с кучей воробьев...
Можно при надобности забрать Золотое семечко у деревца, забравшись по камням и крыше на возвышение.
Идём направо от места, где был дракон, по пути разбираясь со зверолюдьми, и после обрушившихся колонн поворачиваем в помещение. Там будет два колдуна и один большой зверочеловек с тесаком. У алтаря забираем Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (3).
Поднимаемся на лифте и открываем благодать. Сейчас мы быстро сбегаем за талисманом и оружием, нужными для достижения, а потом пойдём к боссам.
Поднимаемся по лестнице и идем на мост. Оборачиваемся и направляемся в противоположную сторону от босса.
Там будет проход к сундуку, но нам нужно максимально аккуратно подобраться к этому месту, чтобы спровоцировать появление Мятежника Бернала.
За победу над ним получаем броню героя-зверя, легендарное оружие Скипетр Пожирателя и Богохульный коготь (очень полезный предмет в сражении с одним из следующих боссов). По совместительству получаем достижение - Легендарное оружие.
Бежим к сундуку, который находится в конце прохода - там будет предпоследний легендарный Талисман старого лорда. Он увеличивает время действия чар и молитв.
Дальше у нас есть два пути к двум разным боссам. Сначала сходим к секретному.
Для этого нужно сначала спуститься на лифте (лифт советую поднять) рядом с благодатью и пробежать помещение со зверолюдьми. Бежим к дереву напротив выхода и осматриваемся.
Внизу будет спуск, который приведёт нас к большому обломку. У пустой ячейки появляется действие - "Лечь".
Ложимся и смотрим кат-сцену. Мы перемещаемся в самое сердце бури.
Боссфайт начинается в тот момент, когда мы приближаемся к Владыке драконов. Если было принято Яростное пламя, это - то самое место, где можно использовать иглу Микеллы.
Владыка драконов Пласидусакс
Каким бы ни был классным дизайн босса, но, честно, для боя он крайне неудобен. У него медленные атаки и очень большие окна, но по сути ты будешь стоять у его бока, хвоста или прямо перед ним.
При активации боссфайта советую быстро начать сокращать дистанцию и следить за красными молниями, которые призывает Пласидусакс своим рычанием. При приближении также будут вызываться молнии, но времени, чтобы нанести урон и убежать, будет достаточно.
Пласидусакс атакует молниевыми когтями, дышит желтым пламенем и также может атаковать крыльями.
В первой стадии также может использовать Громовое копьё (самая крутая атака вообще во всей серии) - в его лапе загорается болт, который он вонзает в землю.
Музыка и звуки заглушаются, по земле распространяются красные круги (обозначая зону поражения), а затем дракон ударяет в это место лапой, что вызывает огромный взрыв по области.
Вторая стадия начинается после потери примерно 40% здоровья босса. Дракон взлетает, сворачивается и исчезает. Спустя время после исчезновения он появляется в грозовом облаке и устремляется на игрока с молниевым ударом. После приземления сразу исчезает и появляется, атакуя молниевыми когтями. Чтобы узнать, где находится дракон, нужно ориентироваться по звуку молний - советую делать это в наушниках (почти как с Фридой).
После того как у босса останется ~35% здоровья, он снова призовёт красные молнии и исчезнет. Это предвещает достаточно опасную атаку - Гнев Пласидусакса. Дракон прилетает, как обычно, и вместо телепортаций он начинает дышать огнём, а затем из каждой пасти вырывается луч (практически как у Мидира, только двойная). Уклониться от атаки достаточно сложно, но возможно. Некоторые умудряются в этот момент забежать дракону за спину и безнаказанно растерзать.
Босс наносит стандартный физический, огненный и молниевый урон.
За победу получаем достижение - Владыка драконов Пласидусакс и Воспоминание о владыке драконов, которое можно будет обменять у Энии на тяжёлый колющий меч Каменный меч короля драконов и молитву Гнев Пласидусакса. Скажу сразу - молитва не усиливается печатью драконьего причастия (так как Пласидусакс - древний дракон, а печать усиливает только молитвы драконов-виверн).
А теперь можно вернуться на благодать Окрестности великого моста. Проход к следующему боссу охраняет Драконий страж древа, за победу над которым мы получим Уродливый драконий комплект.
А дальше - босс. Внимание - не идите к боссу, если вы не закончили свои дела в Лейнделле, столице королевства, так как после смерти босса столица сюжетно изменяется.
Жрец-зверь
Заходим на арену и слышим знакомый расстроенный голос (если квест Гурранка был завершен):
Погасшая душа, почему ты… Почему… Неважно. Я клянусь, что более не допущу кражи предначертанной Смерти.
Мы видим Жреца-зверя, который атакует нас так же, как и в Зверином прибежище.
В первой стадии атакует Чинкуэдой и звериными молтивами. Очень мобильный, непростой босс с небольшими окнами для атак, но здоровья у него очень мало. После прохождения на NG+7 прохожу его чисто на автомате...
Использует молитвы Звериная праща, камень Гурранка, Коготь зверя и Коготь Гурранка. От первых двух несложно увернуться, от последних можно увернуться прыжком (укатиться перекатом будет сложно).
Есть комбо Чинкуэдой. Одно из - три быстрых рассекающих удара и третий спустя небольшую паузу - тут нужно сделать один уворот в сторону во время первых двух ударов и один во время следующего. Потом Гурранк вонзает клинок в землю, что также можно пережить перекатом. Также три быстрых удара могут закончиться Пращой или Когтем Гурранка.
Коготь Гурранка - опасная атака. Гурранк вонзает свободную руку в землю, и через секунду вокруг расходятся когти. Легко уйти прыжком, и если находитесь близко, то можно компенсировать ударом в прыжке. Круговая атака вокруг себя - тоже ничего сложного, нужно просто держаться у его спины, а как атака закончится - безнаказанно бить.
Также может использовать атаку, схожую с землетрясением - Гурранк ударяет двумя лапами и земля разрушается. Самый простой способ избежания атаки - просто убежать из зоны поражения, так как молитва ударяет один раз, когда камни взлетают, и второй - когда падают.
Если находиться далеко от Гурранка, будет использовать молитвы и сокращать дистанцию с колющими ударами Чинкуэдой. Если находиться близко - будет отскакивать с рассекающим ударом.
После потери ~50% здоровья запускается кат-сцена.
О Смерть. О предначертанная Смерть… Стань моим клинком ещё раз.
Маликет Чёрный Клинок
У босса полностью меняется внешность и набор атак. Почти каждый удар мечом наносит дебафф на максимальное количество ОЗ, а также пламя клинка поджигает игрока, некоторое время убавляя ОЗ (как черное пламя).
Первая атака всегда - пируэт и налёт на игрока с размашистым ударом по области. Чтобы избежать его, достаточно подбежать вперёд. Также в этой стадии нам может пригодиться Богохульный коготь, который мы получили за убийство Мятежника Бернала. Этот предмет позволяет отражать атаки Маликета, когда его клинок загорается золотым светом. По сути, это то же самое парирование.
Атака, на которую стоит обращать внимание - когда Маликет разворачивается и наносит дуговую атаку. Если её пережить, то после этого открывается большое окно, когда он поднимается на задние лапы и обрушивает меч оземь.
Самое опасное в этой стадии - Предначертанная смерть. Маликет проворно отворачивается и делает круговую атаку вокруг себя, поджигая меч пламенем Предначертанной смерти. Затем он встаёт на дыбы и через мгновение вонзает клинок в землю, вызывая фантомные порезы вокруг. Увернуться можно либо зайдя ему за спину, либо сделать два переката назад, только завидев атаку, а потом - три переката в сторону.
Очень любит скакать по арене как угорелый, крутить сальтухи, забираться на колонны и спрыгивать с них. Неприятные атаки - рёв, который не наносит урон, но сбивает с ног, энергетические лучи, а также когда он вонзает клинок в землю, сидя на нём сверху.
В зависимости от положения игрока, может продолжить атаку двумя способами: если игрок сзади, то он отскочит со взрывом, если спереди - Предначертанная смерть.
Также может вонзать клинок в землю (обычно спрыгивая с колонн или после энергетических лучей) и вызывать взрывы. Ещё одна не очень приятная атака - раскрутка с двумя ударами. Если попасть под неё, это практически гарантировано смерть, но два переката спасут положение.
Парируемые атаки, как я указала, те, когда его меч загорается золотым светом. Это может быть после энергетических дуг, а также всегда, когда он спрыгивает с колонн. Само парирование также наносит Маликету небольшой урон (~200 ед.). После парирования открывается огромное окно для атаки, но не стоит расслабляться: он хоть и в ступоре, но два раза взмахивает клинком, который может нанести урон.
У него нет каких-то очевидных комбо с началом и окончанием, есть паттерны, но сами атаки запросто переключаются между собой и бой завязан не просто на изучении атак, а ещё и на способности их различать. Это сложно, но возможно. Если у игрока цель - запушить, то, вероятно, это окончится потерей нервов. Опять же, вспоминая свой опыт на NG+7, Маликет перестал вызывать у меня проблемы только после практически полного изучения его атак и паттернов.
Главный секрет успеха в борьбе с боссом примерно такой же как и с Маленией - НЕ ЖАДНИЧАТЬ. Идти с боссом в размен равносильно телепортом к благодати. Пропустив одну атаку, можно получить тонну урона и использовать 2-3 фляги, так как его пламя отнимает здоровье. А босс не будет стоять на месте! Так что очень советую изучать его атаки, уворачиваться и ждать.
Хорошо заливается кровью и морозом. Советую экипировать талисманы на защиту от святого и физического урона.
Прости меня, Марика… Золотой Порядок… уже не восстановить.
За победу получаем достижение - Маликет Черный Клинок и Воспоминание о Чёрном Клинке, которое можно обменять у Энии на большой меч Черный клинок Маликета или молитву Черный клинок. Также у Энии можно будет купить его сет.
После победы над боссом запускается кат-сцена, после которой мы оказываемся в Лейнделле, столице пепла.
Руна Смерти свободна, чёрное пламя поглотило Древо Эрд, и зловещий рок Смерти навис над Междуземьем.
Но огонь также сожжёт густые шипы. Прощай, Погасшая душа.
Скоро ты обретёшь власть над Элденом.
Лейнделл, столица пепла
Вот мы и вышли на финишную прямую. До того, как пойдём на последних боссов, закончим пару дел.
Окончание квеста Золотой Маски и Брата Корина
От благодати идём к огромному болту Грансакса. Корин будет сидеть прямо у его подножия.
Сейчас он несёт какой-то несусветный бред:
А, это ты. Я наконец-то всё понял. Учитель оказался просто-напросто безумцем. Поддавшись суетному, губительному заблуждению, он отрицал совершенство Золотого порядка, стремясь подменить нашу славную веру своей собственной! Можно ли вообразить себе более жалкое зрелище? Смотри. Вот оно, воплощение совершенства. Пылает прямо перед нами!
После перезагрузки локации Корин исчезает, а на его месте остаётся его колокольная сфера, цеп и одеяние.
Золотая Маска погиб. Его тело лежит неподалёку от места, где находится Колизей. Можно двигаться на юг и добраться до корня, рядом с которым растёт Миранда Смертоцвет.
Поднимаемся выше и видим тело, над которым находится Целая руна Высшего порядка. Также перезагружаем локацию и забираем одеяние Золотой Маски - браслеты, накидка и набедренная повязка.
Можно переместиться на благодать и вернуться к большому канализационному люку. На балке лежит талисман Медальон с багровым янтарём +3.
А теперь перемещаемся на благодать Запретные земли, чтобы забрать последний талисман. То есть, мы зайдём в столицу с другой стороны, чтобы его забрать. Там, где на нас нападали бастарды и парфюмеры, теперь будет тусоваться три... изъявленных древесных духа. А нужная нам вещь находится на самой дальней коряге.
Забираем талисман Милость Древа Эрд +2, получаем достижение - Легендарные талисманы, и возвращаемся на первую благодать новой столицы. Если идти на запад от благодати, к большому крылу дракона, можно выйти к тому, что осталось от укреплённого поместья. Там мы можем забрать Драконий кузнечный камень мрака и сразиться с горгульей с парным клинком.
Для тех, кто думал, что провалил сюжетку Поедателя отбросов - тут есть труп с одним из Проклятий посева, которое было в Укреплённом поместье. Таким образом нужное количество проклятий остаётся.
Проход к Колизею, к слову, не завалило. В прошлый раз я по какой-то причине не забрала Талисман ритуального щита, который тут так и остался. Талисман повышает защиту при полном здоровье.
А теперь можно либо вернуться на благодать, либо пойти к боссу, проход к которому находится на юго-западе от благодати, в том месте, где мы сражались с Золотой тенью Годфри. Поднимаемся на лифте и издалека видим крысу.
Сэр Гидеон Офнир Всеведущий
Спамер всея всего, использует как молитвы, так и чары. Из чар и молитв, что он использует:
- Комета;
- Ритуал чёрного пламени;
- Тройные кольца света;
- Комета Азура;
- Карианская фаланга;
- Закон причины и следствия;
- Красная Эония, если побеждена Маления, Клинок Микеллы;
- Когти кровавого пламени, если побеждён Мог, Знамение;
- Подаяние крови, если побеждён Мог Повелитель Крови;
- Злоба Рикарда, если побежден Рикард, богохульный владыка.
Список нагло сворован с Википедии. Глобально бой с ним осложнён только тем, что у него бесконечная стамина и мана, он не перестаёт спамить примерно никогда. Но, как и все NPC, уязвим к ударам в спину, ну и также почти ничего не может представить из себя в ближнем бою.
Варианты быстрых убийств: что-то, что сбивает баланс и чем можно прессинговать. Из основной игры хорошим вариантом является Водный танец Длани Малении, Золотые волны Меча священной реликвии, также хорош вариант с наложением безумия на него с помощью молитвы Неотвратимое безумие. Если играть за мага - его можно заспамить чарами Месть древних мертвецов. Оружие из DLC: навык Атака Мессмера копья Мессмера, навык Золотой крест Двуручника проклятия. При грамотной сборке эти навыки просто уничтожают Гидеона за 2-3 применения. Также хорошо может себя показать Древний двуручник из метеоритной руды.
После победы мы получаем его сет и скипетр. Следующая благодать - перед следующим боссом, в Покоях королевы. Там мы забираем молитву Лечение Древа Эрд.
А дальше - следующий босс. Заходим на арену и смотрим кат-сцену.
Давно не виделись, Морготт. Долгой и тяжкой была твоя битва.
Погасшая душа воителя. Душа, лишённая золотой благодати. Знай: кольцо Элден покоится совсем близко.
К несчастью, я вернулся, чтобы вновь удостоиться встречи с ним.
Ибо имя мне Годфри. Я, первый повелитель Элдена!
Годфри, первый повелитель Элдена
Первый муж Марики, который так же, как и главный герой, хочет вернуть корону повелителя. Вооружен большой сломанной секирой. В первой стадии почти ничем не отличается от своей золотой тени.
После кат-сцены устремляется на игрока и проводит рубящий удар снизу вверх. Босс не очень быстрый, но и не супер медленный и прессингует постоянно. Атаки у него читаемые и от них несложно уклоняться даже пешком.
Кроме топора также использует топот - как рыцари Горнила, а также есть АОЕ атака - Годфри крутит топор вокруг своей головы, вонзает его в землю, и, после паузы, погружает его ещё глубже, что образует трещину, а за этим следует большой взрыв по области после загорания земли.
После потери определённого количества здоровья он берёт топор в две руки и поднимает ногу, заряжаясь аурой. Ударяя ей оземь, следует АОЕ на всю арену. После этого каждый топот сопровождается этим АОЕ.
После потери 50% здоровья запускается кат-сцена.
Вот и всё. Ты сослужил добрую службу, Серош. Довольно я осыпал тебя милостями.
Теперь я буду сражаться как Хоара Лукс! Воитель!
Хоара Лукс
Теперь Годфри сражается с нами буквально голыми руками - и бьет он будь здоров. Вторая стадия всегда начинается с захвата, но от него можно увернуться, просто убежав назад. В его арсенале какое-то дикое количество захватов, которые достаточно хорошо телеграфируются, но порой очень сложно угадать тайминг.
Также есть атака, похожая на разлом земли из первой стадии. Атака начинается с рёва, который не наносит урона, но сбивает с ног. Потом Годфри прыгает на игрока, погружает руки в землю и она раскалывается. Область взрыва уже намного больше.
Как и в первой стадии, после потери определённого количества здоровья Годфри также поднимает ногу и заряжается аурой. Только тут вместо одного удара он наносит два дополнительных.
Годфри очень хорош для милишников с быстрым оружием - можно бить его в небольшие окна между атаками и проходится он не с большим трудом.
На бой можно призвать Нефели Лукс (при прохождении её сюжетной линии) и Шабрири, если принять путь Трёх Пальцев.
За победу получаем достижение - Воитель Хоара Лукс и Воспоминание о Хоаре Луксе, которое можно обменять на Топор Годфри или Пепел Войны: Землетряс Хоары Лукса. У Энии можно будет купить его сет.
А теперь - последний босс. Приближаемся к проходу в древо Эрд и смотрим кат-сцену.
Радагон из Золотого Порядка
Муж Марики и, по совместительству - её альтер-эго. Сражается молотом и метает священные копья.
После кат-сцены долго стоит на месте, что можно использовать для нанесения большого количества урона.
У Радагона куча атак, и в основном они состоят из ударов молотом. Они могут быть как быстрые и стремительные, так и с задержкой. Некоторые атаки заканчиваются АОЕ по небольшой области, наносящим святой урон.
Очень неприятная новость для магов - Радагон любит парировать волшебные снаряды, после чего обычно делает захват. Захват выглядит так, что он заносит свою свободную руку, которая начинает гореть золотым светом, и устремляется на игрока. Если игрок был схвачен, Радагон наносит два удара молотом. Если игрок не попал в захват, то будет небольшой взрыв по области.
После того как Радагон теряет некоторое количество здоровья, он атакует навыком Крушитель золота: он поднимается в воздух, заряжая молот, и обрушивается на игрока с ударом по области. Есть вариация атаки, при которой область остаётся опасной после завершения атаки - она остаётся гореть немного оранжевым светом, и через время взрывается.
После того как Радагон теряет 35-40% здоровья, начинается вторая стадия. В ней он начинает телепортироваться и его комбо длятся дольше и бьют больнее. Самая опасная атака - Удары Золотого Порядка.
Радагон телепортируется от игрока и медленно поднимается в воздух, а затем наносит три удара по области, последний - с большой задержкой. Волны расходятся, а не взрываются, так что тайминг для переката тут не самый очевидный. Также можно попробовать забежать Радагону за спину.
После смерти Радагона у нас есть время, чтобы повторно применить баффы, потому что потом будет ещё одна кат-сцена.
Зверь Элдена
Большое существо, дитя Великой Воли. Атакует молитвами, мечом и огненным дыханием.
Огромное преимущество, которое появилось только с патчем первого дня для DLC - на бой можно призывать Потока. На самом деле это действительно очень сильно упрощает бой, потому что буквально два года весь бой сводился к тому, что за Зверем нужно бегать. По огромнейшей арене.
Бой с ним всегда начинается с огненного дыхания. Безопасная зона - за его ногой у хвоста. В момент дыхания можно нанести достаточно много урона.
Атак у босса достаточно много, но не сказать, что они все какие-либо сложные для понимания. Бьёт мечом, лапами, волнами света. Иногда колдует туманности, которые через время взрываются. После определенного количества снесённого здоровья поднимается в воздух и колдует Кольцо света, которое обозначает на земле опасную зону. За неё нужно выйти до того, как сомкнётся круг.
Захват - тоже неприятная атака. Зверь заносит руку, в которой образуется сфера, и если игрок попал в захват, он принимает позу распятой Марики и в него по порядку врезаются святые копья. Наносит тонну урона, как и любой другой захват.
Также есть неприятная атака, когда Зверь расправляет крылья и в игрока начинают лететь золотые иглы. Уворачиваться перекатами бесполезно, на самом деле проще будет убежать по дуге.
Одна из самых неприятных атак - Звёзды Элдена. Зверь проводит лапой по мечу и создает золотую сферу, которая преследует игрока самонаводящимися снарядами. Наносит не очень много урона, но микростаны - мама не горюй. Самого шара лучше не касаться.
Кольца света остаются, только в этой стадии их будет три.
После победы получаем Воспоминание об Элдене, которое можно обменять на Молот Марики или Меч священной реликвии.
После победы мы переносимся на арену, где мы сражались с Радагоном, к Расколотой Марике. Трогаем благодать.
Теперь мы можем выбрать концовку. Как запустить все три концовки, чтобы получить все достижения - описано тут.
У меня есть и знак призыва Ранни, и варианты восстановления Кольца с разными рунами.
Но перед тем, как запускать концовку, я сбегаю к Дитю Кувшина и передам ему Внутренности Александра.
Он нам благодарен:
Ух ты, сестрица, это что… Внутренности? Дяди Александра? ... Спасибо, сестрица. Я воин-кувшин, поэтому должен быть сильным. Они теперь мои, да? Понимаю. Я стану сильным. Настолько сильным, чтобы заслужить внутренности дяди. Не думаю, что после того, как я отправлюсь в путь, мы снова увидимся. Воины должны действовать в одиночку. Прощай, сестрица. И спасибо за всё. Я тебя никогда не забуду, сестрица.
После перезагрузки локации на его месте будет лежать талисман Сосуд спутника, который увеличивает урон от метательных горшков.
После этого можете делать всё, что душе угодно. Только вот после запуска концовки не переходите на NG+ (новое приключение), если не заходили в DLC. Прохождение - в отдельной главе.
Посидим с братцем-кувшином напоследок, ведь основная игра пройдена.
Спасибо за прочтение и не забудьте заглянуть в прохождение дополнения!