Глава 6. Вулканово поместье, Драконий Курган Грейолл, Вершины Великанов
Вулканово поместье
Путь к Вулкановому Поместью
Попасть сюда можно либо через Райю-разведчицу, или через забеги. Но мы уже встречались с Райей, поэтому просто идем к Танит и её рыцарю и говорим с ними.
Но если идти в поместье не через Райю, то можно через мост Беззакония. В любом случае стоит пробежать этим путём, так как мы заглянем ещё в одну пещеру, а также заберём очень полезную молитву.
Если благодать не была открыта, то доберёмся до неё через Кровавые Руины. От них идем по дороге на запад и попадаем на Мост.
Пересекаем местность, и, когда мы видим Дев-Похитительниц, бежим к скале - там будет лестница, которую трудно заметить. Если добежать до конца, до разрушенного моста, там, в лачуге Трупного запаха, забираем молитву Золотой обет и побеждаем вторженца - Анастасию, пожирательницу погасших, с которой получаем Разделочный нож.
Поднимаемся наверх, к Первому лагерю вулкана Гельмир. От смотровой башни бежим по скале к следующей лестнице слева. Поднимаемся к торговцу и покупаем Мечевидный ключ и Справочник воина-кочевника (20). Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево, к мосту и благодати Девятый лагерь вулкана Гельмир.
Если повернуть направо, не доходя до моста, то мы дойдём до Вулканической пещеры. За босса Королева полулюдей Марго получаем оружие Кувшин-пушка.
Там будет лестница и духовный источник. От источника прыгаем и попадаем к боссу Взрослый зверь падающей звезды. За победу получаем Кузнечный камень мрака (6), Кузнечный камень (6) и оружие Челюсть зверя Падающей звезды.
Дальше будет спуск прямо к Поместью. Рядом с Марионеткой бегает невидимый Скарабей, с которого получаем Пепел Войны: Сквозная рана.
Вторжения, квестовые цепочки Райи, Диаллоса, Бернала и Лоскутика
Заходим внутрь, присоединяемся к Вулкановому поместью и получаем от Танит ключ.
Можем подняться по лестнице рядом с благодатью, где к нам вторгнется Инквизитор Гиза. За победу над ним получаем Колесо Гизы - пиццарезка из Бладборна (так вот какой он, Бладборн на ПК).
Спускаемся обратно и открываем все комнаты, которые можем.
В большой комнате стоит Райя, сидит Рыцарь Бернал и Диаллос Хослоу.
Говорим со всеми, и Диаллос нам может вкинуть маленький спойлер о своей судьбе.
У выхода из здания также появляется Лоскутик, который также продает товары.
Также можно поговорить с призраком в конце коридора, который попросит нас убить Рикарда.
Забираем Письмо из Вулканового поместья и Мятежный палец (для вторжений). Первый заказ - Рыцарь Истван. Бежим от Лачуги воителя к Колизею и вторгаемся по красной метке.
Вооружен Сбивателем с Пеплом Войны: Гравитас. После победы над ним получаем сет его брони.
Возвращаемся в Поместье и говорим со всеми. От Танит получаем чары - Выстрел магмы. Получаем следующее письмо - Рилей Бездействующий. Знак находится на Плато Альтус, в ущелье.
За победу получаем Пузырёк Крепуса и 20 Черных ключ-болтов. Возвращаемся в Поместье, говорим в комнате с Берналом, который даёт своё письмо.
Диаллос снова чем-то расстроен. Нужно исчерпать с ним все диалоги. Заходим в комнату напротив и видим нашу подругу... в виде змеи.
Она говорит нам, что на самом деле её зовут Зораяс, и леди Танит - её мать. Она просит не говорить никому о том, кто она на самом деле.
Лоскутик тоже даёт нам письмо.
Танит даёт нам Змеевидную костяную катану и рассказывает нам о Рикарде. Также говорим с ней о Зораяс. ПОСЛЕДНИЙ ЗАКАЗ СО СТОЛА ПОКА НЕ ЗАБИРАЕМ.
Отдыхаем на благодати и снова идём к Диаллосу. Перезагрузив локацию, он исчезнет. Поговорим с Райей, которая снова говорит нам о странных звуках.
А теперь перемещаемся... в Кувшинград и говорим с Дитя Кувшина.
Он может сначала сказать о растениях, потом, при перезагрузке локации, сказать о Александре, браконьерах, в общем, нужно перезагружать локу и болтать с ним до последнего, пока он не начнет рассказывать нам о том, что в городке появился великий гончар - Диаллос Хослоу.
С ним можно поговорить, он сидит в самом дальнем домике. Сюда мы ещё вернёмся.
Пройдёмся по другим заказам - Лоскута и Бернала.
Лоскутик дал нам заказ на Трагота Рогатого, который помогал нам на некоторых боссфайтах... :(
Трагот сидит там, где мы били Магмового змея Макара. За победу получаем его броню.
Бернал дал нам заказ на Варграма, Свирепого волка и бродячего чародея Вильгельма. Самая ближайшая благодать - Укрепленное поместье: первый этаж.
За победу получаем сет Свирепого Волка - можно сказать, самая известная броня игры, так как её использовали во всех трейлерах, официальных скриншотах и артах игры. Ух, красивая.
А теперь, после всех убийств, сначала идем к Лоскуту и говорим, что Трагот убит. Только после отдыха на благодати он даст нам приз - Магмовый подсвечник.
От Бернала получаем чары Гнев Гельмира.
Храм города-тюрьмы
А теперь обследуем поместье. В первой комнате, где лежит труп с Флаконом, иллюзорная стена. Просто перекатываемся в неё и открываем проход.
В комнате с тремя змеями сначала идём в дверь налево и доходим до конца, забираем с трупа Справочник воина-кочевника (21). Там снова иллюзорная стена рядом с трупом, развеиваем её и забираем прах Кармаана, порочного парфюмера.
Там, где были три змеи, спускаемся вниз по ступенькам, где нас ждет Рыцарь-ищейка, с которого выпадают Когти ищеек. Забираем огнестойкую сушеную печень и выходим в другой проход к благодати.
Открываем двери, выходим и видим Ярнам Храм города-тюрьмы.
Можно вернуться к Райе и рассказать о том, что мы видели. Райя разочарована.
Можем обследовать поместье. Возвращаемся на новую открытую благодать и выходим на улицу. Нам будут встречаться Змеелюды, собаки, Простолюдины, которые кидаются говном отравленными горшками и Девы-Похитительницы.
В здании, которое закрыто одним мечевидным ключом, забираем Талисман с Багровым Янтарём +1.
Здание напротив охраняется Змеелюдом, но оно закрыто. Внутрь можно попасть, пройдя справа и поднявшись по лестнице.
Поднимаемся на крышу и идём правее - там будет спрыг на балкон. С сообщением, кстати, согласна.
Заходим в комнату и забираем Альбинорских посох и Маску Альбинора.
Перерыв на кеки
Нефели Лукс: "Гидеон Офнир просто чудовище, он вырезал столько Альбиноров!"
Я, с 270 уровнем в НГ:
При желании можно расправиться с убийцей знамений и получить его Тесак. Из комнаты выходим, поднявшись по лестнице. Спрыгиваем на соседнюю крышу и заходим в комнату.
В здании очень много безумных альбиноров, которые любят набрасываться на игрока, так что осторожнее. Также в здании туча альбиноров в кандалах, которые истошно вопят, привлекая врагов. Внизу здания будет комната с благодатью Гостиная.
К слову, это место - лучшее для фарма шапки Черный пирожок, которая увеличивает весь исходящий урон после того, как игрок был поражен статусным эффектом Безумие.
От благодати выходим в выход направо и спускаемся по лестнице. Поднимаемся по деревянным ступенькам и поднимаемся на левом лифте наверх. После Монаха поворачиваем налево, не заходя в здание, и поднимаем мост - запустится кат-сцена.
Можно сбегать до благодати и восстановить банки. Возвращаемся ко входу в красную комнату. Там босс - Аристократ Божественной кожи.
Тактику боя с ним я уже описывала ранее, но тут тоже есть нюанс - когда Аристократ заряжает колобка, мы прячемся за постамент, на котором лежит лут.
Лут, кстати, мы забираем, это - Змеиный амнион. Возвращаемся в поместье и отдаём его Райе.
Поговорим с Танит, и Райя пропадет после отдыха на благодати. Если потом поговорить с Танит, она отдаст нам Зелье забвения. По классике - НЕ ОТДАЁМ ЗЕЛЬЕ РАЙЕ.
Возвращаемся в Храм Игли и идем к лифту справа от постамента. Поднимаемся и прыгаем к слизнякам.
Дальше нам нужно будет зайти в помещение и открыть шорт-кат к благодати в Храме Игли. Заходим в проём, где патрулирует Железная Дева, и поворачиваем направо, к двери.
Открываем её и выходим к Змеелюду с Лавовым клинком. Заходим в помещение и поворачиваем налево, там будет проход к лифту, который ведёт напрямую в Храм.
Это место - лучшее для фарма Лавового клинка. Советую надеть талисман Серебряного скарабея (который мы найдём позже), Маску Серебряной слезы и сожрать Маринованую птичью лапку, чтобы повысить шанс дропа. В боевой стойке вместе с высоким показателем Силы и Веры, талисманом и слезой на урон от огня и последовательные атаки, а также в прыжке с Талисманом когтя и Эмблемой с гниющим крылатым мечом, и если ещё и протез Миллисенты есть, с баффами Золотой обет и Пламя, даруй мне силу наносит просто какое-то колоссальное количество урона даже в НГ+7. Очень советую попотеть и заполучить это оружие, оно того стоит 100%.
Возвращаемся в помещение рядом с Девой и ищем лестницу.
Внизу забираем Справочник Проповедника (6). Поднимаемся обратно и идём к большому проходу. Там нас будут ждать Змеелюды и отравленные вельможи, которые при убийстве взрываются ядом.
В одном из окон будет лестница, спускаемся по ней и заходим в помещение с Райей.
Она нам рассказывает про свою грустную и несправедливую историю. НИЧЕГО ЕЙ НЕ ДАЁМ.
Выходим из помещения и забираем Кузнечный камень мрака (5) из Серебряного скарабея.
Возвращаемся в проход и идём до конца. Там нас будет ждать дверь, которую мы открываем, а за ней постамент с Прахом Змеелюда, рядом с которым стоят зараженные вельможи.
Наверху будут три Змеелюда - два с клинками и один с Гельмирским посохом. За змеелюдом с посохом есть выход на улицу и портал, который может перенести нас к боссу локации. Если нет желания проходить поместье дальше - можно потрогать портал и переместиться, но тогда будет запорото несколько квестовых цепочек.
В зале также есть подъем к туманной стене - идем туда. Используем два мечевидных ключа.
Сначала спрыгиваем справа на небольшой обломок пола и заходим в помещение.
Проходим наверх, выходим и забираем Талисман кинжала.
Прыгаем вниз, забираем Руническую дугу, и по клеткам спускаемся в самый низ. Не разобьемся, можно проверить радужным камнем. Осторожно, внизу много Безумных альбиноров!
Внизу забираем Проклятие посева, поднимаемся по ступенькам к Железной деве и забираем Кузнечный камень мрака (7). Не прыгаем.
В противоположной стороне помещения забираем Пепел Войны: Решимость рыцаря, поднимаемся и открываем дверь в гостиную. Самое время взять последнее письмо, красное, с заказом - Джуно Хослоу. Отправляемся в Вершины Великанов.
Немного Вершин Великанов, встреча с Миллисентой. Джуно Хослоу. Кувшинград
Можно поговорить с персонажем, который использует тело Юры. Этого персонажа зовут Шабрири, и он - последователь Трёх Пальцев. Если принять Яростное Пламя в Подземелье, то его не будет, а на этом месте будет лежать сет Юры.
Я не буду церемониться с Шабрири и просто проведу с ним поединок. Никакого хаоса в мою смену! Если хотите с ним сразиться, опасайтесь захвата - он может моментально убить. После победы также забираем Сет ронина.
Идем по направлению к мосту. С Прелата Огня падает Шипастый кнут. Осторожно, рядом с мостом, на противоположной стороне, стоит очень меткий голем, который очень больно стреляет.
Бежим дальше, под обломком бьем Серебряного Скарабея и забираем Кузнечный Камень (8).
Рядом с местом благодати Древние руины снежной долины встречаем Миллисенту. Она говорит нам про форт, где лежит вторая половина Медальона Святого древа. Мы в него сходим, но попозже.
После Миллисенты бежим вперёд и в ущелье поворачиваем направо, там будет ещё одна благодать. По дороге можно будет забрать Золотое Семечко (у меня, получается, последнее). Также мы можем услышать голос Латенны, которая говорит, что вторая половина медальона в замке Сол.
Находим благодать Ледяное озеро.
Рядом, в низине, есть статуя с тремя Кузнечными камнями (7), которую можно разбить с помощью Голема.
Можно идти к Джуно. В лачуге, перед вторжением, забираем Сет странствующей служанки.
Перед боем обучает нас жесту Клятва Хослоу. Джуно - просто мразота. Спамит навыком Поступь ищейки, накладывает кровотечение и лечится одной банкой за бой. Два удара - и ты в помойке. Советую надеть броню Лионела - она и тяжелая, и у неё очень высокий показатель защиты от кровотечения. За победу получаем Кнут-лепесток Хослоу и его сет брони - по моему мнению, самый красивый во всей игре.
Теперь переместимся в Кувшинград и увидим страшную картину - все кувшины перебиты.
Говорим с Дитя Кувшина, и он говорит, что Диаллос разобрался с браконьерами, хоть часть кувшинов и оказалась разбита.
Диаллос лежит и умирает, спрашивает, защитил ли он кувшины.
Чисто технически, Дитя жив, так что да - он их защитил. После того, как мы говорим это, Диаллос говорит: "Значит, всё хорошо… Наконец-то я сделал что-то стоящее…", а потом умирает.
Перезагружаем локацию и видим, что Дитя Кувшина собирает остатки воина.
Перезагружаем локацию снова и забираем с места гибели Диаллоса его Маску, кнут-лепесток и руну Нумена. Дитя говорит, что скоро отправится в путешествие.
Возвращаемся в поместье и говорим Танит о том, что дело сделано. Она говорит, что может перенести нас в покои Рикарда. По сути - просто отправляет на смерть в чрево гигантского змея.
"Что ж, прощай", - говорит она.
Трогаем благодать. Сразу несколько советов - экипируем Талисман топора (чтобы усилить заряженные силовые атаки), а также кидаем пару банок на ОК (2 будет достаточно). Можно надеть Карианский филигранный герб, чтобы на навык тратилось меньше ОК. Снимаем оружие и заходим на арену.
Забираем Охотник на змей и сразу его берём в руки. Босс нападёт при приближении к нему. К слову, если вы играете с оружием из этого же класса (большое копьё), то можно будет экипировать его во вторую руку - при применении атак в стойке оба копья будут наносить урон боссу.
Рикард, богохульный владыка
Тактика с боссом следующая - берём Охотника на змей в две руки и хлещем по змею заряженными атаками и навыком в окна. Даже при непрокаченном оружии урон будет внушительным. Самые опасные атаки в первой стадии - захват и извержение магмы, они наносят много урона и при низком показателе здоровья убивают. Атаки укусами читаемые, увернуться от них несложно. Также змей в первой стадии плюётся ядом.
После того, как полоска здоровья опустится до нуля, запустится кат-сцена.
Во второй стадии мы сражаемся с самим Рикардом. Он атакует Богохульным клинком, наносит рубящие и колющие атаки. Иногда змея также может кусать. Тут самые опасные атаки - это Злоба Рикарда: босс вытягивает голову вперёд и испускает изо рта красный череп, который движется по направлению к игроку и попутно взрывается огнём, а также Злобный Вихрь: Рикард поднимает меч вверх, наполняя его энергией, и в этот момент на игрока начинает лететь куча черепов, которые взрываются при столкновении с игроком. Атака заканчивается Пламенем разбойника - Рикард обрушивает клинок на землю, провоцируя магмовый взрыв, который наносит ТОННУ урона. Лучше всего в этом случае попытаться сбить Злобный Вихрь, спамя навыком или сильными атаками, и в целом попытаться убить босса до перехода в эту часть стадии.
Если используете прах - Ложная слеза будет хорошим вариантом, так как она будет часто использовать навык, ну и отвлекать на себя босса при случае.
За победу нам дают Великую руну Рикарда и воспоминание. Также получаем достижение - Рикард, Богохульный владыка.
Заканчиваем квестовые цепочки Райи, Танит и Лоскутика
Вернёмся в поместье и поговорим со всеми NPC.
Все решают покинуть поместье. Бернал оставляет свой Цвайхендер, у которого можно покупать навыки дальше.
Также забираем жест "Спасибо" на месте с призраком.
Сбегаем также к Райе. Она удивляется, что мы не желаем её убивать и говорит, что мы добры. Настойку не отдаём.
Перезагрузив локацию, на её месте остаётся Письмо и талисман - Клятва Дэдикар. В письме она говорит, что отправляется в путешествие.
Отправляемся к вратам Священной башни Западного Альтуса. Теперь там дверь открывается. Поднимаемся на лифте и активируем руну Рикарда. При активации эта руна восстанавливает здоровье с каждого убитого врага - очень полезно в открытом мире.
Вернемся на арену с боссом, и встретим там Танит, поедающую Рикарда.
Теперь мы можем прибежать в Сумрачный замок и встретить там Лоскутика, который отдает нам Кастаньеты танцовщика. После исчерпания диалогов он потеряет сознание.
Возвращаемся к Танит и отдаём ей кастаньеты, но реакции на это не будет никакой.
После этого можно её ударить, чтобы к нам вторгся её рыцарь - ещё один Рыцарь Горнила в копилку. После победы получаем молитву Атрибут рыцаря Горнила: Дыхание, также забираем с тела Танит её сет.
Закончим квест Лоскутика. Вернёмся к нему в пещеру и откроем сундук. НПоявляется разгневанный Лоскутик, но мы не атакуем его, а просто уворачиваемся, он сдастся сразу. ДПотом он даёт жест - Сесть как Лоскутик.
После перезагрузки локации Лоскутик начнёт продавать.
Я, кстати, не выдержала и нафармила Лавовые клинки, а потом перекачалась в Веру:
Драконий курган Грейолл
Вернёмся в пустоши, так как сейчас мы наконец-то готовы к сложностям, которые есть на Кургане.
Склад великого кувшина и Священная башня Звёздных пустошей. Драконица Грейолл.
Сначала сходим на благодать Глубины Реки Сиофра. Так мы окажемся в том месте, которое было, когда мы поднялись по лифту из Сиофры, применив два мечевидных ключа. Бежим к медведю рун с обратной стороны лифта, и забираем Мечевидный ключ. Отсюда, кстати, можно увидеть вход в Заброшенную пещеру.
Возвращаемся к глистам из камней и рашим вперёд. Расправляемся с Големами и бежим к огромному кувшину.
Заговорим с ним, и увидим три красные метки на земле.
После победы над тремя воинами подряд, снова говорим с кувшином и получаем талисман Склад великого кувшина.
Идём в башню, где мы активировали руну Радана. Теперь спускаемся в проход вниз.
Там нас будет ждать два рыцаря Радана. После того, как мы с ними расправились, прыгаем вниз.
Проходим по выступам и снова вниз. Проход обрушится, но урона мы не получим. Дальше снова вниз, на нижний проход, а потом пешком спускаемся на выступ. Дальше снова прыжочки, и идём к рыцарю и лифту.
Поднимаемся наверх, сначала на лестницу, чтобы открыть дверь.
Спустившись снова вниз, идём по коридору и расправляемся с Монахом черного пламени. Забираем руническую дугу и снова ходим по выступам.
Проход под нами снова рушится, и мы попадаем к лифту, который отвозит нас вниз.
Активируем благодать и идём к боссу - Апостол божественной кожи. За победу получаем его комплект брони. В комнате после босса лежит оружие - Двуручник Богоубийцы.
Можно переместиться на благодать Форт Фарот и расправиться с Грейолл - она лежит прямо напротив благодати. Варианта два - или убить всех драконов рядом, или мутузить её по хвосту. Второй вариант самый быстрый и простой, особенно если есть Могильная коса и Пепел Войны: Удары во вращении, а также поменять заточку на кровавую. Даже с непрокаченной косой убивать её будет быстро. Получаем с неё много душ, а также пять Драконьих сердец, которые мы потратим на молитву Рёв Грейолл для достижения. Молитву можно забрать в Храме драконьего причастия в Звёздных пустошах.
Катакомбы мёртвых воинов, Пещера Драконьего кургана и Звериное прибежище
Перемещаемся на Воющие дюны - место, где мы одолели Радана, и бежим на север.
Рядом с берегом мы увидим дверь в Катакомбы мертвых воинов. Босс - Гнилостный древесный дух, который во второй стадии накладывает Красную гниль с каждым ударом.
Приз - прах для достижения Ога, рыцарь Рыжей Гривы и Золотое семечко.
Тут мы можем забрать Талисман овцебыка. За победу над боссом получаем Талисман огненного дракона +2.
Рядом с Гурранком можно найти полезные предметы, а также наконец-то нам по уровню Родич черного клинка. Мувсет у него такой же, как и у горгульи с Алебардой и Двуручником, только теперь спец-атаки накладывают пламя, которое ещё некоторое время наносит урон. За победу получаем Черный двуручник горгулий и Черную алебарду горгулий.
Потом нам нужно будет спуститься по корням слева от храма.
Внизу мы забираем Щит с гербом дракона и Чинкуэду.
Ночные боссы, узилище, второстепенные боссы
Ночью рядом с башней Ленне появляется босс - Ночной всадник. На великом мосту Фарума бьем Крылатого дракона Грейлла. С Воплощения Древа Эрд получаем Твёрдую опаловую слезу и Скальную треснувшую слезу.
Рядом с благодатью Лачуга Торговца-затворника ночью появляется Охотник за колокольными сферами, за которого мы получаем Колокольную сферу торговца гравикамнями. Там же со скарабея Пепла войны забираем Пепел для лука: Небесный залп.
В узилище Селии сражаемся с боевым магом Гуго и получаем за победу его прах.
Область небольшая, так что тут - всё. Бежим на Вершины великанов.
Вершины Великанов
Обследование локации, катакомбы и пещеры
Перемещаемся на благодать Ледяное озеро и движемся в сторону озера, на восток. Там мы бьем невидимого Скарабея Пепла Войны и забираем с него Пепел Войны: Сэппуку.
При продвижении дальше озеро покрывает ледяной туман и мы лицом к лицу встречаемся с боссом Борелис Леденящий Туман. Очень жирный дракон, который практически всеми своими атаками накладывает статусный эффект Обморожение. После победы над драконом в Храме Драконьего причастия можно купить молитву Туман Борелиса.
Движемся на юг к Первому храму Марики. На трупе перед храмом забираем Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (3). Забираем Священную Слезу. Рядом с храмом у обрыва забираем три Кузнечных Камня (7).
Я сразу сбегаю и заберу вторую часть карты перед тем, как обследовать местность. Чтобы забрать карту, надо пробежать мимо форта на юге и пробежать по цепи.
Потом я возвращаюсь на благодать Ледяное озеро и бегу на юго-восток - там будет Пещера призывателя душ.
Общий совет по прохождению пещеры - это искать Улиток-призывательниц и убивать их, так как они призывают иногда не самых приятных противников (например, самурая Инабу, последователя Окины, который использует Сэпукку и наносит тонну урона вкупе с кровотечением).
За победу над боссом получаем талисман - Плащаница из божественной кожи и молитву Ритуал чёрного пламени.
Катакомбы на вершине великанов
А ещё я забыла про Катакомбы на вершине великанов - буквально первые катакомбы, которые нам встретились в локации. Чтобы туда попасть, нужно идти от группы Колдунов-изгнанников и Прелата огня направо, до моста. Там же, рядом, подбираем молитву Карающие шипы.
Итак, катакомбы. Проходим две первых комнаты и спускаемся на лифте. Потом активируем этот же лифт, и к нам приезжает ещё одна площадка. Спускаемся вниз.
На нижнем уровне будут два Цербера и сундук с Прахом огненного монаха.
Возвращаемся на уровень выше и бежим ко второму лифту. Там будет комната с горшками, и тут начинается запутанное приключение.
В первой комнате на нас нападает Большой горшок. После победы идем по коридору наверх (осторожно, там будет кнопка с ловушкой) и идём в комнату с лезвиями. Осторожно - горшки взрываются.
Дальше будет комната с маленьким горшком и поворот налево.
Поднимаемся и проходим зал с большим количеством земляных брызгунов. В следующей комнате нас ждут два горшка и нажимная ловушка.
В комнате с большим кувшином забираем Ритуальный горшок, а затем прыгаем в нишу. Так мы попадаем в комнату, похожую на первую, но это другая комната - вторая.
Точно такая же ситуация, как и после первой комнаты, только в комнате с земляными брызгунами последний будет большим, а в комнате с маленьким горшком будет большой.
Точно также пробегаем и оказываемся снова во второй комнате. Теперь мы возвращаемся к лифту и поднимаемся наверх - там будут бесы и Цербер. Кстати, с этого Цербера мне выпал его двуручник, который считается достаточно неплохим.
Опускаемся на лифте и сразу же его поднимаем - внизу будет спрыг к кувшину.
Не спускаясь вниз после кувшина, бежим дергать рычаг. Это, кстати, первая комната.
Можно спрыгивать вниз, подняться на лифте и идти к боссу. Босс - очередной Изъявленный древесный дух, за победу над которым мы получаем Золотое семечко и Колокольную сферу сборщика ландыша (2). На арене забираем Корень смерти из сундука.
Руины, второстепенные боссы, продолжение квеста Корина и Золотой маски
Возвращаемся на Ледяное озеро и бежим на запад, к тому месту, где мы били Джуно Хослоу. Слева от лачуги есть воздушный поток. Прыгаем в него. Пока никуда не поднимаемся, идем налево. Там в конце мы встретим торговца. Покупаем Справочник проповедника (7).
Пройдя в обратную сторону поднимаемся к Руинам звездочётов. У подвального помещения видим туманную стену и одинокую медузу.
Помните, я говорила, что прах медузы, который Родерика дала нам в начале игры, бесполезный и пригодится нам только в конце? Так вот, настало его время. Вызываем медузу.
После небольшого диалога они обе исчезают. Туманная стена спадет, а мы получим жест Красивый разворот. В подвальном помещении забираем талисман Клинок изначального блестящего камня. Позади руин также есть спуск, который охраняют три летучие мыши. Там мы увидим две могилы...
Поднимаемся к одному из мостов и видим наших друзей.
Корин явно чем-то расстроен. После диалога мы можем дать ему настойку забвения, но лучше этого не делать, иначе их концовка будет запорота. Рядом с ребятами забираем Кузнечный камень мрака (9).
Идём к Малому древу Эрд и расправляемся с Воплощением. После того, как мы снимем древу 50% здоровья, он призовет своего двойника, но полоска жизни у них будет одна, так что не особо важно, кого бить. За победу получаем Лазурную кристальную слезу и Багровую слезу в пузыре.
Чтобы попасть в Еретическую башню, нужно решить загадку. Позади башни есть обрушенный (невидимый) мост, по которому нужно пройти и забраться в башню. Советую воспользоваться радужными камнями, чтобы случайно не свалиться вниз. В башне забираем легендарные чары Первый звёздный дождь. И в этот момент мы должны получить достижение "Легендарные чары и молитвы".
Перемещаемся на благодать Дорога белой гряды и бежим к Узилищу соперника владыки. Там будет уже знакомый нам Вайк, рыцарь Круглого Стола. За победу получаем молитву Драконий удар Вайка и сет его брони - Сет с отпечатком пальца.
Зачищаем локацию. Могила героя, Победителя Великанов
Идём в Гарнизон Стражей. В нём есть лестница наверх, которая спрятана рядом с первым Стражем пламени, за бочками.
Наверху находим разлом в стене и спрыг на деревянные балки, и поднимаемся к двум башням.
Там нас будет ждать Главный страж Арганти и две собаки. За победу получаем Щит с глазом. Наверху забираем Молитвослов великана.
Выходим наружу и ищем Скарабея Пепла Войны. На скриншоте он прямо над моим шлемом.
С него мы забираем Пепел Войны: Рывок прелата.
Отправляемся на благодать, где мы забрали второй обрывок карты - Могильный камень великанов. Сначала движемся по спуску на запад, к Могиле героя, Победителя Великанов.
В комнате за туманной стеной забираем молитву Пламя, защити меня. Можно применить любые оковы, так как тут есть иллюзорные стены.
Когда мы спускаемся вниз, мы можем увидеть закрытые ворота (которые мы открываем рычагом) и великана. Чтобы его победить, надо активировать лифт, который будет светить.
Если спуститься на этом лифте, мы попадём в комнату с двумя Церберами, и в одной из комнат, в которую можно подняться по лестнице, будет печать великана.
После победы над призрачным великаном откроется дверь. Босс - Древний герой Замора. За победу получаем Изогнутый меч Замора и Сет Замора.
По идее, больше в локации нет катакомб, пещер и могил. Двигаемся дальше - возвращаемся на благодать Могильный камень великанов и движемся на юг. Рядом со сражающимися Птицей и Великаном будет храм. Там к нам вторгнется Окровавленный палец Окина. После победы получаем Реки крови и Маску Окины.
Заходим в Храм и получаем последнюю Священную Слезу.
Заберём Драконий кузнечный камень из черепа рядом с Храмом, и движемся на северо-восток. Также собьем Серебряного Скарабея и заберём с него Кузнечный камень мрака (8).
Пройдя по тонкому уступу после белых великанов и большого количества рук, мы забираем Багровую слезу-завиток в пузыре.
Бить босса локации сейчас или нет - выбор каждого, но я схожу сначала в Замок Сол. Я до прохода в DLC не буду позволять Мелине себя сжечь - вдруг там будут дополнительные диалоги.
Замок Сол
Путь к замку и мини-боссы
Перемещаемся на благодать Возвышение у руин снежной долины и для начала расправляемся с Лодочником Тибия.
За победу получаем Корень Смерти и Шпиль Хелфена. Продвигаясь ниже, нас ждет Погребальная птица, за победу над которой мы получаем Копье смертельного ритуала.
Спускаемся к замку, рядом с которым ходит Блуждающий Мавзолей. Там нас встречают два Льва-Стражника.
Поднимаемся по лестнице в комнате со Слизняками и бежим к изгнанникам, которые стреляют из баллисты. Стреляют очень больно. Спускаемся в комнату с картиной Чародей. Выходим на улицу и видим волков, заходим в помещение и поднимаемся наверх. Там будет три изгнанника и Рыцарь-изгнанник с мечом и щитом.
Заходим в храм и активируем благодать. Затем снова выходим на улицу и поднимаемся по лестнице. Там нас будут ждать два белых волка и Рыцарь-Изгнанник с алебардой, которые охраняют Мечевидный ключ.
Возвращаемся на благодать, которую мы только что открыли и забираем с трупа легендарное оружие - Шотель затмения.
Выходим на улицу и поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице и спрыгиваем на крышу с лестницей вниз. Там, в окружении крыс, подбираем Кузнечные камни (7). При желании можно вернуться и побить Олега. Рядом с ним, кстати, лежит Медальон с лазурным янтарём +1.
Возвращаемся и проходим в комнату, где сидят безумные альбиноры. После того, как они будут побеждены, советую воспользоваться луком и расстрелять альбиноров в кандалах, так как они будут призывать призраков. Выходим на улицу и опускаем лифт. Дальше нас будет ждать босс - Командир Найлл.
Командир Найлл
Та же тактика, как и с Командиром О'Нилом - сначала рыцари, потом Ветеран. Вообще можно сначала убить рыцаря с двумя двуручниками, а потом потихоньку снимать здоровье Найллу, так как второй рыцарь +- пассивный.
Этот ветеран вместо гнили накладывает Обморожение. Так же усиливает рыцарей, что и прошлый. Если убить обоих рыцарей сразу, то он сразу переходит во вторую стадию, если оставить их и снимать здоровье боссу, то переходит во вторую стадию после того, как мы снимем ему 50% здоровья. Рыцари при этом исчезают.
Во второй стадии он заряжает свою культю с протезом молнией и начинает скакать по арене. Из самых опасных атак - наземный громовой топот, у неё очень неясный хитбокс - Найлл поднимает ногу, заряжая протез молнией, и ударяет её оземь, оставляя потоки молний. В НГ+7 это практически всегда ваншот... Также есть атака с воздуха, когда он заряжает протез молнией и прыгает на игрока. После этой атаки он сразу делает выпад алебардой, если персонаж находится перед ним, а если сзади - толчок основанием алебарды и дуговая атака.
Также есть атаки с рывком - он сначала нагнетает шторм, а потом устремляется на игрока, проводя атаку алебардой снизу вверх. Кстати, эта атака хорошо парируется. Есть вариант атаки, где Найлл очень долго нагнетает мороз на всю арену, а потом устремляется к игроку. Если идеально задоджить эту атаку, Командир будет очень долго отходить и отдыхать, что открывает возможность нанести ему большое количество урона.
Личное наблюдение
Посмотрев запись своего боя с Командиром Найллом невольно словила себя на мысли о том, что с Гундиром его роднит только то, что он использует алебарду, соответственно, похож мувсет оружия.
Командир Найлл больше похож на замедленную версию Безымянного короля. Найлл также скачет по арене, бьет пяткой, вызывая молнию (у Безымянного короля есть подобная атака), прыжки. Конечно, Найлл сильно медленнее, но всё же сходства есть.
После победы получаем достижение - Командир Найлл, а также Протез Ветерана. Поднимаемся на крышу и забираем левую половинку медальона Святого Древа.
Приз за картину, Великий Капюшон, заберём на одном из мостов:
А теперь мы будем обследовать Священное заснеженное поле.