Глава 6. Вулканово поместье, Драконий Курган Грейолл, немного Вершин Великанов (in progress)
Вулканово поместье
Попасть сюда можно либо через Райю-разведчицу, или через забеги. Но мы уже встречались с Райей, поэтому просто идем к Танит и её рыцарю и говорим с ними.
Но если идти в поместье не через Райю, то можно через мост Беззакония. В любом случае стоит пробежать этим путём, так как мы заглянем ещё в одну пещеру, а также заберём очень полезную молитву.
Если благодать не была открыта, то доберёмся до неё через Кровавые Руины. От них идем по дороге на запад и попадаем на Мост.
Пересекаем местность, и, когда мы видим Дев-Похитительниц, бежим к скале - там будет лестница, которую трудно заметить. Если добежать до конца, до разрушенного моста, там, в лачуге Трупного запаха, забираем молитву Золотой обет и побеждаем вторженца - Анастасию, пожирательницу погасших, с которой получаем Разделочный нож.
Поднимаемся наверх, к Первому лагерю вулкана Гельмир. От смотровой башни бежим по скале к следующей лестнице слева. Поднимаемся к торговцу и покупаем Мечевидный ключ и Справочник воина-кочевника (20). Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево, к мосту и благодати Девятый лагерь вулкана Гельмир.
Если повернуть направо, не доходя до моста, то мы дойдём до Вулканической пещеры. За босса Королева полулюдей Марго получаем оружие Кувшин-пушка.
Там будет лестница и духовный источник. От источника прыгаем и попадаем к боссу Взрослый зверь падающей звезды. За победу получаем Кузнечный камень мрака (6), Кузнечный камень (6) и оружие Челюсть зверя Падающей звезды.
Дальше будет спуск прямо к Поместью.
Заходим внутрь, присоединяемся к Вулкановому поместью и получаем от Танит ключ.
Можем подняться по лестнице рядом с благодатью, где к нам вторгнется Инквизитор Гиза. За победу над ним получаем Колесо Гизы - пиццарезка из Бладборна (так вот какой он, Бладборн на ПК).
Спускаемся обратно и открываем все комнаты, которые можем.
В большой комнате стоит Райя, сидит Рыцарь Бернал и Диаллос Хослоу.
Говорим со всеми, и Диаллос нам может вкинуть маленький спойлер о своей судьбе.
У выхода из здания также появляется Лоскутик, который также продает товары.
Также можно поговорить с призраком в конце коридора, который попросит нас убить Рикарда.
Забираем Письмо из Вулканового поместья и Мятежный палец (для вторжений). Первый заказ - Рыцарь Истван. Бежим от Лачуги воителя к Колизею и вторгаемся по красной метке.
Вооружен Сбивателем с Пеплом Войны: Гравитас. После победы над ним получаем сет его брони.
Возвращаемся в Поместье и говорим со всеми. От Танит получаем чары - Выстрел магмы. Получаем следующее письмо - Рилей Бездействующий. Знак находится на Плато Альтус, в ущелье.
За победу получаем Пузырёк Крепуса и 20 Черных ключ-болтов. Возвращаемся в Поместье, говорим в комнате с Берналом, который даёт своё письмо.
Диаллос снова чем-то расстроен. Нужно исчерпать с ним все диалоги.
Заходим в комнату напротив и видим нашу подругу... в виде змеи.
Она говорит нам, что на самом деле её зовут Зораяс, и леди Танит - её мать. Она просит не говорить никому о том, кто она на самом деле.
Лоскутик тоже даёт нам письмо.
Танит даёт нам Змеевидную костяную катану и рассказывает нам о Рикарде. Также говорим с ней о Зораяс. ПОСЛЕДНИЙ ЗАКАЗ СО СТОЛА ПОКА НЕ ЗАБИРАЕМ.
Отдыхаем на благодати и снова идём к Диаллосу. Перезагрузив локацию, он исчезнет. Поговорим с Райей, которая снова говорит нам о странных звуках.
А теперь перемещаемся... в Кувшинград и говорим с Дитя Кувшина.
Он может сначала сказать о растениях, потом, при перезагрузке локации, сказать о Александре, браконьерах, в общем, нужно перезагружать локу и болтать с ним до последнего, пока он не начнет рассказывать нам о том, что в городке появился великий гончар - Диаллос Хослоу.
С ним можно поговорить, он сидит в самом дальнем домике. Сюда мы ещё вернёмся.
Пройдёмся по другим заказам - Лоскута и Бернала.
Лоскутик дал нам заказ на Трагота Рогатого, который помогал нам на некоторых боссфайтах... :(
Трагот сидит там, где мы били Магмового змея Макара. За победу получаем его броню.
Бернал дал нам заказ на Варграма, Свирепого волка и бродячего чародея Вильгельма. Самая ближайшая благодать - Укрепленное поместье: первый этаж.
За победу получаем сет Свирепого Волка - можно сказать, самая известная броня игры, так как её использовали во всех трейлерах, официальных скриншотах и артах игры. Ух, красивая.
А теперь, после всех убийств, сначала идем к Лоскуту и говорим, что Трагот убит. Только после отдыха на благодати он даст нам приз - Магмовый подсвечник.
От Бернала получаем чары Гнев Гельмира.
А теперь обследуем поместье. В первой комнате, где лежит труп с Флаконом, иллюзорная стена. Просто перекатываемся в неё и открываем проход.
В комнате с тремя змеями сначала идём в дверь налево и доходим до конца, забираем с трупа Справочник воина-кочевника (21). Там снова иллюзорная стена рядом с трупом, развеиваем её и забираем прах Кармаана, порочного парфюмера.
Там, где были три змеи, спускаемся вниз по ступенькам, где нас ждет Рыцарь-ищейка, с которого выпадают Когти ищеек. Забираем огнестойкую сушеную печень и выходим в другой проход к благодати.
Открываем двери, выходим и видим Ярнам Храм Города-Тюрьмы.
Можно вернуться к Райе и рассказать о том, что мы видели. Райя разочарована.
Можем обследовать поместье. Возвращаемся на новую открытую благодать и выходим на улицу. Нам будут встречаться Змеелюды, собаки, Простолюдины, которые кидаются говном отравленными горшками и Девы-Похитительницы.
В здании, которое закрыто одним мечевидным ключом, забираем Талисман с Багровым Янтарём +1.
Здание напротив охраняется Змеелюдом, но оно закрыто. Внутрь можно попасть, пройдя справа и поднявшись по лестнице.
Поднимаемся на крышу и идём правее - там будет спрыг на балкон. С сообщением, кстати, согласна.
Заходим в комнату и забираем Альбинорских посох и Маску Альбинора.
При желании можно расправиться с убийцей знамений и получить его Тесак. Из комнаты выходим, поднявшись по лестнице. Спрыгиваем на соседнюю крышу и заходим в комнату.
В здании очень много безумных альбиноров, которые любят набрасываться на игрока, так что осторожнее. Также в здании туча альбиноров в кандалах, которые истошно вопят, привлекая врагов. Внизу здания будет комната с благодатью Гостиная.
К слову, это место - лучшее для фарма шапки Черный пирожок, которая увеличивает весь исходящий урон после того, как игрок был поражен статусным эффектом Безумие.
От благодати выходим в выход направо и спускаемся по лестнице.
Поднимаемся по деревянным ступенькам и поднимаемся на левом лифте наверх. После Монаха поворачиваем налево, не заходя в здание, и поднимаем мост - запустится кат-сцена.
Можно сбегать до костра восстановить банки.
Возвращаемся ко входу в красную комнату. Там босс - Аристократ Божественной кожи.
Тактику боя с ним я уже описывала ранее, но тут тоже есть нюанс - когда Аристократ заряжает колобка, мы прячемся за постамент, на котором лежит лут.
Лут, кстати, мы забираем, это - Змеиный амнион. Возвращаемся в поместье и отдаём его Райе.
Поговорим с Танит, и Райя пропадет после отдыха на благодати. Если потом поговорить с Танит, она отдаст нам Зелье забвения. По классике - НЕ ОТДАЁМ ЗЕЛЬЕ РАЙЕ.
Возвращаемся в Храм Игли и идем к лифту справа от постамента. Поднимаемся и прыгаем к слизнякам.
Дальше нам нужно будет зайти в помещение и открыть шорт-кат к благодати в Храме Игли. Заходим в проём, где патрулирует Железная Дева, и поворачиваем направо, к двери.
Открываем её и выходим к Змеелюду с Лавовым клинком. Заходим в помещение и поворачиваем налево, там будет проход к лифту, который ведёт напрямую в Храм.
Это место - лучшее для фарма Лавового клинка. Советую надеть талисман Серебряного скарабея (который мы найдём позже), Маску Серебряной слезы и сожрать Маринованую птичью лапку, чтобы повысить шанс дропа. В боевой стойке вместе с высоким показателем Силы и Веры, талисманом и слезой на урон от огня и последовательные атаки, а также в прыжке с Талисманом когтя и Эмблемой с гниющим крылатым мечом, и если ещё и протез Миллисенты есть, с баффами Золотой обет и Пламя, даруй мне силу наносит просто какое-то колоссальное количество урона даже в НГ+7. Очень советую попотеть и заполучить это оружие, оно того стоит 100%.
Возвращаемся в помещение рядом с Девой и ищем лестницу.
Внизу забираем Справочник Проповедника (6). Поднимаемся обратно и идём к большому проходу. Там нас будут ждать Змеелюды и отравленные вельможи, которые при убийстве взрываются ядом.
В одном из окон будет лестница, спускаемся по ней и заходим в помещение с Райей.
Она нам рассказывает про свою грустную и несправедливую историю. НИЧЕГО ЕЙ НЕ ДАЁМ.
Выходим из помещения и забираем Кузнечный камень мрака (5) из Серебряного скарабея.
Возвращаемся в проход и идём до конца. Там нас будет ждать дверь, которую мы открываем, а за ней постамент с Прахом Змеелюда, рядом с которым стоят зараженные вельможи.
Наверху будут три Змеелюда - два с клинками и один с Гельмирским посохом. Там также есть подъем к туманной стене - идем туда. Используем два мечевидных ключа.
Сначала спрыгиваем справа на небольшой обломок пола и заходим в помещение.
Проходим наверх, выходим и забираем Талисман кинжала.
Прыгаем вниз, забираем руническую дугу, и по клеткам спускаемся в самый низ. Не разобьемся, можно проверить радужным камнем. Осторожно, внизу много Безумных альбиноров!
Внизу забираем Проклятие посева, поднимаемся по ступенькам к Железной деве и забираем Кузнечный камень мрака (7). Не прыгаем.
В противоположной стороне помещения забираем Пепел Войны: Решимость рыцаря, поднимаемся и открываем дверь в гостиную. Самое время взять последнее письмо, красное, с заказом - Джуно Хослоу. Отправляемся в Вершины Великанов.
Можно поговорить с персонажем, который использует тело Юры. Этого персонажа зовут Шабрири, и он - последователь Трёх Пальцев. Если принять Яростное Пламя в Подземелье, то его не будет, а на этом месте будет лежать сет Юры.
Я не буду церемониться с Шабрири и просто проведу с ним поединок. Никакого хаоса в мою смену! Если хотите с ним сразиться, опасайтесь захвата - он может моментально убить. После победы также забираем Сет ронина.
Идем по направлению к мосту. С Прелата Огня падает Шипастый кнут. Осторожно, рядом с мостом, на противоположной стороне, стоит очень меткий голем, который очень больно стреляет.
Бежим дальше, под обломком бьем Серебряного Скарабея и забираем Кузнечный Камень (8).
Рядом с местом благодати Древние руины снежной долины встречаем Миллисенту. Она говорит нам про форт, где лежит вторая половина Медальона Святого древа. Мы в него сходим, но попозже.
После Миллисенты бежим вперёд и в ущелье поворачиваем направо, там будет ещё одна благодать. По дороге можно будет забрать Золотое Семечко (у меня, получается, последнее).
Находим благодать Ледяное озеро.
Рядом, в низине, есть статуя с тремя Кузнечными камнями (7), которую можно разбить с помощью Голема.
Можно идти к Джуно. В лачуге, перед вторжением, забираем Сет странствующей служанки.
Перед боем обучает нас жесту Клятва Хослоу. Джуно - просто мразота. Спамит навыком Поступь ищейки, накладывает кровотечение и лечится одной банкой за бой. Два удара - и ты в помойке. Советую надеть броню Лионела - она и тяжелая, и у неё очень высокий показатель защиты от кровотечения. За победу получаем Кнут-лепесток Хослоу и его сет брони - по моему мнению, самый красивый во всей игре.
Теперь переместимся в Кувшинград и увидим страшную картину - все кувшины перебиты.
Говорим с Дитя Кувшина, и он говорит, что Диаллос разобрался с браконьерами, хоть часть кувшинов и оказалась разбита.
Диаллос лежит и умирает, спрашивает, защитил ли он кувшины.
Чисто технически, Дитя жив, так что да - он их защитил. После того, как мы говорим это, Диаллос говорит: "Значит, всё хорошо… Наконец-то я сделал что-то стоящее…", а потом умирает.
Перезагружаем локацию и видим, что Дитя Кувшина собирает остатки воина.
Перезагружаем локацию снова и забираем с места гибели Диаллоса его Маску, кнут-лепесток и руну Нумена. Дитя говорит, что скоро отправится в путешествие.
Возвращаемся в поместье и говорим Танит о том, что дело сделано. Она говорит, что может перенести нас в покои Рикарда. По сути - просто отправляет на смерть в чрево гигантского змея.
"Что ж, прощай", - говорит она.
Трогаем благодать. Сразу несколько советов - экипируем Талисман топора (чтобы усилить заряженные силовые атаки), а также кидаем пару банок на ОК (2 будет достаточно). Можно надеть Карианский филигранный герб, чтобы на навык тратилось меньше ОК. Снимаем оружие и заходим на арену.
Забираем Охотник на змей и сразу его надеваем. Босс нападёт при приближении к нему. К слову, если вы играете с оружием из этого же класса (большое копьё), то можно будет экипировать его во вторую руку - при применении атак в стойке оба копья будут наносить урон боссу.
Рикард, богохульный владыка
Тактика с боссом следующая - берём Охотника на змей в две руки и хлещем по змею заряженными атаками и навыком в окна. Даже при непрокаченном оружии урон будет внушительным. Самые опасные атаки в первой стадии - захват и извержение магмы, они наносят много урона и при низком показателе здоровья убивают. Атаки укусами читаемые, увернуться от них несложно. Также змей в первой стадии плюётся ядом.
После того, как полоска здоровья опустится до нуля, запустится кат-сцена.
Во второй стадии мы сражаемся с самим Рикардом. Он атакует Богохульным клинком, наносит рубящие и колющие атаки. Иногда змея также может кусать. Тут самые опасные атаки - это Злоба Рикарда: босс вытягивает голову вперёд и испускает изо рта красный череп, который движется по направлению к игроку и попутно взрывается огнём, а также Злобный Вихрь: Рикард поднимает меч вверх, наполняя его энергией, и в этот момент на игрока начинает лететь куча черепов, которые взрываются при столкновении с игроком. Атака заканчивается Пламенем разбойника - Рикард обрушивает клинок на землю, провоцируя магмовый взрыв, который наносит ТОННУ урона. Лучше всего в этом случае попытаться сбить Злобный Вихрь, спамя навыком или сильными атаками, и в целом попытаться убить босса до перехода в эту часть стадии.
Если используете прах - Ложная слеза будет хорошим вариантом, так как она будет часто использовать навык, ну и отвлекать на себя босса при случае.
За победу нам дают Великую руну Рикарда и воспоминание. Также получаем достижение - Рикард, Богохульный владыка.
Вернёмся в поместье и поговорим со всеми NPC.
Все решают покинуть поместье. Бернал оставляет свой Цвайхендер, у которого можно покупать навыки дальше.
Также забираем жест "Спасибо" на месте с призраком.
Сбегаем также к Райе. Она удивляется, что мы не желаем её убивать и говорит, что мы добры. Настойку не отдаём.
Перезагрузив локацию, на её месте остаётся Письмо и талисман - Клятва Дэдикар. В письме она говорит, что отправляется в путешествие.
Отправляемся к вратам Священной башни Западного Альтуса. Теперь там дверь открывается. Поднимаемся на лифте и активируем руну Рикарда. При активации эта руна восстанавливает здоровье с каждого убитого врага - очень полезно в открытом мире.
Вернемся на арену с боссом, и встретим там Танит, поедающую Рикарда.
Теперь мы можем прибежать в Сумрачный замок и встретить там Лоскутика, который отдает нам Кастаньеты танцовщика. После исчерпания диалогов он потеряет сознание.
Возвращаемся к Танит и отдаём ей кастаньеты, но реакции на это не будет никакой.
После этого можно её ударить, чтобы к нам вторгся её рыцарь - ещё один Рыцарь Горнила в копилку. После победы получаем Атрибут рыцаря Горнила: Дыхание, также забираем с тела Танит её сет.
Закончим квест Лоскутика. Вернёмся к нему в пещеру и откроем сундук. Не атакуем его, а просто уворачиваемся, он сдастся сразу. Даёт жест - Сесть как Лоскутик.
После перезагрузки локации Лоскутик начнёт продавать.
Я, кстати, не выдержала и нафармила Лавовые клинки, а потом перекачалась в Веру:
Драконий курган Грейолл
Вернёмся в пустоши, так как сейчас мы наконец-то готовы к сложностям, которые есть на Кургане.
Сначала сходим на благодать Глубины Реки Сиофра. Так мы окажемся в том месте, которое было, когда мы поднялись по лифту из Сиофры, применив два мечевидных ключа. Бежим к медведю рун с обратной стороны лифта, и забираем Мечевидный ключ. Отсюда, кстати, можно увидеть вход в Заброшенную пещеру.
Возвращаемся к глистам из камней и рашим вперёд. Расправляемся с Големами и бежим к огромному кувшину.
Заговорим с ним, и увидим три красные метки на земле.
После победы над тремя воинами подряд, снова говорим с кувшином и получаем талисман Склад великого кувшина.
Идём в башню, где мы активировали руну Радана. Теперь спускаемся в проход вниз. Там нас будет ждать два рыцаря Радана. После того, как мы с ними расправились, прыгаем вниз.
Проходим по выступам и снова вниз. Проход обрушится, но урона мы не получим. Дальше снова вниз, на нижний проход, а потом пешком спускаемся на выступ. Дальше снова прыжочки, и идём к рыцарю и лифту.
Поднимаемся наверх, сначала на лестницу, чтобы открыть дверь.
Спустившись снова вниз, идём по коридору и расправляемся с Монахом черного пламени. Забираем руническую дугу и снова ходим по выступам.
Проход под нами снова рушится, и мы попадаем к лифту, который отвозит нас вниз.
Активируем благодать и идём к боссу - Апостол божественной кожи. За победу получаем его комплект брони. В комнате после босса лежит оружие - Двуручник Богоубийцы.
Можно переместиться на благодать Форт Фарот и расправиться с Грейолл - она лежит прямо напротив благодати. Варианта два - или убить всех драконов рядом, или мутузить её по хвосту. Второй вариант самый быстрый и простой, особенно если есть Могильная коса и Пепел Войны: Удары во вращении, а также поменять заточку на кровавую. Даже с непрокаченной косой убивать её будет быстро. Получаем с неё много душ, а также пять Драконьих сердец, которые мы потратим на молитву Рёв Грейолл для достижения. Молитву можно забрать в Храме драконьего причастия в Звёздных пустошах.
Перемещаемся на Воющие дюны - место, где мы одолели Радана, и бежим на север. Рядом с берегом мы увидим дверь в Катакомбы мертвых воинов. Босс - Гнилостный древесный дух, который во второй стадии накладывает Красную гниль с каждым ударом.
Приз - прах для достижения Ога, рыцарь Рыжей Гривы и Золотое семечко.
Пещера Драконьего кургана - тут мы можем забрать Талисман овцебыка. За победу над боссом получаем Талисман огненного дракона +2.
Рядом с Гурранком можно найти полезные предметы, а также наконец-то нам по уровню Родич черного клинка. Мувсет у него такой же, как и у горгульи с Алебардой и Двуручником, только теперь спец-атаки накладывают пламя, которое ещё некоторое время наносит урон. За победу получаем Черный двуручник горгулий и Черную алебарду горгулий.
Потом нам нужно будет спуститься по корням слева от храма. Внизу мы забираем Щит с гербом дракона и Чинкуэду.
Ночью рядом с башней Ленне появляется босс - Ночной всадник.
На великом мосту Фарума бьем Крылатого дракона Грейлла.
С Воплощения Древа Эрд получаем Твёрдую опаловую слезу и Скальную треснувшую слезу.
Рядом с благодатью Лачуга Торговца-затворника ночью появляется Охотник за колокольными сферами, за которого мы получаем Колокольную сферу торговца гравикамнями. Там же со скарабея Пепла войны забираем Пепел для лука: Небесный залп.
В узилище Селии сражаемся с боевым магом Гуго и получаем за победу его прах.
Область небольшая, так что тут - всё. Бежим на Вершины великанов.
Вершины Великанов
Перемещаемся на благодать Ледяное озеро и движемся в сторону озера, на восток. Там мы бьем невидимого Скарабея Пепла Войны и забираем с него Пепел Войны: Сэппуку.
При продвижении дальше озеро покрывает ледяной туман и мы лицом к лицу встречаемся с боссом Борелис Леденящий Туман. Очень жирный дракон, который практически всеми своими атаками накладывает статусный эффект Обморожение.
Движемся на юг к Первому храму Марики. На трупе перед храмом забираем Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (3). Забираем Священную Слезу. Рядом с храмом у обрыва забираем три Кузнечных Камня (7).
Я сразу сбегаю и заберу вторую часть карты перед тем, как обследовать местность. Чтобы забрать карту, надо пробежать мимо форта на юге и пробежать по цепи.
Потом я возвращаюсь на благодать Ледяное озеро и бегу на юго-восток - там будет Пещера призывателя душ. Общий совет по прохождению пещеры - это искать Улиток-призывательниц душ и убивать их, так как они призывают иногда не самых приятных противников.
За победу над боссом получаем талисман - Плащаница из божественной кожи и молитву Ритуал чёрного пламени.
А ещё я забыла про Катакомбы на вершине великанов - буквально первые катакомбы, которые нам встретились в локации. Чтобы туда попасть, нужно идти от группы Колдунов-изгнанников и Прелата огня направо, до моста. Там же, рядом, подбираем молитву Карающие шипы.
Итак, катакомбы. Проходим две первых комнаты и спускаемся на лифте. Потом активируем этот же лифт, и к нам приезжает ещё одна площадка. Спускаемся вниз.
На нижнем уровне будут два Цербера и сундук с Прахом огненного монаха.
Возвращаемся на уровень выше и бежим ко второму лифту. Там будет комната с горшками, и тут начинается запутанное приключение.
В первой комнате на нас нападает Большой горшок. После победы идем по коридору наверх (осторожно, там будет кнопка с ловушкой) и идём в комнату с лезвиями. Осторожно - горшки взрываются. Дальше будет комната с маленьким горшком и поворот налево.
Поднимаемся и проходим зал с большим количеством земляных брызгунов. В следующей комнате нас ждут два горшка и нажимная ловушка.
В комнате с большим кувшином забираем Ритуальный горшок, а затем прыгаем в нишу. Так мы попадаем в комнату, похожую на первую, но это другая комната - вторая.
Точно такая же ситуация, как и после первой комнаты, только в комнате с земляными брызгунами последний будет большим, а в комнате с маленьким горшком будет большой.
Точно также пробегаем и оказываемся снова во второй комнате. Теперь мы возвращаемся к лифту и поднимаемся наверх - там будут бесы и Цербер. Кстати, с этого Цербера мне выпал его двуручник, который считается достаточно неплохим.
Опускаемся на лифте и сразу же его поднимаем - внизу будет спрыг к кувшину. Не спускаясь вниз после кувшина, бежим дергать рычаг. Это, кстати, первая комната.
Можно спрыгивать вниз, подняться на лифте и идти к боссу. Босс - очередной Изъявленный древесный дух, за победу над которым мы получаем Золотое семечко и Колокольную сферу сборщика ландыша (2). На арене забираем Корень смерти из сундука.
Возвращаемся на Ледяное озеро и бежим на запад, к тому месту, где мы били Джуно Хослоу. Слева от лачуги есть воздушный поток. Прыгаем в него.
Пока никуда не поднимаемся, идем налево. Там в конце мы встретим торговца. Покупаем Справочник проповедника (7).
Пройдя в обратную сторону поднимаемся к Руинам звездочётов. У подвального помещения видим туманную стену и одинокую медузу. Помните, я говорила, что прах медузы, который Родерика дала нам в начале игры, бесполезный и пригодится нам только в конце? Так вот, настало его время. Вызываем медузу.
После небольшого диалога они обе исчезают. Туманная стена спадет, а мы получим жест - Красивый разворот. В подвальном помещении забираем талисман Клинок изначального блестящего камня. Позади руин также есть спуск, который охраняют три летучие мыши. Там мы увидим две могилы...
Поднимаемся к одному из мостов и видим наших друзей.
Корин явно чем-то расстроен. После диалога мы можем дать ему настойку забвения, но лучше этого не делать, иначе их концовка будет запорота. Рядом с ребятами забираем Кузнечный камень мрака (9).
Идём к Малому древу Эрд и расправляемся с Воплощением. После того, как мы снимем древу 50% здоровья, он призовет своего двойника. Но полоска жизни у них будет одна, так что не особо важно, кого бить. За победу получаем Лазурную кристальную слезу и Багровую слезу в пузыре.
Чтобы попасть в Еретическую башню, нужно решить загадку. Позади башни есть обрушенный (невидимый) мост, по которому нужно пройти и забраться в башню. Советую воспользоваться радужными камнями, чтобы случайно не свалиться вниз. В башне забираем легендарные чары Первый звёздный дождь. И в этот момент мы должны получить достижение "Легендарные чары и молитвы".