Skip to main content

Глава 6. Вулканово поместье, Драконий Курган Грейолл, немного Вершин Великанов (in progress)

Вулканово поместье

ELDEN RING™_20240527001706.jpg

Попасть сюда можно либо через Райю-разведчицу, или через забеги. Но мы уже встречались с Райей, поэтому просто идем к Танит и её рыцарю и говорим с ними.

Но если идти в поместье не через Райю, то можно через мост Беззакония. Если благодать не была открыта, то доберёмся до неё через Кровавые Руины. От них идем по дороге на запад и попадаем на Мост. Пересекаем местность, и, когда мы видим Дев-Похитительниц, бежим к скале - там будет лестница, которую трудно заметить. Поднимаемся наверх, к Первому лагерю вулкана Гельмир. От смотровой башни бежим по скале к следующей лестнице слева. Поднимаемся к торговцу и покупаем Мечевидный ключ и Справочник воина-кочевника (20). Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево, к мосту и благодати Девятый лагерь вулкана Гельмир.

Там будет лестница и духовный источник. От источника прыгаем и попадаем к боссу Взрослый зверь падающей звезды. За победу получаем Кузнечный камень мрака (6), Кузнечный камень (6) и оружие Челюсть зверя Падающей звезды. 

Дальше будет спуск прямо к Поместью.

Заходим внутрь, присоединяемся к Вулкановому поместью и получаем от Танит ключ.

Можем подняться по лестнице рядом с благодатью, где к нам вторгнется Инквизитор Гиза. За победу над ним получаем Колесо Гизы - пиццарезка из Бладборна (так вот какой он, Бладборн на ПК).

Спускаемся обратно и открываем все комнаты, которые можем.

В большой комнате стоит Райя, сидит Рыцарь Бернал и Диаллос Хослоу. Говорим со всеми, и Диаллос нам может вкинуть маленький спойлер о своей судьбе.

У выхода из здания также появляется Лоскутик, который также продает товары.

Также можно поговорить с призраком в конце коридора, который попросит нас убить Рикарда.

Забираем Письмо из Вулканового поместья и Мятежный палец (для вторжений). Первый заказ - Рыцарь Истван. Бежим от Лачуги воителя к Колизею и вторгаемся по красной метке.

После победы над ним получаем сет его брони.

Возвращаемся в Поместье и говорим со всеми. От Танит получаем чары - Выстрел магмы. Получаем следующее письмо - Рилей Бездействующий. Знак находится на Плато Альтус, в ущелье.

За победу получаем Пузырёк Крепуса и 20 Черных ключ-болтов.

Возвращаемся в Поместье, говорим в комнате с Берналом, который даёт своё письмо.

Диаллос снова чем-то расстроен. Нужно исчерпать с ним все диалоги.

Заходим в комнату напротив и видим нашу подругу... в виде змеи. Она говорит нам, что на самом деле её зовут Зораяс, и леди Танит - её мать. Она просит не говорить никому о том, кто она на самом деле.

Лоскутик тоже даёт нам письмо.

Танит даёт нам Змеевидную костяную катану и рассказывает нам о Рикарде. Также говорим с ней о Зораяс. ПОСЛЕДНИЙ ЗАКАЗ СО СТОЛА ПОКА НЕ ЗАБИРАЕМ.

Отдыхаем на благодати и снова идём к Диаллосу. Перезагрузив локацию, он исчезнет. Поговорим с Райей, которая снова говорит нам о странных звуках.

А теперь перемещаемся... в Кувшинград и говорим с Дитя Кувшина. Он может сначала сказать о растениях, потом, при перезагрузке локации, сказать о Александре, браконьерах, в общем, нужно перезагружать локу и болтать с ним до последнего, пока он не начнет рассказывать нам о том, что в городке появился великий гончар - Диаллос Хослоу.

С ним можно поговорить, он сидит в самом дальнем домике. Сюда мы ещё вернёмся.

Пройдёмся по другим заказам - Лоскута и Бернала.

Лоскутик дал нам заказ на Трагота Рогатого, который помогал нам на некоторых боссфайтах... :(

Трагот сидит там, где мы били Магмового змея Макара. За победу получаем его броню.

Бернал дал нам заказ на Варграма, Свирепого волка и бродячего чародея Вильгельма. Самая ближайшая благодать - Укрепленное поместье: первый этаж.

За победу получаем сет Свирепого Волка - можно сказать, самая известная броня игры, так как её использовали во всех трейлерах, официальных скриншотах и артах игры. Ух, красивая.

А теперь, после всех убийств, сначала идем к Лоскуту и говорим, что Трагот убит. Только после отдыха на благодати он даст нам приз - Магмовый подсвечник. От Бернала получаем чары Гнев Гельмира.

А теперь обследуем поместье. В первой комнате, где лежит труп с Флаконом, иллюзорная стена. Просто перекатываемся в неё и открываем проход.

В комнате с тремя змеями сначала идём в дверь налево и доходим до конца, забираем с трупа Справочник воина-кочевника (21). Там снова иллюзорная стена рядом с трупом, развеиваем её и забираем прах Кармаана, порочного парфюмера.

Там, где были три змеи, спускаемся вниз по ступенькам, где нас ждет Рыцарь-ищейка, с которого выпадают Когти ищеек. Забираем огнестойкую сушеную печень и выходим в другой проход к благодати.

Открываем двери, выходим и видим Ярнам Храм Города-Тюрьмы.

Можно вернуться к Райе и рассказать о том, что мы видели. Райя разочарована. 

Можем обследовать поместье. Возвращаемся на новую открытую благодать и выходим на улицу. Нам будут встречаться Змеелюды, собаки, Простолюдины, которые кидаются говном отравленными горшками и Девы-Похитительницы.

В здании, которое закрыто одним мечевидным ключом, забираем Талисман с Багровым Янтарём +1. Здание напротив охраняется Змеелюдом, но оно закрыто. Внутрь можно попасть, пройдя справа и поднявшись по лестнице.

Поднимаемся на крышу и идём правее - там будет спрыг на балкон. С сообщением, кстати, согласна.

Заходим в комнату и забираем Альбинорских посох и Маску Альбинора.

Нефели Лукс: "Гидеон Офнир просто чудовище, он вырезал столько Альбиноров.
Я, с 270 уровнем в НГ:

При желании можно расправиться с убийцей знамений и получить его Тесак. Из комнаты выходим, поднявшись по лестнице.

Спрыгиваем на соседнюю крышу и заходим в комнату.

В здании очень много безумных альбиноров, которые любят набрасываться на игрока, так что осторожнее. Также в здании туча альбиноров в кандалах, которые истошно вопят, привлекая врагов. Внизу здания будет комната с благодатью Гостиная.

От благодати выходим в выход направо и спускаемся по лестнице.

Поднимаемся по деревянным ступенькам и поднимаемся на левом лифте наверх. После Монаха поворачиваем налево и поднимаем мост - запустится кат-сцена. Можно сбегать до костра восстановить банки.

Возвращаемся ко входу в красную комнату. Там босс - Аристократ Божественной кожи. Тактику боя с ним я уже описывала ранее, но тут тоже есть нюанс - когда Аристократ заряжает колобка, мы прячемся за постамент, на котором лежит лут.

Лут, кстати, мы забираем, это - Змеиный амнион. Возвращаемся в поместье и отдаём его Райе. Поговорим с Танит, и Райя пропадет после отдыха на благодати. Если потом поговорить с Танит, она отдаст нам Зелье забвения. По классике - НЕ ОТДАЁМ ЗЕЛЬЕ РАЙЕ.

Возвращаемся в Храм Игли и идем к лифту справа от постамента. Поднимаемся и прыгаем к слизнякам. 

Дальше нам нужно будет зайти в помещение и открыть шорт-кат к благодати в Храме Игли. Заходим в проём, где патрулирует Железная Дева, и поворачиваем направо, к двери. Открываем её и выходим к Змеелюду. Заходим в помещение и поворачиваем налево, там будет проход к лифту, который ведёт напрямую в Храм.

Возвращаемся в помещение рядом с Девой и ищем лестницу. Внизу забираем Справочник Проповедника (6). Поднимаемся обратно и идём к большому проходу. Там нас будут ждать Змеелюды и отравленные вельможи, которые при убийстве взрываются ядом.

В одном из окон будет лестница, спускаемся по ней и заходим в помещение с Райей. Она нам рассказывает про свою грустную и несправедливую историю. НИЧЕГО ЕЙ НЕ ДАЁМ.

Выходим из помещения и забираем Кузнечный камень мрака (5) из Серебряного скарабея.

Возвращаемся в проход и идём до конца. Там нас будет ждать дверь, которую мы открываем, а за ней постамент с Прахом Змеелюда, рядом с которым стоят зараженные вельможи.

Наверху будут три Змеелюда - два с клинками и один с Гельмирским посохом.

Там также есть подъем к туманной стене - идем туда. Используем два мечевидных ключа.

Сначала спрыгиваем справа на небольшой обломок пола и заходим в помещение. Проходим наверх, выходим и забираем Талисман кинжала. Прыгаем вниз, забираем руническую дугу, и по клеткам спускаемся в самый низ. Не разобьемся, можно проверить радужным камнем. Осторожно, внизу много Безумных альбиноров!

Внизу забираем Проклятие посева, поднимаемся по ступенькам к Железной деве и забираем Кузнечный камень мрака (7). Не прыгаем.

В противоположной стороне помещения забираем Пепел Войны: Решимость рыцаря, поднимаемся и открываем дверь в гостиную.

Самое время взять последнее письмо, красное, с заказом - Джуно Хослоу. Отправляемся в Вершины Великанов.

Можно поговорить с персонажем, который использует тело Юры. Этого персонажа зовут Шабрири, и он - последователь Трёх Пальцев. Если принять Яростное Пламя в Подземелье, то его не будет, а на этом месте будет лежать сет Юры.

Я не буду церемониться с Шабрири и просто проведу с ним поединок. Никакого хаоса в мою смену! Если хотите с ним сразиться, опасайтесь захвата - он может моментально убить.

Идем по направлению к мосту. С Прелата Огня падает Шипастый кнут. Осторожно, рядом с мостом, на противоположной стороне, стоит очень меткий голем, который очень больно стреляет.

Бежим дальше, под обломком бьем Серебряного Скарабея и забираем Кузнечный Камень (8).

Рядом с местом благодати Древние руины снежной долины встречаем Миллисенту. Она говорит нам про форт, где лежит вторая половина Медальона Святого древа. Мы в него сходим, но попозже.

После Миллисенты бежим вперёд и в ущелье поворачиваем направо, там будет ещё одна благодать. По дороге можно будет забрать Золотое Семечко (у меня, получается, последнее).

Находим благодать Ледяное озеро, и можно идти к Джуно. В лачуге, перед вторжением, забираем Сет странствующей служанки.

Джуно - просто мразота. Спамит навыком Поступь ищейки, накладывает кровотечение и лечится одной банкой за бой. Два удара - и ты в помойке. Советую надеть броню Лионела - она и тяжелая, и у неё очень высокий показатель защиты от кровотечения.

За победу получаем Кнут-лепесток Хослоу и его сет брони - по моему мнению, самый красивый во всей игре.

Теперь переместимся в Кувшинград и увидим страшную картину - все кувшины перебиты. Говорим с Дитя Кувшина, и он говорит, что Диаллос разобрался с браконьерами, хоть часть кувшинов и оказалась разбита.

Диаллос спрашивает, защитил ли он кувшины. Чисто технически, Дитя жив, так что да - он их защитил. После того, как мы говорим это, Диаллос говорит: "Значит, всё хорошо… Наконец-то я сделал что-то стоящее…", а потом умирает.

Перезагружаем локацию и видим, что Дитя Кувшина собирает остатки воина.

Перезагружаем локацию снова и забираем с места гибели Диаллоса его Маску, кнут-лепесток и руну Нумена. Дитя говорит, что скоро отправится в путешествие. 

Возвращаемся в поместье и говорим Танит о том, что дело сделано. Она говорит, что может перенести нас в покои Рикарда. По сути - просто отправляет на смерть в чрево гигантского змея.

"Что ж, прощай", - говорит она.

Трогаем благодать. Сразу несколько советов - экипируем Знак Годфри и Талисман топора (чтобы усилить заряженные силовые атаки), а также кидаем пару банок на ОК (2 будет достаточно). ЗМожно нак Годфри будеть уКарианский филивгранный герб, чтьобы на навык, а Талисман топора - стилось меныьше атакиОК. Снимаем оружие и заходим на арену. 

Забираем Охотник на змей и сразу его надеваем. Босс нападёт при приближении к нему.

Рикард, богохульный владыка

Тактика с боссом следующая - берём Охотника на змей в две руки и хлещем по змею заряженными атаками и навыком в окна. Даже при непрокаченном оружии урон будет внушительным. Самые опасные атаки в первой стадии - захват и извержение магмы, они наносят много урона и при низком показателе здоровья убивают. Атаки укусами читаемые, увернуться от них несложно. Также змей в первой стадии плюётся ядом.

После того, как полоска здоровья опустится до нуля, запустится кат-сцена.

Во второй стадии мы сражаемся с самим Рикардом. Он атакует Богохульным клинком, наносит рубящие и колющие атаки. Иногда змея также может кусать. Тут самые опасные атаки - это Злоба Рикарда: босс вытягивает голову вперёд и испускает изо рта красный череп, который движется по направлению к игроку и попутно взрывается огнём, а также Злобный Вихрь: Рикард поднимает меч вверх, наполняя его энергией, и в этот момент на игрока начинает лететь куча черепов, которые взрываются при столкновении с игроком. Атака заканчивается Пламенем разбойника - Рикард обрушивает клинок на землю, провоцируя магмовый взрыв, который наносит ТОННУ урона. Лучше всего в этом случае попытаться сбить Злобный Вихрь, спамя навыком или сильными атаками, и в целом попытаться убить босса до перехода в эту часть стадии.

Если используете прах - Ложная слеза будет хорошим вариантом, так как она будет часто использовать навык, ну и отвлекать на себя босса при случае.

За победу нам дают Великую руну Рикарда и воспоминание. Также получаем достижение - Рикард, Богохульный владыка.

Вернёмся в поместье и поговорим со всеми NPC.

Все решают покинуть поместье. Бернал оставляет свой Цвайхендер, у которого можно покупать навыки дальше.

Сбегаем также к Райе. Она удивляется, что мы не желаем её убивать и говорит, что мы добры. Настойку не отдаём.

Перезагрузив локацию, на её месте остаётся Письмо и талисман - Клятва Дэдикар. В письме она говорит, что отправляется в путешествие.

Отправляемся к вратам Священной башни Западного Альтуса. Теперь там дверь открывается. Поднимаемся на лифте и активируем руну Рикарда. При активации эта руна восстанавливает здоровье с каждого убитого врага - очень полезно в открытом мире.

Вернемся на арену с боссом, и встретим там Танит, поедающую Рикарда.

Теперь мы можем прибежать в Сумрачный замок и встретить там Лоскутика, который отдает нам Кастаньеты танцовщицы. После исчерпания диалогов он потеряет сознание.

Возвращаемся к Танит и отдаём ей кастаньеты, но реакции на это не будет никакой.

После этого можно её ударить, чтобы к нам вторгся её рыцарь.

После вторжения получаем Атрибут рыцаря Горнила: Дыхание, также забираем с тела Танит её сет.

Закончим квест Лоскутика. Вернёмся к нему в пещеру и откроем сундук. Не атакуем его, а просто уворачиваемся, он сдастся сразу. Даёт жест - Сесть как Лоскутик.

После перезагрузки локации Лоскутик начнёт продавать.