Глава 5. Плато Альтус, Низовье Глубокого корня, Лейнделл и Подземелье Отчуждения
Плато Альтус
Перемещаемся на благодать Холм с видом на древо Эрд и идём налево - там нас будет ждать наша любимая подруженька Миллисента.
Она говорит, что хочет пойти путём Малении и думает, что она скрывается где-то на севере. Также она говорит, что ей нужен протез, так как с одной рукой сражаться тяжело.
Мы можем помочь ей найти руку прямо сейчас - в Сумрачном замке.
Сумрачный замок
Чтобы добраться до Сумрачного замка, надо двигаться на сервер, через ущелье.
По пути забираем Пепел Войны: Кровавый клинок со Скарабея.
Протез валькирии будет в одном из помещений, и чтобы до него добраться, нужно спрыгнуть от благодати налево, дойти до навесной лестницы, которую охраняет Призыватель призраков, подняться наверх и пробежать налево. Там будут гниющие трупы, которые любят выскакивать из-за закутков, так что осторожно. Обследуя замок, рядом с порочным парфюмером можно найти Флакон.
Комнату с сундуком охраняет Рыцарь Чистой гнили с копьём - бойтесь захвата.
Также в замке можно найти картину:
Заберём приз позже. Далее можно спуститься к болоту и дойти до благодати.
Поднимаемся по лестнице. Осторожно! В этом здании много собак. В комнате с тремя вельможами и Пажом поднимаемся наверх по лестнице и забираем Справочник Парфюмера (2).
Забираемся наверх, и там, где нас ждет Рыцарь Чистой Гнили и три собаки, есть лестница, которую можно сбросить.
Идем к боссу за очередным оружием для достижения.
Элемер из Шипов
Босс - Элемер из Шипов, больше известный как Охотник за колокольными сферами. Во всех смыслах один из самых трудных боссов, и трудность составляет навык меча, особенно на дальней дистанции.
Парировать - дважды.
Итак, в ближнем бою навыки меча практически не использует, окна для парирования адекватные и читаемые. Когда его меч загорается красным светом - стоит уворачиваться, но не от него, а против направления меча. В большинстве случаев это помогает, но если попасться под три атаки - смерть.
Использует захват - его левая рука загорается красным пламенем. Также быстро сокращает дистанцию подлетом с щитом. Щитом также может бить, иногда со взрывом - если рука с щитом на земле загорается красным.
На дальней дистанции использует навык меча Танец Эокайда (эдакий блендер), а также размашистые удары от 2 до 3. На ближней дистанции использует также Танец (нужно просто пытаться держаться его спины) и два размашистых удара с заканчивающим вертикальным.
За победу над боссом получаем достижение Элемер из Шипов, Меч палача Марэ и его щит. После победы можно купить его сет у Энии.
Навык меча очень крутой, если использовать его вкупе с талисманами на увеличение урона последовательных атак. Аж есть желание перекачаться в силу+колдовство ради него, но я не буду изменять мечам бандита...
Малей Марэ, смотритель замка, поклонялся Малении, так как в целом он является последователем красной гнили. Он сделал для неё множество протезов. К слову, меч, который мы забрали с Элемера, принадлежал палачу этого дома, в котором как раз должны были казнить Элемера, но тот своровал его и наделил его навыком своей родной страны. Марэ испугался и сбежал на кладбище позади замка.
Самое время его навестить!
Вооружен Рапирой с муравьиными шипами, использует Отравляющий туман. После победы с него выпадает его оружие и комплект.
Возвращаемся к Миллисенте и отдаём руку. Она нас благодарит и говорит, что поможет нам в бою.
Также можно вернуться к Гоури и поговорить с ним о Миллисенте. Теперь мы можем изучать у него чары и молитвы. Покупаем молитву Потоки паразитов, после чего мы сможем поговорить с ним о Малении.
Интересуешься магией гниения? Тогда, возможно, ты пожелаешь узнать часть истории… Малении, Богини красной гнили.
Благодать даровала королеве Марике и принцу-консорту Радагону близнецов, одним из которых была Маления. Маления родилась Неземной, носительницей красной гнили. Неземные… не просто полубоги. Во времена Кольца Элден и королевы Марики, на свет появилась Неземная. Богиня, призванная установить новый закон.
Я начал служить Малении во времена её вражды с Раданом, когда в Эонии распустился великий красный цветок. Всю свою жизнь я посвятил воспеванию закона гниения, цикла цветения и увядания.
Понимаем, что он - фанатик Алой гнили. Получаем жест Отчаянная мольба.
Писец Корин и Золотая Маска
Самое время продвинуть сюжетку Брата Корина и найти Золотую маску. Бежим к разрушенному мосту и активируем там благодать.
Покупаем Справочник апостола древних драконов (2) и Мечевидные ключи. Рядом с благодатью есть портал - трогаем его и перемещаемся в другое место. Поворачиваемся назад и видим человечка.
При попытке заговорить с ним ничего не происходит. Судя по его маске, это и есть Золотая Маска.
Возвращаемся к Корину и говорим о своей находке.
Тот, в свою очередь, перемещается к нему. Банда!
Поговорили, а теперь встретимся только в Столице. К слову, Сияющая золотая маска, часть его сета, лежит как лут под обрушенным мостом, на котором он стоит.
Туннели и пещеры. Обследование локации.
Предлагаю побегать по туннелям, чтобы собрать недостающие Кузнечные камни (5) и (6).
Пятые соберём в Туннеле Альтуса:
От благодати спускаемся по разрушенному мосту вниз. Там нас встретит Червемордый - крайне мерзкий моб, похожий на моего бывшего. Изрыгающими атаками наносит статусный эффект Печать Смерти.
В этой чаще также можно найти Золотое Семечко. В руинах рядом с Малым Древом Эрд Скарабей пепла войны и Справочник воина-кочевника (19).
Босс Малого древа - Червемордый, с него забираем Пролитую багровую слезу (увеличивает максимальное количество здоровья) и Твёрдую крапчатую слезу (увеличивает все виды сопротивлений).
К юго-востоку от древа находятся Руины лесного народа. В подвальном помещении забираем молитву Золотой гнев.
В северной части руин можно найти как лут Щит со знаком. Он в окружении кучи слизней и Червемордого.
Добежим до Миражной башни. Чтобы она появилась, нужно решить загадку - коснуться трёх печатей. Первая прямо перед нами, вторая чуть поодаль, третья - под разрушенным мостом. Я поставила две метки (третья - до Туннеля Альтуса), по которым буду ориентироваться.
Вторая печать охраняют фантомы Клыкастых Бесов, её сложно не заметить.
Третья спрятана лучше, и особенно хорошо заметить её ночью. Она находится на возвышении рядом с мостом, за иллюзорным камнем.
После этого башня откроется. Наверху нас будут ждать чары Невидимый клинок и Невидимая форма. А теперь можно пройти в Туннель.
Собираем камушки, лутаем туннель, с босса получаем Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (2). Рядом с Порождением звезд, наверху, забираем Оружейный талисман +1.
Также можно телепортироваться в Запечатанный Туннель, в котором мы уже были, и налутать там Кузнечных камней (5). Босс - гравитационный дед, с которого мы получаем его двуручник.
Впереди проход к священной башне западного Альтуса. Если я не ошибаюсь, там можно активировать руну Рикарда. Но до него мы ещё не дошли.
По пути к Запечатанному туннелю бегает Скарабей Пепла Войны, с которого падает Пепел Войны: Набожный удар.
Доминула, деревня ветряной мельницы
Дальше можно заглянуть в Доминулу, чтобы одолеть местного босса и продвинуть сюжетную линию Миллисенты. После благодати Чаща Плодородия двигаемся до отметки на развилке. Поднимаемся выше и выше и открываем благодать.
Дойдя до конца деревни мы встречаемся с боссом - Апостолом божественной кожи. На бой можно призвать Миллисенту.
По сути, это худой собрат колобка, который вооружен Свежевателем божественной кожи - это парный клинок. Использует комбо из атак клинком и кидается файерболлами.
Так же, как и собрат, уязвим к кровотечению и рубящему типу урона, а ещё ко сну. После снятия 50% ОЗ переходит во вторую стадию. Теперь он умеет растягиваться, что и использует в бою. Чтобы нанести рипост, нужно дважды отпарировать его.
После победы получаем Свежеватель божественной кожи и молитву Карающее черное пламя. После отдыха на благодати появляется Миллисента, расхваливает руку и говорит, мол, зови если буду нужна.
А мы двигаемся дальше.
Можно сбегать к соседним мельницам, где можно забрать Прах гигантских крыс, Комплект вельможи, а также по пути сразиться с боевым магом и забрать его Комплект Боевого мага.
Сторожевая башня тракта
На самом деле малоинтересная локация, от которой можно дойти от Доминулы. В самой башне находится сундук, похожий на Мимика, в котором лежит Большой лук.
По пути от неё, через лагерь, можно найти Скарабея Пепла Войны, с которого заберём Пепел Войны: Удар молнии.
При желании можно расправиться со Зверем Падающей звезды у подножия ворот к столице (такой кратер на карте). С него мы получим Кузнечный камень мрака (5), Кузнечный камень (6) (пять штук), а также по 10 Веерных гравитационных камней и Кусков гравитационного камня.
Неподалёку также заходим в Храм Малого древа Эрд, забираем Справочник проповедника (4), Печать Золотого порядка, садимся на благодать и говорим с Мелиной - она даст нам жест Внешнее спокойствие.
Возвращаемся на благодать Внешняя стена призрачного древа и сначала бежим расправляться с двумя Стражами древа. За победу над ними получаем Большой щит Древа Эрд и Руну героя (1).
Потом бежим на юг. Там есть небольшой лагерь, куда падает Изъявленный древесный дух, с которого мы получаем Золотое семечко. Рядом есть повозка, в которой лежит лучший молот в игре - Гроза великанов.
У торговца-отшельника покупаем Флакон и Факел часового - очень полезный предмет для одного места. Факел позволяет обнаружить невидимых персонажей.
Далее движемся к Малому древу Эрд и забираем Хрупкую треснувшую слезу (предотвращает потерю рун после смерти) и Багровую кристальную слезу (восстанавливает половину от макс. ОЗ). Осторожно - Простолюдины и Знамение колдуют чары смерти.
От древа движемся на юг, к спуску, и видим нашего старого доброго друга Черного стража Боггарта. Теперь он торгует крабиками! Можно купить парочку штук (ах как хочется теперь крабика!)
В диалоге есть опция "Тебе, наверное, следует знать...". Боггарт рассказывает нам о Поедателе Отбросов - том странном красном фантоме, который сидит в куче говна в Крепости Круглого стола.
Далее можно пройти по расселине и дойти до хрупкой статуи, которую можно разбить с помощью большого медведя, также рядом будет ✨Могила героя Аурицы✨
Могила героя Аурицы и Боковая гробница Аурицы
Проходится локация несложно, а вот босс... Впрочем, буду держать интригу до последнего. Можно использовать мечевидный ключ и забрать Золотую эпитафию - меч. Осторожно внутри василиски.
Проходим дальше и видим колесницы. Лучше их пробежать и спрыгнуть вниз. Аккуратнее с полчищем василисков внизу. Идем дальше и видим снова большое количество колесниц, и сейчас самое время воспользоваться Оковами Маргита - из-за них появится третья колесница, которая разрушит две другие. Путь будет в какой-то степени свободен, а также как приз получим Пепел Войны: Святая земля и Комплект Стража Святого Древа.
Дверь к боссу дальше по коридору, каким-либо механизмом не закрыта. Но это не отменяет того факта, что нас ждет потрясающе отвратительный босс.
Рядом с дверью можно спуститься по балкам вниз, к группе василисков, а затем пройти дальше и забрать Перьевой талисман, который улучшает перекат, но увеличивет получаемый урон. Талисман будет лежать рядом со Знамением, и, аккуратно, он колдует туман, накладывающий Печать Смерти.
Дальше можно идти к боссу. Барабанная дробь...
Сразу мем:
Парный босс - Рыцарь Горнила и Рыцарь Горнила Ордовис. После победы получаем Меч Ордовиса (очень крутой меч для сборки вера+сила), а также комплект Рыцаря Горнила Ордовиса.
Узри, получилось!
В могиле напротив (Боковая гробница Аурицы) можно забрать Справочник парфюмера (3).
Выведу прохождение под спойлер, нагло сворованный отсюда:
Боковая гробница Аурицы
Это довольно запутанное подземелье со множеством Переносных ловушек и обманчиво одинаковыми комнатами.
От места благодати дойдите до комнаты с кувшинами и убейте всех (осторожно, два из них взрываются после смерти) после чего осмотритесь. В конце северо-восточного прохода стоит сундук с ловушкой, но её активировать не нужно. Следует спрыгнуть в северо-западное окно и тогда игрок окажется в комнате с лестницей и туннелем за спиной. На противоположном конце комнаты, на балконе есть статуя с рычагом. Туда-то и необходимо попасть.
В конце туннеля за спиной игрока так же будет сундук с ловушкой. Игнорируйте её и спускайтесь по ступенькам. Внизу комнаты на стенах в тени сидят три клыкастых беса. Расправьтесь с ними и отправляйтесь в юго-западный выход из комнаты. Спустившись по лестнице, игрок окажется в помещении, похожем на канализацию. Справа на балконе будет стоять бес и кидаться молниевыми горшками. В следующей комнате на игрока нападут два беса и ещё один будет стоять сверху на балконе и так же швырять молниевые горшки. Напротив балкона есть Иллюзорная стена, за которой скрывается очередной сундук с ловушкой, охраняемый двумя взрывающимися горшками.
Подойдите к сундуку, к которому ведёт ковровая дорожка и активируйте ловушку. Игрока перенесёт в закрытую часть канализации, в которой на него нападут два гигантских живых кувшина. Убейте противников и подберите Справочник парфюмера (3) и Треснувшие горшки. Вернитесь через сундук-ловушку.
Теперь отправляйтесь к сундуку за иллюзорной стеной, увернитесь от горшков и активируйте ловушку. Сперва покажется, что игрока перенесло на балкон из предыдущей комнаты, но это не так. Это другое подземелье, почти идентичное первому, но с небольшими отличиями. Во-первых, здесь живы бесы на балконе в тех же позициях, что и в первом подземелье. Во-вторых, пройдя по балкону вперёд, можно убедиться, что в этом подземелье отсутствует статуя с рычагом, а на её месте сидит бес. Осторожно, как только игрок подойдёт к этому бесу сзади нападёт ещё один. Спрыгните с балкона вниз (в углу под лестницей прячется бес), поднимитесь по лестнице и пройдите в туннель до конца. Убейте взрывающийся кувшин справа и, расправившись с гигантским кувшином, подберите Ритуальный горшок.
Возвращайтесь и проследуйте до помещения с ковровой дорожкой и активируйте ловушку в боковом проходе. Игрок снова окажется на балконе, но теперь уже в первом подземелье. Проследуйте по балкону вперёд, поднимитесь по лестнице и активируйте сундук-ловушку. Игрока снова перенесёт в подземелье №2. Проследуйте вперёд до комнаты с окном и лестницей наверх. Сперва пройдите по лестнице. В конце игрока будет ждать гигантский кувшин слева за углом и Ритуальный горшок и Кузнечный камень (5) в качестве награды. Возвращайтесь в предыдущую комнату и прыгайте в окно. Снова проследуйте до помещения с ковровой дорожкой и на этот раз активируйте сундук в конце дорожки.
Игрока опять перенесёт в закрытую часть канализации, но в этот раз тут будут два взрывающихся кувшина и деревянная лестница справа. Поднимитесь по ней и выходите на искомый балкон с рычагом и статуей. Потянув за рычаг, спрыгивайте с балкона, отправляйтесь вверх по лестнице и в туннель, в конце которого стоит сундук-ловушка, переносящий игрока почти в самое начало подземелья №1 (в комнату с сундуком из первого абзаца прохождения). Теперь можно отправляться к открывшейся двери и убить босса. Бой с боссом будет осложнён наличием нескольких живых кувшинов на арене, но, в целом, тактика остаётся прежней — держите дистанцию и атакуйте после того как босс завершит своё комбо. В награду за убийство игрок получит Прах солдат удачи.
Могила героя-святого и Могила Героя Гельмира. Катакомбы Виндхэма, Кипящая река.
Сбегаем в ещё две Могилы: Могила героя-святого и Могила Героя Гельмира. Осторожно, вход в первую могилу охраняет убийца из Черных Ножей. Если расправились с Алекто, то эта не доставит труда. Если нет - тренировка не помешает. С этой убийцы забираем Черный нож.
Также рядом находится Храм буревестника (на карте Могила выше), из которого мы заберём священную слезу и молитву Дар драконьего грома. Рядом ещё катаются барашки и Пепел войны: Молниеносный баран.
Заходим в могилу и за туманной стеной забираем Талисман с кровавыми семенами, который увеличивает количество восполняемого здоровья флягой Багровых слёз. Перед входом видим подсказку:
"Тень омывается светом и ведает о слабости".
Перевожу на доступный язык: видишь противника, окрашенного черным свечением - заводишь под лампу. Тень рассеивается, и с противником можно сражаться.
Поднимаемся по первой гильотине и, применив мечевидный ключ у туманной стены, забираем Талисман: щит с гербом дракона +1.
Чтобы открыть дверь к боссу, нужно провалиться под пол, потянуть за рычаг, добежать до конца и забраться по лестнице (осторожно, рядом с лутом поднимается королевский призрак). Пройдем до конца и увидим тень Яростного Дуэлянта, которую надо будет довести до света и победить. Потом дверь будет открыта.
Босс - древний герой Замора, накладывает обморожение. Приз - Прах Кристофф, рыцарь древних драконов, который нужен для достижения.
Вторая могила находится, как можно догадаться, неподалёку от Гельмира.
Идти будем долго, и заодно продвинем сюжет Селлены. От места благодати Холм с видом на Древо Эрд и поднимаемся выше, налево. По пути расправляемся с Лодочником Тибия, забираем Корень Смерти и чары Зов Тибии.
В катакомбах Виндхэма, которые находятся выше, можно забрать Справочник апостола древних драконов (1) и Амулет с грозовым скорпионом, который увеличивает исходящий молниевый урон, но повышает входящий, за туманной стеной со статуей бесов.
Нужно спуститься на лифте, пробежать комнату с гильотинами, в помещении с гниющими трупами повернуть направо (к Рыцарю Лейнделла) и подняться по настенной лестнице. В комнате необходимо активировать шипастую ловушку, сойти с неё и спрыгнуть вниз. Справочник будет лежать на одном из трупов, рядом с двумя Гигантскими крабами.
Награда за босса - Колокольная сфера сборщика ландыша (1).
Доходим до благодати Конец Кипящей реки, попутно залутав Золотое семечко и Вулканические камушки. Доходим до Форта Лайед и бьём Прелата Огня. С него выпадает Адский посох прелата.
Заходим в дверку и забираем Справочник оружейника (7). Наверху видим призрака, который говорит, что никто его не найдет, но мы находим и забираем у него Амулет с Огненным скорпионом. Талисман увеличивает исходящий огненный урон, но повышает входящий.
Неподалёку от Форта можно попробовать нафармить Посох виновника - он усиливает чары Шипов. Хоть у него и 2% дроп, судя по собранным рунам, мне пришлось убить порядка 400 Колдунов-изгнанников, чтобы его выбить. На локации находится 11 колдунов с посохом, их можно узнать по тому, что посох горит - это очень важно, так как в Лиурнии тоже есть такие враги, но с тлеющими посохами, и с таких предмет не выпадает.
Идем к кипящей реке и говорим с Александром. Поговорив с ним, он сообщает, что хочет отправиться на восток, к великанам. А ещё он смастерил нам шапку...
Бежим дальше, разбиваем статую с помощью Медведя рун. Поднимаемся выше, к тому месту, откуда спрыгивал медведь, и в Лачуге отшельника забираем молитву Бурлящая магма.
Добегаем до благодати Лачуга мастера. В деревне отшельников забираем сет Мага Вильгельма и Говорящую голову "Ты прекраснее всех". Она нам ОЧЕНЬ пригодится.
Дальше нас ждет мини-босс Королева полулюдей Мэгги, с которой выпадает Камень памяти.
Рядом с благодатью сидит Первородный чародей Азур. Взаимодействуем с ним, и он дает нам легендарные чары Комета Азура. Оно нужно для достижения.
Сначала сходим в Могилу героя Гельмира. Она будет после обваленной скалы.
Эта Могила официально для тех, кто любит боль. Я не буду лутать её полностью, скажу лишь пару вещей.
После первой колесницы нужно забраться налево, где растет ландыш. Там будет помещение с бомжами и пажами. Надо пройти дальше, ко второй колеснице, и спрыгнуть на небольшой уступ. Там будет сет Гельмирского рыцаря и с рыцаря-ищейки выпадет его сет. Дальше - интереснее.
Поднявшись по лестнице, мы увидим перекрестье из балок. Нужно подойти к центру и дождаться колесницы. А затем - прыгнуть на неё. Она с ветерком донесёт нас до комнаты с боссом.
Кстати, это снова рыжая собака-пародия на Сифа. С арены после победы забираем ещё один Корень смерти.
В Могиле можно забрать оружие Палец с перстнем и Клинок богомола.
Полетели к Гурранку и Селлене. От Гурранка получаем новые молитвы.
Завершение квеста Селлены
Говорим с Селленой и выбираем опцию, где мы рассказываем про Азура. Потом мы сможем расспросить её о себе, а потом она попросит найти Мастера Лусата. Сейчас-то мы к нему и пойдем.
После передачи ключа, перемещаемся на благодать Храм Чумы, где мы в первый раз видели Миллисенту. За храмом - кладбище, и за последним надгробием, где стоит боевой маг, есть иллюзорная стена.
Перед входом в подземелье применяем Оковы Маргита, и развеиваем все иллюзорные стены. Лусат находится внизу, с другой стороны от Королевского призрака, за печатью. Печать мы разрушим.
Лусат дает нам чары Гибельные звезды, которые тоже нужны для достижения. Теперь есть два пути:
- Выйти из туннеля
- Пойти к боссу
Я выбираю первый вариант, так как дроп с босса - чары Кристальный ураган. А за чары придется сражаться с ТРЕМЯ Кристаллийцами. Которые накладывают Алую Гниль. За 7000 рун. Оно надо? Мне - нет...
В пещере также можно найти Кристальное копьё и Прах Кристаллийцев.
Возвращаемся к Селлене. Она говорит нам, что то, что мы видим - это её проекция, а её настоящее тело мы видели на Плачущем полуострове.
Перемещаемся в Четвертый Храм Марики и идем к руинам Бича ведьм. Спускаемся в подвальное помещение и забираем у неё Исток-камень.
Перезагружаем локацию и видим, что над Селленой нависает Смотритель замка Джеррен. Он говорит, что Селлена - Могильная ведьма, самая опасная за всю историю Райи Лукарии.
Вживим исток-камень в Селлену. Её тело находится в покоях Селувиса, там, где хранятся его куклы. За иллюзорной стеной стоит подходящее тело.
А теперь перемещаемся в академию, к тёте-Реннале. Выходим на улицу и видим два знака призыва.
- Золотой - помочь Селлене одолеть Джеррена. Приз - Комплект чудака, корона Селлены, Крис из блестящих камней и Комплекты Лусата и Азура.
- Красный - помочь Джеррену. Приз - Драконий кузнечный камень и корона Селлены. Также все её заклинания останутся доступны, так как мы получим её Колокольную сферу.
Я сражусь на стороне Джеррена. Мне не очень нравятся идеи Селлены, + Драконий кузнечный камень не такой уж и частый подарок. Если нужны сеты, то без проблем можно одолеть Охотника на ведьм.
Он благодарит нас и обещает снова встретиться.
Последние забеги по Плато
Последнее место на Альтусе, которое можно посетить - Малое древо Эрд у Вулкана Гельмир. Спускаемся от благодати Дорога Беззакония к испепеленному древу - явно Гельмировцы не любили Золотой порядок.
Босс - Изъявленный древесный дух. За победу получаем Твёрдую свинцовую слезу (увеличивает баланс и даёт гиперброню) и Тайную лазурную слезу (позволяет не тратить ОК в течение 10 секунд).
Если не хватает Кузнечных камней (5), то можно посетить Старый туннель Альтуса, который находится по пути к Сумрачному замку. Там же можно забрать Талисман грозового дракона +1.
Также вернёмся к Подъёмнику Дектуса и посетим Узилище золотой династии. Для входа потребуется один Мечевидный ключ. За победу над боссом Годфрой Сторукий (калька с первой стадии Годрика) нам дадут легендарный талисман - Знак Годфри, который усиливает мощь заряженных чар, молитв и навыков.
Оставшиеся катакомбы и пещеры, ночные боссы
В самом начале локации, там, где мы поднимались на лифте от Магмового змея, есть ещё одни Катакомбы - Отвратительные катакомбы. Чтобы в них попасть, нужно применить два Мечевидных ключа у статуи бесов. Там можно забрать Голову, говорящую Простите, а также за победу над боссом получаем прах Парфюмерши Триши.
Грот парфюмера - от благодати Распутье тракта Альтус идем левее прохода к воротам, там, за Мирандой Смертоцветом, будет вход в пещеру. Там мы можем забрать Флакон, а за победу над боссом мы получаем Большой тесак убийцы знамений.
Также ночью у Распутья ходит ночной босс - Ночной всадник, с которого падает Пепел Войны: Общее дело. Также там бегает невидимый скарабей, которого можно заметить по пыли от него, с которого выпадает Пепел Войны: Землетряс.
Неподалёку от Распутья, у небольшого обрыва рядом с золотым деревом, где мы забирали Золотое семечко, сидят два Знамения, рядом с которыми лежит Флакон.
Руины Люкса - сюда можно попасть или от места благодати Плато Альтус (рядом с подъёмником) или от Холма с видом на Древо Эрд. От Плато бежать быстрее, от Холма придётся делать крюк. В руинах Скарабей с Пеплом Войны: Разлом щита и в подземном помещении, после небольшого боссфайта, сундук с Талисманом ритуального меча. Талисман увеличивает силу атаки при полном здоровье.
К востоку от руин, в одной из повозок, забираем Талисман большого щита, который повышает эффективность блока. Там же можно найти ещё одну повозку, в которой лежит Золотой меч тролля.
Рядом с благодатью Лачуга торговца-отшельника ночью появляется Босс - Охотник за колокольными сферами, а также там же неподалёку появляется Птица Смерти. За Охотника получаем Колокольную сферу торговца лекарствами.
Забираем из чаши Крылатую Кристальную слезу (увеличивает максимальный переносимый вес снаряжения) и бьем Птицу, с которой получаем Треугольный щит с парой птиц.
Древний дракон Лансеакс - находится неподалёку от Могилы Героя-святого, на возвышении. От Могилы бежим на восток, где и появится дракон. Можно сказать, бой с ней - это демо-версия боя с Фортисаксом. Советую надеть броню с хорошим балансом и защитой от молнии и огня. За победу получаем молитву Глефа Лансеаксы.
Там же заберём приз с картины - Лук-Арфу.
Кровавые руины - в подземном помещении есть мини-босс Кровавый аристократ. В сундуке за комнатой босса лежит оружие Кровавый винт.
А теперь - в Низовье Глубокого Корня.
Низовье Глубокого Корня
Перемещаемся на благодать, которую мы открыли после победы над Отважными Горгульями. Ложимся в саркофаг и смотрим кат-сцену.
Как только переместились в Низовье, мы можем побить Воплощение Древа Эрд. За победу получим Посох воплощения.
После воплощения будет небольшой холм, на котором сидят несколько муравьёв-солдатов, которые охраняют Скарабея Пепла Войны с Пеплом Войны: Золотой край.
Забираемся на корни и прыгаем в пещеру. Там будет очень много муравьев, но нас интересуют матки - с них выпадают Руны Нумена. Остальных можно игнорировать.
В конце туннеля будет молитва Звёзды Элдена, нужная для достижения.
Бежим дальше и открываем благодать рядом с чтицей пальцев. Идем под корни, доходим до огнедышащей Горгульи и забираем за ней карту. В помещении с Горгульей как лут лежит Пепел Войны: Опустошающий порез.
Находим ещё одну благодать рядом с водопадом.
К слову, на водопаде есть Саркофаг, который может перенести нас к Реке Ансель, но мы там уже были по квесту Ранни, так что в него можно не ложиться.
Идем на запад к мини-боссу - Рыцарю Горнила Силурия. К ней можно подняться через Духовой источник. С неё выпадает Древо Силурии - копье, также в сундуке за ареной забираем Комплект древа Горнила.
Под одним из водопадов бьем Медведя рун и получаем с него Кисту принца Смерти - талисман, который увеличивает физическую мощь (показатель, влияющий на накопление статусного эффекта Печать Смерти).
Потом возвращаемся на благодать и движемся по корням вверх, мимо Горгулий. В одном из т.н. помещений забираем Посох Принца Смерти, который усиливает чары слуг смерти.
В конце будет благодать и проход к Трону Принца Смерти. Кстати, знакомьтесь, это то, во что превратился Годвин.
Под Годвином будет первый боссфайт - Герои Фии. Если играете с онлайном, советую его отрубить, потому что с 90% вероятностью все противники будут с мета-билдами в броне овцебыка с катанами на холод и быстрым осколком камня, с клыком ищейки, хай-левел магией итд. Иногда попадается норм, иногда прям ад.
Первый герой - игрок или фантом с парным клинком. Второй - Чародей Рожер. На третий противника будет трое - два героя и Лионел Львиное Сердце. Без онлайна будет милишник с двумя секирами дуэлянта и маг.
После боссфайта говорим с Фией и просим её нас обнимать. Нужно отдать ей проклятье и использовать все диалоги и бегать обниматься до того момента, как она уснет.
Когда она уснёт, подходим к ней, касаемся её и входим в смертный сон.
Дракон-лич Фортисакс
Есть две тактики - тактика стоять под пузиком и тактика Мидира.
Первая - увороты и фигачить по пузику, ногам и лапкам, уворачиваясь от атак и молний. Тактика не очень хорошая в том плане, что ты не будешь видеть, что колдует дракон.
Тактика Мидира - бегать у Фортисакса перед мордой и лупасить в неё в окна. На самом деле мувсет у Мидира и Фортисакса похож только в бою лапами - особенно два размашистых удара лапами и добивающий сверху. Его можно понять и привыкнуть. В голову получает двойной урон, что тоже немаловажно и выигрышно в данной тактике.
Хоть Фортисакс намного медленнее самого лучшего дракона из Соулс-серии, в его арсенале есть несколько очень неприятных атак, таких как молния, которая накладывает Печать Смерти, пассивная способность с заражением игрока красной молнией (если на теле игрока появляется красная молния, то через некоторое время она в него ударит), Громовое копьё (одинарное и двойное), Глефа.
У дракона каждый удар создает молниевую волну, которая будет наносить урон. Кровотечение и обморожение копится долго. Но в целом интересный красивый босс с очень крутой музыкой.
После победы получаем достижение - Дракон-лич Фортисакс и Воспоминание о драконе-личе. Воспоминание можно обменять на одну из молитв: Громовое копьё Фортисакса или Смертоносная молния.
Нас переносит обратно в реальность, где над телом Фии висит Целая руна принца Смерти. С помощью этой руны можно восстановить Кольцо Элден - считай, у нас уже есть выбор между тремя концовками.
Перезагрузив локацию, мы видим Девина, который убил Фию.
Можем забрать её сет, поговорить с Девином и перезагрузить локацию, после чего мы получаем Неделимый Меч и возвращаем себе Сет Близнеца.
Портал перенесёт нас в Столицу, но мы пойдём немного другим путём.
Проход в Столицу и Бок
Можно переместиться на благодать Внешняя стена призрачного древа и пойти на север. Убиваем Горгулью с парным клинком и получаем Большую секиру Горгулий.
Справа от Горгульи, к подходу к замку, есть телепортирующийся скарабей, с которого мы получаем Пепел Войны: Золотое парирование. Если Скарабей исчез, то можно просто перезагрузить локацию.
Выходим к полю и видим одинокого Простолюдина.
Это очередная иллюзия, под которой скрывается наш старый знакомый Морготт.
За победу получаем Медальон с Зелёным янтарём +1.
От места благодати идём на восток. Пройдя по тропе могильники и добравшись до големов, пройдя дальше видим Драконьего Стража Древа.
По сути тот же рыцарь, что и в начале игры, только теперь он может бить молнией, а конь стрелять огнем.
На бой можно призвать Миллисенту и Трагота.
После победы путь в столицу открыт. Поднимаемся на лифте и двигаемся до благодати. После того, как мы на ней посидим, Мелина отправится восвояси, а также появится Бок. Покупаем в Крепости Круглого Стола какой-нибудь сет босса, например, Радана. О какой.
Это нужно, чтобы продвинуть сюжетную линию Бока. Возвращаемся на благодать Восточный бастион столицы и говорим с ним. Он говорит, что он не умеет менять одеяние полубогов. В этот момент отдаём ему золотую иглу и инструменты.
Теперь появляется аж 3 варианта. Идем по порядку:
Он просит называть нас "величеством". Соглашаемся, потому что это его желание, а не наша прихоть. Получаем жест Мой повелитель.
"Она ведь была бы рада за тебя?"
Он говорит про свою маму.
"Задумывались ли вы об этом?"
Бок начинает рассказывать про перерождение. И сейчас будет ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ.
❗️❗️❗️НЕ ОТДАВАЙТЕ ЕМУ СЛЕЗУ ЛИЧИНКИ. ИНАЧЕ ОН ПОГИБНЕТ.❗️❗️❗️
В деревне отшельников мы забирали голову, которая говорит "Ты прекраснее всех". Применяем её.
Потом снова говорим с Боком и выбираем "Мне послышался голос". И приободрим его. Бок счастлив, а его сюжетная линия закончена.
Лейнделл, Столица Королевства
Выходим наружу - ах, Москва!
Поднимаемся к самому большому Оракулу (мистер дудец) и спускаемся к Горгулье. Там нас будет поджидать Паж, внизу будет лифт. Спускаемся, заходим в помещение к Парфюмеру и поднимаемся по лестнице.
Забираем Флакон из сундука и поднимаемся выше.
Наверху будет пустая комната с трупом на стуле, на котором лежит Проклятие Посева.
После того, как мы получили одно проклятие, мы можем продвинуть сюжетную линию Поедателя Отбросов. Но для начала обследуем столицу.
После того, как мы забрали проклятие, спускаемся вниз, и нас там ждут два Парфюмера и Паж. Разбираемся с ними и, пробежав мимо Рыцаря Лейнделла, поворачиваем налево. Сверху на нас упадёт Воплощение Древа Эрд, и от него нужно бежать в дверь направо - там будет благодать.
Я вернусь на первую благодать и сделаю забег по крышам. Одеяние Парфюмера надела чисто для флекса. На одной из крыш, рядом с местом, где выползает Изъявлённый древесный дух, лежит Черный лук.
От места благодати Балкон возле бульвара, спускаемся по лестнице и идем налево и у эркера спрыгиваем вниз. Идем налево и поднимаемся по разломам. Там стоит отдыхает Убийца Знамений. С него падает Маска ужасающей ухмылки - теперь у нас есть весь комплект.
Заходим в помещение и открываем благодать Нижний Храм столицы. Там мы забираем комплект Лионела и Платье Спутницы мёртвых.
Также на нижних уровнях можно найти путь к первой благодати локации.
Проход будет охранять Рыцарь Горнила Силурия. Также там лежит Руна Героя (5).
Поднявшись, выходим к самому началу локации.
Квест Поедателя Отбросов
Идём в Крепость Круглого стола и говорим с Поедателем Отбросов - тот красный фантом за близняшками. Он чувствует, что у нас есть проклятие, и просит освободить его из тюрьмы. Пойдем.
Возвращаемся на Балкон возле бульвара и снова идем к тому месту, где мы шли к Убийце знамений, но в этот раз после спуска не идем к нему, а в обратную сторону. Там будет колодец, в который мы прыгнем.
Там надо будет открыть железные ворота. Так мы попадаем в Подземелья Отчуждения.
Спускаемся по лестнице, поворачиваемся и бежим по левой стороне, там будет комната с благодатью Подземная канава. После выходим из помещения и бежим налево, до конца коридора. Когда спустимся под решетку, также бежим до конца, до цветков Миранды. От них поднимаемся по лестнице и расправляемся с ползучими пальцами.
Там мы видим настоящего Поедателя Отбросов, заключенного в тюрьме.
Открываем дверь...
А теперь прости меня, дорогой Боггарт... Можем переместиться на благодать Могила Героя Аурицы и бежим к Черному Стражу.
Он говорит, что видел Поедателя Отбросов.
Перезагружаем локацию и видим, что Боггарт весь в крови и умирает. После этого к нам вторгается сам Поедатель Отбросов.
После победы над ним мы получаем двуручный Меч Милоса. Забираем с Боггарта его колокольную сферу, Железную сферу с навыком Рёв хвастуна, маску и Проклятие посева. Остальная часть комплекта - это комплект Заключенного, который продаёт Торговец-отшельник в Реке Ансель.
Поговорим с Поедателем в Крепости круглого стола. Он расстроен, что мы не приняли его "благословление" и просит нас осквернять его труп в Подземельях.
Подземелья Отчуждения обследуем после того, как пройдём столицу.
Укреплённое поместье
Снова возвращаемся на Балкон возле бульвара и бежим по левой стороне. Обходим рыцарей Лейнделла и поднимаемся вверх по крылу дракона. Поднимаемся по лестнице, обходим рыцаря и когда заходим по лестнице в помещение - сразу уворачиваемся, так как там моб.
Активируем благодать Западный бастион столицы. После прохода видим Оракулов и Горгулью (с неё выпадает Алебарда горгулий). Забираем Золотое семечко и возвращаемся, спустившись по ступенькам. Видим Оракулов - рядом с ними есть рычаг, дергаем его.
Спускаемся вниз и идем к корню - там будет вход в помещение.
Мы попадаем в Укреплённое поместье - то место, аналогом которого является Крепость Круглого стола. С того места, где сидит кузнец, забираем Молот и Освящённый точильный клинок.
Из комнаты Фии забираем Руну Героя (1) и жест Клянусь своим мечом.
Там, где сидит Поедатель Отбросов, забираем Проклятие посева. Стол Гидеона можно сломать. (:
С места, где сидят (или стоят?) Два Пальца, забираем Тайный меч.
На первом этаже находим место, которое в Крепости было закрыто туманной стеной, там лежит Молитвослов двух Пальцев.
На месте, где вторгался Неистословный Альберик, лежит его комплект брони. В следующей комнате находим благодать и картину.
Выходим на улицу, откуда пришли, и бьем рыцаря Лейнделла, который находится в другой части проулка. С него выпадает Каменная Печать. Также зайдя обратно в Поместье, мы можем открыть дверь внизу, забрать Секиру Штормовых ястребов и подняться на лифте до Божественого моста.
Приз за картину - молитва Смертельный грех, находится в Доминуле, неподалёку от места, где мы бились с Апостолом Божественной кожи:
Тень Годфри
Возвращаемся на благодать Западный Бастион столицы. Поднимаемся по корню древа и заходим в помещение с аркой. Там будет босс - Годфри, первый повелитель Элдена (Золотая тень).
У босса не так много атак, тайминги очевидные, однако он очень агрессивный. Уязвим к молниевому типу урона. Из общих советов - двигаться вокруг него против часовой стрелки и ловить тайминги, окон не так много, но есть, когда он заряжает атаки. За победу получаем достижение и последний слот для талисмана.
Продолжение квеста Корина и Золотой Маски. Остаток столицы
Открываем благодать и идем в окно, где растёт корень. Забираемся на этот корень и поднимаемся на второй этаж. Выходим на улицу и сразу поворачиваем налево, на золотую крышу.
Там будет окошко, в которое надо зайти и снова подняться по корню, и там надо будет забрать молитвослов Основы Золотого порядка. Также из сундука на этом же этаже забираем Лук Древа Эрд.
Можно зайти в соседнюю комнату, взять небесную росу и сбросить лестницу. Спускаемся и идем в западный выход.
Видим наших старых друзей.
Сейчас лучшим вариантом будет переместиться на благодать Западный бастион столицы и подняться к ним под корнями.
Расправляемся с Дуэлянтами, забираем Талисман ритуального щита, который повышает защиту при полном здоровье, и идём к друзьям. В помещении за ними забираем самые лучшие кулаки на силу - Звёздная сфера.
Что касается дуэлянтов - если вам нужно их оружие или комплект брони, лучше выбивать их сейчас, потому что после сюжетного изменения столицы они пропадут.
Корин чем-то явно недоволен, спросим, что случилось.
Он говорит, что мастер задумался, но мы можем ему помочь в этом.
Даём Корину Основы Золотого порядка, он в восторге от нашего энтузиазма (тогда как если давать ему другие молитвословы, он будет говорить, что мы какую-то ересь ему дали).
Покупаем молитву Принцип регрессии.
Первая проблема, с которой сталкиваются не-маги - это недостаток статов, но мы это можем быстро исправить. Итак, бежим на благодать после Годфри (так будет быстрее бежать до места назначения) и начинаем искусственно повышать Мудрость.
Из всех стартовых классов самый минимальный показатель - 7, так что будем отталкиваться от этого. Вообще, есть как талисманы, так и предметы, которые повышают мудрость:
- Наследие звездочётов - +5 мудрости
- Печать Марики от шрамов/ боли - +3/ +5 мудрости
- Кристальная слеза мудрости - при добавлении в снадобье +10 мудрости
- Двойная корона мудрости - + 6 мудрости
- Клятва мести (навык Двуручника с гибридным клинком) - +5 мудрости
- Великая руна Годрика с активированной рунической дугой - + 5 мудрости.
По итогу мы можем поднять мудрость на 36 уровней, чего достаточно.
Моя сборка следующая при изначальной мудрости в 9. Талисманы:
- Печать Марики от шрамов (от боли пока не достали, она в эндгейм локации) (+3)
- Наследие звездочетов (+5)
- Наследие Бича Звёзд (+5 силы для того чтобы поднять двуручник)
- Печать Радагона от шрамов (+5 силы для того чтобы поднять двуручник)
Банка:
- Кристальная слеза силы (+10 силы для двуручника)
- Кристальная слеза мудрости (+10)
+ Корона двойной мудрости (+6)
+ Клятва мести с двуручника (+5)
Как катализатор использую Печать драконьего причастия. Если показатель веры низкий, его также можно увеличить с помощью, например, Наследия Двух пальцев. Самый минимальный показатель веры из всех классов у Заключенного - 6, и для него талисман пригодится точно. Всем остальным классам хватит Печати Марики от боли в качестве талисмана и самая простая печать, например, Печать со знаком когтя или Печать Пальца. Также подойдет печать Яростного пламени, но мы её пока не забрали.
А теперь со всем этим добром идем к западному выходу и спускаемся на лифте к большой статуи Радагона.
Пьем банку, заряжаем навык и применяем молитву.
И таким образом мы узнаем, что Радагон - это Марика. Идём сообщать хорошую новость Корину и Золотой маске.
Подходим к Золотой Маске и сообщаем, что Радагон - Это Марика.
Получаем жест T-pose Цельность Золотого Порядка.
Подходим к Корину, он в восторге от того, что его учитель снова приведён в чувства. Дальше мы встретим ребят только в следующей локации.
Снова возвращаемся к благодати после Годфри и спускаемся туда, где мы видоизменили статую. Нужно забрать легендарное оружие для достижения. Видите огромное копье? Оно лежит там.
По пути нам встретится невидимый Скарабей Молитв с молитвой Золотая преграда и Рыцарь Горнила Силурия.
Спрыгиваем к большому копью и аккуратно поднимаемся по нему. Забираем легендарное оружие Болт Грансакса.
На золотой крыше внизу лежит Мечевидный ключ. Дальше можно обследовать локацию, лутать руны, расходники и прочее. После зачистки возвращаемся на костер Годфри и поднимаемся наверх так, как мы добирались до Молитвослова, только когда выходим на улицу просто идем по мостику и поднимаемся до следующей благодати.
Осторожно, рядом со входом сидит убийца из Черных ножей!
Трогаем благодать и забираем молитву Благословление Древа Эрд.
Дальше - босс, на которого можно призвать Мелину. Также можно призвать Поедателя отбросов, если выпустить его из камеры, но до убийства Боггарта.
Заходим на арену босса и смотрим кат-сцену.
Недостойная Погасшая душа.
Что привело тебя к этим тронам?
А-а... Годрик Золотой.
Чудо-близнецы, Микелла и Маления.
Генерал Радан. Претор Рикард.
Лунная принцесса Ренни.
Коварные предатели, все до единого.
Вы все — одного поля ягоды.
Мародёры, жаждущие отомстить Древу Эрд. Грабители, подгоняемые пламенем тщеславия.
И да начертают на твоей убогой могиле:
Убийца — король Морготт! Последний из королей.
Морготт, король Знамений
По сути Морготт - это усиленная версия Маргита, которая была в Замогилье и на подходе к столице. Арсенал атак увеличился - теперь Морготт может использовать Копье из золотого света, который тоже наносит святой урон. Может как таранить им, так и бросаться в игрока, так же может прыгнуть с ними.
Комбо-мясорубки с мечом и молотом никуда не делись.
После того, как мы снимем ему ~30% здоровья, он начнет призывать клинки с неба.
Это - самый удобный момент для нанесения большого количества урона, и, если повезет и если использовать оружие с высоким ДПСом, то можно прямо в этот момент перевести его во вторую стадию.
Вторая стадия начинается после того, как мы снимем 50% здоровья - Морготт упадет на колени и начнет кашлять, вокруг появятся гейзеры, которые будут взрываться и наносить урон.
В этот момент он практически неуязвим, и во время перехода самый лучший вариант - отбежать подальше.
Появятся новые атаки: порез проклятой крови - меч загорается красным светом, и Морготт наносит два размашистых удара, после которых остается след в воздухе, который почти что сразу взрывается кровавым пламенем.
Также появляется захват - меч загорается красным и Морготт делает выпад, насаживая игрока на меч. Захват наносит огромное количество урона, также сбрасывает таргет.
Босс очень быстрый, мобильный и агрессивный, особенно во второй стадии. Затяжные атаки никуда не делись, но он так же, как и его тень перед Замком Грозовой завесы, уязвим к рубящему типу урона, кровотечению и обморожению, отсутствует защита от всех стихийных типов урона, кроме святого. Урона впитывает много.
После победы получаем достижение - Морготт, король знамений, Великую Руну Морготта и Воспоминание о короле знамений, которое можно обменять на Проклятый меч Морготта или Величавое чадо знамения.
После победы можно поговорить с умирающим Морготтом.
Как только мы приблизимся к вратам Древа, появится надпись, что никто не пройдет через густые шипы. Появляется благодать, а когда мы садимся, появляется Мелина и говорит, что чтобы пройти в древо Эрд, его нужно сжечь, и даёт нам Медальон Рольда.
У Энии можно будет купить его обноски.
Конец квестовой цепочки Нефели Лукс, Кеннета Хейта и Гостока. Окраины столицы
Сейчас, кстати, завершилось аж три квеста. Перемещаемся на благодать Годрик Сторукий и идём в зал. Там мы видим трёх наших старых друзей - Нефели Лукс, Кеннета Хейта и Гостока.
Говорим с Нефели, которая дает нам Драконий Кузнечный Камень.
Кеннет Хейт не говорит нам ничего путного. А вот Госток...
А, это ты? Давненько я не видел твоей рожи.
Он продолжает продавать, но его ассортимент пополнился только Драконьим Кузнечным камнем. Тут - всё. Телепортируемся на благодать Балкон возле бульвара и выходим по ступенькам вверх и налево, до больших дверей.
Зачищаем область, внизу можем забрать Флакон, поднимаемся на лифте наверх.
Разбираемся с мобами и идем к лифту. Там есть два пути - спуститься или пойти направо, к Священной башне. Я сначала спущусь и открою благодать. Мы попадаем в Запретные земли.
Возвращаемся к лифту и смотрим наверх - там есть комнатка. Внутри лежит Официальная одежда и Клинок зова.
Поднимаемся на лифте и идём к священной башне. Видим одинокого солдата с факелом. При приближении к нему арена покрывается мраком.
Видим труп солдата. Сейчас самое время забаффаться, впереди парный босс.
Босс - два Знамения, один с секирой, второй с изогнутым двуручником - эдакая отсылка на Морготта и Мога. Можно убивать их по очереди, например, сначала с секирой, потом с двуручником. В этот раз получилось так, что пока я сражалась с одним, второй спокойно стоял и смотрел. После победы получаем прах убийцы знамений Ролло.
Открываем благодать и поднимаемся. Там будет благодать и руна.
А теперь можно возвращаться в Запретные земли.
Запретные земли и проход в Вершины Великанов
Я обычно рашу локацию, так как в ней нет особо чего-то интересного.
Ночью тут появляется Ночной всадник, с которого можно получить Пепел Войны: Призрачный удар.
Перед входом к подъёмнику Рольда нас ждет Родич Черного Клинка, на бой с которым можно призвать Миллисенту.
За победу над ним получаем Чёрный парный клинок горгулий и Чёрную секиру горгулий. Мувсет такой же, как и у обычной Горгульи с парным клинком, только эта атакует силой Руны Смерти и наносит очень много урона.
Доходим до подъемника, активируем благодать и поднимаем медальон. Смотрим кат-сцену.
Пока только заберём карту и откроем благодать, больше тут пока что делать нечего - у нас ещё Подземелья Отчуждения и Вулканово поместье. Кстати, это не Юра стоит, а Шабрири. Потом с ним поговорим.
Сразу забираем Кузнечную колокольную сферу рудокопа (3) в подземелье Руин Замора и перемещаемся в Подземелье Отчуждения.
Подземелье Отчуждения
Выходим от места благодати и идем к проёму, в котором есть лестница, которая ведет вниз.
Первым делом (лично я) расправляюсь с лобстерами, забираю лут внизу и открываю благодать за лобстерами в катакомбах. Забираем на нижнем уровне Оковы Мога, Кузнечные камни.
Катакомбы Лейнделла
В катакомбах можно забрать полезный талисман для бонуса от Кровотечения, но они очень запутанные.
Если подняться по лифту и дёрнуть рычаг, мы откроем короткий путь от первой благодати до Катакомб. Но смысла в этом мало, потому что у нас есть благодать в самих катакомбах.
Также после лифта можно применить Оковы и развеять этим туманные стены. В одном из закутков будет прятаться Улитка-Призывательница духов, а рядом с ней - Талисман дракона Святого Древа +1.
Итак, спускаемся от благодати вниз. Видим дверь и поворачиваем налево. Бежим вперёд к проходу и идем наверх. Наверху забираем Призрачный ландыш и идем к колонне. Её можно опустить дальним оружием или Оковами. Осторожно, в комнате взрывающиеся трупы.
Прыгаем и активируем колонну, поднимаясь на ней. Заходим в помещение со Знамением. Забираем Чешуйчатый талисман, который снижает урон от критических ударов.
Прыгаем на колонну, тем самым опуская её. Поднимаемся по лестнице, где нас будет ждать Знамение. Забираем Могильный ландыш (9).
Проходим дальше и прыгаем вниз. Сначала идем налево и заходим в двери, похожие на комнату босса. Осторожно, там два Знамения. Забираем золотую руну, Призрачный ландыш и забегаем в комнату напротив за Смолой из корня.
Возвращаемся в помещение с водой на полу и бежим вперёд. Мы попадаем в точно такую же комнату, где была огненная колонна. Если на входе мы пользовались оковами, то сейчас колонна будет поднята, если нет - опущена. Пока не бежим в комнату вверху колонны, идём старым путём. Там будет труп Знамения, над которым стоит ещё одно Знамение.
Спускаемся в комнату с водой на полу и идём в единственный проход. Этот коридор абсолютно пустой, без колонн.
Собираем ландыши и прыгаем в окошко. Тем самым мы возвращаемся в комнату, где было Знамение с трупом.
Поворачиваем назад, идём к колонне и поднимаемся наверх. В комнате, похожей на ту, где было Знамение с талисманом, справа есть проход.
Выходим к ступенькам, разбираемся с бесами и спускаемся на лестнице вниз. По длинному коридору выходим по балкону к рычагу.
Спрыгиваем вниз и бежим вперёд к открытой двери.
Босс - Жрец крови Эсгар с собаками, которые накладывают кровотечение. Лучше сначала убить собак, чтобы не доставляли неудобств, а потом заняться боссом. За победу получаем талисман Торжество повелителя крови. При срабатывании кровотечения с экипированным талисманом у игрока увеличивается сила атаки. Для кровавых билдов - самое оно, базовое.
Походы по лабиринтам
Возвращаемся на первую благодать локации и возвращаемся к трубам. Нам нужно добраться до комнаты в противоположной стороне. Там мы с помощью рычага открываем ворота. Забираем рядом со знамением молитву Теневая приманка.
Дальше идем к проёму в полу, который вёл нас к Поедателю отбросов, и в месте скопления крыс идём в трубу. Рекомендую экипировать Фонарь.
Падаем в проём, бежим вперед и рядом с последним призывателем забираем Мечевидный ключ. Там же открываем дверку.
Пройдя по трубе (эта - линейная), мы выходим к тому месту, откуда упали. Советую, кстати, на всякий случай накрафтить радужных камней.
Идем дальше и поднимаемся по трубе - там снова дыра, в которую мы падаем.
Бежим вперед, быстро всё лутаем (там появляется Королевский призрак) и возвращаемся обратно - там есть проход в трубу. Если смотреть от того места, где мы свалились - слева, параллельно нам.
Поднимаемся по трубе наверх, она сворачивает направо, потом снова наверх. Там дверной проём с прутьями, а справа как раз тот проход, в котором мы упали - я оставила лут. Там 10 стрел с радужным камнем.
Бежим вперед, и аккуратно - в закутке справа слизни, которые кусаются. Забираем Огнестойкую сушёную печень и продолжаем идти. Труба немного поворачивает направо, спускается. Дальше - выход. Наверху стоит знамение (на шум, кстати, могут прийти ещё двое).
Поднимаемся по лестнице, открываем дверь и рычагом открываем ворота. Забираем Кузнечный камень (7). Выходим в дверь и спрыгиваем вниз. Со Скарабея забираем Кузнечный камень мрака (6).
Доходим до конца лестницы, забираем бечёвку и идем в проход. Спускаемся по ступенькам и бежим вперёд, к лестнице, спускаемся. Там будет три василиска и Миранда Смертоцвет. Поворачиваем налево, забираем прах и возвращаемся к ступенькам.
Идем в проход под ними. В трубу направо, направо и наверх. ОСТОРОЖНО впереди василиски. Можно взять Пахучий факел, чтобы они не нападали слишком часто, но лучше взять Омолаживающих пилюль. После василисков поворачиваем направо наверх и видим выход к Знамению.
С него выпадает Чадо знамения. Поднимаемся по лестнице и открываем дверь к благодати.
Снова идем к трубам, которые были до открытой двери. Поднимаемся до самой высокой части трубы и спрыгиваем вниз.
Поворачиваем в проход и ОБЯЗАТЕЛЬНО скидываем лестницу, чтобы потом не нужно было делать крюк через трубы и бесов.
Прыгаем в трубу.
Поворачиваем назад, вдалеке будет виден проем с прутьями. Бежим вперёд, пропускаем проём справа и идем наверх. Труба будет дважды поворачивать направо. В проёме с прутьями тупик, поэтому поворачиваем налево. Труба будет поворачивать направо, с трупа забираем 4 Кузнечных камня (7). Дальше тупик.
Поворачиваем назад, труба поворачивает налево, идем направо, вниз, труба дважды поворачивает налево, вниз. Впереди развилка - поворачиваем к Лазурному Скарабею налево. Труба поворачивает направо, мы бежим вперед, игнорируя проход слева. Труба поворачивает налево, а потом направо.
Заходим в закуток, забираем Согревающий камень, спускаемся вниз к Багровому скарабею. Осторожно, справа Простолюдин! Спускаемся вниз и забираем Кузнечный камень (8).
Возвращаемся: поднимаемся наверх, труба поворачивает налево, потом направо. Развилка - поворачиваем направо. Бежим, проход слева - тупик, поворачиваем направо. Спускаемся, забираем Желтое око, возвращаемся обратно: наверх, проход налево, поворачиваем направо. Труба поворачивает налево, потом мы видим развилку с железной дверью и трубой.
Там, где труба, мы всё зачистили. Поворачиваем в железную дверь налево. Мы вышли к тому месту, где мы спрыгнули.
Итак, труба поворачивает направо, а потом налево. Видим труп с лутом. Забираем Золотую руну (10) и игнорируем этот проход. Идем в трубу и доходим до крысы. От крысы труба поворачивает направо и прыгаем в дыру. Там Простолюдин, аккуратно. Открываем шорткат, за которым стоит Простолюдин. Спускаемся вниз.
Труба поворачивает налево и снова вниз. Там дальше будет спуск на лестнице, где решетчатый пол.
Там нас ждут Горшки. Забираем Ритуальный горшок и спускаемся на лифте. Трогаем благодать.
Впереди - босс Мог, Знамение.
Мог, Знамение
Наносит физический, колющий и огненный урон. Атаки огнём и взрывами вызывают кровотечение, которое копится ещё некоторое время. Слабая защита от всех видов физического урона. Эта версия босса неуязвима ко всем статусным эффектам.
Атакует магией крови и Трезубцем. Как и свой брат Морготт очень любит затяжные атаки, но не такой агрессивный и быстрый, скорее, неповоротливый и медлительный (насколько это возможно в Элдене). Тактика примерно такая же, как и с Годфри - двигаться вокруг него и ловить тайминги.
После того, как открыли благодать, забираем из сундука Милость Древа Эрд +1 и перекатываемся в стену за сундуком.
Спускаемся по первой балке и с помощью моба, который атакует Яростным пламенем, разбиваем палатки сзади и забираем Комплект торговца.
Прыгаем на балку ниже, можем разбить палатку с помощью ещё одного безумца и забрать Желтое око. Спустившись на балку ниже, поднимаемся, забираем Справочник безумца (2).
А теперь начинается паркур. Советую надеть Жертвенную ветвь, если не успели потратить души, или потратить их вообще все, потому что этот паркур самый сложный в игре.
У меня получилось его пройти так:
Внизу забираем молитву Неотвратимое безумие и Каменный щит с Отпечатком. Нужно будет отвлечь на себя моба, который сидит рядом с щитом, и заставить его разломать ещё одну палатку. Там мы найдём заметку Игла Микеллы.
Прыгаем вниз, и пол под нами разрушается. Трогаем благодать и смотрим. Привет, давно не виделись! (У меня только один вопрос - как она сюда допрыгала?)
Хейтта говорит снять с себя все шмотки и зайти в дверь.
Ой, ты тоже здесь, да? Общаясь с тобой, я кое-что поняла. Моя судьба — служить, а твоя — править. Избавься от пожитков и направляйся к той двери впереди. Она непременно отворится, и Три Пальца встретят тебя. Пусть пламя хаоса укоренится в тебе.
Я терпеть не могу эту концовку и вообще всё, что связано с Хаосом, поэтому в дверь я не пойду.
Неподалёку от Хейтты есть иллюзорная дверь с сундуком. Забираем руническую дугу и снова перекатываемся в стену.
Так мы снова попадаем в Низовье Глубокого Корня. В целом, тут нам делать больше нечего.
UPD: после DLC по каким-то неясным (ха-ха) причинам я стала нейтрально относиться к Яростному Пламени. Итак, мы снимаем с себя все шмотки и появляется возможность открыть дверь:
Открываем её и смотрим кат-сцену:
Нас потрогали Три Пальца, и теперь у нас есть брутальные ожоги и безумные желтые глаза:
Когда мы выйдем к Хёйтте, она попросит нас коснуться неё.
Ах, в тебе поселилось пламя хаоса. Пожалуйста, коснись меня. Опали меня пламенем, сделай своей служанкой…
Касаемся - и она говорит о том, что услышала слова Трёх Пальцев о том, что в мире нет места Порядку, что он несовершенен, и что мы должны уничтожить весь мир.
Спасибо… Спасибо тебе… Я нащупала их. Слова Трёх Пальцев. Прошу, позволь мне их огласить.
Когда-то Великая Воля сотворила единый мир. Затем появились разломы. И рождения. И души. Но Великая Воля допустила роковую ошибку. Так возникла боль, тоска и скорбь. Так возникли все грехи и проклятия. Пришла пора всё исправить. Расплавить всё в жёлтом пламени хаоса. И вернуть единство этому миру.
Те, кто давали мне виноград, завывали без слов. Горько сожалея, что появились на свет. Возьми их под своё крыло. Забери их боль, тоску и скорбь. Забери их грехи и проклятия. Расплавь всё это в пламени хаоса. Больше никаких разломов. Никаких рождений…
После этого она умирает. С её тела мы забираем Печать Яростного Пламени.
Всё, мы теперь не можем выбрать какую-либо концовку, кроме концовки Яростного Пламени. Как избавиться от него? Мы забрали заметку Игла Микеллы, где описано, что её нужно использовать, чтобы избежать вмешательства Яростного Пламени. Иглу мы в любом случае заберём, но для этого нужно пройти до конца квестлайн Миллисенты и победить Малению. Об этом - впереди.
А сейчас мы отправляемся в Вулканово поместье.