Глава 4. Зубатая гора. Руины Рауха и Энир-Илим.
Зубатая гора
Обследование локации
Перемещаемся на первую благодать подножия Зубатой горы - Последний привал в Драконьей яме. Там была развилка, откуда мы попали к Великому алтарю драконьего причастия. Сейчас мы пойдем в другую сторону.
На озере мы встретим спящего Дракона зубатой Горы. Практически ничем не отличается от других драконов-виверн, за тем лишь исключением, что этот дракон умеет призывать красно-желтые молнии (практически как древние драконы).
За победу над ним получаем Драконье сердце и Плоть с драконьей чешуи.
А теперь идём в разлом в скале.
Слева от воздушного потока в конце будет закуток со скелетами Зверолюдей, в котором можно найти на обожжённом трупе Справочник величайшего гончара (6).
Прыгаем в воздушный поток и пересекаем мост до благодати Подножие зубатой горы. Дальше нас ждет ещё одно сражение с драконом.
Но не с одним, а, опционально, с двумя.
Один из драконов - обычная виверна, второй - тот, кто умеет призывать молнии. Он-то нам и нужен.
По сути тот же самый, что был в начале локации, и по мувсету не отличается. Если влом бить двух драконов - встаньте в безопасном месте, сходите на кухню, заварите чайку, а как вернётесь - вам останется сразиться только с одним драконом.
За победу получаем Драконье сердце и Плоть с драконьей чешуи.
Хе-хе-хе, ха-ха-ха! Аха-ха-ха! Ничего себе! Вот истинный рыцарь, каких не сыскать! Могучий рыцарь-дракон! Игон, жалкий Игон. Неужели ты забыл? Воскреси прошлое! Стань тем, кем когда-то был! Когда ваши сердца не знали страха! Хе-хе… Ха-ха-ха!
После победы мы слышим уже знакомый голос - не стонущий, а счастливый. Это Игон, и победа над Драконом зубатой горы обязательна для прохождения его сюжетной линии.
Ах, рыцарь-дракон, друг мой. Исполни моё последнее желание. Возьми этот палец. Мой палец. Взойди на зубатую гору, разыщи Бейла Ужасного. А как разыщешь… Призови меня. Призови мою душу. У меня нет ни рук, ни ног. Моё сердце переполняет ужас. Но я всё ещё рыцарь-дракон. И моя душа до сих пор покоится на той горе.
Игон отдаёт нам свой скрюченный палец, чтобы мы могли призвать его на битву с Бейлом Ужасным.
Сейчас мы можем вернуться к Жрице драконьего причастия и расспросить её об Игоне:
Я хорошо помню это имя. Это сломленный рыцарь-дракон. Им движет неутолимый голод и пламя тщеславия. Такими, по задумке владыки драконов, и должны быть те, кто принимает драконье причастие. Лишь молодые и недальновидные проявляют неутолимый голод и свирепость духа. Признаться, он сильно напоминает мне Бейла. Нам, старцам, такие мысли чужды.
Движемся выше по воздушным потокам и идём дальше. Собрав по дороге кучу Красных грозовых цветков, мы выходим по тропинке к месту, где на нас катятся каменные шары. Под тем местом, откуда они скатываются, мы находим Осколок Древа Упадка.
Дальше нас ждет ещё один босс-дракон - Древний дракон Сенессакс. Полностью аналогичен Лансеаксе, использует практически такой же набор атак кроме Глефы. Сложность боя состоит в том, что бой происходит на огромной луже, по которой расходится молния после всех его атак.
За победу получаем Драконий кузнечный камень и Драконий кузнечный камень мрака.
Движемся дальше к благодати Склон зубатой горы.
Сначала движемся к обрыву на востоке, там на трупе лежит Справочник Игона (2).
Потом идём по склону на запад. После воздушного потока нам надо будет спрыгнуть ниже, чтобы забрать приз за картину Вотчина драконов.
Так мы получим Каменное сердце. Это предмет, который позволяет нам перевоплотиться в древнего дракона и усиливает молитвы Драконьего причастия.
Возвращаемся к потоку и теперь прыгаем по каменным выступам дальше. После второго потока будет туннель - не пропустите Драконий кузнечный камень в месте скопления молниевых живых масс.
После подъем, где лежат драконьи трупы, мы придём к последнему воздушному потоку, который приведёт нас к месту благодати Вершина зубатой горы.
Сейчас последний шанс прийти к Жрице драконьего причастия и получить молитву Драконья молния Флориссакс, но для этого нужно прийти к Жрице ночью, когда она будет общаться с Пласидусаксом и при взаимодействии с ней напоить её снадобьем Тиолье. Затем нужно будет отмотать время на сутки и поговорить с ней. После победы над Бейлом от неё останется только её Прах. Но чисто по моему мнению приз без Снадобья намного лучше.
А дальше проход к боссу.
Бейл Ужасный
Заходим на арену, и при приближении в сторону центра арены появляется ОН - Бейл Ужасный. В момент его появления рядом со входом появляется знак призыва Игона. Очень советую призвать его хотя бы раз, потому что он ОРЁТ, да и КАК орёт:
Будь ты проклят, Бейл! Клянусь! Ты ещё пожалеешь! Узри истинного рыцаря-дракона! И меня — Игона! Твои страхи обрели плоть!
Может, твоя чешуя и крепка, мерзкий дракон… Но я продырявлю твою гнилую шкуру! Градом из гарпунов! Я буду сражаться до последней капли крови!
Я клянусь, бой против Бейла вместе с Игоном - это отдельный опыт, который стоит прожить.
Что могу сказать о самом драконе - я не могу назвать боссфайт сильно сложным или отличающимся от подавляющего большинства боёв со всеми драконами. Здоровья у Бейла много, но атаки читаемые, однако есть минус в большом количестве АОЕ.
Бьет он будь здоров, в большинстве своём огнём и молниями, так что советую экипировать талисманы на защиту от этих видов урона. Если хотите пройти Бейла в простом режиме - берите Большую катану дракона-охотника. Один каст навыка срубает ему по 3000-4000 ОЗ. Ну и она наносит по дракону повышенный урон.
Захват - опасная атака, не всегда убивающая с одного раза, но достаточно противная, зато от неё несложно увернуться. Если вы видите, что дракон смотрит на вас и его пасть загорается огненными молниями - это будет захват.
Переходит во вторую стадию после потери около 40-50% здоровья. Он склоняется, вокруг него начинает бурлить земля, наполняясь магмой, и следует взрыв, после которого дракон отращивает крылья.
Теперь гадюка умеет летать. Вторая стадия всегда начинается с атаки, когда он взлетает, и по траектории его полёта образуются огненные шары, которые летят в игрока. Заканчивается атака приземлением с обширным АОЕ со взрывом. Одна из самых опасных комбо - Бейл взлетает и отдаляется от игрока, а потом выпускает из пасти огромный луч, который сначала движется горизонтально по отношению к игроку, а затем с края арены и до игрока (по сути вертикально). После луча остаются дорожки из магмы.
Есть ульта-атака, по звукам и смыслу схожая с атакой Пласидусакса - Бейл распахивает крылья, заряжает культю молнией, вонзает её в землю и обширная область вокруг неё подрывается магмой. Потом следует взрыв (увернуться можно прыжком).
За победу над драконом получаем Сердце Бейла, которое можно обменять на одну из молитв у Великого алтаря драконьего причастия.
Возвращаемся к месту последней встречи с Игоном - на его месте будет лежать его лук, комплект и Колокольная сфера Игона.
Жрица драконьего причастия воссоединилась с господином, оставив после себя Каменный молот-цветок и Сердце жрицы, которое так же, как и Каменное сердце, перевоплощает нас в древнего дракона, только на этот раз оно усиливает, вопреки описанию, молитвы Культа древних драконов.
А теперь переходим к предпоследней локации игры.
Руины древней обители Рауха
Путь до руин
Перемещаемся на благодать Хранилище, первый этаж и поворачиваем налево, к лифту. Спустившись, мы попадаем в небольшой зал. На балконе забираем Пепел Войны: Стена искр.
Поворачиваем от балкона в небольшой проход и смотрим на арку, окруженную двумя свечами.
Это иллюзорная стена, за которой лежит Справочник священника-воина (4).
Аккуратно, внизу очень много кувшинов и их внутренностей. Тут мы забираем Радужку благодати и Большой треснувший горшок.
Спускаясь дальше вниз, мы выходим к благодати Западный бастион - тут находится мост, ведущий в Руины древней обители Рауха. На мосту большое количество летучих мышей и бесполезного лута. В конце прохода нас будет атаковать Огненный рыцарь Зальца, за победу над которым мы получим Капюшон Зальцы и молитву Огненный дождь.
Пробегаем по коридору и, наконец, выходим к локации. Открываем благодать Малая башня у виадука.
Обследование локации
Сразу поворачиваем на юго-восток, к лифту, и спускаемся на нём.
Нас встретит кровопускатель, а за лежащей собакой будет проход на улицу.
Если идти дальше по коридору, там будет кучка кровопускателей, которые охраняют Кузнечный камень мрака (8). Проход же приведёт нас к Гиппопотаму, за победу над которым мы получим Осколок Древа Упадка.
Тут больше ничего нет, можно возвращаться на благодать. От благодати у выхода поворачиваем направо, к северу, чтобы обойти здание. Аккуратно идём по краю обрыва.
В конце мы увидим статую, рядом с которой лежит труп. У трупа лежит Камень связи и Справочник учёного древности (2).
Возвращаемся на благодать и идём на запад. Впереди лабиринт.
Первым делом расправляемся со сверкающим придурком с кувшином - с него выпадет Прах славного духа. Открываем большие ворота. Дальше нас будут ждать скорпионы, которые охраняют Руну царства теней (5).
По широкому проходу приходим к ещё одним воротам, которые можно открыть.
От улиток прыгаем в воздушный поток, и сначала бежим на юго-запад. Отбираем у мухолюдей Руну царства теней (6) и снова прыгаем в поток. Он нас сразу приведёт к сверкающему придурку с Осколком Древа Упадка. Идем в проход на северо-восток и поворачиваем налево. Там, в куче скорпионов, мы можем найти Прах паука-скорпиона.
Проход на северо-западе вернёт нас в комнату со вторыми воротами. Если спрыгнуть на улице (после скорпионов) вниз, то мы попадём к той части локации, где мы сражались с Гиппопотамом.
Прыгаем в воздушный поток от этой части локации и бежим на северо-запад, к освещённой статуе. Поворачиваем направо и забираем с корня Изящный перьевой талисман Горнила, который улучшает отскок.
Оборачиваемся и бежим под постройкой. На одной из перекладин, забравшись по корню, забираем Руну царства теней (7).
Как только выходим из помещения, поворачиваем налево, на юго-восток, и у водопада забираем Пепел Войны: Вихрь Сухих Листьев.
Идём к благодати и очередному Кресту Микеллы:
Здесь я отрекаюсь от остатков своей плоти.
Тут мы также забираем Осколок Древа Упадка и Крестовое послание с древних руин. Садимся на благодать и прокачиваем Благословение царства теней.
Также неподалёку мы можем увидеть мини-босса - Рыцаря Горнила Девония. За победу над ним мы получим Молот Девонии и Шлем молота Горнила.
Дальше - мост, при пересечении которого встанет Коптильня.
Пока можно её не трогать, а просто затеряться и пройти мимо, к юго-востоку. С этой выпадает Треснувшая багровая слеза.
Так мы выходим к благодати Руины обители Рауха, запад. Советую особо не приближаться к обрыву, так как наверху стоит Голем, который может оформить хэдшот из лука.
Сбегаем на юго-запад. в проём. Там мы можем найти Осколок Древа Упадка и сверкающего придурка с духовным камнем.
В северном выходе нас будет ждать Прах славного духа, который охраняют два рогатых воина. К северу будет проход к розовым Родичам Гнили, но пока туда не идём - обойдём с края. Локация не из приятных, так как помимо кровопускателей там много кровавых собак.
В определённом месте есть спуск вниз, к скорпионам-паукам.
Дальше будет проход ещё ниже, к лифту, но его пока не активируем.
Добегаем до конца и рядом с Мирандой-смертоцветом забираем молитву Атрибут рыцаря Горнила: цветок.
Поднимаемся по лифту и со сверкающего придурка забираем Прах славного духа.
Возвращаемся к тому месту, где мы забирали Осколок Древа Упадка и поднимаемся на лифте в одном из проходов. Там мы увидим рогатого воина-птицу и ещё одну арочную постройку, рядом с которой лежит молитва Перья священной птицы.
Поднимаемся по склону на северо-восток и находим кучку камушков. Теперь мы наконец-то открыли воздушный источнк.
От источника прыгаем четко на восток и забираем талисман Пёстрое ожерелье +2.
Возвращаемся к месту с камушками и заходим в коридор с лужами из красной гнили.
Сразу поворачиваем направо и дёргаем рычаг лифта. От лифта поворачиваем налево и выбегаем на улицу. Там мы найдём труп со Справочником величайшего гончара (9).
Впереди разрушенный мост. Но он невидимый - по нему можно пройти. В конце будет алтарь, на котором можно или забрать Меч в каменных ножнах (если не находили ранее) или направить меч к свету. Так мы получим Меч света.
Возвращаемся к лифту и поднимаемся. Впереди лестница, и при приближении к ней к нам вторгнется Роговест, если мы призывали его на Мессмера. За победу над ним мы получим комплект Роговеста и Фалькс.
За лестницей будет лежать молитва Липкие колья.
Поднимаемся по лестнице, трогаем благодать Храм Цветочных бутонов, главный вход. Поворачиваем в сторону обрыва и спрыгиваем на крышу, а потом на землю, и движеимся на юг. У обрыва будут разрушенные перекладины - туда нам и надо.
Сначала доходим до края, где сидят инквизиторы, и там бежим по туннелю к сундуку.
В сундуке будет лежать Талиман созданий Горнила, который улучшает отскок и перекат, а также урон от ударов в голову и критических ударов, но увеличивает получаемый урон.
В северном проходе выход к лифту. К востоку - благодать Древние руины, главная лестница. Дальше можно просто рашить по лестнице, но Голема советую побить, так как он может доставить неудобств. А дальше нас ждет старый добрый знакомый.
Священный танцующий лев
Практически ничем не отличается от своей версии в Белурате, за единственным исключением - у него появляется новая способность - накладывать на игрока Печать смерти. Обычно он активирует этот режим первым при переходе во вторую стадию, и также призывает четырёх василисков. В целом, за исключением смертоносного тумана, эта стадия ничем не отличается от его обычной стадии
За победу получаем молитву Смерч священного зверя. А теперь можно идти к главному боссу локации. Возвращаемся на благодать Храм Цветочных бутонов, главный вход и заходим в туманные врата.
На бой можно призвать Дейна, Сухого Листа.
Ромина, Святая Цветочных Бутонов
Ромина - та женщина, которую мы видели в сюжетном трейлере к дополнению. Она склонялась над своей алебардой среди огня. Судя по всему, она примкнула к культу гнили и срослась со скорпионом (а, если вы помните, скорпион и был пленённым внешним богом). Ромина - сколопендра, скорпионша, бабочка - называйте её чем угодно. Атакует алебардой, и большинством атак накладывает Алую гниль, что может быть очень неприятно. Поэтому советую надеть на бой что-нибудь с высоким показателем Иммунитета (Амулет из защитного рога +3, Сет Гриба или Рыцаря чистой гнили) и запастись Оберегающими пилюлями или экипировать молитву Пламя, очисти меня от скверны.
Атакует алебардой, есть захват: Ромина поднимает алебарду над собой и опускает её, будто указывая на игрока, и в этот момент сколопендра пытается схватить игрока.
Моя самая любимая атака - аналог Пепла Войны: Бутон распускается дважды: Ромина взлетает в воздух и сворачивается в кольцо, обнажая жало. После предупреждающего "дзынь", она устремляется на игрока. Если игрок в этот момент заражен гнилью, атака наносит тонну урона (при этом снимая негативный эффект). Я нажимаю кнопку уворота именно в момент "дзынь".
После потери ~40% здоровья, переходит во вторую стадию. Она поднимается в воздух и колдует Гнилых бабочек, образуя под собой опасную зону, наносящую урон (прямо как вихри у Малении). Через некоторое время бабочки опускаются на землю и взрываются, накладывая Алую гниль.
Бабочки будут появляться не так часто, в большинстве своём во время этой атаки или Очищения Ромины - она высоко взлетает и несколько раз пикирует на игрока. Последний удар - с задержкой, и он оставляет после себя дорожку из гнилых бабочек, которые через некоторое время взрываются.
Все атаки первой стадии сохраняются, но каких-то дополнительных эффектов у них не будет.
Уязвима к кровотечению и обморожению, к другим статусным эффектам неуязвима вовсе. Отсутствует защита от огненного урона. Если стоять к её телу вплотную, половина её атак будет промахиваться поигроек. Однако босс достаточно мобильный, что может доставить проблем. Атаки у неё резкие и быстрые, но я бы не сказала, что босс досаточно сложный. Она была единственным боссом в дополнении, которого я прошла с первой попытки.
За победу над боссои получаем Воспоминание о святой Цветочных бутонов, которое можно будет обменять у Энии на Глефу Цветочных бутонов или молитву Гнилые бабочки.
Энир-Илим
Обследование локации
Игольщица Леда и её союзники
Итак, в зависимости от прохождения квестов и их исходов может быть несколько вариантов событий. Во-первых, наши союзники. Максимально их может быть двое - Тиолье, Ансбах или Натаан. Последний появляется только в случае провала сюжетной линии Тиолье или Ансбаха.
Чтобы на бой был призван Ансбах, нужно выполнить его квест (передать свиток) и не убивать его в противостоянии с Ледой.
Чтобы призвать Тиолье, нужно, соответственно, передать ему слова Святой Трины о том, что Микеллу нужно убить.
А теперь к списку противников в порядке появления:
1. Роговест - появляется в том случае, если:
- Помочь ему одолеть Леду и НЕ призвать на Мессмера;
- Помочь ему одолеть Леду, призвать на Мессмера, но случайно пропустить вторжение на лестнице перед Роминой;
- Всё выше, если проигнорировать знаки призыва.
- По идее если полностью проигнорировать его сюжетную линию, он также будет союзником Леды.
Если Роговест был убит как при выполнении линии Леды, так и при вторжении, он не появится в Энир-Илиме. Вооружен Фальксом и использует Рогатое дитя.
2. Рыцарь Рыжей Гривы Фрейя - появляется, как союзница Леды только в том случае, если ей отдать Письмо Ансбаха. Если письмо не отдавать, она не появится в Энир Илиме. Вооружена щитом и своим двуручным мечом, часто использует навык меча - Коготь Свирепого Льва.
3. Мур - появляется в том случае, если мы говорим ему, чтобы он не грустил. Не появляется, если говорить ему "грустить вечно" или убить, как враждебного фантома (после убийств двух Собирателей). Также не появляется, если полностью проигнорировать его сюжетную линию или на его вопрос о грусти ответить "Я не знаю". Если я не ошибаюсь, после убийства последнего босса в этом случае он так и будет сидеть на месте первой встречи и говорить, что его все бросили и к нему никто не приходит. В бою бросается огромными горшками с Гнилью и неприятно толкает щитом. Очень неповоротлив (у него тяжелое снаряжение).
4. Дейн Сухой Лист - появляется в любом случае. Использует молитву Сияющий диск, также может использовать Золотой обет, бьёт руками и ногами;
5. Игольщица Леда - появляется в любом случае. Вооружена своим легким двуручником, использует молитву Сияющий диск.
Вкратце о сражении - по большому счёту никаких сложностей нет. Ансбах появляется +- тогда, когда выходит третий противник, а за ним почти следом Тиолье. Честно - битва интересная, но очень грустная. Вроде как со всеми шли бок о бок, а вот оказалось так.
Из неприятных моментов - постоянный прессинг Дейна (у него правда бесконечная стамина) и гнилые горшки Мура. Все бьют будь здоров, но по итогу с помощью Ансбаха и Тиолье можно пройти эту кучу спокойно. Также доступен призыв праха.
После победы мы можем забрать всё оружие и сеты с персонажей (помимо сета Дейна и Леды, тут с неё выпадает только нагрудник).