Глава 2. Начало игры: Замогилье, Плачущий полуостров, Грозовой холм и Сиофра.
Часовня Ожидания
После создания персонажа мы смотрим кат-сцену, в которой нас вводят в курс дела, что происходит в этом мире, и что случилось. Потихоньку погружаемся в лор игры. В конце нам показывают нашего персонажа - благословленного благодатью.
Нас переносят в локацию Часовня ожидания. Сейчас тут делать нечего - только забрать палец и добежать до босса. С текущем уровнем босса не одолеть - уровень персонажа очень низкий. Поэтому доходим до конца локации и либо даём себя растерзать, либо прыгаем с обрыва. Если босса удастся пройти, то, чтобы покинуть локацию, также прыгаем с обрыва - руны не потеряем.
В локацию можно будет вернуться при желании позже - тут два предмета для прохождения квестовых цепочек двух персонажей. Кстати говоря, палец, который мы подняли в начале локации, лежит на девушке, которая должна быть нашей служанкой, но её кто-то убил. Прямых подтверждений, кто это сделал, нам не дают, но мы можем только предполагать, кто это сделал.
Первые шаги
Мы просыпаемся в говне лежа на земле. Какая-то странная девушка на коне, который больше похож на козла, говорит, что нам повезло. Встаем и получаем наши долгожданные фляги. Прыгаем вниз, трогаем благодать и садимся. Если взяли Золотое семечко, то сразу прокачиваем банки, а также перераспределяем их - если играем за мага, то лучше раскинуть 50/50, если милишника, то все банки в здоровье (Фляга Багровых слёз). Флягу Лазурных слёз (восстановление ОК) можно снять, если она не нужна.
Обучение несложное, деремся с мобами, проходим мини-босса и радуемся жизни. В конце забираем жест Сила.
😀 Перерыв на кеки - самый сложный босс игры.
Замогилье
Пройдя обучение, мы поднимаемся ко второму костру второй благодати. Справа от нас туманная стена, которую можно открыть, вставив два Мечевидных ключа в статую беса. Если вы выбрали эту реликвию в качестве стартового предмета, пожалуйста, НЕ НАДО тратить её на это, по крайней мере сейчас - там будут очень больно бить. Ключ можно потратить на талисман, как я написала ранее. К нему ещё вернёмся. Забираем Отсекатель пальцев и Скрюченный палец Погасшего - первый нужен для того, чтобы заканчивать кооперацию по каким-либо причинам, а второй - чтобы оставлять свой знак призыва.
Выходим на улицу и видим просторы. Активируем благодать, перед которой стоит наш первый NPC - Белоликий Варрэ.
Варрэ - один из хирургов, что служат Могу, повелителю крови. Он будет нас оскорблять, но не надо его бить, так как убьет он нас на раз-два, особенно при нынешнем показателе здоровья и статах в целом. Он пригодится нам в будущем, как минимум для предмета, который перенесёт нас в локацию к секретному боссу, и где можно нафармить много рун. А ещё он будет называть нас ягненочком. Сейчас он нас натравливает на первого сюжетного босса - Годрика Сторукого, но пойдем мы к нему нескоро - сейчас нам нужно достать коня и активировать прокачку персонажа.
Для этого сначала мы идем в Храм Элле. Босса на коне тоже не трогаем, так как он на начале очень душный. В храме будет благодать и сидеть Торговец Кале.
Вкратце о торговцах: убивать их не следует, так как товар с них всё равно придется покупать, потому что с них падают только их Колокольные сферы. Также видите торговца - сразу скупаете у него Кузнечные камни, Мечевидные ключи, Треснутые/ Ритуальные горшки и Справочники (не заметки!). Также можно покупать броню (при желании), Слезы личинки и прочее полезное, что нельзя скрафтить/ нафармить и что впоследствии не будет многоразовым (например, Палец Мятежника или Окровавленный палец). У некоторых торговцев продаются особенные стрелы и болты, которые также не получится создать.
Советую сразу купить у него Набор мастера и Факел, первый нужен для крафта, второй - для освещения подземелий. Хотя в краткосрочной перспективе факел будет заменён на Фонарь, так что покупка этого предмета сомнительна. При желании можно купить Телескоп, также хорошо будет прикупить все Справочники, но это можно сделать позднее. Также забираем кузнечный камень с наковальни.
От торговца можно добежать до Лесной пещеры и Катакомб под скалой.
В пещере мы заберем Треснутый горшок (его охраняют волки), а за победу над боссом получаем Талисман огненного дракона.
В катакомбах можно забрать голову, говорящую "Привет", а также за победу над боссом получаем Прах высокородного чародея.
Далее двигаемся в лес, к воротам - там активируем благодать и отдыхаем у неё. Запустится катсцена, в которой мы познакомимся с Мелиной, девушкой, которая сидела на коне в катсцене перед обучением.
Теперь мы получили костяной свисток и возможность прокачиваться. Если остались руны - качаемся (для начала лучше вкидываться в жизнь, но я вкидываю по одному очку в три характеристики - здоровье, выносливость и ловкость). А теперь начинаются ЗАБЕГИ.
Забеги за семечками, слёзами и стаффом. Первые NPC
Если хотите проходить всё сами - можно и так, там, подбирать расходники по мере прохождения, но бегать по подземельям в 1000 раз мне осточертело, поэтому я прибегаю к фарму на ранних левелах и забиранию всех на данный момент доступных расходников, максимальное поднятие уровня с самого начала и прокачку банок.
У ворот забираем нашу первую карту, которая лежит у обелиска: Там же можно разворовать караваны, где лежит Моргенштерн и Армейский двуручник. Обязательно заходим в мини-подземелье за Точильным ножом - с ним можно будет вешать на пушку Пепел Войны/ Ash of War, т.н. Weapon Art - очень крутая механика, которая позволяет тебе ставить на оружие практически любой наывык.
Также важный момент - во всех руинах есть подземные комнаты - скрытые и очевидные, так что "Попробуй перекат", если видишь подозрительную тропинку или углубление в полу. Местоположение игрока на карте - расположение подземелья с Точильным ножом.
Открываем благодать Северный берег озера, двигаемся немного дальше и слышим голос, который зовет нас на помощь. Подходим к небольшой полянке и видим подозрительный куст красно-фиолетового цвета.В него можно перекатиться или ударить мечом, и мы увидим, как куст превращается в МОНКИ. Говорим с Получеловеком, который представляется Боком.
Он нам рассказывает, что все его пожитки отобрали в пещере, и дает нам 10 грибов. У него отдельная квестовая цепочка, и мы встретимся с ним позже.
Сейчас одно из самых важных - достать флягу с Чудесным снадобьем и очень хороший талисман, а также обрывки карты. Карты лежат у обелисков, которые видны на пустой карте. Это очень помогает в исследовании. Можно ставить путеводные лучи и бежать прямо к ним. К слову, рядом с обелиском, который виден за туманом на скриншоте ниже, забираем Справочник воина-кочевника (4). Он рядом с медведем, который точит коготки об дерево.
К слову, скарабеи, что попадаются на пути могут быть очень полезными. Это аналог ящерок во всех соулсах (очевидно). Но в Элден Ринге есть несколько видов Скарабеев: Скарабей багровых слёз (восстанавливает часть потраченных фляг Багровых слёз), Скарабей лазурных слёз (восстанавливает часть потраченных фляг Лазурных слёз), Скарабей Пепла Войны (выпадает Пепел Войны), Скарабей Молитв (выпадают Молитвы), Блестящий Скарабей (выпадают Чары) и Серебряный скарабей (выпадают Кузнечные камни мрака). Из этого скарабея, например, выпадает Пепел Войны. Но стоит быть аккуратным, так как зачастую скарабеи бывают окружены врагами, а сами "заначки" быстро исчезают. Есть Скарабеи с приколами - после того, как их побьешь, они либо взрываются, либо превращаются в больших скарабеев, которые могут дать ляпаса (но урон не получаешь). Некоторые скарабеи вообще умеют телепортироваться, а другие - невидимые.
Неподалеку от места благодати Северный берег озера, на севере-востоке, в лагере Наёмников из Кайдена, лежит Справочник оружейника (1).
По пути к следующему обрывку карты есть ещё одна повозка, только её тянут великаны, там лежит Большой топор. Чтобы можно было открыть сундук, можно просто ударить одного великана - караван остановится.
Далее можно пройти в Руины поселения - после небольшого боссфайта мы можем взять ещё одну квестовую цепочку, на этот раз Чародейки Селлены.
Она больше для магов, моему самураю тут делать пока нечего. Селлена говорит, что её изгнали из Академии Райи Лукарии, как ведьму-еретичку, и она готова обучать нас магии. Получаем жест Задумчивый кивок и уходим.
Неподалёку от руин забираем Свиток королевской семьи, который мы можем отдать Селлене для изучения новых Чар. Всего свитка три - один подобрали, два остальных лежат в Лиурнии.
Забираем второй обрывок карты, бежим к дереву и забираем Кристальные слёзы (Пролитая зелёная слеза и Шипастая треснувшая слеза) - они нам пригодятся. Далее ставим 4 метки.
Сбегаем за флягой с Чудесным снадобьем. Забираем её вместе с Багровой кристальной слезой, а также забираем Священную слезу у статуи Марики. Священные слёзы обычно находятся в Храмах Марики или других (Паломничества, Покоя и т.д.). Они увеличивают количество ОЗ и ОК, восполняемые Флягами слёз. Всего в игре можно найти 12 Священных слёз. Кристальные слёзы можно найти, исследуя мир, но в большинстве своём мы будем получать их за победу над боссами, что охраняют Малые Древа Эрд (Воплощения Древа Эрд, Изъявлённый древесный дух, Червемордый).
Там же можно прыгнуть в портал в кустах за храмом, что перенесёт нас на другой конец карты. Открываем большие ворота, активируем благодать и возвращаемся на предыдущую. Если посидеть на одной из них, появится Мелина и перенесёт нас в Крепость Круглого стола. Можно прокачать пушки у кузнеца, но пока ни с кем не говорим, о Крепости будет позже.
Получаем первое достижение - Крепость круглого стола.
Возвращаемся на благодать в Храме Марики и бежим ко второму лучу. Говорим со следующим NPC - Кеннетем Хейтом.
Он просит освободить его владение от рыцаря, а также рассказывает нам о Годрике, нашей первой будущей жертве. С его слов Годрик - последний представитель золотого рода, но долбанутый на идее приращения. Проиграл Радану, оскорбил Малению и бежал из столицы аки трус, спрятавшись за спинами женщин.
Поднимаемся выше и разворовываем могилы. Самое нужное из всего предложенного - Справочник лекаря (1).
Перед тем, как пойти в форт, открываем костёр Окраины туманного леса.
Бежим к третьему лучу и в руинах забираем в подземелье Талисман топора, также там будет второй сундук, с Кузнечным камнем (2). Медведя не будим, пусть он сладко спит под волчий вой. Кстати, а кто воет? Спросим у Торговца Кале в Храме Элле. Перемещаемся туда.
Если к моменту перемещения ночь, торговец будет спать, а нас подзовёт к себе странная девушка в шубе, которая представляется ведьмой Ренной. Как мы узнаем потом, это не её настоящее имя. Забираем у неё колокольчик и Прах волков-одиночек и идем к Кале. Спрашиваем его о завываниях, а он дает нам жест Щелчок пальцами, с помощью которой можно позвать источник завываний. Кстати, вот и он:
Его зовут Блайд Полуволк, и мы ещё не раз встретим его. Блайд станет нашим близким другом, в общем-то.
Теперь наконец-то бежим в Форт Хейт. По пути нам попадется торговец, покупаем у него рецепты и кузнечные камни. Рядом с Фортом, справа от подъема, есть благодать, и чтобы много и долго не бегать, открываем её. Я вот её не открыла, поэтому пришлось снова бежать туда. Забираем Золотое Семечко, Справочник воина-кочевника (6) в помещении, и левую половинку Медальона Дектуса на самой высокой башне (надо забраться по лестнице).
Убиваем рыцаря и возвращаемся к Кеннету Хейту. Говорим, что рыцарь убит и он дает нам за это кинжал. Можно вернуться в форт и обнаружить, что там всё плохо, поговорить с Кеннетом и забыть про него практически до конца игры. В какой-то степени этот квест закончен.
Возвращаемся на костер, где мы впервые встретили Мелину и идём к замку. После подъема поворачиваем направо, забираем Золотое семечко и открываем благодать. В лачуге сидит девушка, а рядом с лачугой подбираем Мечевидный ключ. Говорим с девушкой, которая представляется Родерикой.
Она - один из ключевых персонажей, которая в будущем будет помогать нам прокачивать прах. Сейчас она нам говорит, что делает Годрик в своём замке. Запугивают им конкретно, конечно. Также Родерика нас учит жесту Сесть боком и отдает Прах призрачной медузы. Он, конечно, в какой-то степени бесполезен, но пригодится нам в эндгейме.
Бежим к обрыву и забираем Кристальную слезу силы. Можно великана побить при желании.
Далее добегаем до костра Лачуга воителя - там будет торговец Рыцарь Бернал, которого мы ещё неоднократно встретим при прохождении. Ночью тут не советую тусоваться, так как тут обитает достаточно душный мини-босс.
Далее можно спуститься к обрыву за Лачугой воителя и разбить каменную статую с помощью великана - в ней лежат кузнечные камни.
Сейчас можно добежать до Колизея, чтобы забрать предметы для PVP: Скрюченный палец дуэлянта и Маленькая красная фигурка. Также к нам вторгается Мятежник Хенрик, с которого падает талисман Молота.
Я сразу со старта забираю очень крутой бафф на защиту и увеличение урона - Золотой обет. Он находится на плоскогорье, неподалёку от Колизея, если смотреть по карте - справа.
Бафф падает с рыцаря, который ходит над Помертвелыми катакомбами, в которых я забираю вторую Утигатану. Как её забрать? Под первой лестницей есть ниша, заходим в неё и доходим до лута.
Босса убьем и на его арене забираем Корень Смерти из сундука (что это такое - напишу позже). К северу от катакомб мы можем найти группу полулюдей и лежащего Голема. Неподалёку от него, с трупа забираем Талисман пики.
Выходим из катакомб и идем на другую сторону ущелья - там нас будет ждать самый лучший NPC - Александр, Железный кулак.
Помогаем ему выбраться после его просьбы об этом. Получаем от него жест Ликование и Изысканное мясо. Он говорит, что идет в Пустоши на Фестиваль. К Фестивалю мы ещё вернёмся, но очень нескоро.
Пробегаем через мост с тыквоголовым безумцем и забираем два Кузнечных камня (1).
Справа от моста (если идти от благодати - духовный источник, в который можно прыгнуть на коне. От источника бежим на север и находим подземелье Пещера под дорогой, в котором можно найти Шамшир, а также после победы над боссом получим талисман Синий амулет танцовщицы.
Возвращаемся на мост, и после него нас ждет мини-босс - Лодочник Тибия. С него нам выпадает прах Скелетов-ополченцев, а также ещё один Корень Смерти.
Помните, что я говорила про руины? Находим подземелье, рядом с которым ходит собака черепаха, которое закрыто статуей беса, и вставляем ключ. Забираем Талисман с зеленой Черепахой и сразу его надеваем.
После этого момента я иду фармить руны, чтобы не душиться с самого начала зачисткой подземелий. Подробнее тут 💵.
Далее можно начинать собирать остатки кузнечных камней. Сейчас должно быть 11 первых и 2 вторых. Мне для прокачки двух катан нужно минимум 24 камня, поэтому я пойду собирать их у торговцев и в пещерах. Первая пещера - Туннель Замогилья, неподалеку от благодати Северный берег озера. Если мне не изменяет память, там мы найдем 8 камней.
Все туннели отмечены на карте, как дыры (можно увидеть на скриншоте).
Далее сбегаем к одному старому известному другу. Находится он в Грязной Пещере.
Перед тем, как туда попасть, к нам вторгнется Окровавленный палец Нериюс, и также прибежит на помощь Юра, Охотник на окровавленных пальцев. После боя нужно добежать до конца ущелья и исчерпать с ним диалоги. У Юры отдельная квестовая цепочка, по которой мы сможем забрать очень полезную кристальную слезу.
Если от Юры пробежать дальше, можно добраться до Грязных Катакомб. За победу над боссом получаем Прах - Энгвол, рыцарь-изгнанник.
Затем заходим в Грязную пещеру и доходим до босса. Чтобы активировать боссфайт, нужно открыть сундук, и наш старый знакомый появится.
Убивать его не надо, так как у него своя квестовая цепочка. После того, как мы снимаем ему 60-70% здоровья, он попросит пощады. Так мы познакомимся с Лоскутиком Отвязанным.
Можно его атаковать, позволить ему снести нам 70% здоровья и применить жест Мольбы о пощаде, который он дает нам после боссфайта. В этом случае нам дадут ещё один жест- Глубокое сожаление, который нужно применить, чтобы Лоскутик снова стал дружелюбным.
Можно отдохнуть у благодати и вернуться к нему - он будет продавать. Я бы посоветовала купить Оковы Маргита (но не для боссфайтов, а для исследования мира) и Справочник Проповедника (2).
Теперь мы можем сходить в Прибрежную Пещеру, где мы продвинем сюжетную линию Бока. Чтобы добраться до пещеры, нужно спуститься налево от благодати Первый шаг к берегу моря. Там будет расселина в скале.
К слову, рядом, под большим обломком руин, сидит торговец, у которого мы купим Справочник оружейника (2) и, если нужно, кузнечные камни и Короткий лук.
Бок будет лежать рядом с благодатью и просить нас уйти. Но мы же герои, поэтому пойдем на босса.
На него, к слову, можно призвать Старого рыцаря Иствана. После босса нам дают инструменты портного и швейную иглу, которые мы отдаем Боку. Но сначала дойдем до конца пещеры и выйдем к Храму драконьего причастия и откроем там благодать. В этом месте можно обменивать драконьи сердца на молитвы.
Возвращаемся на предыдущий костер и отдаём Боку инструменты. Он нам очень благодарен.
Последнее, что мы сделаем в Замогилье - это одолеем ищейку Дарривила, которого так не любит Блайд. Босс находится в Узилище ищейки, неподалеку от моста до Плачущего Полуострова.
К слову, Блайда можно призвать на этот бой.
Награда - самый лучший в игре изогнутый двуручный меч для качественного билда - Клык Ищейки. Поговорим с Блайдом и забудем про него как минимум до второго сюжетного босса.
Также если количество рун позволяет, можно купить у Кале все Треснутые горшки, а также у торговца рядом с Мостом святых (чуть дальше места, где мы встретили Александра). Также забираем у него Справочник воина-кочевника (3).
Плачущий Полуостров
Пересекаем мост и оказываемся на Плачущем полуострове. Там нас встретит Ирина - дочь смотрителя замка Морна. Поговорим с ней и она отдаст нам письмо, которое мы должны отдать Эдгару, который сидит на самой высокой крыше замка.
Далее лутаем Священные Слёзы и Золотое семечко на Плачущем Полуострове:
После этого можно зарубить Воплощение древа Эрд, чтобы получить Опаловую слезу в пузыре и Разорвавшуюся багровую слезу (для Чудесного Снадобья), а также добежать до Торговца-затворника, чтобы купить Фонарь (а также Мечевидные ключи и Кузнечные камни). К слову, у Торговца продается Цвайхэндер.
Неподалёку ходит Блуждающий Мавзолей, его трудно не заметить.
Чтобы опустить его, следует разбить черепки на ногах (у некоторых мавзолеев черепки находятся выше, и их можно либо расстрелять из лука, либо на него просто надо забраться). Есть два вида Мавзолеев - с колоколом и без.
В Мавзолее можно удвоить воспоминание о боссе, если, например, нужно получить два предмета с босса (два одинаковых предмета, к слову, получить не получится). В Мавзолее с колоколом удваиваются все воспоминания, без колокола - только те, что были получены с боссов без осколков рун. Всего в игре 7 Мавзолеев.
Дальше бежим на юго-восток в Башню Возвращения. Там наверху сундук-ловушка, который перенесёт нас в столицу.
Благодать там рядом, если что, но мы можем там налутать хороший талисман в сундуке справа от Голема - Талисман с благословленной росой, который восстанавливает несколько ОЗ в секунду. Им можно уменьшить урон от отравления или отсидеться, если мало здоровья.
Рядом с костром Бастион замка Морн, с которым сидит торговец (у которого стоит купить кузнечные камни и треснутый горшок), есть воздушный поток. Прыгаем в него - сейчас мы заберём щит и Камень Памяти. Можно сразу метить правее, чтобы попасть в небольшую башенку - там лежит Панцирь большой черепахи. По сути, это аналог Травяного Щита из всех соулсов - если его экипировать, он будет восстанавливать выносливость быстрее.
Впереди небольшая башня, и чтобы в неё попасть, надо решить загадку - отыскать трех мудрых зверей.
Один находится сразу за нами, второй - невидимый, в небольшой луже, справа от башни (если на неё смотреть со стороны лестницы), третий - в кустах под лестницей. На вершине башни лежит Камень памяти - предмет, увеличивающий количество слотов для заклинаний.
За башней поле с придурками и Ониксовый повелитель (которого я называю гравитационным дедом). При желании можно зачистить.
Рядом с благодатью Бастион замка Морн ночью ходит Ночной всадник.
С него падает Пепел войны "Заслон" и Цеп ночной конницы, но босс душный. Также, если ночью пройти за воротами, можно встретить ещё одного ночного босса - Птицу смерти.
Этот босс крайне уязвим к святому типу урона, поэтому его вполне можно закидать горшками со святой водой или оружием со святым уроном. Можно воспользоваться пеплом войны "Священный клинок", который можно найти неподалеку от храма, где мы забирали флягу с чудесным снадобьем - он выпадает из Скарабея Пепла Войны, к северу от благодати, рядом с духовным источником.
С Птицы падает Жертвенный топор. Убийство любого противника с экипированным топором восполняет очки концентрации (ОК).
Катакомбы, узилища и пещеры
В первую очередь нас интересуют Ведущие в гробницу катакомбы, которые находятся напротив Храма Паломничества, так как там за победу над боссом дают прах для достижения - Лутель Безголовая.
Можно рядом с медузами увидеть дверь.
Проходим катакомбы, в которых также можем найти Справочник воина-кочевника (9) за туманной стеной, голову, говорящую "Спасибо", и проходим босса. Босс убивается за три удара, но при этом очень мерзкий, быстрый и стакает кровотечение за пару ударов, при этом он не станится совсем.
Туннель Морна - к нему мы попадаем, спрыгнув в духовный источник рядом с мостом, который ведёт в западную часть локации, рядом с Чахлой деревней. Там можно набрать кузнечных камней для прокачки оружия. За победу над боссом получаем Ржавый якорь.
Возвращаясь в Деревню, можем спрыгнуть по плитам до Скарабея Молитв со Снопом Молний. Осторожно - вокруг очень много Летучих Мышей.
Ведущая к гробнице пещера - находится напротив Четвертого Храма Марики. Приз за победу над боссом - Медальон с зелёным янтарём.
Рядом с Четвёртым Храмом Марики также есть Руины бича ведьм. В подвальном помещении, рядом с тем местом, где появляется Школа могильных чародеев, находится подземное помещение с Чародейкой Селленой и чарами Осколок засады. К чародейке мы ещё вернёмся.
Плачущее узилище - для того, чтобы попасть в него, нужно использовать один Мечевидный ключ. Награда за победу - Знак Радагона от шрамов. На вершине руин, неподалёку от Узилище, Скарабей Молитв с молитвой Божественная защита.
Рядом с узилищем, на северо-востоке, также находятся Ведущие к гробнице развалины, где мы заберём Крылатую косу.
Неподалёку от Храма паломничества есть Лесные руины полулюдей. Там можно сразиться с королевой полулюдей и получить Посох королевы полулюдей и чары Кристальный залп.
В подвальном помещении можно забрать Щит виновника. Также, пробежав вперёд, забираем Кристальную слезу Веры.
Идя на восток от Руин, можно выйти к Подземной пещере. Приз за победу над боссом - Талисман волшебного дракона.
Поднимаемся там же на Лесную сторожевую башню и забираем Ручную баллисту.
Катакомбы колосажателя - идем на север от места благодати Окрестности поляны с кратерами и спускаемся вниз. За победу над боссом получаем Прах полулюдей.
Замок Морн
А теперь идем в замок. Аккуратно - перед замком стоит Голем с луком. Этот достаточно косой, но если попасть под обстрел, будет неприятно. Буквально две заряженные атаки по пятке - и Голем лежит лёжа, открывая пузик для рипоста.
Неподалёку от замка ходит Скарабей Молитв с молитвой Ядовитый туман. Скарабей телепортируется, так что самая лучшая тактика - выстрел из лук или бросить Кукри. Можно подбежать к нему на Потоке и быстро ударить, но телепорт неизбежен.
Заходим в замок и видим подбитых солдат Годрика - замок захватили Бастарды. Трогаем благодать и поднимаемся на лифте. Сразу идем налево и забираем Кузнечный камень (2). Разбираемся с кучей бастардов с тесаками и одним с топором (который мерзкий в том плане, что пока он замахивается, ты успеешь сделать три переката, и при выходе из анимации переката он тебя долбанет). Слева от тыквоголового безумца будут лежать три Кузнечных камня (1).
Тут два варианта - идти сначала к бате, или сразу к боссу. Я пойду к бате. За кучей трупов есть вход, и рядом с ним сундук - забираем оттуда Клеймор - самый лучший двуручный меч в игре после двуручника рыцаря-изгнанника.
Поднимаемся по лестнице и зачищаем уровень. Как лут тут лежит Факел со стальной проволокой и Зелье призывающего пальца.
Забираемся по лестнице и прыгаем вниз, зачищаем, идем направо - там будет лестница вниз, и в конце будет лежать 2 Кузнечных камня (2). Осторожно! Там атакуют из засады.
Возвращаемся и видим уступ - там благодать, но сейчас туда не идем - нужно отдать письмо бате. Спрыгиваем с деревянного мостика и идем на башню. Там и будет наш батя.
Он скажет, что в замке всё плохо и отдаст нам Жертвенную ветвь - талисман, блокирующий потерю рун. Отдаем ему письмо и исчерпываем все диалоги. В этот момент, к слову, Ирина умирает.
Возвращаемся обратно и спускаемся к благодати.
Спрыгиваем у разлома, забираем Мечевидный ключ.
Далее спускаемся ниже, и на одной из башен, которую охраняет бастард с топором, забираем Талисман парного клинка.
Спускаемся по крышам, паркурим по балкам (с одной забираем Кузнечный камень (2)). Осторожно, внизу бастард и крысы. Крысы оч мерзкие во всех соулсах, так что будьте готовы обороняться. Советую сразу выбежать на улицу. Забираем Кнут из помещения и поворачиваем налево, к благодати.
Бастард Леонин
Можно идти к боссу - Бастарду Леонину. На бой можно призвать Эдгара, но только если передать письмо, что мы и сделали.
Если позвать Эдгара, босс может не доставить проблем вовсе. Босс быстрый, но с хорошими окнами для атак. Станится тяжелым оружием (Клеймором, Клыком Ищейки), уязвим к рубящему урону, кровотечению, обморожению и огню. Когда впадает в ярость, его атаки наносят больше урона, и он сам быстрее. Босса также можно парировать.
После победы мы получаем достижение - Бастард Леонин, а также Легендарное оружие - Двуручник с гибридным клинком, который будет тоже нужен для достижения. Возвращаемся к бате, который говорит, что хочет вернуться к дочери.
Сразу после этого можем переместиться на благодать Жертвенный мост и подойти к тому месту, где сидела Ирина. Там мы увидим охваченного горем отца. Пока можем про них забыть, но с батей мы ещё встретимся.
Возвращение в Замогилье
Озеро Эгхилл
Можем сбегать к кузнецу и прокачать пушки, если у нас хватает камней. Попробуем убить дракона.
Находим благодать Прибрежные руины. Рядом с ней есть спрыг вниз, но если пройти немного дальше, можно обнаружить духовный источник.
Пройдя вперёд, мы увидим Гравитационного деда.
После победы над ним забираем Пепел Войны: Гравитас и продолжаем идти вперёд. Мы увидим пещеру, в которой мы проходили обучение. Забираем Талисман дракона Святого Древа.
Возвращаемся на благодать и идём к Юре, который находится под большим обломком Руин. Говорим с ним, он предупреждает "не лезь, оно тебя сожрёт!", но мы полезем. На всякий случай, в Сожженных руинах есть подземелье, но там ловушка.
Идем к дракону. Если есть желание, можно призвать Юру, но только после того, как мы хотя бы раз ударим дракона и снова поговорим с ним под руинами. Знак находится неподалеку от руин.
Чтобы не отлетать с одной тычки, стоит иметь хотя бы 20 жизненной силы к этому моменту. После победы идем к Юре, он говорит, что можно получить силу из драконьего сердца, что было призом за победу. Однако Храм Драконьего причастия в Замогилье предлагает только три молитвы: Дыхание дракона, Коготь дракона и Драконья пасть. Молитву самого Эгхилла можно будет приобрести за 2 драконьих сердца в Храме Драконьего причастия в Звёздных Пустошах.
Силу получаем в Храме Драконьего причастия, и мы в этом храме уже были, когда проходили сюжетную линию Бока.
Грозовой холм
Маргит, Ужасное знамение
А теперь можно идти к первому сюжетному боссу - Маргиту, Ужасному Знамению. Перемещаемся на благодать Лачуга на Грозовом холме и идём по дороге к боссу.
По пути к воротам убиваем скарабея и забираем Пепел войны: Дикие удары. Если повесить его на двуручный или изогнутый меч, то можно превратить его в мясорубку - пепел при применении навыка имеет гиперармор, и можно пропустить кучу тычек и даже не пошелохнуться.
Итак, открываем благодать Туннель замка и идем биться с Маргитом.
На бой можно призвать Чародея Рожера. При призыве падает меньше рун, чем без, так что если уверены в себе, можно пойти в одиночку - профита будет больше.
После пары шагов по арене, смотрим кат-сцену.
Босс уязвим к рубящему типу урона, кровотечению и обморожению, отсутствует защита от всех стихийных типов урона, кроме святого. Есть как затяжные атаки, так и быстрые. Наносит физический и святой урон. Орудует тростью, может призывать клинки из золотого света, если находиться от босса на расстоянии.
Также у босса две стадии, во вторую он входит после того, как мы ему снимем 40% здоровья. Добавляются комбо-мясорубки с прямым мечом и молотом из золотого света, которые наносят святой урон, и эти комбо запросто могут в момент отправить к костру. Если находиться позади босса, разворачивается, нанося урон хвостом.
По большому счету самое главное - вовремя уворачиваться и отбегать во время мясорубок. Самое лучшее окно для атаки - после прыжка с молотом.
Босс парируется, но рипост можно нанести только после двух отраженных атак. За победу нам дают ещё один слот для талисмана, также достижение - Маргит, Ужасное знамение.
😀 Перерыв на кеки - вся суть босса в одном видео.
Трогаем благодать, и если вы ещё не ходили в Звездные пустоши, появится Мелина и отправит нас в Крепость круглого стола.
Крепость Круглого стола
Крепость Круглого стола (или Стол утраченной благодати) - это как Храм Огня в Дарк Соулсе. Тут есть торговцы, NPC и прочие приколы.
А теперь по порядку.
Кузнец-мастер Хью
Находится в юго-восточной части Крепости. У него мы прокачиваем оружие, удваиваем Пепел Войны (с помощью расходника Потерянный Пепел Войны), а также можем обменять расходники на руны.
Старые служанки-близнецы
Находятся в северной части Крепости. Самый полезный NPC после кузнеца. При прохождении игры мы будем находить Колокольные сферы, которые можно передавать служанкам, а затем покупать у них расходники - кузнечные камни, ландыши, кости и прочее нужное. Также маги могут купить у них сейчас ещё один Камень Памяти.
Энша из Королевских останков
Стоит рядом с закрытой дверью, по пути к близняшкам. Ничего нам не скажет, но даст жест Что тебе нужно?.
Брат Корин
Клирик в модном чокере, стоит справа от стола. Даёт жест Мольба, если с ним поговорить. У него можно изучить молитвы, а также передавать ему Молитвословы для изучения. У Корина есть отдельный квест для концовки, который мы будем проходить.
Ди, Охотник на мертвых
Один из охотников за нежитью. Полное имя - Дариан. Мы могли его встретить в Замогилье, рядом с Лодочником Тибия. Можем показать ему Корень Смерти, после чего он поставит метку на карте и скажет встретиться с Гурранком. Мы уже видели его, если перемещались с помощью портала (мы должны были открыть благодать Звериное Прибежище в Звёздных Пустошах).
После того, как мы поговорим с Гурранком, Ди начнет торговать молитвами. Квест Гурранка мы тоже выполним. Конечно, мы можем метнуться к нему сейчас и отдать два Корня Смерти, за который он даст нам Глаз Зверя (это предмет, который просто лежит в инвентаре, но каждый раз, когда мы будем находиться поблизости от Корня смерти, будет появляться сообщение "Глаз зверя подрагивает"), Печать со знаком когтя и молитву Звериная Праща.
Рыцарь Диаллос Хослоу
Кудрявый рыцарь в красивых доспехах с красными камнями. Сейчас ничего не даст, а попросит нас помочь ему найти его служанку Ланию. С Диаллосом мы встретимся позже.
Сэр Гидеон Офнир всеведующий
Главный гондон в Крепости круглого стола. Сейчас ничего путного не скажет, при следующем посещении Крепости переместится в свой кабинет, рядом с которым сейчас стоит Энша.
Фия, Спутница мертвых
Сидит в своих покоях за Кузнецом. У неё отдельная квестовая цепочка, которая может привести к определённой концовке. Обнимаемся с ней, после чего получаем бафф "Благословление балдахина". Сразу его применяем, так как он снимает дебафф от объятий.
Также в комнате с ней есть Зеркало, с помощью которого можно изменить свою внешность, а также убрать эффекты, полученные в ходе прохождения (о них позже).
К Фие вернёмся позже. Исследуем саму Крепость.
За Диаллосом есть выход на балкон - если с него спрыгнуть, к нам вторгнется NPC Неистословный Альберик и обучит жесту Почтительный поклон. В бою использует заточенную на холод Косу с навыком "Танец меча", а также чары на холод и шипы. После победы над ним мы получаем предмет Язык насмешника - при использовании этого предмета к нам может вторгнуться любой игрок.
На нижних этажах можно найти оружие Пата с тайнописью. Возвращаемся наверх.
Рядом с кузнецом есть спуск вниз к туманной стене. Там можно забрать Арбалет чёрного ключа Крепуса и 20 чёрных ключ-болтов (один Мечевидный ключ), а также за второй туманной стеной, для которой нужно два ключа - Молитвослов убийцы. Три мечевидных ключа можно купить у близняшек.
Возвращаемся в Замогилье, дабы допылесосить остаток карты.
Дочищаем Замогилье
Могила Героя окраин
Сначала пройдем Могилу Героя окраин. Перемещаемся на благодать Плавучее кладбище и открываем завесу двумя Мечевидными Ключами. Нас ждет небольшое отравленное болото - НЕ ПЕРЕКАТЫВАЙТЕСЬ в нём, так как яд продолжит накапливаться после выхода из болота. Лучше просто добежать.
На пути видим ваншотящее чудо - колесницу. К счастью, от неё можно будет избавиться.
Проходим один пролет, на втором будет спуск вниз (там, где на скриншоте послание - там нужно спрыгнуть). Главное успеть, иначе ваншот.
Убиваем двух Бесов и идем дальше. ОСТОРОЖНО, впереди огнедышащая колонна. Её можно опустить выстрелом стрелы или дротиком, а также можно воспользоваться Оковами Маргита - они опустят колонну. Поднимаем молниевую смазку в одном из закутков и выходим к постаменту.
Сразу ищите спрыг вниз, чтобы убежать от врагов.
Высота внушительная, но ОЗ не снимет. Сначала забираем талисман Милость древа Эрд, пытаясь не получить урон от Приращенных Отпрысков, а затем вниз. Поднимаемся на лифте. Осторожно, слева враг. Разбираемся с Рыцарем-изгнанником и самое время уничтожить колесницу.
Наверху висят большие горшки, которые можно уронить с помощью лука. Стреляем чуть позже того момента, как колесница будет четко под нами. Получаем Большой лук Древа Эрд и 10 Больших стрел.
Спускаемся вниз и видим две развилки - наверх и вниз. Сначала поднимаемся наверх и убиваем ещё одного рыцаря. С него мы получаем Печать драконьего причастия - лучший катализатор для Молитв Драконьего причастия и кровавых молитв. А ещё она буквально ничего не весит.
Спускаемся вниз, где нас ждет босс - Изъявлённый древесный дух. С него мы получаем Золотое семечко и Прах Олега, рыцаря-изгнанника.
Босс препротивнейший, особенно вы будете ненавидеть камеру на нём. Атаки хаотичны, но самое главное - не попасть в захват и под взрыв. Во всем остальном держимся у пузика сбоку и мутузим, реагируя перекатом на любое потенциально опасное непонятное движение.
Река Сиофра
Перемещаемся на благодать Окраины Туманного леса и ищем сооружение, в котором будет лифт. Сооружение рядом с Малым древом Эрд (путеводный луч на скриншоте).
Спускаемся по лифту, лутаем локацию. Можем подняться на сооружение и выбить из Блестящего Скарабея чары Пузыри Оракула.
Двигаемся дальше, к следующему лифту. Когда мы спустимся, мы откроем новую локацию - Река Сиофра. Карта лежит на трупе у лестницы, на которой расположены 8 обелисков, которые мы сейчас будем зажигать.
От благодати поднимаемся наверх и видим двух Духов Почитателей предков. Забираем лут - Справочник оружейника (6).
Он нам очень пригодится в будущем, так как с помощью него можно создавать Оберегающие пилюли - средство от Красной Гнили.
А теперь зажигаем обелиски. Местоположение:
После шестого обелиска бежим к костру, а потом идем к торговцу. К торговцу можно забраться по деревянной лестнице на лесах.
У него покупаем два Справочника воина-кочевника и, по желанию, Мечевидные ключи. Можете также прикупить Слезу личинки - это предмет, с помощью которого можно перераспределить характеристики после убийства второго сюжетного босса. Но во второй локации мы и так найдем минимум один такой предмет.
Зажигаем оставшиеся обелиски, забираем Золотое семечко и доходим до конца локации.
Там подбираем Амулет из просветляющего рога и вставляем два Мечевидных ключа в статую бесов. Поднимаемся на лифте, открываем благодать и пока уходим отсюда - нам рано.
И возвращаемся на костер Набережная Сиофры. При желании можно спуститься за каменную колонну и найти отсылку к первому Дарк Соулсу и Бегущему по лезвию.
😀 Перерыв на кеки:
Все обелиски зажжены, и мы можем идти к боссу. Трогаем останки и переносимся к арене.
Босс - Дух Предка, большой олень. Очень уязвим к рубящему типу урона и огню, защиты от других типов урона мало, также уязвим к молниевому урону. Не стоит попадаться под бирюзовые потоки и лужи, также сзади оленя стоять небезопасно - он может лягнуть. У него небольшое количество атак, но урона они наносят нормально. Вообще, к этому боссу можно было пойти до Маргита, но вот у меня получилось почему-то только сейчас...
За победу получаем Прах Почитателя предков и достижение - Дух Предка.
А теперь можно сходить ещё к одному боссу локации. Портал к нему находится неподалёку от места благодати Лес последователей:
Чтобы добраться до портала, надо забраться по разрушенной колонне.
После перемещения оказываемся чуть выше изначальной локации. Из противников тут только босс, крабы да придурки, колдующие пузыри. Босс - Драконий солдат.
Уязвим к магическому, огненному и рубящему типу урона. По голове проходит 100% урона. Как показала практика - удобнее всего его бить на коне. Как приз получаем Алебарду дракона - на раннем этапе оружие очень хорошее. У водопада забираем Печать Марики от шрамов. Талисман повышает магические характеристики на 3 - Интеллект, Веру, Мудрость и Колдовство.
Также в комнате с придурками забираем Кузнечный камень мрака (5) и с Блестящего Скарабея забираем чары Большой загадочный пузырь.
С Сиофрой пока закончили. Одинокого рыцаря на уступе можно будет побить позже.
Замок Грозовой Завесы
Что же, наконец-то идем по сюжету. Перемещаемся на благодать, где мы убили Маргита, и идем в проход слева от ворот. Там нас подзывает Привратник Госток.
Он говорит, что может открыть ворота или пройти через брешь в стене. Выбираем вариант с брешью, так как если идти через ворота, нас уничтожат насмерть. Также у него есть мини-квестовая цепочка.
ВАЖНО. Как только вы открываете первую благодать позади замка, после смерти на территории замка до убийства босса вы теряете 30% рун. Причиной тому Госток - он их ворует. При его убийстве (до победы над боссом замка) все руны вернутся, но я не советую этого делать по двум причинам:
- Моральная. Да, он мерзавец, но он настрадался от Годрика - как минимум он напрямую участвовал в приращении и лишился руки. Выживает, как может. Мне его жалко.
- Меркантильная. Он будет торговать, а в конце сюжетной цепочки так вообще будет продавать Драконий Кузнечный Камень за 20000 душ (для эндгейма это копейки), а они достаточно редкие. Также после убийства босса у него можно будет купить Баклер. Да, ради Кузнечного камня и Баклера можно потерпеть.
Также Госток перестанет воровать руны, если вы встретите его в двух местах, но об этом позднее.
Итак, забираемся в брешь и поднимаемся по уступам. Сначала забираемся по разломанной стене наверх и забираем Кузнечный камень (2).
Спрыгиваем и поворачиваем направо к костру. Неподалёку, до лестницы, много лута, поэтому, не боясь птиц, лутаем всё, что видим. Можно накрафтить Огненных Горшков, так как птицы с ними не дружат.
Идем в сам замок наверх. Первый моб - мистер дудец, так что лучше всего зайти ему за спину, чтобы он не подозвал друзей, потом расправляемся с изгнанниками и простолюдинами. С первого уровня забираем Крюки-когти. ОСТОРОЖНО. Если ваше оружие наносит огненный урон, НЕ БЕЙТЕ ПО КРАСНЫМ БОЧКАМ. А то отправитесь прямиком к костру.
Дальше будут как раз бочки с порохом, в которые можно перекатиться или расстрелять издалека огненными стрелами. Забираем метательные кинжалы и Стрелы Святой Трины.
Поднимаемся выше и заходим в помещение. Нас там сразу закрывают наедине с Олегом. С рыцарем расправляемся, забираем Талисман изогнутого меча и Ржавый ключ. Им мы открываем ранее закрытую дверь, которая находится на том уровне, где было много бочек. От лестницы поворачиваем направо, там забираем весь лут и идем дальше. Осторожно - за углом прячется моб, который может ударить в спину.
Забираем Маринованную птичью лапку и идем дальше.
Поднимаемся по лестнице на один этаж и заворачиваем в проход - там будет благодать.
Активируем её и ради интереса возвращаемся на благодать рядом с воротами замка. Теперь Госток будет с нами торговать. Покупаем Баклер (если умеете парировать, но если не умеете всё равно берите, научитесь-пригодится). Кстати, после того, как он начинает торговать, он перестаёт воровать руны.
Раньше, чтобы он перестал воровать руны, его надо было встретить два раза - рядом с первой благодатью локации (после того, как он нас закрывает ключом в комнате с Олегом) и рядом с подъемником, внизу которого тусуется Рыцарь Горнила (об этом дальше). Сам Госток сидит на самой верхней части, где располагаются два изгнанника с выходом на крышу. Возможно, повлияло то, что я открыла благодать Башня Бастиона и вернулась к Гостоку к воротам. Если он не торгует и не появляется, возможно, стоит поискать в указанных выше местах.
Возвращаемся к новооткрытому костру. Когда мы выйдем, мы увидим птиц, сидящих на пороховых бочонках. Лучшим решением будет расстрелять бочонки издалека огненными стрелами или подкрасться и закидать их огненными горшками. В конце будет скрыта целая куча бочонков с птицей в придачу - превентивно закиньте огненную стрелу или горшок туда.
Там, где сидела одна из птиц, есть спуск вниз.
Там достаточно душный моб, но с Баклером проблем с ним быть не должно. Знакомьтесь - Рыцарь Говрнила.
Дальше встречаться будет достаточно часто, где-то как моб, где-то как босс, где-то... а, впрочем, неважно. Расскажу, как сходим в Могилу героя Аурицы. Окна для парирования у рыцаря очень хорошие, по сути на них можно учиться парировать (я делала это на альбинорах вообще), в будущем однозначно пригодится.
Со Скарабея Пепла Войны забираем Пепел Войны: Грозовая Атака. За победу над рыцарем получаем молитву Атрибут рыцаря Горнила: рога.
После победы или во время бегства активируем лифт.
После лифта я обнаружила, что у меня почти закончились огненные стрелы, и я решила побить Охотника за колокольными сферами в Замогилье. Я писала выше, он спавнится там, где находится рыцарь Бернал. Нужно сесть на благодать Лачуга Воителя, отмотать время на ночь, встать, снова сесть на благодать, встать, а затем зайти в лачугу. Если вы не говорили с Берналом, Охотник не появится, а если поговорили, то вместо Бернала появится рыцарь в доспехах с колючей проволокой. Тут с него выпадает колокольная сфера, которую можно отдать близняшкам в Крепости, а дальше можно будет в бесконечном количестве покупать кости, из которых делают стрелы.
Охотник душный, у него есть как и ближние атаки, так и дальние, а ОЗ он сносит будь здоров. Лучше держаться вблизи него, а если есть скилл в парировании, то он не доставит супер-много проблем. Уточню - чтобы нанести рипост, нужно оглушить Охотника дважды.
Возвращаемся в замок. Проходить будем планомерно - сначала дойдём до последнего костра, а затем будем чистить локацию.
Снова расстреливаем бочки под птицами и, пройдя по крыше, спускаемся по лестнице и поворачиваем в небольшой храм (на скриншоте я стою спиной к нему).
Там мы встретим мальчика в смешной шляпе и сапогах. Сразу понятно - чародей.
Итак, мы знакомимся с Чародеем Рожером. Он продает навыки, которые позволяют заточить оружие на магию. Карианский двуручник и Вращающееся оружие очень приятные Пеплы, если финансы позволяют - покупаем. Карианский двуручник подойдет тем, кто использует магию, а Вращающееся оружие в целом хорошо и для милишников, особенно тех, кто использует парные клинки. Вроде как можно сочетать с косами. После покупки появится ещё одна опция в диалоге.
А мы идем дальше. Разбираемся с изгнанниками и заходим на балкон комнаты, в которой гуляет первый босс, aka Приращенный Отпрыск. Убивать его или нет - дело каждого, с этого персонажа профита ноль. Нас больше интересуют другие предметы. Во-первых, идем дальше по балкону и спускаемся к горе трупов. Собак можно расстрелять из лука.
Забираем Куколку на память и остальной лут. Выходим из помещения в комнату с Отпрыском и сразу поворачиваем налево - там будет лифт к благодати. Посидели и вернёмся к Родерике, чтобы отдать куколку. Родерика до сих пор сидит в Лачуге на Грозовом холме.
После этого она переместится в Крепость круглого стола. Поговорив с ней в Крепости, она отдаст Золотое Семечко.
Мы можем сбегать до кузнеца и исчерпать все диалоги о Родерике, затем вернуться к ней, поговорить с ней, снова вернуться к кузнецу, а потом отдохнуть у Стола, и наша усилительница духов теперь в полной боевой готовности.
Вернувшись в замок и посетив место, где мы забирали куколку, мы можем найти Алый капюшон Родерики - он увеличивает показатель жизненной силы на одну единицу. Выходим от лифта налево, забираем Кузнечный камень мрака (2) и открываем туман с помощью Мечевидного ключа. Там лежат очень полезные вещи: Железный точильный клинок и Мизерикорд. Второе - кинжал с самым высоким показателем критического удара в игре. Люблю сочетать Мизерикорд вкупе с парированием баклером...
Потом можно пройти мимо или убить Отпрыска, забрать Пилюли от кровотечения, Секиру горца и Изысканное мясо. Поднимаемся наверх и расправляемся с очередным Изгнанником. В сундуке лежит Вуаль ложности - практически бесполезная вещь для PvE, но неплохая для троллинга или мимикрирования PvP. Выходим к подвешенному великану и забираемся по мешкам. Там будет Изгнанник и Позолоченная лапка. Дальше по подъему на лестницу, и прыгаем к великану, но уже с другой стороны. Открыли дверь и добрались до сундука и трупа с Мечевидным ключом.
Выходим на улицу, а там убийца FPS.
Пока бежим дальше - нам надо открыть благодать. Она будет вверх по лестнице, за Знамением с хрупкой статуей и собакой. Хрупкая статуя разбивается великаном, который стоит рядом с проходом к боссу.
Зачистим помещения, найдём комнату с крысами (за туманной стеной будет Печать богоубийцы и Молитвослов божественной кожи), комната сразу слева от двери. Там также выход к крышам, и, побегав по ним, можно найти Справочник воина-кочевника (10).
В одной из комнат картина "Пророчество". После боссфайта сбегаем и получим приз за неё.
Когда зачистим все поле, можно спуститься к вратам замка. Там можно будет открыть сами врата (рычаг находятся рядом с благодатью), а также открыть благодать рядом со Священной башней Замогилья. Ориентир - большой Лев-Стражник.
Дальше возвращаемся на благодать Покои у подъемника и находим Нефели Лукс.
Исчерпаем с ней все диалоги, и сможем призвать на бой с Годриком. Доходим до благодати Изолированная камера и заходим в проём напротив. Собираем со скарабея Пепел Войны: Буревестник, у горшков отбираем Треснутые горшки и, забравшись по уступу и поднявшись по лестнице, забираем Кузнечный камень (2) в количестве трёх штук.
Если пойти дальше, мы можем найти сообщение Рожера и, послушавшись его, спуститься вниз.
Там нас ждет Скарабей с чарами Зов мести и Изъявленный древесный дух, с которого падает Золотое Семечко.
Дальше - больше. Странное лицо на земле, талисман Пустула принца Смерти и кровавое пятно, показывающее смерть Рожера. Что это за лицо, почему оно там - узнаем позже.
А теперь заберём очень полезный талисман. Возвращаемся на благодать Башня Бастиона и с разбега прыгаем на крышу впереди. Потом нам надо будет подняться на карниз по свалившейся башенке.
К слову, там, где лежит труп, эмоция "Дремать, скрестив ноги".
Поднимаемся по лестнице и забираем Талисман со знаком когтя - он увеличивает силу ударов в прыжке. Если вы используете изогнутые мечи (Скимитар, Шамшир, Шотель, Изогнутый меч бандита) в боевой стойке (парно), то это лучший талисман, так как в прыжке вы наносите 4 удара. В сочетании с талисманом Эмблема с крылатым мечом (мы его скоро заберём) это буквально оружие смерти.
Теперь, наконец-то, идём к Годрику. При желании можно призвать Нефели Лукс.
Годрик Сторукий
Когда заходим на арену, запускается кат-сцена. Видим большого мужика с большим количеством рук (но локализаторы снова нас обманули - рук далеко не 100). Мужик достаёт большую секиру (явно компенсирует), и бой начинается.
Всё, как завещали Миядзаки и Ко - большое хренпоймичто с атаками длиной в минуту. Годрик уязвим ко всем видам урона, у него слабая защита от стихийного урона. Кровоток накапливается очень быстро, из равновесия выбивается на раз-два. Атакует топором, есть стихийные ураганные атаки.
Когда у босса остается 50-60% здоровья, он переходит во вторую стадию - отрубает себе руку и приращивает к ней дракона.
О какой гад теперь, огненный.
Теперь в его арсенале есть огненные атаки. Самое опасное - захват, но он читаемый.
Вторая стадия, может, душнее первой, но не сильно сложнее. Все ураганы теперь также наносят огненный урон.
После победы над боссом мы получаем достижение - Хозяин осколка Годрик, его великую руну и воспоминание.
Из воспоминания можно забрать оружие, но у Годрика они, мягко говоря, ни о чем - кулаки и его секира. Великая руна при активации Рунической дугой добавляет +5 ко всем характеристикам.
Закрываем все оставшиеся вопросы с Замогильем
Сбегаем и активируем руну. На том месте, где был лев-стражник, неподалёку от ворот, которые нам предлагал открыть Госток перед замком, есть проход к Священной Башне Замогилья.
Бежим туда, забираем Талисман Грозового дракона и бежим к Големам. После них видим портал, но пока не трогаем его. Спускаемся вниз и забираем шапку Скарабей Пепла Войны.
Трогаем портал и перемещаемся в башню.
Открываем двери, поднимаемся на лифте и активируем ещё одну благодать. Видим два пальца с руной, подходим к ней и активируем её. Получаем благословленную руну, которую можно повесить на себя у места благодати. Чтобы её активировать, используем Руническую дугу. Получаем достижение Великая Руна.
Перемещаемся на благодать после боссфайта, и на арене мы видим труп Годрика, которого топчет Госток.
Ну и он также продолжает торговать. Его квестлайн в какой-то степени закончен.
Перед тем, как обследовать следующую локацию, возвращаемся в Замогилье и доделываем пару дел.
Возвращаемся на благодать Первый шаг и говорим с Варрэ. Он нас заставляет пойти в Крепость Круглого стола и встретиться с Двумя Пальцами. Они находятся за ранее закрытой дверью, на юго-западе Крепости. Подходим к пальцам и получаем жест Восторг. Говорим с Энией, чтицей Пальцев, которая сидит рядом с ними. Она говорит, что нам надо отыскать все осколки кольца, а также у неё можно обменять воспоминания на оружие и снаряжение боссов.
Также мы можем поговорить с Нефели Лукс, которая стоит напротив кабинета Гидеона. Она отдаст нам Оружейный талисман.
Можно поговорить и с самим Гидеоном. В целом, из одной только реплики всё ясно.
Нефели Лукс говорит, что уходит, но мы её ещё обязательно встретим. Также Ди начинает торговать, после того, как мы отдали Корень Смерти Гурранку.
Идем на балкон, а там уже сидит наш старый друг Рожер. Вокруг него летают мухи, и чувствует он себя неважно.
Поговорив с ним, он отдает нам свою Рапиру - очень хорошее оружие для магов-ловкачей, она ещё и прокачена на +8.
Также он говорит о том, что он раньше путешествовал с Ди, но их пути разошлись. По какой причине, можно будет понять позже. Также он говорит о том, что половиной руны проклятья уже кто-то обладает. Ну и лицо, которое мы видели внизу замка - это лицо Годвина золотого, убитого в ночь Чёрных Ножей. С Ди теперь можно поговорить "О Рожере".
Пойдем снова обнимемся с Фией. С ней теперь можно поговорить об отметке Черного Ножа, также она даст карту. По местоположению карты сходим попозже. Не забудьте применить бафф.
А теперь возвращаемся к Варрэ, а его уже и след простыл - только послание оставил, а мы получили жест Браво!
Переносимся на благодать Храм Паломничества, что на Плачущем полуострове, и идём за него. Там будет призрак художника, подойдя к которому получим приз за картину.
К слову, рядом с этим храмом ходит Скелет с Изогнутыми мечами бандита - и это самое лучшее место для фарма предмета. У меня ушел где-то час, с маринованной птичьей лапкой.
О какие.
Ночные боссы, узилища. Страж Древа Эрд
В Замогилье есть два ночных босса - Ночной всадник и Птица смерти. Всадник ходит неподалёку от благодати Северный берег озера, где мост. С него падает Пепел Войны: Многократный выпад.
Птица смерти сидит неподалёку от Лачуги Воителя, на поле за ней, у большого обломка руин. С неё получаем талисман Меч с синими перьями.
Также можем сходить в Узилище на Грозовом Холме и одолеть Рыцаря Горнила.
За него получим молитву Атрибут рыцаря Горнила: Хвост. Неподалёку от Узилища есть обломок руин, где мы заберём жест Скрестить ноги.
Там же есть небольшая башня, где можно забрать Талисман со стрелой.
В данный момент в целом уже будет подъемно одолеть Стража Древа Эрд, который гуляет рядом с храмом Элле. За победу над ним получаем Золотую алебарду.
Также можно сбегать посмотреть на Картину в Лачуге творца, с которой можно будет забрать шапку-скарабея рядом с благодатью Прибрежные руины.
Ну а теперь переходим к следующей локации - Озерная Лиурния, о которой будет в следующей главе.