Skip to main content

Глава 1. Начало. Общие советы по прохождению, выбор класса, билда, полезные ссылки.

В данной статье не будет гайда для какого-то определённого билда, скорее просто информация о том, как не облажаться в выборе и прокачке персонажа и не страдать (как у меня было однажды).

Стартовые классы

Для начала игры доступно 10 стартовых классов и 8 характеристик.

Класс

Уровень

Здоровье

Жиз. сила

Интеллект

Стойкость

Сила

Ловкость

Мудрость

Вера

Колдовство

Бродяга

9

522

15

10

11

14

13

9

9

7

Воин

8

434

11

12

11

10

16

10

8

9

Герой

7

499

14

9

12

16

9

7

8

11

Бандит

5

414

10

11

10

9

13

9

8

14

Астролог

6

396

9

15

9

8

12

16

7

9

Пророк

7

414

10

14

8

11

10

7

16

10

Самурай

9

455

12

11

13

12

15

9

8

8

Заключённый

9

434

11

12

11

11

14

14

6

9

Духовник

10

414

10

13

10

12

12

9

14

9

Мерзавец

1

414

10

10

10

10

10

10

10

10

По сути, можно выбрать абсолютно любой класс, но стоит это делать с умом - не нужно выбирать Пророка, если хочешь быть Самураем - много характеристик улетят в трубу. Я как-то начинала играть за Духовника, но закончила через билд в Колдовство, хотя изначальный показатель этой характеристики у этого класса низкий.

Перераспределение характеристик доступно в первой трети игры после прохождения второго сюжетного босса, и если где-то ошибся - это не страшно. Ниже предоставлю ссылки, которые будут полезны в прохождении:

Оптимальные билды на основании стартового класса - ☑️

Какой-то энтузиаст залил оптимальное распределение характеристик на основании стартового класса. Будет полезно ознакомиться новичкам. НО во всех билдах по ссылке выше стоит обратить внимание, что автору накидали за воротник за низкий показатель Жизненной силы - об этом поговорим позже.

Калькулятор урона на основании билда - ☑️

Тут уже можно поиграться и посмотреть, какое оружие можно подобрать под текущий билд, или проверить, будет ли оно подходить по характеристикам. Опять же, можно проверить урон при разных заточках и выбрать оптимальный.

Интерактивная карта со всеми важными отметками - ☑️

Все отметки можно убрать, выбрать нужное, также есть поиск по карте, то есть, если надо проверить, где располагается тот или иной айтем, можно вбить его в поиск, что карта и покажет.

Официальная Википедия по Элден Рингу на русском языке - ☑️

Если вдруг какие-то вопросы по лору, по персонажам, фарму каких-либо пушек или расходников, можно обращаться сюда. Также есть дискорд-канал по соулсам, где могут помочь с прохождением.

Эти ссылки могут сильно упростить прохождение игры.

Выбор класса на основе характеристик

Вернёмся к классам. Я начинала играть за Астролога (никому не советую, особенно новичкам, у него мало ОЗ, зато под конец магические билды зубодробительные), Духовника (очень сбалансированный класс для начала игры, по сути можно собрать практически любой билд), Бродягу (идеально для качественного (ловкость-сила) билда), Воина и Самурая (для билда через ловкость). Самый оптимальный для новичка-милишника - Бродяга или Самурай.

ELDEN RING™_20240515153014.jpg

В своём прохождении для гайда я выбрала Самурая, потому что лично для меня это самый сбалансированный для начала игры класс, есть лук (который во многих случаях может спасти) и очень хорошее оружие, которое можно будет задублировать в самом начале игры и по большому счёту дойти с ним до конца. К текущему моменту я уже собрала себе свой самый комфортный билд с двумя изогнутыми мечами бандита, под что и буду ориентироваться позже.

Итак, если вы хотите быть игроком ближнего боя, т.н. милишником, стоит выбирать классы с высоким показателем Жизненной силы, Силы, Выносливости и Ловкости.

Милишники делятся на условные три категории (если не брать смешанные билды с магией и верой): ловкачи, качественники и Унга-Бунга (силовики). 

Ловкачи - катанщики (Утигатана, Нагакиба) те, кто использует в целом легкие, колющие и изогнутые мечи (Изогнутый меч бандита, Шамшир). Самые основные параметры для прокачки - Ловкость и Выносливость. Обычно ловкачи должны быть быстрыми, поэтому (чисто имхо) стоит вкладываться и в Выносливость, чтобы носить хорошую броню и иметь быстрый перекат. Заточки оружия - Молния, Острое.

Качественники - те, кто использует оружие со скалированием от Ловкости и Силы, например, изогнутые двуручники (Клык ищейки, Сбиватель), парные клинки (Свежеватель божественной кожи, Парный клинок горгулий), копья, алебарды и т.д. По сути это один из тех классов, которые могут использовать/ пробовать практически всё ближнее оружие без каких-либо дополнительных видов урона. Заточка - Качественная.

Унга-Бунга - любители огромного оружия, топоров и молотов, тяжелой брони и в некотором случае арбалетов. Заточка - Тяжелая, Огненная.

Далее следуют магические классы, и тут разделение не так очевидно, как казалось бы. Если в третьем Дарк Соулсе были клирики, пироманты и маги, для которых использовались разные катализаторы (колокольчики, пламя пироманта и посохи), то в Элден Ринге катализатора всего два - священные печати и посохи, катализаторы для Молитв и Чар соответственно.

Можно сделать разделение следующим образом.

Молитвенники: пироманты (повышение Веры, использование разной пиромантии - пламя, черное пламя, пламя безумия), последователи Культа Древних Драконов (молниевые молитвы, требуют только Веру) фундаменталисты (Вера+Мудрость, молитвы Золотого порядка), последователи Культа Крови (Вера+Колдовство), последователи драконьего причастия (Вера+Колдовство, молитвы драконьего причастия).

Маги: Карианские маги/ Блестящих камней/ льда и т.д. (Мудрость), маги-еретики (Вера), маги Гельмира (Вера+Мудрость), Слуги Смерти (Вера+Мудрость), Глиняный человек (Мудрость+Колдовство).

Также есть смешанные билды на Чары/ Молитвы и оружие ближнего - милишники Вера+Сила (например, использование Пиромантии и ближнее оружие с Пылающей заточкой или использованием Богохульного Клинкаl; также последователи Гурранка), милишники Вера+Ловкость (Лавовый клинок топовый, честно), Мудрость+Сила (билды на Гравитационное оружие, например, Двуручник Радана или Двуручник Руин; также можно включить "холодного" мага с Королевским двуручником или Двуручником тёмной луны), Мудрость+Ловкость (Лунная вуаль и быстрый каст магии), Ловкость+Колдовство (Реки Крови, Нагината Элеоноры, любое короткое оружие с Кровавой или Оккультной заточкой), Сила+Колдовство (Копье Могвина).

Билдов просто море, на самом деле, и с помощью стартового класса можно выбрать подспорье для будущей сборки.

Вкратце пройдемся по характеристикам:

Жизненная силаХарактеристика, определяющая число очков здоровья. Так же влияет на сопротивляемость огню и иммунитет.
ИнтеллектХарактеристика, определяющая число очков концентрации. Так же влияет на концентрацию.
СтойкостьХарактеристика, определяющая выносливость. Влияет на живучесть. Так же определяет предельный вес снаряжения.
СилаХарактеристика, необходимая для владения тяжёлым оружием. Также увеличивает урон от оружия, зависящего от силы, и влияет на физическую защиту.
ЛовкостьХарактеристика, необходимая для владения особым оружием. Также повышает урон оружия, зависящего от ловкости, снижает время сотворения чар/молитв, смягчает удар при падении и позволяет крепче держаться в седле.
МудростьХарактеристика, необходимая для овладения чарами блестящих камней. Повышает мощь чар, зависящих от мудрости, и улучшает сопротивление магии.
ВераХарактеристика, необходимая для освоения священных молитв. Также повышает магическую силу молитв, зависящих от веры.
КолдовствоХарактеристика, определяющая способность к обнаружению. Так же влияет на священную защиту, живучесть и некоторые чары и молитвы.

Создание персонажа и реликвии

При создании доступен выбор начальной реликвии:

НазваниеОписание
Медальон с багровым янтарёмУвеличивает максимальное количество здоровья на 6%.
Руна МеждуземьяПозволяет получить 3.000 рун.
Золотое семечкоУвеличивает количество применений священной фляги.
Прах клыкастых бесовПозволяет призвать двух клыкастых бесов.
Треснутый горшокМатериал для изготовления метательных горшков..
Мечевидный ключПозволяет сломать одну печать статуи беса.
Чародейная ветвьПредмет для очарования врагов, и превращения их в союзников на некоторое время.
Варёная креветкаПовышает защиту от физического урона на 15%. Действует 60 секунд.
Клятва ШабририПривлекает внимание врагов к владельцу.
НичегоДар не был выбран.

С самого начала советую взять Золотое семечко или Мечевидный ключ: первый позволит с самого начала получить одну дополнительную флягу-лечилку, второй - доступ к одному очень нужному (особенно в начале игры) талисману. Однако всё же советую взять семечко, так как для талисмана ключ мы в любом случае найдём.

ELDEN RING™_20240515153328.jpg

Далее задаём имя (на латинице) и можете играться с билдером персонажа - первый раз я провела в нём три часа... Я выберу уже свой, собранный ранее макет (который тоже собирался 3 часа...).

ELDEN RING™_20240515153315.jpg

Под спойлером несколько готовых пресетов персонажей.

Солер из Асторы (Dark Souls) 🌞
Гатс (Берсерк) 🗡
Гендальф Серый (Властелин Колец) 🧙‍♂️
Геральт из Ривии (Ведьмак) 🐺
Лица дружественных NPC
Лица враждебных NPC
На Реддите есть целая доска, посвященная билдеру
Также аккаунт в Твиттере, где есть другие персы по соулсборнам

Смотрим катсцену и потихоньку погружаемся в лор игры. В конце нам показывают нашего персонажа - благословленного благодатью. Прохождение

ELDEN RING™_20240515153703.jpg

Основные правила при создании билда

Повышай Жизненную силу

Кто бы что не говорил, а самое основное - это повышение жизненной силы. Серьезно, буквально недавно, спустя два года после выхода игры, в Твиттере было огромное обсуждение "Level your Vigor". Эндгейм при показателе жизненной силы меньше 40 - это почти всегда смерть с одной тычки.

К, например, такому боссу, как Радан, жизненная сила должна быть минимум 35, в середине игры - 40-45, а под конец - 55-60, и это в лучшем случае. Никогда не стоит пренебрегать также бронёй и защитными талисманами, так как выживаемость - это один из главных инструментов прохождения не только Elden Ring, но и других соулсов. Я обычно заканчиваю игру с показателем жизни в 50, так как для меня это комфортный показатель, и я могу им пренебречь в связи с опытом.

Приложу даже высказывание одного из известных стримеров по Elden Ring, FightinCowboy, который записывал прохождение игры на 100%:

image.png

Действительно, советы "просто не попадай под удар" - самые отвратительные, которые могут быть в такой игре, примерно такие же, как если сказать астматику "ну ты просто дыши". Это так не работает, только если ты не пользуешься Cheat Engine.

В первом прохождении стоит сосредоточиться на 3-4 характеристиках

Смешанные билды - это, конечно, очень интересно и вариативно, но не для первого прохождения. Всё же с самого начала стоит сосредоточиться на небольшом количестве харакеристик, помимо жизненной силы. Например, для милишника это может быть Выносливость и Ловкость/ Сила, для мага - Интеллект и Мудрость и так далее, но это не учитывая Жизненную Силу.

Например, у моего персонажа сейчас 103 уровень, и я сосредоточена на Жизненной Силе (42), Стойкости (42) и Ловкости (41). Я немного повысила Веру (15) и Колдовство (10), чтобы можно было использовать Печать драконьего причастия (нулевой вес) и некоторые заклинания - Пламя, даруй мне силу (бафф), Пламя, очисти меня от скверны (использование снимает накопление яда и красной гнили) и Клинок кровавого пламени (дополнительный урон кровотечением и огнём для оружия в правой руке). На это ушло 9 очков прокачки, что в целом не рушит основной билд и не особо заметно. 

Если играешь за чистого милишника без наложения каких-либо эффектов (только физический урон без кровотечения, которое было наложено с помощью Заточки), то, вероятно, можно прокачивать немного веры для баффов или Интеллекта для использования навыков или прахов.

В НГ+, когда некоторые характеристики достигли софт-капов (после определённых уровней бонус от характеристик становится меньше) или хард-капов (когда повышение характеристики практически не дает бонусов), можно качать уже и другие характеристики для смешанных билдов. Подробнее про хард-капы и софт-капы тут.

Например, при достижении ЖС, Стойкости и Силы до 50, можно начинать прокачивать Ловкость или Веру. 

Распределение характеристик

При прохождении второго сюжетного босса станет доступно распределение характеристик. ВНИМАНИЕ: за одно прохождение доступно только 18 предметов для перераспределения характеристик - Слеза Личинки, и её не получится передать или взять у другого игрока, так как это - Ключевой предмет. То есть, за одно прохождение можно переродиться только 18 раз, и это стоит учитывать.

В копилку к выбору класса - если вы предполагаете, что будете перераспределять характеристики много раз за игру, берите Мерзавца, так как это именно тот класс, у которого все характеристики распределены одинаково - потратите меньше очков. 

Опять же, можно воспользоваться калькулятором билда, который я приложила выше, при выборе будущей сборки.

Роадмап

FextraLife загрузили очень хороший путь по прохождению в своей Вики - Карта.

По сути, по этому изображению можно ориентироваться, куда идти в соответствии со своим уровнем. Если чувствуете, что недокачены, то смотрите по карте, куда нужно идти. Если уровень соответствует, но прохождение вызывает трудности, то, вероятно, есть проблемы или с билдом, или с жизненной силой, или с бронёй.

После ознакомления с этой статьей, можно переходить ко второй главе