Глава 9. Переход на NG+ и NG за нового персонажа.
После запуска концовки встаёт выбор - начинать новое прохождение с текущим персонажем или создать нового? Плюсы, минусы, подводные камни? Расскажу по порядку.
NG+
После завершения основной игры (запуска концовки) появляется окно с предложением начать новое путешествие. Если отказаться от этого, персонаж переместится в Крепость Круглого Стола и возможность начать новое путешествие будет только при отдыхе у стола.
Итак, Новая игра + - это та же самая основная игра, но при переходе остаётся тот же самый персонаж, с тем же уровнем и предметами (почти), что и есть сейчас. У врагов при этом увеличиваются показатели сопротивления, повышается здоровье и руны, которые можно с них получить.
Новая игра также начинается с Часовни Ожидания, и чтобы уйти с локации персонажу нужно погибнуть (от рук босса или спрыгнув с обрыва). Руны при этом потеряны не будут.
Есть определённый список предметов, которые не переносятся в Новую Игру +:
- Колокольные сферы персонажей - если кто-то из NPC или торговцев был или убит, или погиб в ходе выполнения его сюжетной линии, он может оставить после себя Колокольную сферу: такие есть, например, у Лоскутика, Бернала, Пидии, Ди и так далее. После убийства торговцев-кочевников также остаются колокольные сферы. С началом Новой Игры + персонажи возрождаются, соответственно, их квесты по надобности придётся выполнять снова, чтобы получать призы за выполнение их сюжетных линий.
- Великие Руны - чтобы получить их снова, нужно повторно одолеть боссов. Тут, думаю, понятно, по какой причине. Соответственно, чтобы попасть в Лейнделл, потребуется одолеть двух боссов с воспоминаниями. Чтобы стало доступно перераспределение характеристик, нужно снова одолеть Ренналу.
- Целые Руны, полученные в ходе выполнения квестовых цепочек (Целая руна принца Смерти, Целая руна Высшего Порядка, Целая руна Ужасного Проклятья).
- Ключевые предметы и инструменты, полученные в ходе выполнения квестовых линий и нужные для их продвижения. Например: Корни Смерти, Янтарный состав, Милость повелителя крови и т.д.. Исчезают также предметы, нужные для того, чтобы попасть в определённые места: Медальоны (Дектуса, Рольда, Святого Древа), Волшебный ключ Академии, Медаль чистокровного рыцаря и прочее подобное. Также пропадают Картины и некоторые Сведения (например, Письма). Купленные у торговцев заметки остаются.
- Пропадают места благодати. Закрыты все двери, иллюзорные стены и сундуки.
- Пропадает возможность прокачки персонажа до встречи с Мелиной. Стол Утраченной Благодати также будет закрыт до того момента, как Мелина перенесёт туда персонажа.
- Пропадают изменения внешности, полученные в ходе игры (метка и глаза Яростного пламени, драконьи и кровавые глаза).
Что переносится на НГ+:
- Колокольные сферы - рудокопов, сборщиков и прочее. То есть, в НГ+ у бабушек-близняшек можно будет покупать ландыши, кости, кузнечные камни, как и раньше.
- Ключевые предметы - такие, как кристальные слёзы, справочники, воспоминания о боссах, горшки, флаконы и т.д.. То же самое касается Мечевидных ключей, Драконьих сердец, Небесной росы и прочего.
- Количество Фляг и уровень Благословений. Золотые Семечки, Священные Слёзы, Осколки и Прах будут лежать на своих местах, но прокачать их больше максимального уровня не получится.
- Всё снаряжение: чары, молитвы, прахи, талисманы, Пеплы Войны и экипировка (броня и оружие). Костяной свисток для призыва Потока также остаётся.
- Обрывки карты остаются, как и метки катакомб, пещер и замков.
Максимальный уровень сложности на восьмом путешествии - NG+7. После прохождения NG+7 можно начать ещё одно путешествие, но боссы больше не будут сильнее. NG+7 - это т.н. хардкап сложности. Что касается того, насколько тяжело проходить Новые игры + - самые "легкие" NG - это NG+ и NG+2. С третьей Новой Игры + будут начинаться первые сложности, но, как мне показалось, самые сложные это как раз 5 и 6. На седьмом ты уже неплохо раскачен и хорошо знаешь боссов, но при этом нюанс в том, что они могут ваншотнуть.
Также или по наблюдениям игроков, или по каким-то подтверждённым источникам, у DLC также есть версия плюс (DLC+), но она только одна. Повышение сложности срабатывает при прохождении финального босса дополнения и переходе на Новую Игру + в основной игре. Усложнение не срабатывает, если финальный босс дополнения не пройден при переходе на НГ+.
Объясню подробнее, как это работает. Если вы приходите в DLC в первый раз, то, не в зависимости от того, какое у вас по счёту путешествие, сопротивление, здоровье и сила врага будет масштабировано по вашему текущему уровню NG/ NG+.
Если вы пришли в дополнение на NG и победили финального босса дополнения, то масштабирование урона и сопротивление противников в DLC при переходе на NG+ будет выше, чем если бы вы пришли в дополнение в первый раз на NG+. Прирост небольшой, если верить моим подсчетам, то он составляет х1.05, то есть, около 5%.
Короче говоря, если вы в первый раз пришли в DLC на NG+, то боссы будут проще, чем если бы вы прошли DLC на NG и вернулись туда на NG+.
Что рекомендуется сделать до перехода на NG+?
По большому счёту можете выбрать сами, что стоит делать перед переходом на NG+, а от чего можно воздержаться. Ниже просто основные рекомендации по тому, что стоит собрать и выполнить перед тем, как отправиться в новое путешествие. Всё, что не касается колокольных сфер (!!!) носит исключительно рекомендательный характер.
1. Собрать все колокольные сферы:
-
- Кузнечные колокольные сферы рудокопа (1-4)
- Мрачные кузнечные колокольные сферы рудокопа (1-5)
- Колокольные сферы сборщика ландыша (1-3)
- Колокольные сферы сборщика призрачного ландыша (1-3)
- Колокольная сфера торговца костями
- Колокольная сфера мясника
- Колокольная сфера торговца лекарствами
- Колокольная сфера торговца гравикамнями
- Колокольная сфера травника (DLC)
- Колокольные сферы торговца грибами (1-2) (DLC)
- Колокольная сфера торговца плесенью роговестов (DLC)
- Колокольная сфера торговца смазками (DLC)
- Колокольная сфера торговца струнами роговестов (DLC)
- Кузнечные колокольные сферы рудокопа (1-4)
Их следует отдать двум близняшкам в Крепости, иначе сами предметы пропадут из инвентаря!!!
Особенно стоит обратить внимание на колокольные сферы, полученные в DLC. Если вам очень понравились Большие треснувшие горшки и в целом крафт из дополнения, то очень советую собрать их, так как с ними появляется возможность крафтить многие предметы на начале игры. Никто, конечно, не мешает вам зарашить до дополнения с самого начала.
2. Собрать все справочники для крафта материалов. Особенно касается справочников из дополнения, а также по выполнении квестовых цепочек (как минимум Гидеон даёт нам Справочник лекаря (3) за информацию). Также стоит забрать все Точильные ножи (Железный, Блестящий, Раскалённый, Освященный и Черный), Швейную иглу + Инструменты портного и Золотую швейную иглу + Золотые инструменты портного.
3. Собрать все талисманы. Вещь в какой-то степени опциональная, но будет очень обидно, если вы захотите изменить билд, а нужного талисмана не будет;
4. Собрать все свитки и молитвословы, передать их торговцам, обучающим молитвам. Лучше всего для этого подходит Мириэль, пастырь клятв, так как ему можно отдать на изучение всё. Остальные - Чародейка Селлена (чары) и Брат Корин (молитвы). Затем купить эти чары и молитвы, так как свитки и молитвословы не переносятся на НГ+;
5. Справиться со всеми драконами, чтобы за Драконьи сердца выкупить все молитвы Драконьего Причастия;
6. Собрать все предметы улучшения инвентаря: Камни Памяти, Флаконы, Треснутые, Большие, Ритуальные горшки, Сумки с талисманами;
7. Удвоить воспоминания боссов, если вы хотите их оружие в стойке (в каждой руке) и купить то оружие, которое вы в будущем хотите продублировать. За одно прохождение получить два одинаковых предмета не получится;
8. Завершить незавершённые квесты. При переходе на НГ+ все прогрессы в квестах обнуляются.
9. Максимально прокачать Фляги и уровень Благословений.
10. Собрать все материалы, которые не возобновляются после отдыха у мест благодати - Пульсирующие листья, Лилии св. Трины, Лилии Микеллы и т.д.. Очень опциональная вещь, так как все предметы можно фармить (но только в отдельных локациях).
11. Собрать все Слёзы Личинки для возможности перерождения;
После сбора всех необходимых материалов можно перемещаться в Крепость Круглого Стола, и при отдыхе у него начать Новое приключение.
NG
Если же вам захотелось пройти игру заново и не повышать сложность, можно просто начать новую игру. Однако пробегать её снова на 100% не всегда хочется, так что вынесу самые ключевые моменты, которые не стоит упускать при новом прохождении, а также как его облегчить.
Фарм рун
В начале игры можно прокачаться c 1 до ~45 уровня, и под спойлером я расскажу, как. Советую перед фармом рун сбегать к Лоскутику и купить у него Позолоченных птичьих лапок и Справочник проповедника (2), чтобы их крафтить. Кушать лапки надо прямо перед тем, как будет убит босс (или в момент анимации его смерти), поэтому советую убрать их в быстрый доступ.
Получаем >200.000 рун и апгрейды банки до первого босса.
От благодати, где мы забирали флягу с чудесным снадобьем (Третий храм Марики), мы прыгаем в портал, который прячется в кустах.
Доходим до моста Фарума, забирая по пути Золотое семечко, и заставляем забаговаться Грейлла. За него мы получим 80.000 рун.
Далее мы бежим к Башне Ленне, отматываем время на ночь и скидываем с обрыва Ночного Всадника - с него падает 42.000 рун и Пепел Войны: Поступь Ищейки. В видео один из вариантов, я просто самолично его завожу, без Кукри и стрел.
Также можно убить Охотника за колокольными сферами и получить за него 50.000 рун. У торговца купим Пахучий факел.
Далее надо добраться до драконицы Грейолл, предварительно активировав благодать Форт Фарот.
Бить нужно в хвост, там, куда не придут маленькие драконы. Если рассчитать время верно, то можно убивать её до бесконечности - ссылка на видео. Это будет долго, но того стоить. Смысл в том, что мы её бьем по хвосту чем-то с кровотоком (это обязательно, чтобы было быстрее). Как только у неё остается мало здоровья, садимся на коня и добиваем её. Как только хвост шевельнулся - со всей дури бежим на коне к костру и сразу же садимся на благодать. 50.000 рун прилетает, а драконица лежит не убитая. Повторять можно до бесконечности.
В Форте лежит вторая половинка Медальона Дектуса. Зашли в Форт, добежали до лестницы, и в сундуке подбираем вторую половину.
Левая половина, напомню, лежит в Форте Хейт, наверху башни:
Далее перепрыгиваем на другую крышу и бежим к дыре в ней, которая с лестницей. Там будет лестница вниз, к талисману Печать Радагона от боли. На начальных этапах печать очень пригодится.
Далее можно забрать все Золотые семечки и Священные слёзы, что доступны на данный момент игры. В Пустошах:
Если смотреть на дракона от места благодати Форт Фарот, то слева будет большой белый череп - там будет воздушный поток, по которому можно спуститься к Храму Чумы. Там будет сидеть Миллисента и лежать Священная Слеза.
Потом спускаемся в Селию, забираем Золотое Семечко и бежим ко второму.
Выбор оружия и сбор кузнечных камней
Что советую с самого начала - забрать любое особое оружие, для прокачки которого требуются Кузнечные камни мрака. До первого босса можно прокачать оружие аж до +5, а, если позволит навык и опыт, и до +9.
Что касается оружия, всё зависит от билда:
- Ловкость - Клык ищейки, который получаем за победу над боссом Рыцарь-ищейка Дарривил в Узилище ищейки.
- Сила - Двуручник с гибридным клинком, который можно получить за победу над Бастардом Леонином в замке Морн.
- Мудрость - Лунная вуаль и Метеоритный посох. Вуаль можно получить только с достаточным скиллом, а вот посох можно спокойно забрать и так. Посох не прокачивается, но хорошо усиливает чары при уровне Мудрости до 40.
- Сила + Вера - Золотая алебарда, которую можно получить за победу над первым Стражем Древа Эрд.
- Колдовство - Редувия, получаемая за победу над вторженцем Нериюсом, рядом с Грязной пещерой.
- Вера + Колдовство - Печать Драконьего Причастия, которую можно выбить из Рыцаря-Изгнанника в Могиле героя окраин.
В конце концов, играя с онлайном, можно попросить кого-нибудь скинуть оружие, только оно обязательно должно не быть прокаченным - в противном случае оружие взять не получится, если в инвентаре нет прокаченного на данный уровень оружия.
Местонахождение камней мрака (собирать можно не по порядку, очевидно):
Кузнечные камни мрака
Кузнечный камень мрака (1) - Замогилье.
Кузнечный камень мрака (2) - Плачущий полуостров.
Ещё один Кузнечный камень мрака (2) есть в Сиофре, по пути к пятому, рядом с порталом:
Кузнечный камень мрака (3) - Озёрная Лиурния. Выпадает из Серебряного Скарабея, что рядом с Карианским читальным залом.
Кузнечные камни мрака от (1) до (4) можно купить у Военного советника Иджи.
Кузнечный камень мрака (5) - у кучи глиняных придурков на верхнем уровне локации Река Сиофра. После взаимодействия с порталом в Сиофре, который переносит к мини-боссу Драконий солдат, надо зайти в помещение с колоннами.
Кузнечный камень мрака (6) - Плато Альтус, у места благодати Первый лагерь вулкана Гельмир. Добраться - рядом с ущельем, к северу от места благодати Холм с видом на Древо Эрд есть два воздушных потока к Мосту беззакония. От благодати Мост беззакония нужно бежать к Девам-похитительницам, рядом с которыми у скалы есть навесная лестница как раз к первому лагерю. За могильными плитами у обрыва, на трупе, будет лежать камень.
Ещё один Кузнечный камень мрака (6) можно получить при прохождении сюжетной линии Белоликого Варрэ - это один из призов за победу над Магнусом, Когтем зверя. Однако для продвижения квестовой линии Варрэ нужно убить хотя бы одного босса с Великой Руной (хватит и Годрика).
Проблемы вызывает Кузнечный камень мрака (7). На раннем этапе игры его практически невозможно получить, только при прохождении сюжетной линии Ранни, в Анселе, а для этого нужно убить Радана. В целом, на данном этапе прокачки оружия это уже подъемно. Другой способ - забрать камень в Вулкановом поместье. Варианта тут аж три, и два из них - в этом видео. Третий - победить Аристократа божественной кожи в Храме Игли. Мне удалось это сделать на 55 уровне с 33 уровнем жизненной силы с парированием и Обсидиановым лезвием на +6. Аристократ одним сильным ударом сносил мне порядка 80% ОЗ.
Ещё один способ справиться с Аристократом - закидать его Сонными горшками и залить кровью. Метод требует сноровки, но, вероятно, он будет проще, чем мучить его парированием.
Кузнечный камень мрака (8) выпадает из Серебряного Скарабея на Драконьем Кургане.
Кузнечный камень мрака (9) - у подножия Священной башни Звёздных Пустошей.
Драконий кузнечный камень мрака можно забрать из сундука в Дворце Могвинов после выполнения сюжетной линии Белоликого Варрэ.
Золотые Семечки и Священные слёзы
Хотела сделать скриншоты, но проще будет обратиться к карте. Скрываете все ненужные предметы по кнопке HIDE ALL и выбираете во вкладке ITEMS предметы GOLDEN SEED и SACRED TEAR.
Чтобы не бегать туда-сюда, советую открывать описание меток, связанных с Золотыми Семечками, так как не все лежат просто так - некоторые можно получить только при определённых обстоятельствах (как приз за выполнение квеста, за убийство NPC или Древесных духов). Но в большинстве своём они лежат как лут.
Колокольные сферы рудокопа
Также одно из самых главных - максимально быстро собрать Колокольные сферы с кузнечными камнями:
Местонахождение всех колокольных сфер рудокопа
1. Кузнечная колокольная сфера рудокопа (1) - Озерная Лиурния. Награда за победу над боссом в Кристальном туннеле Райи Лукарии.
2. Кузнечная колокольная сфера рудокопа (2) - Плато Альтус. Лежит в сундуке, в Запечатанном Туннеле.
3. Кузнечная колокольная сфера рудокопа (3) - Вершины Великанов. Лежит в подвальном помещении Руин Замора.
4. Кузнечная колокольная сфера рудокопа (4) - Разрушающийся Фарум Азула. Награда за убийство босса Двое из Божественной кожи.
6. Мрачная кузнечная колокольная сфера рудокопа (1) - Звёздные пустоши, Кристальный туннель Селлии. Награда за убийство босса.
7. Мрачная кузнечная колокольная сфера рудокопа (2) - Плато Альтус, Туннель Альтуса. Награда за убийство босса.
8. Мрачная кузнечная колокольная сфера рудокопа (3) - Вершины Великанов. Лежит рядом со входом в Первый храм Марики на трупе, как лут.
9. Мрачная кузнечная колокольная сфера рудокопа (4) - Разрушающийся Фарум-Азула. Лежит рядом с местом благодати Балкон с видом на бурю.
10. Мрачная кузнечная колокольная сфера рудокопа (5) - Разрушающийся Фарум-Азула. Лежит рядом со Зверочеловеком-колдуном у алтаря, по пути к месту благодати Окрестности великого моста.
Быстрый способ добраться до Земель Теней
Самый действенный способ описал в своём видео на YouTube данный молодой человек - смотреть тут.
Я использую немного другой способ - прошу товарищей скинуть мне рун в предметах и оружие, после чего я качаюсь до нужного мне билда и иду собирать кузнечные камни. Самая большая загвоздка в "передачках" - это то, что тебе не могут скинуть оружие выше того уровня, на который у тебя максимально прокачана твоя пушка. То есть, оружие на +25/ +10 скинуть не получится, если при тебе нет настолько прокаченного оружия.
При передачах также нельзя отдавать:
- Материалы для усиления: Кузнечные камни, Ландыши, Золотые Семечки, Священные слёзы, Прахи славного духа и Осколки Древа Упадка.
- Ключевые предметы/ ключи
- Чары и Молитвы
- Сведения
- Некоторые инструменты (в том числе воспоминания о боссах)
Оружие, броня, Пеплы Войны, предметы для крафта - что душе угодно. А дальше - сами! Удачи!