Глава 4. Звёздные Пустоши, Квест Ранни, Нокрон и Ансель.
Звёздные Пустоши
Миллисента
Сначала мы излечим бедную девушку, которая страдает от красной гнили. Первым делом можно поговорить с Мудрецом Гоури, что сидит в Лачуге рядом с болотом Эония и Селлией.
Он просит нас помочь ему найти золотую иглу, которая находится где-то в болоте, за что он нам расскажет секрет Селлии. Игла находится четко на север от Лачуги. Идем туда и открываем костёр Внутренняя часть Эонии.
Итак, вот виновник, который нашел иглу - Командир О'Нил.
Я КЛЯНУСЬ я не знаю как проходить его без парирования. Очевидно, сначала убиваем духов, которых он призывает, а потом берёмся за него. Он любит колдовать вихри из Красной Гнили, поэтому перед боем стоит запастись Оберегающими пилюлями. После того, как ему сносим 50% ОЗ, он снова призывает помощников.
По сути если дрались с Гундиром в третьем Дарке, парирование не доставит проблем. Конечно, он будет сильно медленнее Гундира (О'Нил ходит пешком), и атаки затяжные, НО его очень просто парировать. Попробуйте. Ну а если возникают проблемы, на бой можно призвать Полианну. Если и с ней не получится - можно выманить его на болото под гейзеры. Откиснет быстро.
Получаем Штандарт командующего и Золотую иглу, и с ней идём снова к Гоури.
Он говорит "Подожди немного, я над ней поработаю", но мы не пальцем деланые и просто перегружаем локацию (выйдя в меню, чтобы 100500 раз не бегать сюда). Он отдает нам иглу, и если вы проходили по пути стотыщдуш в первой главе гайда, то можем просто переместиться.
Внизу города смотрим на картину.
Поднимаемся по лестнице наверх и видим деревце с Золотым семечком и закрытую печатью арку. На локации таких три, и чтобы их открыть, нам надо зажечь факелы на трёх башнях.
Идем к первой башне, и с крыши под ней увидим оставшиеся две. Зажигаем их, попутно лутая локацию. Не забываем про скарабея, с которого выпадает Пепел Войны: Двойной удар.
Первая башня:
С трупа на балконе после первого фонаря забираем Посох Утраты - он усиливает такие чары, как Комета ночи и Осколок ночи. Описание у посоха в нашей локализаци отвратительное, он подходит для всех чар, а усиливает не чары невидимости, а невидимые чары ночи.
Две другие башни:
Итак, все фонари зажгли, забираем из сундука Насыщенный мечевидный ключ, из другого, ранее закрытого печатью - чары Комета Ночи.
За второй печатью - мини-боссфайт с Ноксами. За победу получаем текучий меч Нокса и в сундуке забираем Блестящий посох Лусата.
За третьей печатью - благодать и подъем наверх. АККУРАТНО. НАВЕРХУ ШАРЫ. Во-первых, они пугают, во-вторых, сбивают с ног и наносят нормальное количество урона.
Поднимаемся наверх и идём к Храму Чумы. Забираем Священную слезу и отдаем иглу Миллисенте. Отдыхаем на благодати и любуемся тем, что она очнулась. В качестве благодарности дает нам талисман Наследие Протезоносителя.
Можно добежать до сторожевой башни болота за чарами Вечная тьма. Аккуратно - чары охраняет рыцарь-ищейка.
Далее отдыхаем на благодати снова и идем к Гоури - Миллисента будет стоять в лачуге. Перезагрузив локацию, Гоури появится снова.
Возвращаемся в Лиурнию
Бежим к четырём колокольням и активируем две оставшиеся. Вторая - Вечное ночное небо, перенесёт нас к отсылке на Бегущего по Лезвию и талисману.
Забираем Пестрое ожерелье и по желанию мутузим Говнилу.
Третья башня переносит нас в Фарум-Азулу.
Аккуратно - тут очень сильные мобы. Чтобы лишний раз с ними не драться, я просто кинула в них Усыпляющий горшок. Они уснули, и я спокойно спустилась вниз за Талисманом жемчужного дракона.
Возвращение в Пустоши. Талисманы, справочники, слёзы
Бежим в начало локации, на пересечении Замогилья и Пустошей. В Тлеющем Храме забираем Справочник проповедника (3) и Справочник воина-кочевника (14). На подходе к храму к нам вторгнется Анастасия, пожирательница Погасших. После победы с неё выпадает Амулет со священным скорпионом.
От храма бежим к Воплощению Древа Эрд. С него получаем Разорвавшуюся зелёную слезу и Пламенную треснувшую слезу. За древом находятся Катакомбы малого Древа Эрд. За убийство босса можно получить Прах Тыквоголового безумца.
Также на одном из корней, которые находятся рядом с Древом, лежит Треснутый горшок.
Забираем талисман Знак Радагона в Форте Фарот, где мы забирали вторую половинку Медальона Дектуса.
Бежим к тому месту, где мы забирали половинку медальона, перепрыгиваем на другую крышу и бежим в дыру в ней, которая с лестницей. Там будет спрыг вниз, к талисману Печать Радагона от боли.
Сбегаем в Форт Гаэль (надеюсь, это отсылка). Он находится ближе к юго-востоку локации. Там же расправляемся с невидимым скарабеем пепла войны и забираем Пламя Рыжегривых.
Уже у Форта забираем молитву Пламя, даруй мне силу около двух Огненных колесниц.
Чтобы попасть в Форт, нужно его обойти против часовой стрелки и найти лестницу. Наверху форта в сундуке талисман Наследие Бича Звёзд.
Со льва-стражника падает Пепел Войны: Коготь Льва. В помещении забираем Катар.
Портал наверху башни переносит нас к Замку Рыжей Гривы - там, где мы будем биться с Раданом. Советую сейчас открыть благодать Покои вне замка, чтобы потом не бегать туда-сюда, и вернёмся к зачистке.
Перемещаемся на Болото Эонии и потихоньку зачищаем его. Мы можем там найти Скарабея Пепла Войны с Отравляющим Туманом.
У торговца около болота покупаем Справочник воина-кочевника (15) и горшки. Неподалёку также можно найти Пепел Войны: Источающий кулак. И там же есть торговец, который продает в бесконечном количестве Ядовитые камни и Огненные стрелы.
Неподалёку от арены битвы с О'Нилом в окружении гигантских стрекоз есть Скарабей Пепла Войны с пеплом Священное кольцо света.
Неподалёку от Кристального туннеля Селии тусуется невидимый скарабей молитв с Ядовитым оружием. Кстати, в туннель мы тоже сходим.
Там можно найти:
- Кузнечный камень (5) х8.
- Кузнечный камень (7) х5 — награда за убийство босса.
- Кузнечный камень мрака (4) х3.
- Кузнечный камень мрака (6) х1 — награда за убийство босса.
- Холщовый талисман верного (рядом с двумя Родичами Гнили, у трупа перед боссом
За убийство босса - Зверя Падающей звезды, получаем Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (1).
Также заберем в башне Ленне Камень Памяти.
Чтобы зайти в неё, нужно воспользоваться духовным источником и запрыгнуть на балкон. После этого можно будет подняться наверх за Камнем.
Также заберём меч Гатса и молитву Кружись, пламя!
По пути до Руин Калема, через полчище оживших гнилых трупов мы доходим до двух больших собак. Рядом бегает Скарабей молитв и повозка, в которой и лежит Двуручник.
Если есть желание, можно забрать:
Щит с ликом (Подземелье в руинах Калема, открывается проход к сундуку после боссфайта с двумя Тыквоголовыми безумцами)
Меч святой Трины (Отверженные руины, неподалеку от благодати Площадка с видом на гниль) - оружие, которое накладывает сон, требует 14 Мудрости.
Вакидзаси (Тюремная пещера, в одной из камер) - уникальный кинжал, который можно использовать в стойке с катанами.
Змеиный лук (Заброшенная пещера, лежит как лут в луже гнили). Неподалёку от лука можно забрать Змеиный клык - кулаки. К слову, в этой пещере награда за босса - талисман Золотой Скарабей, при использовании увеличивает количество получаемых рун.
В Кристальный туннель Селии мы пойдем при продвижении квеста Селлены.
Драконий Курган - High-level локация, в неё пойдем после исследования Столицы.
Что осталось допылесосить в Пустошах? Можно убить двух ночных боссов - Ночного всадника и Погребальную Птицу. Они обитают по дороге к Замку Рыжей Гривы. С Ночного всадника мы получим Пепел Войны: Полёт ядовитого мотылька, а с Погребальной Птицы - Жезл Смерти. Это очень хорошее оружие со скейлом от Силы, Ловкости и Мудрости, при применении навыка при высоком значении Мудрости наносит какое-то колоссальное количество урона, особенно если использовать вкупе с талисманами на увеличение урона.
Неподалёку от боссов можно найти Вихревую треснувшую слезу, она лежит в чаше как лут.
Также можно посетить Храм драконьего причастия. Там забираем Справочник апостола древних драконов (3).
Радан Бич Звёзд
Возвращаемся на благодать Покои вне замка и заходим в ворота. Там будет куча NPC, говорим с ними (с Александром и Блайдом). При разговоре со Служанкой Треолиной получаем жест Учтивый поклон.
Потом говорим с Джерреном - тем персонажем, что стоит наверху и похож на Гаэля. Выбираем "я в полной боевой готовности" и запускается кат-сцена, на фоне которой Джеррен рассказывает, в каком состоянии сейчас полубог. После кат-сцены Джеррен дает нам жест "ободряющий клич".
Спускаемся на лифте, проход к которому в комнате за стульчиком. Трогаем портал и перемещаемся на арену.
Итак. Самое главное, как заходим на арену - вызываем МОМЕНТАЛЬНО коня и бежим в обратную сторону от босса. Первый залп может попасть, но можно и избежать его. Как только поймёте, что Радан в нас не целится, можно бежать к нему. На земле просто КУЧА знаков призыва, и при призыве Трагота Рогатого, к слову, получаем жест "Обычное приветствие". Лоскутик сразу сваливает с поля боя, если что.
Радан наиболее уязвим к колющему типу урона. Уязвим к красной гнили. Имеет среднее сопротивление к кровотечению/обморожению/яду и высокое ко сну.
Бой делится на две (но вообще три) стадии. В первой он использует лук (только на подходе игрока к нему, когда произойдет сближение, лук он не использует, при этом эту часть боя можно скипнуть, как я описала выше). В ближнем бою использует свои мечи. При потере 20% здоровья использует навык Каменный меч, из-за которого повышается входящий урон. Также использует навык Призыватель звёзд и некоторые гравитационные чары.
После того, как Радан теряет 50% здоровья, начинается вторая стадия. Он улетает, и через некоторое время возвращается в виде метеорита. Не нужно метаться из стороны в сторону, лучше убежать от призванных NPC подальше и смотреть в сторону от них. Когда Радан появляется, нужно бежать перпендикулярно от места направления метеорита. Если бой будет очень долгим, может повторить эту атаку. Кстати, Радан появляется с той стороны, куда направлено лицо персонажа.
В третьей стадии начинает призывать каменные сферы, притягивающие гравитационные чары и прочее неприятное. Босс сложный в соло, очень простой с призывом. Самая лучшая тактика - пытаться держаться сзади и бить по его несчастной коняке (модель одна, бьете по коню - босс получает урон).
За победу получаем Достижение - Радан, Бич Звёзд и его великую руну. Советую сразу сбегать к Энии и обменять воспоминание на Львиный большой лук, он нам ОЧЕНЬ пригодится в будущем. Даже если статы не позволяют, всё равно берём. Второй предмет, который можно получить с босса - это его Двуручные мечи.
После боссфайта запускается кат-сцена.
После кат-сцены говорим с Блайдом и Александром.
Путь в Нокрон, туда, куда упал метеорит, будет отмечен красным знаком, а также в Замогилье будет видна воронка от метеорита.
Можно сбегать к Иджи, который скажет, что Блайд на другом задании.
Однако, давайте добежим до Узилища Ищейки. Рядом будет слышен вой, и с Блайдом можно будет поговорить, пока он там.
Пока не выпускаем его - поговорим с Иджи, мол, а почему так. Иджи говорит, что Блайд - Тень Ранни, который бцыл ей дарован Двумя Пальцами, и если Ранни воспротивится их воле, то Блайд может её убить.
Всё равно выпустим его.
Я буду за тебя молиться, друг мой.
По-хорошему стоит зачистить Замок Рыжей гривы. Снова переносимся на благодать Покои вне замка и поднимаемся, чтобы поговорить с Джерреном. Он хвалит нас и говорит, что у него осталось одно незаконченное дело. Какое - узнаем позже.
Снова перемещаемся на благодать и слышим, что песня прекратилась, и играет стандартная тема замка. Наконец-то мы можем достать ещё одно оружие для достижения. Выходим и видим туманную стену. Нас там ждет парный босс - рыцарь Горнила и Воин-бастард.
Самое главное - быстро расправиться с бастардом (у него немного здоровья), чтобы рыцарь Горнила не помешал. Дальше будет проще. За победу получаем Двуручник Руин - оружие, нужное для достижения.
Выходим из ворот и начинаем чистить замок. Поворачиваем направо, за Девой-Похитительницей находится проход к Раскаленному точильному клинку и выход на крышу.
После зачистки крыши идем к выходу из замка и поворачиваем в ещё одну дверь. Наверху нас будет ждать Тыквоголовый безумец, который охраняет Фламберг.
Затем выходим к двум львам-стражникам. Рекомендую расстрелять их их лука с крыши...
Пробегаемся по комнатам за ними. В комнате с Простолюдинами забираем Справочник Оружейника (5).
Далее можно будет выйти из закрытой двери и забрать Пепел Войны: Пламенный удар со Скарабея рядом с мини-кладбищем, где тусуются летучие мыши и Гарпия.
В следующей комнате будет Справочник оружейника (4).
Бьем львов и можно пойти активировать руну.
Отправляемся на благодать Запад Драконьего Кургана. По пути бьем Скарабея, из которого выпадает Кузнечный камень мрака (8), и спускаемся по корню к лестнице. Поднимаемся и двигаемся налево. На первой платформе враг, аккуратно. Добираемся до следующей платформы и поднимаемся по лестнице до благодати.
Поднимаемся по ступенькам наверх и поднимаемся выше на лифте. У двух пальцев активируем руну Радана. Активированная руна значительно повышает здоровье, ману и выносливость на 15%.
Нокрон, Вечный Город
Спускаемся в воронку и находим Нокрон. Спустившись ниже, после комнаты с придурками, находим благодать.
В целом по локации до босса писать нечего, она линейная и небольшая. До благодати забираем Факел с пламенем смерти (до него нужно допрыгнуть с разбега - лайфхак: прыгаете на месте и зажимаете кнопку прыжка, чтобы прыгнуть с разбега). Также забираем сферу сборщика ландыша и несколько Слёз Личинки, плюс можно забрать прах рыцарей с большими щитами, налутать ландышей и росистой травы. Придурки на локации наносят мало урона.
Босс - Ложная Слеза.
Представляет собой полную копию игрока. Самая простая тактика - снять с себя всю броню и оружие перед заходом на арену. Босс будет сражаться с голыми руками. Но это не интересно, самое интересное - это проходить босса, если ты играешь за мага, или выйти на бой с баклером. Это реально будет испытание. В НГ+ раньше любила стравливать мимика с мимиком. К слову, его прах мы тоже заберём.
Получаем достижение - Ложная Слеза.
После босса проходим к мосту и поворачиваем налево к благодати Лес Предков.
Клинок убийцы Пальцев, Квестлайн Селувиса и Дух Величавого Предка
Сейчас у нас есть три пути:
- Идем за клинком убийцы Пальцев
- Идем к Духу Величавого Предка
- Идем в Акведук
Есть также один момент - после передачи Клинка убийцы Пальцев Ранни Селувис умирает. Так что если квестлайн ещё не пройден, надо закончить его сейчас.
Итак, мы купим у Селувиса Куклу (за Осколки звездосвета, локации всех осколков можно найти на карте тут, просто введите в поиск Starlight Shards)
Приблизительное расположение доступных на данный момент осколков:
Собрав 5 осколков, покупаем одну куклу, отдыхаем на благодати, перематываем время на сутки и просим ещё одну куклу. После покупки старая крыса говорит, что нам нужно достать Звездосветный Янтарь, крайне редкий артефакт.
Он расположен на Плато Альтус, неподалёку от места, где мы встречали Корина, в расселине между скалами.
Забираем Янтарь и возвращаемся к Селувису. За Янтарь он даёт нам Талисман с волшебным скорпионом.
Если перезагрузить локацию, он отдаст Янтарный состав. НЕ ОТДАВАЙТЕ ЕГО РАННИ, если не хотите испортить с ней отношения. В любом случае можно будет замолить грехи у статуи рядом с черепапой Мириэлем, но всё равно предавать её не очень хорошее дело. Состав можно вообще не брать, чтобы случайно не облажаться - просто забираем талисман и уходим, не возвращаясь.
Итак, талисман получили, можно возвращаться в Нокрон. Сначала сходим за Клинком.
От места благодати Лес Предков спускаемся вниз. Убиваем двух Слёз и идем дальше. Сейчас заберём имба-прах для достижения.
После прохода по разломанной арке поворачиваем налево и забираем с трупа Черный точильный клинок.
После Скарабея Багровых слез видим коридор с туманной стеной - туда нам и надо. Как только разберемся с Ноксом, открываем сундук, в котором будет лежать Прах Ложной Слезы, который нужен для достижения.
Спускаемся вниз, к Сфере и двум Ноксам, и после того, как разберемся с ними, спускаемся к благодати. Шарик, к слову, станится от тяжелого оружия, а от легкого - нет, так что будьте аккуратны. А ещё с него падает Слеза Личинки.
Доходим до конца локации и забираем Клинок убийцы Пальцев и Крупный призрачный ландыш. Через портал возвращаемся к благодати Лес Предков и продолжаем зачищать локу.
Итак, тут нам снова надо зажигать обелиски. Их тут меньше, чем на прошлой локации:
- Первый обелиск у обрыва за сломанным мостом.
- Второй обелиск около кирпичной дороги.
- Третий обелиск на возвышенности за кирпичной дорогой с поющим Шаманом.
- Четвертый обелиск около большого камня в западной части локации, недалеко от обрыва.
- Пятый обелиск на краю обрыва за полузанесенными руинами. Охраняется несколькими крысами и Шаманам.
- Шестой обелиск позади скелета оленя, в руинах справа от храма.
Бежим к самым дальним обелискам, там, попаркурив немного и забрав Пепел Войны со Скарабея, забираем Голову юного предка.
После зажжения всех обелисков, будет доступен боссфайт с Духом Величавого Предка. Трогаем останки и перемещаемся на арену.
Отличие от Духа Предка - это две стадии. Первая стадия аналогична Духу Предка, и когда здоровье босса опустится ниже половины, он переходит во вторую фазу. Он начинает вытягивать жизненные силы из всех духов животных неподалёку от него, тем самым восполняя ОЗ себе. Также он может перерождаться в других животных на арене и использовать их атаки: если он переродится в кабана, то начинает таранить на бегу, если в барана - сворачивается калачиком и катается по арене, если в зайца - прыгает на задних ногах. Полный мувсет можно посмотреть тут. А ещё у него восхитительный саундтрек.
Очень уязвим к рубящему типу урона и огню, защиты от других типов урона мало, также уязвим к молниевому урону.
После победы получаем Достижение - Дух Величавого Предка.
Отважные Горгульи
Теперь переходим к самому мерзкому боссу игры - Отважным Горгульям.
Чтобы до него добраться, от места благодати Лес предков нужно идти на северо-восток, к парящим медузам. Там будет путь вниз и благодать Скалы со стороны акведука. ВНИМАНИЕ, ТУТ ПУТИ ВНИЗ НЕТ. Как видно по большому количеству пятен крови. Поворачиваем налево в коридор и прыгаем.
Впереди нас встречает Рыцарь Горнила один и Рыцарь Горнила два.
После победы над первым можно будет дойти до конца и забрать Справочник проповедника (5).
Поверьте, тут их расположение не такой ужас, как в... впрочем, не важно. Перед сражением со второй (Горнилу с копьем зовут Силурия, с мечом - Ордовис) лучше зачистить комнату рядом (там ещё будет Скарабей Молитв), так как там придурки, которые как только услышат звуки бойни, присоединятся к Силурии.
Доходим до конца коридора и видим мальчика в тряпичном одеянии, который держится за голову. Это Девин, о котором нам говорил Рожер в своём письме.
Отдаем доспех и получаем эмоцию "Внутреннее спокойствие".
Идем по лестнице вверх, видим золотой знак призыва и собаку, которая сидит на скале.
У Отважной Горгульи в арсенале меч и алебарда, которые она использует по очереди. Также плюётся ядом. Арсенал атак небольшой для каждого оружия - выпады, комбо из колющих и размашистых ударов итд.
Казалось бы, босс как босс, но есть нюанс: когда Горгулья останется с половиной здоровья, ей на подмогу прилетает вторая - с топором и парным клинком. Очень советую по максимуму спустить здоровье первой твари, потому что вторая агрессивнее первой и очень любит плеваться ядом издалека.
Уязвимы к дробящему и магическому типу урона. Невосприимчивы ко всем статусным эффектам.
Девина призывать не обязательно, но, честно, я в первый раз проходила их с Ди и Мимиком, и получилось ли у меня? Да, но спустя 5 часов. Крепитесь, если используете не дробящее оружие. Сейчас у меня получилось побить их с первого раза с Ди, который откис сразу после смерти первой Горгульи.
После победы получаем достижение - Отважные Горгульи. Если сложновато, то можно сначала пройти по квесту Ранни (и собрать Кузнечные камни мрака (7), к слову, и после этого можно будет прокачать специальное оружие до +9, где найти камни 8 и 9 опишу ниже).
После них открывается проход в Низовье Глубокого Корня - нужно отдохнуть в саркофаге рядом с водопадом.
Река Ансель
После победы над Горгульями, можно считать, локация зачищена, и можно возвращаться к Ранни. Она шпит.
❗️❗️❗️АККУРАТНО, НЕ ДАЙТЕ СЛУЧАЙНО ЕЙ ЯНТАРНЫЙ СОСТАВ. ❗️❗️❗️
Выкинуть его не получится, я проверяла.
При разговоре она отдает нам Карианскую перевёрнутую статую. Проверим как там поживает наша скотина крысья - а он умер. Ну, умер и умер.
Забираем его сет и колокольную сферу, и сами теперь можем выглядеть как крыса.
Посмотрим также, как поживает наш Пидия - не кажется ли вам, кстати, что Селувис лежит в неестественной кукольной позе?
Дойдя до Пидии мы слышим, как он стонет, а спустившись видим, что он окружен куклами, которые нависают над ним, а сам он мёртв.
Забираем с него прах Спящей Стрелы Долорес и его колокольную сферу.
Сейчас будет немного спекуляций - есть у меня подозрения, что Селувис - это кукла Пидии, а сам карианский слуга настолько ненавидел своих хозяев, что решил покончить с главной, и сам стать кем-нибудь великим, воспользовавшись Янтарным составом.
Дальше можно пойти в башню Ренны (которая находится справа от башни Ранни) и потрогать портал, который перенесёт нас к истокам реки Ансель. В комнате Ранни, к слову, появится благодать.
В башне забираем одеяние Ранни из сундука. Шапка усиливает морозные чары, к слову.
Перемещаемся в истоки реки Ансель и забираем куклу Ранни. Когда садимся на благодать, появляется опция поговорить с Маленькой Ранни. Придется прожамкать несколько раз кнопку, и только после этого Ранни заговорит и попросит нас уничтожить Тень Погибели.
После прохода с нависающем с потолка Астелем развилка - слева, где муравей с огромной головой, проход к локации, где мы уже были, только верхний уровень. Там мы забираем крыло Астеля из сундука.
Возвращаемся на благодать, спускаемся теперь к Нокстелле. На благодати снова говорим с Ранни.
Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево - там мы заберём щит Пластина из Муравьиного черепа. Если что, ящик слева. Поднимаемся выше и после лестницы снова поворачиваем налево, там ещё одна мини-комнатка с каплевидными придурками, но в этот раз со щитами. Там забираем Колокольную сферу сборщика призрачного ландыша (2).
Проходим вперед и видим ещё одну комнатку с Кузнечным камнем мрака (7).
Поднимаемся выше, обходим здание и вставляем мечевидный ключ в статую беса. За ней - два монаха-нокса и Куклы ночной служанки и мечницы.
Выходим на улицу и встречаем недружелюбный шарик.
После пересечения моста поворачиваем направо в комнатку, где нас будет ждать ещё один шарик. Он будет наверху перед выходом, при огромном желании его можно расстрелять из лука. В комнате будет Крупный призрачный ландыш.
Поднимаемся выше и заходим в очередную комнату. Там наверху снова шарик будет (я тоже от них устала). В сундуке Кузнечный камень мрака (7). Далее на лестнице будет Скарабей, из которого выпадает Кузнечный камень мрака (6). В комнате будут две серебрянные слезы, которые станут людьми - один с Цвайхендером, второй - типа Лоскутик, и служанка.
За ними в сундуке талисман для достижения - Луна Нокстеллы. Выходим, спускаемся вниз и забираем семечку и Мечевидный ключ.
Побродив по локации, можно найти Небесную росу, а также в месте скопления серебряных слез есть лестница, которая ведёт к сундуку, где лежит Призрачный ландыш (9).
В конце локации внизу есть лифт, который охраняется двумя мечницами-Ноксами на муравьях. Лайфхак - можно сбросить мечниц с муравьев, застреляв их Усыпляющими стрелами. Когда мечница встанет, муравей на неё нападет.
Спускаемся на лифте и открываем благодать. Снова говорим с Ранни.
Идем вперёд и разбираемся с тремя василисками. Дальше нас будет поджидать Тень Погибели, которая очень похожа на Блайда.
После победы Ранни отдаст нам выброшенный ключ от сундука.
Идем вперед и перед нами предстает апофеоз любви Миядзаки к болотам и по совместительству самая отвратительная локация всей игры - Озеро Гнили. Забираем карту и возвращаемся на благодать.
Вернёмся за двумя моментами в Лиурнию. Во-первых, мы так и не использовали статую, во вторых - надо использовать ключ.
С ключом идём к тёте-Реннале. За ней есть сундук, из которого мы забираем Кольцо тёмной луны.
Карианский читальный зал наоборот и сет грибочка
Приходим в уже известную нам локацию и ставим статую. Смотрим кат-сцену.
Астролябия начинает крутиться, а зал переворачиваться. Спускаемся и видим старую добрую подругу Мириам. Я её к чертям расстреляю из лука, нечего с ней церемониться.
Забираем Маску уверенности (она на том же уровне, где Мириам стоит в первой позиции), также после победы получаем заклинание Ясность Рассудка.
Прыгаем до лифта и спускаемся вниз (или наверх?).
Открываем двери и смотрим кат-сцену.
Трогаем благодать - впереди нас ждет мини-босс. Хотя на вид он не мини совсем.
Аристократ Божественной кожи - страх многих игроков из-за атаки-колобка, но совсем простой в плане парирования и резистов - он КРАЙНЕ уязвим ко сну, также уязвим к рубящему виду урона и кровотечению. Кастует черное пламя, которое отнимает некоторое количество ОЗ после попадания в игрока, вооружен тяжелым колющим мечом.
Вторая стадия начинается после того, как мы снимем 50% здоровья - он поднимается в воздух и падает, образуя взрыв, а затем становится колобком и начинает кататься по арене. Можно подняться по лестнице в закуток - там он нас не достанет. Добавляется атака с многократным выпадом тяжелым мечом, а также прыжок с приземлением на мягкое место (не пузико) и нанесением урона по области. Прямо как у Палача Смоуга...
После победы получаем сет "колобка" и поднимаемся наверх. Там нас будет ждать тело Ранни со Знаком проклятия и Талисман Наследие звездочётов.
Впереди Озеро Гнили - следует накрафтить Оберегающих пилюль, также можно использовать молитву Пламя, очисти меня от скверны. Заберём сет грибочка? У него самый лучший резист от всякой отравленной гадости - самый высокий показатель иммунитета в игре.
Самый простой способ попасть в пещеру, где лежит сет - через Гельмир. Если вы забирали со мной блочный лук, отправляйтесь на благодать Первый лагерь вулкана Гельмир и идите за башню. Там мы видим нашего старого друга и камни, разбросанные у обрыва.
Бывалые поймут, в чём суть.
Идем к самому последнему камню и видим кат-сцену.
Аккурантно, внизу василиски!
Рядом с пещерой статуя клыкастого беса с двумя мечевидными ключами. Вставляем их и спускаемся в пещеру. После трогания благодати можно вернуться к Лоскутику и сказать ему пару ласковых.
Он снова нам говорит, чтобы мы не ходили к Поместью, но кто мы такие, чтобы слушаться? (:
Перемещаемся в пещеру. Осторожно - там будет отравленное болото (кто бы сомневался). Пилюли от отравления, Пламя, очисти меня от скверны и Мыло - наши друзья.
Добегаем до развилки, где спуск к боссу - там будет статуя Марики. Сначала идем налево, и там будет много крыс. Дойдя до конца коридора, наверху будут стоять две Слуги Гнили, и на этой же платформе будет поворот.
Босс - два родича Гнили. Босс простецкий, как награду получаем талисман Торжество Родича Гнили - он срабатывает каждый раз, когда рядом на ком-то накапливается отравление или красная гниль, и увеличивает силу атаки. Очень полезный талисман, если билд через отравление.
Возвращаемся в Озеро Гнили.
Озеро Гнили
Облачаемся в Грибочка и надеваем Амулет из защитного рога и Щит с витым рогом (да, я поменяла пресет персонажа потому что потому). Щит также повышает иммунитет.
Вот с этого моба вдалеке падает Амулет из защитного рога +1. Мы за ним сбегаем.
Бежим к правой колонне (там, где мы брали карту) и нажимаем на кнопочку на земле - так мы поднимем платформы и проще будет избегать накопление гнили. Продвигаемся на юго-восток. Видим босса. К нему можно вернуться, а можно и не возвращаться...
Забегаем к обелиску и нажимаем на кнопочку - обратный путь будет попроще. От обелиска движемся на северо-восток до Почитателя Предков. Я его приманила, внезапно - луком!
Возвращаемся к обелиску и движемся на юг. Там будет труп с лутом, а справа ещё обрушенное здание. На трупе будет Кузнечный камень мрака (8).
Поднимаемся на постройку и забираем Корону Иеремии Грибную Корону.
Возвращаемся к обелиску, который был до босса Озера и бежим сломя голову на юго-запад к Великому клуатру.
Трогаем благодать и выдыхаем, можно обратно надеть любимую броню и талики.
Лутаем всё внизу, потом можно вернуться на благодать и пойти к боссу.
Отдыхаем в саркофаге и смотрим кат-сцену.
Дальше - босс Астель, Рожденный бездной.
Астель, Рожденный бездной
Имеет высокое сопротивление к кровотечению, красной гнили и яду. Получает на 30% меньше урона от кровотечения, чем остальные противники и боссы. Невосприимчив к обморожению, сну. Получает повышенный урон от оружий гравитационного типа.
Как только игрок заходит на арену, использует гравитационный залп, от которого можно увернуться, но делать это стоит в самый последний момент. Использует чары гравитации, также может наносить урон своими клешнями и хвостом. Колдует туманности и гравитационные волны, может телепортироваться.
Самые опасные атаки - захват и Метеорит Астеля (только вторая стадия). Захват может быть как и после телепортации (нужно смотреть вокруг себя и искать, куда он телепортировался), так и посреди боя. Лучше бежать под него, так как у атаки очень большой хитбокс. Метеорит - чисто удача, обычно я перекатываюсь в сторону от босса, но один метеорит практически всегда попадает.
В голову получает 100% урона, в остальные части тела - 60% и ниже.
После победы получаем достижение Астель, Рожденный бездной.
Если вы не забрали кольцо в комнате с Ренналой, то проход к следующей локации будет закрыт.
Алтарь лунного света
Бежим к полуразрушенному зданию, с драконом разберёмся попозже.
Заходим в здание, лутаем Осколки Звездосвета и спускаемся в дыру рядом с благодатью. В конце коридора мы увидим Ранни и Два Пальца, залитые кровью.
Надеваем кольцо и смотрим кат-сцену.
После кат-сцены Ранни говорит, что отправляется в путешествие.
Мы получили выбор концовки для достижения.
После того, как она исчезнет, забираем Двуручник Тёмной Луны! Оружие, нужное для достижения и по совместительству самое красивое оружие игры и соулс-серии в целом - Лунные мечи присутствуют в каждой игре. О какой красивый.
Спускаемся к руинам Лунного особняка. Осторожно - вокруг ОЧЕНЬ много Королевских призраков. Скажу честно - это САМЫЙ отвратительный моб в игре, с кучей рандомных атак и телепортами, а также плевками ядом. Крайне уязвим к святому урону - даже молитвы Лечения наносят ему какое-то колоссальное количество урона. К сожалению, я не клирик, поэтому буду мучиться.
В подвальном помещении, за иллюзорным полом, в сундуке три Кузнечных камня (8).
Двигаемся вниз, к башне Кхелоны. Впереди нас ждет самая противная "Разыщите трёх больших мудрых зверей". Итак, можно ориентироваться по черепахам на поле. Если видите их, значит, большая черепаха рядом.
Первая черепаха прямо за башней.
Вторая - выше, на утёсе.
Третья - рядом с узилищем главаря, летает в воздухе. Если стрелы не долетают, до неё можно допрыгнуть через духовой источник.
В целом, можно забрать спелл из башни, кузнечные камни из беседок и пойти в Альтус. К боссу в узилище можно сходить позже - Алекто трудная и живучая - 17К здоровья.
Я схожу к ней сейчас. Также стоит уточнить, что после победы нам дают прах, который нужен для достижения.
Алекто неуязвима ко всем статусным эффектам, кроме обморожения. Очень быстрый противник, который наносит много ударов. Да, они могут наносить мало урона, но если попасть в мясорубку - это плохо кончится.
Самые опасные атаки - захват и прыжок с атакой Предначертанная смерть (меч загорается красным и она прыгает, вонзая клинок в землю, откуда появляются невидимые красные клинки). Удары красными клинком на время отнимают 20% ОЗ от максимального и некоторое время также наносят урон, что может быть фатально.
Основной совет - будьте начеку, осторожны и аккуратны. Бегайте от неё, уворачивайтесь, и наносите удар в окна. Бой будет долгим, мучительным, но приз того стоит. И для платины точно нужно.
После победы получаем прах Тихеи, Черного Ножа.
Движемся к трем беседкам, забираем Кузнечные камни (7) и (8) и возвращаемся к башне Кхелоны. Забираем чары Тёмная луна Ранни.
Ищем Руины лунного народа рядом с первой благодатью локации и в подвальном помещении забираем Кузнечный камень мрака (8).
Сходим в башню Ранни, чтобы, как она просила, сказать Блайду и Иджи, что она их любит. Спускаемся с башни и видим это:
Как говорится, комментарии излишни.
После победы мы получаем сет Блайда и Королевский двуручник.
Приходим к Иджи и говорим о смерти Блайда.
Перезагружаем локацию, и... комментарии снова излишни.
Черные ножи и тут постарались. Хорошо, что мы убили их главаря.
А теперь начинаем проходить следующий регион - Плато Альтус.