Глава 3. Озёрная Лиурния, Река Ансель, краткий забег на Плато Альтус, квесты, квесты, квесты...
Озерная Лиурния
Забеги по локации, продвижение старых квестов и начало новых
В плане лора Лиурния очень богата, но при этом в плане геймплея очень затяжная. Проходить-пробегать её в тысячный раз душно, но в первый - максимально интересно.
Возвращаемся к костру после Годрика и открываем дверь. Спускаемся вниз и забираем Виноград Шабрири рядом с призраком. С этим связан достаточно странный квестлайн, но с наградой (как, в целом, все квестлайны в Элдене).
К слову, в Лиурнию можно попасть, минуя Годрика. Для этого прыгаем на благодать Лачуга на Грозовом холме и двигаемся к разломанному мосту. Там же на обрыве забираем Справочник воина-кочевника (7). Дальше просто спускаемся ниже и бежим вперед.
Рядом с первой благодатью локации мы видим уже знакомого нам получеловека Бока и странную девушку с завязанными глазами, очень похожую на Ирину.
Говорим с Боком, который теперь может изменять нашу одежду. Вот, например, спустя много часов игры я поняла, что самурайский доспех изначально был с меховушкой...
А теперь поговорим с Ириной девушкой, которая представляется Хёйттой.
Эй, кто здесь? Меня зовут Хёйтта. Я странствую в поисках далёкого света. Не сочти мою просьбу за дерзость… Не найдётся ли у тебя немного винограда Шабрири? У меня с рождения слабое зрение. Потому мне сложно решить, куда двигаться дальше. Но, отведав винограда, я начинаю ощущать далёкий свет в глубине глаз. Он приведёт меня к моей истинной цели — служению Пальцам.
Отдаём ей виноград и получаем жест Как пожелаешь.
О, премного благодарна. Теперь я снова чувствую тот далёкий свет. Твоя доброта не знает границ. Да пребудет с тобой благословение Пальцев.
И если мы садимся на благодать, девушка переместится в другое место. Идем дальше - в Храм Ирит и забираем Священную Слезу.
Там сидит чародей по имени Топс.
Ты из Погасших, верно? Быть может, у тебя найдутся лишние руны? Я ведь, знаешь ли, изучал магию блестящих камней в академии Райи Лукарии. Я с радостью поделюсь с тобой знаниями. За небольшую сумму.
Даём ему чирик и у нас появляется возможность торговать с ним.
Что ж, благословляю тебя. Благословляю! Ты просто ангел. Меня зовут Топс. Если тебе любопытно, я могу обучить тебя чарам, как и обещал. Вот только выдающихся среди них нет...
По заклинаниям у него негусто. Однако он рассказывает, что в Академию так просто не попасть и просит передать ему ключ, так как он хочет вернуться. А ещё он фанатеет от Селенны.
Пробежав до кладбища, где поднимаются из земли три скелета с косами, забираем Свиток из Академии.
Это место - лучшее для фарма Могильной косы (самой лучшей косы в игре), так как тут ходит аж три Скелета, с которых она падает. Точим свою пушку на Священный клинок, рубим их навыком и бегаем, пока не достигнем успеха:
Спускаемся вниз, пробежав лагерь рыцарей Кукушки и забрав Справочник мастера блестящих камней (1). Идем до торговца, покупаем Кузнечные камни (2) и Справочник воина-кочевника (11).
Бежим забирать Карту с обелиска и бежим прямо к костру Руины Ласкьяра. Там будет также лежать Справочник мастера блестящих камней (2), а в подвальном помещении на северо-западе локации - Колокольчик призыва призраков. Также на севере руин забираем Ритуальный горшок.
Местоположение горшка:
Возвращаемся на предыдущий костер и бежим обратно к скале, в Пещеру тихого омута.
Советую создать парочку пилюль от отравления и оберегающих пилюль, а также мыло, так как босс может наложить красную гниль, а вся локация - отравленное болото.
Босс - Рыцарь чистой гнили, который вскоре будет встречаться нам как обычный моб. Самая опасная атака - таран копьем. Если он бежит на вас с горящим золотым светом копьем, надо постараться увернуться, так как удар снимает большое количество ОЗ и накладывает Красную гниль, которая снимает раза в два-три больше ОЗ за тик, чем обычное отравление. Приз за победу - талисман Эмблема с крылатым мечом, который усиливает последовательные атаки.
Возвращаемся в руины и бежим к следующей благодати - Живописный остров.
Там мы встретим старого доброго друга Лоскутика.
О, привет! Давно не виделись. Это я. Лоскутик Отвязанный. Ты не поверишь, но я всё ещё не отошёл от дел. Теперь я сам себе поставщик. Выбор, может, и невелик, зато весь товар — высший сорт. Магазин Лоскутика теперь в Райе Лукарии.
Он расскажет нам о какой-то девушке Райе и о том, что к подножию древа Эрд можно попасть через какую-то Железную деву внизу Академии.
Ты ведь держишь путь к Древу Эрд, не так ли? Думаю, я смогу тебе помочь. Кое-что прослышал о том, как добраться туда быстрее. Приходилось ли тебе видеть железную деву?
Это громоздкая штуковина, вся из крутящихся ножей и колёс с шипами. Но когда-то давно эти устройства были наделены магией перемещения. Так вот. Одна такая дева до сих пор находится под большим водяным колесом, в академии Райи Лукарии. Она до сих пор может перемещать людей. И если ты позволишь ей себя поймать… Она забросит тебя прямо к подножию Древа Эрд... Ну, так мне сказали...
Говорю наперёд: дева - это ловушка. Она переносит игрока не в столицу, а в Вулканово поместье. Но об этом позже. Пойдем поищем Райю, которая находится в беседке недалеко от благодати.
Ау! Ау! Прошу… Сюда… Я здесь…
Девушка попросит нас ей помочь:
Здравствуй. Тут довольно холодно, не находишь? Госпожа отправила меня за поручением... Но на меня напал какой-то негодяй, и теперь я в безвыходном положении. Может, ты согласишься мне помочь? Тот разбойник скрылся с дорогим ожерельем. Его необходимо вернуть. Вот только... он тоже Погасший. Если не желаешь сражаться со своим сородичем, я попрошу кого-нибудь другого...
Соглашаемся на её предложение. Райя рада этому. Лачуга, где обитает похититель ожерелья, находится по направлению на северо-западе.
Открываем благодать и идем к Черному стражу Боггарту.
Ты на что пялишься? Пытаешься меня спровоцировать?
Просим его отдать ожерелье:
Ах, тебя интересует ожерелье, верно? Хм-м, что ж... Покажи, что оно тебе нужно, и я подумаю над тем, чтобы расстаться с ним. Не думай, я вовсе не влюблён в него.
Договорились!
Зришь прямо в корень. Сначала выкладывай руны. И давай без глупостей.
Покупаем у него ожерелье.
Хм-м-м... Ладно. Забирай. Эта безделушка всё равно бесполезна. Это твоя идея. Обратно забирать ничего не стану.
Потом у Боггарта можно будет купить пару креветочек. После покупки получаем жест Растянуться.
Тебе чего опять надо? Ах, ясно. Заинтересовали мои креветки? Только с огня.
Ладно. Если потянешь назначенную цену, они твои. Я могу подумать над тем, чтобы продать тебе и остальное, если у тебя есть руны. По себе знаю, ценителю креветок довериться не грех. Думаю, мы могли бы подружиться. До встречи.
Возвращаемся к Райе и отдаем ожерелье, после чего она передает нам Приглашение в Вулканово поместье.
Да-да, это моё ожерелье. Благодарю тебя. Я у тебя в долгу.
Я до сих не представилась? Меня зовут Райя, я служу леди Танит, хозяйке Вулканова поместья. Я ищу смелых и верных Погасших, достойных войти в наш дом. Твоей отваге можно лишь позавидовать. Твоя рука тверда, как и сердце. В тебе нет жалости даже к сородичам. Именно такие Погасшие и нужны моей госпоже.
Пожалуйста, возьми это. Храбрая Погасшая душа, ищи королевство под Древом Эрд, что на Плато Альтус. Большинство Погасших обречены скитаться по окраинам Междуземья, с тоской взирая на недостижимое Древо Эрд... Но ты не чета другим Погасшим. Докажешь это, и мы пригласим тебя в Вулканово поместье — в семью истинных героев.
Также она рассказывает нам о секретном проходе на Плато Альтус через ущелье.
Ах да... Тебе следует знать ещё кое-что... Эту часть Лиурнии связывает с плато Альтус большой подъёмник Дектуса, что за трактом. Но подъёмник уже давно не работает, а значит, просто так туда не попасть.
Найди старые руины возле скалы. У подножья гор, возле большого подъёмника, есть старый туннель. Его рыли с двух сторон, чтобы соединить Лиурнию с плато Альтус. Я верю в тебя. Ты герой от макушки до пяток. Я надеюсь, мы встретимся снова.
Бежим ко второму обелиску, забираем карту и активируем благодать. Постараемся найти тут рыцаря Диаллоса. Он находится на севере от благодати.
Нашли и видим ужасную картину - рыцарь плачет над телом убитой девушки и клянется отомстить.
Лания… Лания… Это я, Диаллос. Ну же, отзовись!
Здравствуй. Может, тебе известно, где находится тайный дом мятежников? Подлых предателей, охотящихся на своих родичей. Эти негодяи убили мою служанку, Ланию, а такого оскорбления я не потерплю. «История дома Хослоу писана кровью». Я, Диаллос, напомню им об этом.
После этой встречи он снова отправится в Крепость.
Там же забираем Справочник мастера блестящих камней (4).
Бежим к руинам и открываем следующую благодать - отсюда мы будем бегать к другому NPC.
Прямо сейчас мы сбегаем до следующего обрывка карты, который находится на северо-западе локации. После этого можно делать забеги по квестам, а также посетить Академию Райи Лукарии.
Но сначала - поиск Кузнечных Камней (3). На карте я поставила метки, по которым можно собрать 12 штук. Ещё 3 камня мы заберём в Кувшинграде. Как туда попасть, будет ниже.
Итак, сейчас мы отправимся за ключом академии, попутно пройдя часть локации и заглянув в Кристальный туннель Райи Лукарии.
Ключ охраняет дракон, и если подкрасться сзади, то он нас даже не заметит. Ключ лежит на трупе за драконом, к нему мы ещё вернёмся. Советую открыть благодать Храмовый квартал.
Ставим метку на карте и летим в Кристальный туннель, рядом с которым ходит Блуждающий Мавзолей. Его можно опустить, только запрыгнув на него через духовный источник неподалёку. Черепки, которые нужно сбить, находятся на самом мавзолее.
Лутаем там все камни, спускаемся к боссу - Кристаллийцу. Босс душный, особенно при не дробящем оружии. С дубинами и молотами, конечно, будет проще, как минимум не будет отдачи от ударов. Но, опять же, есть удары в прыжке, от которых не будет отдачи. Также очень хорошо будет использовать заряженные атаки. Самое важное в битве с боссом - сбить ему баланс. Да, сначала ему будет наноситься 10-20 урона, и это нормально. Когда Кристаллиец треснет после нанесения рипоста (буквально покроется трещинами), каждый удар будет его станлочить.
Приз - Кузнечная колокольная сфера рудокопа (1). Передаем сферу близняшкам в Крепости, и теперь мы можем покупать Кузнечные камни (1) и (2) в бесконечном количестве. Сферы рудокопа/ сборщика ландыша и Охотника за колокольными сферами, к слову, в отличие от третьего Дарка, переносятся в НГ+.
Сбегав по всем точкам (и в Кувшинград) и залутав пещеру, я накопила 24 камня (3), и иду качать катаны. В Кувшинграде камни находятся на крыше.
Академия Райи Лукарии
Мы можем попасть в Академию несколькими путями - пешком или через порталы. Первый портал находится в Руинах Ласкьяра, второй - в Очищенных руинах.
Пройдя через ворота, открываем благодать Главные ворота Академии. Нас окружают две печати - одна переносит на Тракт Беллума (которая напротив лифта), вторая - возвращает к южным воротам. За восточной печатью идем к торговцу. По классике - забираем Справочник Лекаря (2) и Мечевидные ключи. Также прикупим Прах Клыкастых бесов, он нам пригодится в эндгейме (особенно магам).
Возвращаемся к северной печати и идем по мосту. Забираем семечку, возвращаемся к красному знаку призыва.
Тут мы продвигаем сюжетную линию Юры - помогаем одолеть убийцу с Вороновой горы.
Говорим с Юрой, получаем Кузнечный камень (5). Теперь можно подниматься в Академию.
Поднимаемся на лифте и расправляемся с магами. Советую тут сразу бежать в проем налево у благодати, так как Марионетки вкупе с магом задушат. За магом забираем Кузнечный камень мрака (3).
Далее неприятное место - много собак и зомбу, которые будут отнимать ОЗ и ОК, если возьмут в захват. На локации можно найти Чаростойкую сушеную печень, Маринованную птичью лапку, Прах Марионеток и сет Карианского рыцаря. Красивый.
Он лежит неподалеку от прохода к подъемнику, у могилы, на которую молятся трупы.
Пробегая мимо подъемника, можно подраться с Гравитационным дедом, приз - чары Колодец гравитации. На постаменте лежит Кузнечный камень мрака (3).
После этого советую сначала подняться и активировать благодать, а потом на этом же подъемнике спуститься вниз. Там забираем Талисман с длиннохвостой кошкой, который снижает урон от падения. Видим Железную Деву, о которой говорил Лоскутик.
Поднимаемся наверх и поворачиваем от благодати налево. Забираем Свиток с конспектом, Справочник Мастера блестящих камней (5) и развеиваем пустую книжную полку.
Забираем Кузнечный камень (4) и прыгаем с балкона на уступ. На одном из уступов можно будет найти Блестящую корону Оливина.
Возвращаемся к костру и бежим по коридору, разбираясь с магами и живым кувшином. Забираем Ритуальный горшок, поднимаемся к проходу к боссу и развеиваем ещё одну иллюзорную книжную полку. Там мы забираем чары Комета и забираемся наверх. В самом конце будет небольшой разлом в полу (нужно перепрыгнуть через перила), и проход к ещё одному предмету - Талисману Могильной школы, который повышает урон чар. Осторожно - после того, как возьмёте талисман, горшки встанут пойдут вас бить.
Теперь можно идти к боссу - Алому волку Радагона.
Алый волк Радагона
Препротивный мобильный босс-пародия на Сифа. Использует магию (клинки и комету), а также умеет колдовать меч. Имеет среднее сопротивление к яду, красной гнили и сну и высокое к кровотечению и обморожению.
На самом деле у него не так много ОЗ и резистов, но он наносит много урона, станит и бегает по арене как угорелый. На бой можно призвать Чародейку Селлену после выполнения её сюжетной линии. Да, это странно, но возможно. За победу получаем Камень Памяти и достижение - Алый волк Радагона.
Выходим из дверей направо и ищем балкон.
Прыгаем, поднимаемся по лестнице. Прыгаем в разбитое окно и находим сундук с Легендарным талисманом - Знак Радагона. Талисман повышает скорость сотворения чар.
Выходим во двор, бежим до Золотого семечка, которое будет там, откуда выходит Железная дева. Осторожно - рядом выползает краб. Большой.
Также в этом закутке, около обрыва, у которого сидит Вельможа (в противоположной стороне от большого краба), в кустах сидит ещё один кристальный краб, с которого падает Блестящая корона Каролоса.
Возвращаемся и поднимаемся по левой лестнице. Там мы найдем Треснутые горшки.
Потом идем к противоположной лестнице. Там начнут осыпать заклинаниями, так что осторожно. Зайдя в помещение, можно забрать Блестящий точильный клинок. Боевые бомжи также будут нападать.
Потом нам надо будет спрыгнуть на лестницу, на которой будет два мага - один спереди, второй за спиной. Открываем закрытую дверь во двор.
Начинаем запрыги по крышам! На пути нам будут попадаться Марионетки и Маги, так что аккуратно. Поднимаемся по лестнице, и если есть лук - приманиваем микро-марионеток.
Спрыгиваем вниз по крышам и идем налево С РАЗБЕГА.
Далее идем налево и, расправившись с марионетками, бежим к лестнице. АККУРАТНО, ТАМ ЗАСАДА.
Забравшись на самый верх, забираем Полнолунный арбалет. Спрыгиваем на крышу и забираем Кузнечный камень (4) с трупа.
Опять прыгаем туда же, куда и в прошлый раз, только на этот раз идем направо. Паркурим. С кристального краба забираем Лазурную блестящую корону.
Спрыгиваем вниз и забираем Кузнечный камень мрака (4). Поднимаемся по лестнице и забираем Насыщенный мечевидный ключ - он нам пригодится дальше.
Прыгаем на крышу, где ходит Марионетка и забираемся в окно.
С трупа на одной из люстр забираем Волшебный ключ Академии, который мы отдадим Топсу.
Дальше спрыгиваем и аккуратно - много магов и один Паж. Обязательно скинем лестницу.
После того, как мы расправимся с Пажом, забираем Блестящий Посох Азура. В другом выходе с кристального краба забираем Блестящую корону Двойной мудрости. Тут пока что всё.
Не спешим возвращаться к Топсу - сначала сбегаем ещё к одному NPC.
Для этого переносимся на благодать Зал для прений и бежим к витой лестнице справа. Бежим сломя голову по ПРАВОЙ стороне - так мы избежим столкновения. Но это работает только если первый шар не был пропущен, в противном случае бежим по левой стороне.
В двери видим рыцаря - мы его не будем проходить, так как он душный. Издалека что-нибудь кинем в него, потом со всей дури бежим туда, где он стоял, в лифт.
Если правильно рассчитать время, он упадет под лифт. Поворачиваем в проём от рыцаря и открываем дверь. Возвращаемся и спрыгиваем.
По лестнице не поднимаемся, сначала откроем дверь. После того, как поднялись, расправляемся с магами и Тыквоголовым безумцем. После этого шар на мосту перестанет появляться.
Забираем шапку Скарабей блестящих камней, прыгаем из окна на крыше и попадаем к порталу. Отправляемся в другое место.
Так мы попадаем в Храм клятв к Мириэлю, большой собаке черепахе. Не забудьте открыть благодать у входа в храм.
Поговорив с черепапой, ему можно также отдать Молитвословы и Свитки, чтобы изучать магию и молитвы.
У статуи можно замаливать грехи, если повздорил с каким-нибудь NPC, например. Чтобы замолить грехи, нужно использовать Небесную росу.
Справа от статуи сундук с Золотой Швейной иглой и Золотыми инструментами портного. А теперь возвращаемся к благодати Скалы со стороны озера.
Золотые инструменты можно отдать Боку, но только в том случае, если у нас есть изменяемое снаряжение от боссов. По идее, сейчас их у нас пока нет. Идем к Топсу и отдаем Ключ. Получаем жест Мудрость.
Мне кажется, что он счастлив, но...
Перезапускаем локацию и из Скарабея забираем Пепел Войны: Преграда Топса.
Перемещаемся на благодать Классная комната школы и находим бедолагу с чарами и Колокольной сферой Топса.
Теперь можем идти к боссу. Очень рекомендую надеть броню с высокой защитой от магического урона. Там, где мы поднимались на лифте, убегая от Луногрума, большие двери к боссу. Открываем их, заходим и видим кат-сцену.
Королева Реннала Полнолунная
В первой стадии нам нужно бить всех студенток, которые охвачены золотистым свечением. Также можно ориентироваться по тому, что они единственные запускают книги. Другие студентки запускают в игрока глобусы и может сверху упасть люстра - понять можно по капающему горящему воску.
После того, как мы оглушим трех студенток, яйцо, в котором сидит Реннала, разбивается и падает вниз. При особой удаче первая стадия может закончиться после первого падения - босс лежит неподвижно, и её можно заспамить.
Когда Реннала поднимается вверх, вокруг неё образуется ударная волна, так что аккуратнее. Во второй половине первой стадии самое опасное - налёт гробов. Тактика та же.
После снятия всего здоровья запускается кат-сцена и начинается вторая стадия.
Если я правильно понимаю, то с нами сражается дочь Ренналы - Ведьма Ранни, в облике своей матери.
Как только начинается вторая стадия, сразу бежим к боссу направо и начинаем прессинговать - здоровья у неё мало. Сразу после начала Реннала запускает Комету Азура - если не задоджить, то это 100% ваншот.
В основном использует чары Блестящих камней.
Имеет слабую защиту от всех видов физического урона, высокая защита от магического урона. Огненный урон по ней наносит станы, как будто она пытается потушить загоревшееся одеяние.
Периодически отпрыгивает и кастует тонну заклинаний. Как только снимем половину здоровья, она начинает призывать помощников - Тролля, Рыцаря-Ищейку, Дракона или волков.
За победу над босом дают достижение - Королева Реннала Полнолунная и Воспоминание о Полнолунной королеве. Воспоминание можно обменять на посох Карианский королевский скипетр или чары Полная луна Ренналы. Также получаем Великую руну Нерождённых - предмет, открывающий возможность перераспределять характеристики за Слезу личинки.
Автоматически приходит достижение Великая Руна (если чья-либо руна, например, Годрика, не была активирована ранее).
О малютка Ренни, доченька моя. Вплети свою ночь в ткань бытия…
У Энии можно будет купить сет Ренналы.
В академии мы, можно сказать, закончили, продолжим забеги по квестам. Также зайдем в Крепость и заберём у Энии ещё один слот для талисмана.
Важно - если играете за мага, то очень советую расщепить душу Ренналы из воспоминания с помощью Мавзолея и взять Карианский королевский скипетр и её Луну. Скипетр - самый сбалансированный посох в игре, а Луна наносит тонну урона, если её ещё и кастовать этим скипетром. Если посохи Лусата и Азура тратят больше ОК на сотворение заклинаний, то этот посох тратит адекватное количество и очень хорошо усиливает заклинания (при показателе мудрости >70). Моё почтение, в общем.
После изменения внешности (бесплатно) или характеристик (за Слезу Личинки) получаем жест Калачиком.
Продолжение квестов
Искательница Света Хёйтта
Квестлайн ограничен одной локацией (но в конце сюжетной ветки вы обнаружите Хёйтту в максимально неожиданном месте). Первая встреча уже была, перенесёмся ко второму - она будет нас ждать рядом с локацией Очищенные руины.
Виноград находится там же, в подземном помещении вместе с талисманом Наследие Двух Пальцев (он увеличивает показатель Веры на 5). Отдаем ей виноград, исчерпываем все диалоги и, как она пропадёт, идем дальше.
Неподалеку от руин располагается сторожевая башня тракта, в которой мы найдем Справочник блестящих камней (3).
Третье место встречи - рядом с локацией Мост Предместья. Самый короткий путь - от Лачуги Творца.
По дороге можно убить рыцаря Лейнделла, с которого выпадет Молитвослов культа драконов. Просьба та же, только тут уже придется побегать: третий Виноград находится на противоположном береге озера, в Лачуге Мстителя.
К нам вторгнется Эдгар-Мститель, известный нам, как батя Ирины. С него-то и выпадает третий виноград, а также Алебарда рыцаря-изгнанника +8 с очень хорошим пеплом.
Надо будет исчерпать все диалоги с Хёйттой, пока она не уйдет с последнего места (просто перезагружаем локацию выходом из игры или отдыхом у благодати.
Последнее место встречи в Лиурнии - Храм Беллума. Туда можно попасть через печать, которая находится напротив благодати Главные ворота Академии.
К слову, рядом с Храмом Беллума сидит торговец, у которого надо купить Справочник воина-кочевника (13).
Забираем там Священную Слезу. Тут Хёйтта уже попросит Пальцевой виноград (надоело ей глаза есть после последнего раза поди), который мы сможем найти в Деревне Яростного Пламени.
Перед тем, как мы туда пойдем, нам стоит экипировать броню с максимальным показателем концентрации, а также уже ранее найденный талисман Амулет из просветляющего рога - он увеличивает концентрацию. Это нужно из-за того, что перед входом в локацию нас будет ждать Башня Яростного Пламени (пародия на Барад-Дур с Оком на вершине), при приближении к которой будет накапливаться статусный эффект Безумие.
По аналогии с Бладборном, Безумие отнимает часть ОЗ, но не 70%, как в ББ, а 100 ОЗ + 15%, также снимает часть ОК - 30 + 10% от максимального количества, а также ненадолго оглушает. Да, к счастью, эта башня - не скопление Зимних Фонарей и никто там не поёт (а вот это жаль, мне очень нравился их вокализ), и, убив всех безумцев наверху, Око исчезает навсегда.
По пути заходим в башню. Чтобы печать спала, надо встать напротив Марики, надеть Блестящую корону Двойной мудрости и применить жест Мудрость. Забираем чары Пушка Хаймы и Молоток Хаймы.
Далее заспидраним к Храму Сдержанности, где к нам вторгнется Вайк, Гниющий отпечаток (мне плевать, что в русской локализации он Вик, Vyke не читается как Вик, камон...). Использует молитвы Яростного пламени и орудует тяжелым копьем, которое также накапливает Безумие. К слову, этот персонаж был одним из претендентов на Трон Элдена, но был посажен в узилище на Вершинах Великанов (мы, кстати, сможем с ним сразиться) из-за того, что попал под влияние внешнего бога Хаоса. Один из таких же персонажей - Рыцарь Бернал, но о нём я расскажу позднее.
После победы над Вайком получаем Боевое копьё Вайка и Пальцевой виноград. Отдаем его Хёйтте и забываем про неё.
По дороге к Храму забираем Справочник Безумца (1) и талисман Клятва Шабрири. Талисман привлекает врагов к тому, кто его носит. Также забираем лут с трупа служанки Вайка (Сет служанки Пальца) и Священную Слезу.
Также неподалёку, в окружении крыс, тусуется Скарабей молитв с молитвой Яростный залп.
Квест Нефели Лукс, Латенны и разговоры с Гидеоном
После того, как Нефели пропала из Крепости, она будет сидеть в Деревне Альбиноров, на юге Лиурнии.
Находим удрученную Нефели Лукс. Нужно исчерпать с ней все диалоги, а затем можно будет призвать её на бой с мини-боссом локации.
В разговоре она скажет, что кто-то вырезал всю деревню. Внесу ясность и вкину спойлер (который всё равно в будущем косвенно вскроется): бойню в деревне Альбиноров устроил Гидеон - он послал туда Эншу, который искал Тайный медальон.
К слову, сейчас мы за ним и отправимся. После разговора с Нефели мы должны открыть благодать и подняться выше. Там на нас нападёт Порочный Парфюмер, а за ним будет стоять большой подсвеченный горшок. Перекатываемся в него или ударяем, после чего мы увидим на месте горшка Альбинора Альбуса. Нужно подождать, пока он скажет все реплики, а затем продолжить диалог.
Альбус отдаст нам половину Медалона Святого древа и расскажет нам об Альбинорке Латенне, к которой мы тоже сходим, и просит отдать ей половинку медальона. После этого Альбус умирает.
В локации можно найти Слезу Личинки, сразу после Нефели, где гробы и сидит большое количество Альбиноров (скриншот прямо-таки "за секунду до").
Латенна находится в начале Лиурнии, в пещере неподалёку от второго места благодати. Пещера - Кристальная береговая пещера.
До того, как мы пойдем в пещеру, заберём Кристальную Слезу Ловкости и Молитвослов огненного монаха (он будет в мини-лагере огненных монахов).
Сразу после сражения с боссом в пещере будет открыт проход в Лачугу волчьего ночлега, где и нужно будет поговорить с Латенной.
После разговора с ней вы получите её прах, при этом достаточно неплохой для сражения с боссами, если поставить её в зону недосягаемости.
Теперь про Святое Древо можно забыть до посещения Вершин Великанов.
В этот момент можно отправиться в Крепость Круглого Стола и, наконец, исчерпать все диалоги с Гидеоном. ВНИМАНИЕ. Будьте готовы к тому, что после нахождения одной половины Медальона Святого Древа в Крепости на вас нападёт Энша из Королевских останков.
В ближнем бою использует Цепкую Кость (кулаки), в дальнем - чары Гравитации. Опасен навык Источающий кулак, который аналогичен нанесению рипоста, и помимо полученного нами урона Энша таким образом восполняет ОЗ себе. После победы вы получаете Цепкую Кость и можете забрать доспех на том месте, где стоял Энша.
Поговорим с Гидеоном о всех Полубогах, Энше и Тайных Медальонах. Далее можно будет спуститься вниз, за кузнецом, там будет сидеть Нефели. После разговора с ней у Гидеона появится опция "Отчаяние Нефели", и после обсуждения можно снова к ней спуститься и продолжить диалог. Пока оставим эту квестовую цепочку и займёмся следующей.
Также можно поболтать с Диаллосом, чтобы продвинуть его сюжетку. Его позвали Мятежники из Вулканового поместья, и встретим красавчика мы теперь только там.
Кувшинград
Ух, как много квестовых цепочек в Лиурнии. Чтобы забраться в Кувшинград, нам нужно идти от места благодати Лачуга Художника (в которой мы найдем ещё одну картину) на юг. После убийства второго лодочника Тибия (с которго забираем Корень Смерти), нам нужно прыгнуть с уступа вниз по гробам. Лучше потратить все руны перед этим, так как спуск небыстрый. Удобнее даже без Потока спрыгивать.
ВАЖНО: ВСЕ КУВШИНЫ НА ЛОКАЦИИ - НЕЙТРАЛЬНЫЕ. Если ударить хотя бы один кувшин, то все станут враждебны к персонажу, а Дитя Кувшина исчезнет из локации. А вот и он.
Кстати, о нём - на первое время можно трижды поговорить с ним, перезагрузив локацию, после этого до выполнения определённых действий квест застопорится. Тут можно забрать Треснутые и Ритуальные горшки, а также множество разных растений.
Продвижение сюжетной линии Рожера и Фии. Катакомбы Черного ножа
Далее возвращаемся на прошлое место благодати идем в противоположную сторону. Спускаться не надо, просто бежим прямо, держась правой стороны. Так мы попадем в Катакомбы Черного Ножа.
За туманной стеной в начале забираем Топор Розуса, также стоит обратить внимание, что в Катакомбах есть некроманты - простолюдины с факелами на жерди. После убийства поднятые им мертвецы (с пламенным свечением) погибают. Чтобы забраться на второй этаж, где Черный нож, нужно запрыгнуть на опускающееся лезвие.
Там нам нужно будет развеять призрачную стену и сразиться с одной из Черных Ножей.
На бой можно призвать Ди.
После победы прыгаем в нишу, открываем двери и идем до босса. Забираем ещё один Корень Смерти в сундуке на арене после босса.
Разговоры в Крепости
После того, как мы получим отметку, можно вернуться в Крепость и поговорить с Рожером, передав ему отметку. Перезагрузив локацию, он расскажет нам о том, что Черные ножи убили Годвина по приказу Ранни-колдуньи. Вот теперь можно будет сходить и к ней.
Но сначала вернемся к Гурранку и отдадим все Корни Смерти. Мы, получается, отдали уже 4 штуки. И сейчас ОЧЕНЬ АККУРАТНО. Посидев на благодати, Гурранк становится агрессивным.
Можно сказать, что сейчас - демо-версия одного из босс-файтов. Сняв ему где-то 10% ОЗ он взвоет и упадет, и снова станет дружелюбным. Самый простой способ его успокоить - это встать за двери и расстрелять из лука, уворачиваясь от звериных молитв.
Сюжетная линия Ранни, Селувиса и встреча с Блайдом
Тут начинается длинная дорога, сопряженная с минимум двумя сюжетными боссами.
Ранни находится на северо-западе Лиурнии, в Поместье Карии. Пройдём Руины Королевских Владений (в которых есть подземное помещение с мини-боссом - Королевским призраком, после победы над которым мы можем забрать из сундука Ледяную иглу).
Мы развеиваем туманную стену и видим благодать и читающего книгу Великана рядом с наковальней. Его зовут Иджи, и он кузнец. Если сказать кузнецу, что мы от Блайда, у него в продаже появится талисман Карианский филигранный герб.
По дороге в поместье можно найти Кристальную слезу Мудрости и Пепел Войны: Морозный топот. Осторожно - при подходе к поместью будет активирована ловушка, стреляющая с неба.
На территории двора очень много врагов-рук. Будьте внимательны, если видите торчащие из под земли ногти - попадете в неприятный захват. На территории можно найти Скарабея чар с Карианским жалом внутри. Также можно забрать Кузнечный камень мрака (3) и Справочник мастера блестящих камней (6). Открываем благодать и пойдем забирать Легендарное оружие - Меч Ночи и Пламени.
После первого моста поворачиваем налево, а потом направо. Спрыгиваем на башенку, а потом вниз и спускаемся по лестнице. В сундуке мы найдем Меч.
Возвращаемся на благодать и идем к самой высокой башне, по пути разбираясь с куклами рыцарей. Там можно будет спрыгнуть вниз и забрать Уруми, который защищают три ползучих пальца.
Когда поднимемся по лифту, открываем благодать. Дальше будет не очень веселый забег до босса - забираем семечко, расправляемся с лютоволками и бежим к троллю. С него выпадает красивый Меч рыцаря-тролля.
Перед проходом к боссу есть небольшая арка, после которой можно выйти на улицу. Там мы находим Треснутый горшок, а уже спустившись на одну из крыш - Пепел Выйны: Карианское Величие.
Теперь идем к боссу. Босс - Лоретта, королевский рыцарь. Уязвима к молниевому урону. В целом не очень сложная, но может подбешивать навыком её серпа и магическим луком.
После босса получаем достижение Лоретта, королевский рыцарь.
После босса сходим налево и спустимся по выступам.
В конце мы найдем торговца - Пидию, карианского слугу.
О-о! Т-ты! Я, э-э, простите, почтенный рыцарь… И-извините за доставленные неудобства. Я Пидия. Слуга королевской семьи Кария. Мне тут приходится заботиться об этих уж-жасных куклах.
Так что позвольте мне быть полезным, почтенный рыцарь. В этой кладовой, помимо кукол, есть и другие интересные вещи. Почему бы не захватить что-нибудь перед уходом? А взамен бедный несчастный Пидия… Смиренно просит вас о небольшой компенсации.
Покупаем Ритуальный горшок, Справочник мастера блестящих камней (7) и (по желанию) Пепел войны: Карианское возмездие.
Потом наконец-то идем к Ранни. Она располагается в центральной башне.
По дороге забираем со Скарабея Пепел Войны: Льдистый туман.
Также в руинах находим потайной проход и осматриваем комнату с куклами. Это всё принадлежит Селувису (или Пидии?). У первого после передачи зелья появится опция в диалоге "О твоих покоях".
Поднимаемся в башню и говорим с Ранни. Так как у нас есть только одна опция в диалоге - обвиняем её в том, что она сотворила с Годвином.
Возвращаемся к Рожеру, который говорит "А давай-ка ты ей служить пойдешь". Ну и возвращаемся к Ведьме и на этот раз она нас принимает.
Спускаемся на лифте, говорим с Иджи, Блайдом (привет, старый друг!) и Селувисом (привет, крыса поганая) и возвращаемся наверх к Ранни. Она говорит, что скоро уснет, ну а нам нужно найти Клинок убийцы пальцев.
Идем в башню к Селувису, и он даёт нам задание - напоить Нефели Лукс зельем.
Итак, есть три варианта событий:
- Мы отдаем зелье Нефели Лукс - и её квестовая цепочка запорота, но мы сможем купить её куклу у Селувиса. Запоротая цепочка - это минус два драконьих кузнечных камня, и плюс этой крысе.
- Мы забываем про сюжетку Ранни до столицы, и отдаём зелье Поедателю Отбросов в Подземелье Отчуждения. Но тогда запорот один вариант концовки, но мы сможем получить у Селувиса куклу Поедателя Отбросов.
- Мы отдаем зелье Сэру Гидеону Офниру, и из кукол можем купить только Метателя горшков или Теролину. Глобально квестлайн Селувиса - это получить пару кукол и Талисман со священным магическим скорпионом, который дает прирост к магическому урону.
Я отдам зелье Гидеону, потому что Селувис крыса, а концовку Поедателя мы всё равно будем проходить. Отдаем зелье Гидеону и слушаем, как он разванивается по поводу Селувиса (я с ним согласна).
Возвращаемся к Селувису, который начинает торговать с нами Чарами и Куклами (если найти его покои).
Поднимаемся на второй этаж и забираем Камень Памяти, также на одной из стен снаружи можно найти Маску волка.
А теперь идем к Блайду, который сейчас находится у Сиофры.
Поговорим с ним, а тот отправляет к крысе-Селувису.
При разговоре Селувис упомянет ведьму Селлену, даст свою рекомендацию и отправит говорить к ней. Чтож, другого выхода нет. Отправляемся на благодать Разрушенный подвал поселения и говорим с ней. Она говорит, что Селувис крыса, и что судьба Ранни лежит в руках Радана, который сдерживает звёзды. Отправимся к Радану после зачистки Лиурнии.
После встречи с Селленой можно снова сходить к Блайду и рассказать, что мы узнали. Он зовёт нас на Фестиваль.
Заканчиваем дела в Лиурнии
Узилище Лиходея
От благодати, которая находится рядом с торговцем, поднимаемся на скалу по воздушному потоку. Заходим в Узилище, проходим босса и получаем молитву Пламя падшего бога, которая нам нужна для достижения.
Кристальная пещера Академии
Находится неподалёку от академии. После боссфайта можно выйти в арку, подняться на крышу и забрать очень хорошие чары - Зачарованные земли. Эти чары очень пригодятся магам.
Карианский читальный зал и Лагерь огненных монахов
От благодати Лачуга Творца бежим по разрушенной скале и добегаем до лагеря монахов. С врага рядом с огненными слизнями падают чары Шипы Греха, а в самом лагере мы забираем молитву "Пламя, очисти меня от скверны" и жест, которым пользуется персонаж Мэттью Макконахи в фильме "Волк с Уолл Стрит" - Огонь, вдохнови меня.
Дальше двигаемся на восток и поворачиваем направо, к постройке.
Открываем благодать.
Внутри нас ждет большое, но очень линейное помещение.
Нам предстоит побегать за профессором Мириам - это старая волшебница, которая использует чары Лук Лоретты и Зачарованный ливень. Второй, кстати, мы получим за победу над ней. На верхних балках забираем Талисман с лазурными семенами, который увеличивает количество восполняемых очков концентрации при использовании Фляги лазурных слёз.
Башня Тэсту и Измененная башня
Снова ищем трёх собак черепах. Двигаемся по часовой стрелке от входа в башню и находим всех троих. В башне ещё один Камень памяти.
В Изменённой башне такой же порядок действий, как и тут. Появится призрачная лестница, поднимаемся наверх и забираем Камень Памяти.
Три сестры
Обследуем локацию, где сидит Ранни и её банда.
Сначала сходим на восток, как бы заходя за Поместье Карии. По пути к благодати мы увидим Блестящего Скарабея, с которого получим чары Ледяное оружие. Если идти от благодати по правой стороне, мы увидим кладбище - там мы увидим художника, картину которого мы забрали в Лачуге мастера.
Также заходим в узилище Королевской могилы, где нас будет ждать Гравитационный дед. За победу получаем чары Метеорит.
Руины дворца Ульдов
Отправляемся на место благодати Храм Клятв, чтобы побить Охотника за колокольными сферами. Нам нужно исчерпать все диалоги с Мириэлем и отдохнуть до ночи. Если Охотник не появляется, надо отдохнуть ещё раз.
С него мы получаем Колокольную сферу мясника. И у меня труп снова почему-то остался...
После этого отправляемся по дороге к Малому древу Эрд. Поднявшись наверх и пройдя по обломкам статуи, открываем благодать. В этой области можно найти два Блуждающих Мавзолея.
Забираем Щит с витым рогом:
Выше можно открыть благодать Территория мавзолея.
Неподалеку забираем Амулет из крепкого рога, который повышает живучесть - увеличивает сопротивление таким статусным эффектам, как Кровотечение и Обморожение.
Также рядом есть малое Древо Эрд с Воплощением, с которого падает Магическая треснувшая слеза, Молниевая треснувшая слеза и Святая треснувшая слеза. Аккуратно, у босса есть поддержка в виде Почитателей предков.
Катакомбы, пещеры, ночные боссы
Осталось совсем немного, чтобы закрыть локацию. Ночных боссов на локации аж пятеро - два Ночных Всадника, две Птицы и Охотник за колокольными сферами, которого мы уже побили.
Сначала - птицы. Перемещаемся на благодать Живописный остров, отдыхаем до ночи и бежим к большому обломку руин - там она и появится. За победу получаем талисман Меч с красными перьями, который усиливает атаки при низком показателе здоровья.
Вторая - у предместья академии. Перемещаемся на благодать Север предместья и идем к разрушенному домику. Там нас будет ждать уже Погребальная птица, которая труднее в прохождении, чем Птица смерти. Её меч использует Пламя смерти, которое наносит магический урон и накладывает Обморожение. С неё мы получаем чары Месть древних мертвецов.
Ночные всадники. Первый - неподалёку от места благодати Мост Предместья. С него мы получаем Пепел Войны: Ледяное Копьё.
Второй - неподалёку от Храма Беллума, за обломками руин. С него получаем Пепел Войны: Охота на великана и Глефу ночной конницы.
Единственное узилище, которое нам осталось пройти - Узилище Кукушки. Оттуда можно добраться от Лачуги Мстителя. Босс - Болс, Карианский рыцарь. С него получаем чары Фаланга большого меча.
Неподалёку тусуется Воплощение древа Эрд рядом с Малым древом. С него выпадает Лазурная кристальная слеза и Лопнувшая кристальная слеза. Неподалёку от древа заберу Пепел Войны: Танец с мечом со Скарабея Пепла Войны.
Пройдя дальше дойдем до Катакомб у тупика.
Лучше применить Оковы Маргита у входа, чтобы развеять все иллюзорные стены. В катакомбах находим Посох Цербера, а боссфайт находится за несколькими иллюзорными стенами.
Босс - Улитка-призывательница духов. Её можно обнаружить по свечению или после убийства одного из призываемых духов.
За победу получаем Прах мага блестящих камней.
Последние катакомбы - Катакомбы под утёсом, которые находятся на юго-востоке локации. От Моста предместья добираемся до Северного тракта Лиурнии и спускаемся вниз по утёсу. В катакомбах забираем Говорящую голову, Косу, Зеркальный шлем Нокса (за туманной стеной, нужен мечевидный ключ) и два праха - первый прах Пажа (рядом со Знамением), второй - Наёмника из Кайдена, за победу над боссом.
Пройдя на юг локации, до конца, после благодати Южный тракт Лиурнии, можно найти Тролля рядом с повозкой, в которой лежит Древесное копьё.
Возвращаемся к тому месту, где мы забирали Ключ от Академии и бьём Смарага, дракона блестящих камней. Получаем Драконье сердце. Теперь можно купить молитву Блестящее дыхание Смарага в Храме драконьего причастия Звёздных Пустошей.
Река Ансель
От места благодати Восточное плоскогорье бежим к сооружению, отмеченному на карте:
После победы над Големом спускаемся вниз и попадаем в локацию Река Ансель. Открываем благодать и бежим к Гигантским муравьям. Они быстрые, но у них только одна неприятная атака - плевок кислотой.
Добираемся до руин дворца Уль и после прохода по коридору видим вот это чудо(вище).
Бежим прямо к нему, за ним будет торговец и карта. У торговца покупаем Справочник воина-кочевника (16) и Справочник парфюмера (4).
Если спускаться от торговца направо, рядом с обрывом можно увидеть благодать. Идем к ней.
Потом идем в пещеру к муравьям. Забираем талисман Амулет из защитного рога, который увеличивает иммунитет (сопротивление Отравлению и Алой гнили), поворачиваем налево. Аккуратно - там много василисков, которые накладывают статусный эффект Печать Смерти. Выходим к обрыву и собираем бабочек Эонии. Локация ниже... ух, она мерзкая. Мы туда ещё доберёмся.
Идем дальше по пещере, и - узри, босс.
Босс - Драконий солдат Нокстеллы.
Мы с таким уже бились в Сиофре. Уязвим к магическому, огненному и рубящему типу урона. По голове проходит повышенный урон.
Во второй стадии колдует молнии, которые накладывают статусный эффект Обморожение.
В перерывах между написанием статьи я, как и говорила ранее, не выдержала и нафармила два Изогнутых меча бандита. Босс отвалился за 5 секунд. Буквально.
Получаем за него достижение - Драконий солдат Нокстеллы.
Завершение квестовой цепочки Рожера и продолжение цепочки Фии
Сходим к Фии, она нас обнимает и когда мы говорим с ней о Рожере, она дает нам жертвенную ветвь. Рожер, тем временем, говорит, что скоро уснет. После отдыха на любом месте благодати он уснёт и ничего не отвечает.
Если мне не изменяет память, то, перемотав время, он умирает окончательно, оставляя после себя Колокольную сферу и Сет воина-мага.
Квест Белоликого Варрэ
Добегаем до локации Храм Роз и там видим нашего старого доброго друга. К слову, рядом с Храмом бродит Скарабей молитв, из которого можно вытащить молитву Клинок кровавого пламени.
Забираем внутри Справочник воина-кочевника (12) и говорим с Варрэ.
Говорим ему, что с Двумя Пальцами что-то не так. В ответ на это он дает нам пять гнилых окровавленных пальцев и говорит "Используй их".
Если играете онлайн, можно пройти эту часть квеста прямо сейчас - просто нужно вторгнуться к троим игрокам, и не важно, как закончится вторжение, квест всё равно будет продолжен. Если играете без сети, то продвинемся по квесту мы только на Плато Альтус.
Допустим, у вас есть доступ к онлайну, как и у меня, и вам интересен PvP. Я очень не люблю PvP'шное соулс-сообщество, так как оно достаточно токсичное. Вряд ли на этом этапе игры с 45+-5 уровнем вы встретите кого-нибудь с мета-билдом, но кто знает.
Если играете без онлайна, откладывайте квестлайн до нашего прибытия на Плато Альтус, прохождение под спойлером:
Магнус, Коготь Зверя
На Плато идем по путеводному лучу в Кровавые Руины.
В одной из построек мы видим красный знак, трогаем его. Внимание! При вторжении с этого знака, в отличие от других красных знаков, тратится Гнилой Окровавленный палец.
Мы будем сражаться с Магнусом, Когтем зверя. Вооружен Большой звездой, использует Молитвы Зверя. Удары звездой накапливают кровотечение. Самое опасное - навык "Коготь Льва" у оружия и молитва Коготь Гурранка. Молитвы Коготь Зверя и Коготь Гурранка доджатся прыжком или перекатом против направления движения ударной волны. Звериная Праща доджится перекатом.
После убийства получаем Руническую дугу, Зелье Призывающего пальца, Большую Звезду и Кузнечный камень мрака (6).
Если после трех раз убить Магнуса не удалось, можно идти к Варрэ, так как чисто технически все условия выполнены.
После использования трёх пальцев возвращаемся к Варрэ. Он отдаст нам белую простыню Милость Повелителя Крови, которую нужно будет обмакнуть в крови Служанки (всем девушкам знакомо, не так ли?). У нас Служанки нет, поэтому ищем доступные трупы. Тут два варианта - или мы обмакнём простыню в крови служанки Вайка (что находится в Храме Сдержанности), либо в крови нашей служанки, труп которой находится в Часовне Ожидания. Мы выбираем второй вариант, так как в этом месте также лежит предмет для прохождения сюжетной линии Нефели Лукс.
Нам нужно найти локацию Четыре Колокольни и применить Насыщенный мечевидный ключ в одной из башен, рядом с которой оставлено послание "Обрыв ожидания". К слову, рядом с местом благодати есть сундук, где лежит ещё один Насыщенный мечевидный ключ.
Как гласят послания "наконец-то, месть" - мы сражаемся с Приращенным отпрыском, который убил нас в начале игры. Обмакиваем Милость в крови служанки, забираем Короля штормовых ястребов (рядом с помещением, где мы впервые появились в игре) и возвращаемся к Варрэ. По пути также можно будет заглянуть в Крепость круглого стола и отдать короля штормовых ястребов Нефели. И на этом её квест закончен. Вернёмся к ней после победы над Морготтом.
Далее он предложить служить Могу, на что мы соглашаемся.
Он протыкает наш палец и заражает кровью. Получаем Окровавленный палец - многоразовый предмет, с помощью которого можно вторгаться в чужие миры (аналог Гнилого Окровавленного Пальца).
Говорим с Варрэ, он даёт нам Медаль чистокровного рыцаря, который при использовании переносит нас в Нокрон, область - Дворец Могвинов.
Да, это тот самый акрополь с храмом, которое мы видели в Сиофре. СЕЙЧАС НАМ ТАМ НАХОДИТЬСЯ И ЧТО-ЛИБО ДЕЛАТЬ РАНО, ЭТО ЭНДГЕЙМ ЛОКАЦИЯ. В целом при огромном желании можно завершить квестовую цепочку.
После того, как мы откроем благодать и заберём карту, нужно подняться наверх и открыть второе место благодати. У прохода, рядом с благодатью, будет красный знак призыва.
Вторгаемся. Варрэ вооружен молотом - Букетом Варрэ (который он усиливает Клинком кровавого пламени), также использует молитву Рой Мух и Поджог. Самое опасное - навык Кровавая дань, так как он восстанавливает ОЗ у противника и накладывает ОЧЕНЬ много кровотечения. Рой мух скорее неприятен, чем опасен, так как накладывает станы и кровотечение. У Варрэ не так много ОЗ, но он может выпить до двух банок. Баланс у него низкий, поэтому легко станится тяжелым оружием.
После убийства с ним можно поговорить, пока он умирает. С него получаем Букет Варрэ и 6 Гнилых Окровавленных пальцев. Его комплект падает с вторженца в озере в этой же локации, но сейчас мы к нему не пойдем, так как это будет 100% смерть. К БОССУ НЕ ИДЕМ ОДНОЗНАЧНО. Рекомендуемый уровень для локации аж 110+.
К слову, после обряда глаза у нашего персонажа наливаются кровью, и этот эффект можно убрать у зеркала.
Теперь можно сбегать по-бырику на Плато Альтус, но пока не проходить его - полное прохождение будет далее.
Плато Альтус
Итак, попасть на Плато можно двумя путями.
Найти две половинки Медальона Дектуса
Я применила две половинки медальона, которые я нашла в начале игры. Первую половинку медальона мы нашли в Форте Хейт, вторую заберём в Форте Фарот.
Для этого идём в локацию Звёздные Пустоши и добираемся до Драконьего Кургана. Там нас будет ждать Форт Фарот.
Зашли в Форт, добежали до лестницы, и в сундуке будет лежать вторая половина.
Дальше можно идти до подъемника Дектуса (вперед по дороге от Храма Беллума) и применить обе половинки. Смотрим кат-сцену.
Прямо рядом с подъемником нас встречает Райя.
Трогаем её за ручку и перемещаемся в Вулканово Поместье. ВАЖНО. Пока ни с кем там не общаемся и ничего не делаем, максимум, что можно - выйти из поместья, забрать Карту и Золотое семечко.
Усыпанный руинами обрыв
Это второй путь на Плато. Бежим в ущелье в конце локации Озёрная Лиурния, где нас ждет ещё одна шахта.
Забираем семечку и Пепел Войны: Первобытный рёв со Скарабея. А дальше - забеги по шахте и лутание Кузнечных камней (4). Будьте осторожны с Плебеями-ополченцами и вот этими шипастыми ловушками - они открываются и накапливают отравление.
Таких ловушек по всей локации очень много. Внимание - Серебряный Скарабей на верхнем уровне взрывается.
После скарабея выходим на локацию Усыпанный руинами обрыв.
Самые главные и опасные враги тут - поющие гарпии, которые плюются отравленным туманом. Выше их будет две - прямо-таки Сирин и Алконост.
Рядом со скоплением осьминогов можно забрать Изогнутый меч бога-змея.
Поднимаемся на лифте и видим туманную стену и прикол - 3 знака призыва. Трагота рогатого, Боггарта и Миллисенты (если уже успели вылечить её иглой, подробнее будет в прохождении Звёздных Пустошей). Призвать можно только двоих, так что choose wisely. Призывая Трагота Рогатого получим от него жест (но это можно сделать позже).
Босс - Магмовый змей Макар. Уязвим ко сну. Имеет высокое сопротивление к яду, красной гнили и кровотечению и очень высокое к обморожению. Очень высокая защита от огненного урона.
Бить втроем было весело. За победу получаем его изогнутый двуручник и драконье сердце. Получаем достижение - Магмовый Змей Макар.
ВНИМАНИЕ! Если поднимались на плато через Ущелье, то Райя будет рядом с руинами Люкса, правее благодати Холм с видом на Древо Эрд.
Немного Альтуса
Сбегаем до Руин парфюмера (они неподалёку от места подъема от Макара). Там нас будут ждать два Парфюмера и Убийца знамений, с которого выпадает весь сет, кроме маски. Там же заберём Флаконы и Справочник Парфюмера (1) из удивительно знакомого сундука.
Судя по тому, что цепочка от него не смотрит на нас, это не мимик.
Рядом с большим цветком Миранды ещё флакон и подвальное помещение. Там забираем Талисман Парфюмера. Талисман увеличивает урон от флаконов.
Прямо сейчас в одной пещере можно забрать фэшн - Черные перья хищника. Локация - Пещера мудреца. Пусть скриншот не смущает, обратите внимание на значок благодати катакомб, там и находится вход.
В целом после нахождения сета (он за одной из иллюзорных стен, которых очень много в пещере) можно оттуда валить, если боитесь, что боссы могут быть сильны на данном этапе. Советы - точните оружие в правой руке на пепел Священный клинок и рубите сыкиледов навыком - не придется добивать их. Также перед входом к первой иллюзорной стене примените Оковы Маргита - развеются все иллюзорные стены. Сундуков в локации очень много, нужный будет перед туманной стеной.
В пещере два босса - Убийца из Черных ножей (невидимая, можно экипировать Факел часового, чтобы её увидеть) и Некромант Гаррис. Первый босс находится внизу локации, второй - за иллюзорной стеной рядом с сундуками, где были Черные перья хищника. За Некроманта получаем цеп Главы семейства, за убийцу - талисман Скрывающая вуаль, который заглушает наши шаги.
Пробежимся немного по Альтусу. Заберём все карты, пару Семечек, а также слетаем до Запечатанного туннеля.
Там мы заберём Кузнечную колокольную сферу рудокопа (2), и когда отдадим близняшкам, они будут продавать нам Кузнечные камни 3 и 4.
Посещение Плато триггерит 4 события минимум:
- Открывается возможность сразиться с Раданом
- Продвижение сюжетной линии Фии
- Начало квестовой цепочки Корина и Золотой маски (обожаю этот квестлайн)
- Появление Поедателя Отбросов в Крепости
Итак, сначала сходим к Фие.
Она нас обнимает, и есть вариант выбрать "Могу я попросить об услуге?". Она просит найти владельца Старинного кинжала. Уходим и идём к Ди. Как я понимаю, это его кинжал. Отдаем его и отдыхаем у Стола. Ди исчезает.
Идём в комнату у кузнеца, которая ранее была закрыта. Ди мертв, над ним сидит Фия. Забираем доспех Ди и его колокольную сферу, а Фия исчезает.
Далее идем к близняшкам, и видим, что там тоже открылась комната. Говорим со странным красным фантомом. Пока мы не найдём один предмет, он ничего путного не скажет.
Возвращаемся к столу и идем к Рожеру, забираем с него колокольную сферу, письмо и его сет. Он тоже умер. В письме говорится о том, что у Ди есть младший брат, и находится он в акведуке близ Нокрона. К Девину (так зовут младшего брата, хотя нам он известен как Ди, Свидетель Смерти) мы тоже обязательно сходим.
Потом мы говорим с Корином. Он сообщает, что покидает крепость.
Найти Корина на плато мы можем около обелиска, где лежала карта. Он ищет Золотую Маску. Его мы тоже найдем, но попозже.
Завершим сюжетную линию Юры. От Корина бежим на север к локации Второй Храм Марики (отмечен путеводным лучом).
Там будет умирающий Юра, с которого можно забрать Нагакибу, переведенную у нас как Длинный Клык. Осторожно - после его смерти вторгается Элеонора - очень опасный противник, вооруженный Нагинатой, которая наносит огненный урон и накладывает кровотечение. Также Элеонора использует молитвы Пламя Эгхилла и Рёв Грейолл, который сбивает с ног, наносит много урона и понижает урон, который наносим мы, а также защиту.
После убийства Элеоноры нам дают её Нагинату, забираем в храме Священную Слезу. Также нам выпадает Очищающая кристальная слеза - очень полезный айтем в борьбе с Могом, Повелителем крови.
Я сбегаю ещё за Блочным луком - самым лучшим средним луком в игре (наряду с Черным Луком). Оставлю под спойлером, если не интересно.
Путь до Блочного лука
Бежим к воздушным источникам от Второго Храма Марики и поднимаемся выше к мосту. Трогаем благодать.
Бежим по правой части и рядом с двумя Железными Девами находим лестницу. Снова трогаем благодать.
Лук будет на высокой башне.
Пока с Плато закончили. Можно готовиться к сражению с Раданом и исследовать Звёздные Пустоши.