# Механики, предметы, общие советы

Статьи по общим механикам игры, нахождению предметов и общим советам. Пока находится в процессе написания.

# Переход на NG+ и NG за нового персонажа

После запуска концовки встаёт выбор - начинать новое прохождение с текущим персонажем или создать нового? Плюсы, минусы, подводные камни? Расскажу по порядку.

### NG+

После завершения основной игры (запуска концовки) появляется окно с предложением начать новое путешествие. Если отказаться от этого, персонаж переместится в Крепость Круглого Стола и возможность начать новое путешествие будет только при отдыхе у стола.

Итак, Новая игра + - это та же самая основная игра, но при переходе остаётся тот же самый персонаж, с тем же уровнем и предметами (почти), что и есть сейчас. У врагов при этом увеличиваются показатели сопротивления, повышается здоровье и руны, которые можно с них получить.

Новая игра также начинается с **Часовни Ожидания**, и чтобы уйти с локации персонажу нужно погибнуть (от рук босса или спрыгнув с обрыва). Руны при этом потеряны не будут.

Есть определённый список предметов, которые **не переносятся** в Новую Игру +:

- **Колокольные сферы персонажей** - если кто-то из NPC или торговцев был или убит, или погиб в ходе выполнения его сюжетной линии, он может оставить после себя **Колокольную сферу**: такие есть, например, у Лоскутика, Бернала, Пидии, Ди и так далее. После убийства торговцев-кочевников также остаются колокольные сферы. С началом Новой Игры + персонажи возрождаются, соответственно, их квесты по надобности придётся выполнять снова, чтобы получать призы за выполнение их сюжетных линий.
- **Великие Руны** - чтобы получить их снова, нужно повторно одолеть боссов. Тут, думаю, понятно, по какой причине. Соответственно, чтобы попасть в Лейнделл, потребуется одолеть двух боссов с воспоминаниями. Чтобы стало доступно перераспределение характеристик, нужно снова одолеть Ренналу.
- **Целые Руны**, полученные в ходе выполнения квестовых цепочек (Целая руна принца Смерти, Целая руна Высшего Порядка, Целая руна Ужасного Проклятья).
- **Ключевые предметы и инструменты**, полученные в ходе выполнения квестовых линий и нужные для их продвижения. Например: Корни Смерти, Янтарный состав, Милость повелителя крови и т.д.. Исчезают также предметы, нужные для того, чтобы попасть в определённые места: Медальоны (Дектуса, Рольда, Святого Древа), Волшебный ключ Академии, Медаль чистокровного рыцаря и прочее подобное. Также пропадают Картины и некоторые Сведения (например, Письма). Купленные у торговцев заметки остаются.
- **Пропадают места благодати**. Закрыты все двери, иллюзорные стены и сундуки.
- **Пропадает возможность прокачки** персонажа до встречи с Мелиной. Стол Утраченной Благодати также будет закрыт до того момента, как Мелина перенесёт туда персонажа.
- **Пропадают изменения внешности**, полученные в ходе игры (метка и глаза Яростного пламени, драконьи и кровавые глаза).

Что **переносится** на НГ+:

- **Колокольные сферы** - рудокопов, сборщиков и прочее при условии, что вы их передавали близняшкам. То есть, в НГ+ у бабушек-близняшек можно будет покупать ландыши, кости, кузнечные камни, как и раньше.
- **Ключевые предметы** - такие, как кристальные слёзы, справочники, воспоминания о боссах, горшки, флаконы и т.д.. То же самое касается Мечевидных ключей, Драконьих сердец, Небесной росы и прочего.
- **Количество Фляг и уровень Благословений**. Золотые Семечки, Священные Слёзы, Осколки и Прах будут лежать на своих местах, но прокачать их больше максимального уровня не получится.
- Всё **снаряжение: чары, молитвы, прахи, талисманы, Пеплы Войны и экипировка (броня и оружие)**. **Костяной свисток** для призыва Потока также остаётся.
- Обрывки карты остаются, как и метки катакомб, пещер и замков.

Максимальный уровень сложности на восьмом путешествии - NG+7. После прохождения NG+7 можно начать ещё одно путешествие, но боссы больше не будут сильнее. NG+7 - это т.н. хардкап сложности. Что касается того, насколько тяжело проходить Новые игры + - самые "легкие" NG - это NG+ и NG+2. С третьей Новой Игры + будут начинаться первые сложности, но, как мне показалось, самые сложные это как раз 5 и 6. На седьмом ты уже неплохо раскачен и хорошо знаешь боссов, но при этом нюанс в том, что они могут ваншотнуть.

Также или по наблюдениям игроков, или по каким-то подтверждённым источникам, у DLC также есть версия плюс (DLC+), **но она только одна**. Повышение сложности срабатывает при прохождении финального босса дополнения и переходе на Новую Игру + в основной игре. Усложнение **не срабатывает**, если финальный босс дополнения не пройден при переходе на НГ+.

Объясню подробнее, как это работает. Если вы приходите в DLC в первый раз, то, не в зависимости от того, какое у вас по счёту путешествие, сопротивление, здоровье и сила врага будет масштабировано по вашему текущему уровню NG/ NG+.

Если вы пришли в дополнение на NG и победили финального босса дополнения, то масштабирование урона и сопротивление противников в DLC при переходе на NG+ будет **выше**, чем если бы вы пришли в дополнение в первый раз на NG+. Прирост небольшой, если верить моим подсчетам, то он составляет х1.05, то есть, около 5%.

Короче говоря, если вы **в первый раз** пришли в DLC на NG+, то боссы будут проще, чем если бы вы прошли DLC на NG и вернулись туда на NG+.

#### Что рекомендуется сделать до перехода на NG+?

По большому счёту можете выбрать сами, что стоит делать перед переходом на NG+, а от чего можно воздержаться. Ниже просто основные рекомендации по тому, что стоит собрать и выполнить перед тем, как отправиться в новое путешествие. Всё, что не касается **колокольных сфер** (!!!) носит исключительно рекомендательный характер.

**1. Собрать все колокольные сферы:**

- - *Кузнечные колокольные сферы рудокопа (1-4)*
    - *Мрачные кузнечные колокольные сферы рудокопа (1-5)*
    - *Колокольные сферы сборщика ландыша (1-3)*
    - *Колокольные сферы сборщика призрачного ландыша (1-3)*
    - *Колокольная сфера торговца костями*
    - *Колокольная сфера мясника*
    - *Колокольная сфера торговца лекарствами*
    - *Колокольная сфера торговца гравикамнями*
    - *Колокольная сфера травника (DLC)*
    - *Колокольные сферы торговца грибами (1-2) (DLC)*
    - *Колокольная сфера торговца плесенью роговестов (DLC)*
    - *Колокольная сфера торговца смазками (DLC)*
    - *Колокольная сфера торговца струнами роговестов (DLC)*

<p class="callout warning">**Их следует отдать двум близняшкам в Крепости, иначе сами предметы пропадут из инвентаря!!!**</p>

Особенно стоит обратить внимание на колокольные сферы, полученные в DLC. Если вам очень понравились Большие треснувшие горшки и в целом крафт из дополнения, то очень советую собрать их, так как с ними появляется возможность крафтить многие предметы на начале игры. Никто, конечно, не мешает вам зарашить до дополнения с самого начала.

2\. Собрать все **справочники** для крафта материалов. Особенно касается справочников из дополнения, а также по выполнении квестовых цепочек (как минимум Гидеон даёт нам Справочник лекаря (3) за информацию). Также стоит забрать все **Точильные ножи** (Железный, Блестящий, Раскалённый, Освященный и Черный), Швейную иглу + Инструменты портного и Золотую швейную иглу + Золотые инструменты портного.

3\. Собрать все **талисманы.** Вещь в какой-то степени опциональная, но будет очень обидно, если вы захотите изменить билд, а нужного талисмана не будет;

4\. Собрать все **свитки** и **молитвословы**, передать их торговцам, обучающим молитвам. Лучше всего для этого подходит **Мириэль, пастырь клятв**, так как ему можно отдать на изучение всё. Остальные - **Чародейка Селлена** (чары) и **Брат Корин** (молитвы). Затем купить эти чары и молитвы, так как свитки и молитвословы не переносятся на НГ+;

5\. Справиться со всеми **драконами,** чтобы за **Драконьи сердца** выкупить все молитвы Драконьего Причастия;

6\. Собрать все предметы **улучшения инвентаря**: Камни Памяти, Флаконы, Треснутые, Большие, Ритуальные горшки, Сумки с талисманами;

7\. Удвоить **воспоминания боссов,** если вы хотите их оружие **в стойке (в каждой руке)** и купить то оружие, которое вы в будущем хотите продублировать. За одно прохождение получить два одинаковых предмета **не получится**;

8\. Завершить незавершённые **квесты**. При переходе на НГ+ все прогрессы в квестах обнуляются.

9\. Максимально прокачать **Фляги** и уровень **Благословений.**

10\. Собрать все **материалы**, которые **не возобновляются** после отдыха у мест благодати - **Пульсирующие листья, Лилии св. Трины, Лилии Микеллы** и т.д.. Очень опциональная вещь, так как все предметы можно фармить (но только в отдельных локациях).

11\. Собрать все **Слёзы Личинки** для возможности перерождения;

После сбора всех необходимых материалов можно перемещаться в Крепость Круглого Стола, и при отдыхе у него начать Новое приключение.

### NG

Если же вам захотелось пройти игру заново и не повышать сложность, можно просто начать новую игру. Однако пробегать её снова на 100% не всегда хочется, так что вынесу самые ключевые моменты, которые не стоит упускать при новом прохождении, а также как его облегчить.

#### Фарм рун

В начале игры можно прокачаться c 1 до ~45 уровня, и под спойлером я расскажу, как. Советую перед фармом рун сбегать к Лоскутику и купить у него **Позолоченных птичьих лапок** и **Справочник проповедника (2)**, чтобы их крафтить. Кушать лапки надо прямо перед тем, как будет убит босс (или в момент анимации его смерти), поэтому советую убрать их в быстрый доступ.

<details bis_size="{"x":324,"y":8000,"w":810,"h":7556,"abs_x":324,"abs_y":8201}" id="bkmrk-%D0%9E%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%2C-%D0%B3%D0%B4%D0%B5-%D0%BC%D1%8B-%D0%B7%D0%B0"><summary bis_size="{"x":325,"y":8001,"w":808,"h":35,"abs_x":325,"abs_y":8202}">Получаем &gt;200.000 рун и апгрейды банки до первого босса.</summary>

От благодати, где мы забирали флягу с чудесным снадобьем (*Третий храм Марики*), мы прыгаем в портал, который прячется в кустах.

Доходим до **моста Фарума**<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">, забирая по пути **Золотое семечко**,</span> и заставляем **[забаговаться Грейлла](https://www.youtube.com/watch?v=Zi94zH2TLao)**. За него мы получим **80.000 рун**.

[![20241007004626_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007004626-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007004626-1.jpg)

Далее мы бежим к Башне Ленне, отматываем время на ночь и **[скидываем с обрыва](https://www.youtube.com/watch?v=VxRbl089pY0)** Ночного Всадника - с него падает **42.000 рун** и **Пепел Войны: Поступь Ищейки**. В видео один из вариантов, я просто самолично его завожу, без Кукри и стрел.

[![ELDEN RING™_20240520030157.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/elden-ring-20240520030157.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/elden-ring-20240520030157.jpg)

Также можно убить **[Охотника за колокольными сферами](https://www.youtube.com/watch?v=Iz0qel1nZnw)** и получить за него **50.000** рун. У торговца купим **Пахучий факел**.

[![ELDEN RING™_20240515190322.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/elden-ring-20240515190322.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/elden-ring-20240515190322.jpg)

Далее надо добраться до **драконицы Грейолл**, предварительно активировав благодать *Форт Фарот*.

[![ELDEN RING™_20240520030143.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/elden-ring-20240520030143.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/elden-ring-20240520030143.jpg)

Бить нужно в хвост, там, куда не придут маленькие драконы. Если рассчитать время верно, то можно убивать её до бесконечности - **[ссылка на видео](https://www.youtube.com/watch?v=TjUGZ4ydu2I)**. Это будет долго, но того стоить. Смысл в том, что мы её бьем по хвосту чем-то с кровотоком (это обязательно, чтобы было быстрее). Как только у неё остается мало здоровья, садимся на коня и добиваем её. Как только хвост шевельнулся - со всей дури бежим на коне к костру и сразу же садимся на благодать. **50.000** рун прилетает, а драконица лежит не убитая. Повторять можно до бесконечности.

В Форте лежит вторая половинка **Медальона Дектуса**. Зашли в Форт, добежали до лестницы, и в сундуке подбираем вторую половину.

[![ELDEN RING™_20240515190413.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/elden-ring-20240515190413.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/elden-ring-20240515190413.jpg)

Левая половина, напомню, лежит в Форте Хейт, наверху башни:

[![20241007004519_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007004519-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007004519-1.jpg)

Далее перепрыгиваем на другую крышу и бежим к дыре в ней, которая с лестницей. Там будет лестница вниз, к талисману **Печать Радагона от боли**. На начальных этапах печать очень пригодится.

[![ELDEN RING™_20240515190709.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/elden-ring-20240515190709.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/elden-ring-20240515190709.jpg)

[![ELDEN RING™_20240515190720.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/elden-ring-20240515190720.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/elden-ring-20240515190720.jpg)

[![ELDEN RING™_20240515190733.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/elden-ring-20240515190733.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/elden-ring-20240515190733.jpg)

Далее можно забрать все **Золотые семечки** и **Священные слёзы**, что доступны на данный момент игры. В Пустошах:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/Qruimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/Qruimage.png)

Если смотреть на дракона от места благодати *Форт Фарот*, то слева будет большой белый череп - там будет воздушный поток, по которому можно спуститься к **Храму Чумы**. Там будет сидеть Миллисента и лежать **Священная Слеза**.

[![ELDEN RING™_20240515185234.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/elden-ring-20240515185234.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-05/elden-ring-20240515185234.jpg)

Потом спускаемся в Селию, забираем **Золотое Семечко** и бежим ко второму.

</details>#### Выбор оружия и сбор кузнечных камней

Что советую с самого начала - забрать любое **особое** оружие, для прокачки которого требуются **Кузнечные камни мрака**. До первого босса можно прокачать оружие аж до +5, а, если позволит навык и опыт, и до +9.

Что касается оружия, всё зависит от билда:

1. Ловкость - **Клык ищейки**, который получаем за победу над боссом Рыцарь-ищейка Дарривил в Узилище ищейки.
2. Сила - **Двуручник с гибридным клинком**, который можно получить за победу над Бастардом Леонином в замке Морн.
3. Мудрость - **Лунная вуаль** и Метеоритный посох. Вуаль можно получить только с достаточным скиллом, а вот посох можно спокойно забрать и так. **Посох не прокачивается**, но хорошо усиливает чары при уровне Мудрости до 40.
4. Сила + Вера - **Золотая алебарда**, которую можно получить за победу над первым Стражем Древа Эрд.
5. Колдовство - **Редувия**, получаемая за победу над вторженцем Нериюсом, рядом с Грязной пещерой.
6. Вера + Колдовство - **Печать Драконьего Причастия**, которую можно выбить из Рыцаря-Изгнанника в Могиле героя окраин.

В конце концов, играя с онлайном, можно попросить кого-нибудь скинуть оружие, только оно обязательно должно не быть прокаченным - в противном случае оружие взять не получится, если в инвентаре нет прокаченного на данный уровень оружия.

Местонахождение камней мрака (собирать можно не по порядку, очевидно):

<details id="bkmrk-%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8-%D0%BC%D1%80%D0%B0%D0%BA"><summary>Кузнечные камни мрака</summary>

**<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечный камень мрака (1)</span> - Замогилье.**

[![20241002203141_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002203141-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002203141-1.jpg)

[![20241002203146_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002203146-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002203146-1.jpg)

**<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечный камень мрака (2)</span> - Плачущий полуостров.**

[![20241002204330_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002204330-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002204330-1.jpg)

[![20241002204335_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002204335-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002204335-1.jpg)

**Ещё один <span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечный камень мрака (2)</span> есть в Сиофре, по пути к пятому, рядом с порталом:**

[![20241002213327_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002213327-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002213327-1.jpg)

[![20241002213332_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002213332-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002213332-1.jpg)

**<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечный камень мрака (3)</span> - Озёрная Лиурния. Выпадает из Серебряного Скарабея, что рядом с Карианским читальным залом.**

[![20241002211423_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002211423-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002211423-1.jpg)

[![20241002211429_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002211429-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002211429-1.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);"> </span>**<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечные камни мрака от (1) до (4)</span> можно купить у Военного советника Иджи.**

[![20241007005843_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007005843-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007005843-1.jpg)

[![20241007005836_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007005836-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007005836-1.jpg)

**<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечный камень мрака (5)</span> - у кучи глиняных придурков на верхнем уровне локации Река Сиофра. После взаимодействия с порталом в Сиофре, который переносит к мини-боссу Драконий солдат, надо зайти в помещение с колоннами.**

[![20241002213416_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002213416-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002213416-1.jpg)

[![20241002213421_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002213421-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002213421-1.jpg)

**<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечный камень мрака (6)</span> - Плато Альтус, у места благодати *Первый лагерь вулкана Гельмир*.** Добраться - рядом с ущельем, к северу от места благодати *Холм с видом на Древо Эрд* есть два воздушных потока к Мосту беззакония. От благодати *Мост беззакония* нужно бежать к Девам-похитительницам, рядом с которыми у скалы есть навесная лестница как раз к первому лагерю. За могильными плитами<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">у обрыва,</span> на трупе, будет лежать камень.

[![20241007010600_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/tAq20241007010600-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/tAq20241007010600-1.jpg)

[![20241007010637_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007010637-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007010637-1.jpg)

Ещё один **<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечный камень мрака (6)</span>** можно получить при прохождении сюжетной линии Белоликого Варрэ - это один из призов за победу над **Магнусом, Когтем зверя**. Однако для продвижения квестовой линии Варрэ нужно убить хотя бы одного босса с Великой Руной (хватит и Годрика).

Проблемы вызывает<span style="color: rgb(126, 140, 141);"> </span>**<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечный камень мрака (7)</span>.** На раннем этапе игры его практически невозможно получить, только при прохождении сюжетной линии Ранни, в Анселе, а для этого нужно убить Радана. В целом, на данном этапе прокачки оружия это уже подъемно. Другой способ - забрать камень в **Вулкановом поместье**. Варианта тут аж три, и два из них - в **[этом видео](https://www.youtube.com/watch?v=ZaD9TSq5UtE)**. Третий - победить **Аристократа божественной кожи** в Храме Игли. Мне удалось это сделать на 55 уровне с 33 уровнем жизненной силы с парированием и Обсидиановым лезвием на +6. Аристократ одним сильным ударом сносил мне порядка 80% ОЗ.

Ещё один способ справиться с Аристократом - закидать его Сонными горшками и залить кровью. Метод требует сноровки, но, вероятно, он будет проще, чем мучить его парированием.

**<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечный камень мрака (8)</span> выпадает из Серебряного Скарабея на Драконьем Кургане.**

[![20241007001618_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007001618-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007001618-1.jpg)

[![20241007001610_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007001610-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007001610-1.jpg)

**<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Кузнечный камень мрака (9) </span>- у подножия Священной башни Звёздных Пустошей.**

[![20241002214848_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002214848-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002214848-1.jpg)

[![20241002215021_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241002215021-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241002215021-1.jpg)

**<span style="color: rgb(126, 140, 141);">Драконий кузнечный камень мрака</span> можно забрать из сундука в Дворце Могвинов после выполнения сюжетной линии Белоликого Варрэ.**

</details>#### Золотые Семечки и Священные слёзы

Хотела сделать скриншоты, но проще будет обратиться к [карте.](https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-lands-between) Скрываете все ненужные предметы по кнопке **HIDE ALL** и выбираете во вкладке **ITEMS** предметы **GOLDEN SEED** и **SACRED TEAR**.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/image.png)

Чтобы не бегать туда-сюда, советую открывать описание меток, связанных с **Золотыми Семечками**, так как не все лежат просто так - некоторые можно получить только при определённых обстоятельствах (как приз за выполнение квеста, за убийство NPC или Древесных духов). Но в большинстве своём они лежат как лут.

#### Колокольные сферы рудокопа

Также одно из самых главных - максимально быстро собрать Колокольные сферы с кузнечными камнями:

<details id="bkmrk-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85"><summary>Местонахождение всех колокольных сфер рудокопа</summary>

**1. Кузнечная колокольная сфера рудокопа (1)** - Озерная Лиурния. Награда за победу над боссом в Кристальном туннеле Райи Лукарии.

[![20241006235212_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241006235212-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241006235212-1.jpg)

**2. Кузнечная колокольная сфера рудокопа (2)** - Плато Альтус. Лежит в сундуке, в Запечатанном Туннеле.

[![20241006235736_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241006235736-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241006235736-1.jpg)

**3. Кузнечная колокольная сфера рудокопа (3)** - Вершины Великанов. Лежит в подвальном помещении Руин Замора.

[![20241006235957_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241006235957-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241006235957-1.jpg)

**4. Кузнечная колокольная сфера рудокопа (4)** - Разрушающийся Фарум Азула. Награда за убийство босса Двое из Божественной кожи.

[![20241007000118_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007000118-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007000118-1.jpg)

**6. Мрачная кузнечная колокольная сфера рудокопа (1)** - Звёздные пустоши, Кристальный туннель Селлии. Награда за убийство босса.

[![20241007000607_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007000607-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007000607-1.jpg)

**7. Мрачная кузнечная колокольная сфера рудокопа (2)** - Плато Альтус, Туннель Альтуса. Награда за убийство босса.

[![20241007000645_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007000645-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007000645-1.jpg)

**8. Мрачная кузнечная колокольная сфера рудокопа (3)** - Вершины Великанов. Лежит рядом со входом в Первый храм Марики<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">на трупе</span>, как лут.

[![20241007000740_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007000740-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007000740-1.jpg)

**9. Мрачная кузнечная колокольная сфера рудокопа (4)** - Разрушающийся Фарум-Азула. Лежит рядом с местом благодати *Балкон с видом на бурю*.

[![20241007000853_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007000853-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007000853-1.jpg)

**10. Мрачная кузнечная колокольная сфера рудокопа (5)** - Разрушающийся Фарум-Азула. Лежит рядом со Зверочеловеком-колдуном у алтаря, по пути к месту благодати *Окрестности великого моста*.

[![20241007001111_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/20241007001111-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-10/20241007001111-1.jpg)

</details>#### Быстрый способ добраться до Земель Теней

Самый действенный способ описал в своём видео на YouTube данный молодой человек - **[смотреть тут](https://www.youtube.com/watch?v=FvIPt-WPB-U)**.

Я использую немного другой способ - прошу товарищей скинуть мне рун в предметах и оружие, после чего я качаюсь до нужного мне билда и иду собирать кузнечные камни. Самая большая загвоздка в "передачках" - это то, что тебе не могут скинуть оружие выше того уровня, на который у тебя максимально прокачана твоя пушка. То есть, оружие на +25/ +10 скинуть не получится, если при тебе нет настолько прокаченного оружия.

При передачах также нельзя отдавать:

- **Материалы для усиления**: Кузнечные камни, Ландыши, Золотые Семечки, Священные слёзы, Прахи славного духа и Осколки Древа Упадка.
- **Ключевые предметы/ ключи**
- **Чары и Молитвы**
- **Сведения**
- **Некоторые инструменты** (в том числе воспоминания о боссах)

Оружие, броня, Пеплы Войны, предметы для крафта - что душе угодно. А дальше - сами! Удачи!

# Урон: виды урона, статусные эффекты и сопротивление персонажа

В Elden Ring есть несколько видов урона, а также несколько способов его нанесения, если так можно сказать. Объясняю, как это работает без сложных формул, и что как минимум (ну или чуть больше минимума) нужно понимать, когда идёшь сражаться с противником.

### Физический урон

[![20241216084459_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241216084459-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241216084459-1.jpg)

В физический урон входят: стандартный/ обычный, <span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">колющий, </span>рубящий и дробящий.

**[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/wfzimage.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/wfzimage.png)Обычный** урон наносят топоры, короткие, двуручные, большие мечи. Это стандартный тип урона, который эффективен против большинства врагов, но неэффективен против чешуйчатых существ и малоэффективен против каменных противников и тяжелой брони.

**[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/Llqimage.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/Llqimage.png)Колющий** наносят копья, колющие мечи, рапиры, некоторые силовые атаки обычных мечей. Все стрелы, болты, гарпуны также наносят колющий урон. Максимально эффективен против чешуйчатых существ, врагов в лёгкой и средней броне. Малоэффективен против врагов в тяжелой броне.

**[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/QJ9image.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/QJ9image.png)Рубящий** (даже логичнее было назвать "режущий") урон наносит оружие с режущей кромкой: катаны, изогнутые мечи, изогнутые двуручники, клинки для левой руки, косы и когти. Эффективен против врагов в лёгкой броне, открытой кожи. Неэффективен против каменных и бронированных врагов.

**[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/vbUimage.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/vbUimage.png)Дробящий** - молоты, цепы, кулаки, огромное оружие, щиты и кнуты. Максимально эффективны против врагов в тяжелой броне, нежити (скелеты), каменных и хрупких противников. Малоэффективен против чешуйчатых существ.

**Тип урона указан в описании оружия.** Некоторые виды оружия могут наносить как исключительно один тип урона, так и несколько. Как пример - Большие катаны, которые наносят как рубящий, так и колющий урон в зависимости от атаки.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/6trimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/6trimage.png)

Исходящий физический урон можно увеличить с помощью прокачки оружия у кузнеца (от +0 до +25 обычного оружия и от +0 до +10 для уникального), улучшения характеристик (на физический в большинстве своём влияет сила и ловкость), временных баффов или Пеплов Войны (пример - Пепел Войны: Каменный меч). Повысить сопротивление физическому урону можно с помощью талисмана **Щит с гербом дракона,** молитвы **Защита чёрного пламени**, а также навыком Штандарта командующего **Победное знамя** или молитвой/ Пеплом Войны: **Золотой обет**.

При хвате оружия в двух руках у персонажа фантомно в полтора раза повышается параметр Силы, что также повлияет на итоговый урон (работает даже при показателе силы в 99). Это также можно использовать, если вам не хватает характеристики для того, чтобы держать оружие в одной руке. Будучи верхом на Потоке ситуация меняется - если для того чтобы эффективно использовать оружие, вам нужно взять его в две руки, вы не сможете использовать его на Потоке. Обойти это можно, поместив оружие в **левый** слот - в этом случае игра посчитает, что вы взяли оружие в две руки и позволит использовать его на коне без проблем.

Физический урон также можно повысить с помощью **закалки Пеплом Войны**, которая при этом работает **только с обычным оружием**. Качество улучшения будет зависеть от характеристик персонажа. Для закалки на повышение физического урона нужен либо физический Пепел Войны (Тяжёлый, Острый или Качественный) или **Железный точильный клинок.**

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/uCDimage.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/uCDimage.png)**Тяжёлая закалка -** повышает бонус от Силы, но уменьшает базовый урон и убирает бонус от Ловкости.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/iLmimage.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/iLmimage.png)**Острая закалка -** повышает бонус от Ловкости, но уменьшает базовый урон и убирает бонус от Силы.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/WmMimage.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/WmMimage.png)**Качественная закалка -** уравнивает бонус от Силы и Ловкости, но сильно понижает базовый урон.

Уникальное оружие обычно имеет уникальный Пепел Войны, который невозможно сменить. Чаще всего такое оружие нельзя усилить смазкой или чарами, но есть исключения (например, Клык ищейки).

### Стихийный урон

[![20241216083141_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241216083141-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241216083141-1.jpg)

Как понятно из названия - это тип урона, связанный с одним из четырёх элементов: **Магия**, **Святой**, **Молния** и **Огонь**. Каждый стихийный урон получает бонус от определённой характеристики и влияет на разных врагов по-разному. Обычное оружие, как в случае с физическим уроном, можно усилить стихией.

Разберём каждый вид стихийного урона отдельно.

#### **[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/z1vimage.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/z1vimage.png)** <span style="color: rgb(10, 67, 144);">**Магический урон**</span>

[![20241214040911_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/CpU20241214040911-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/CpU20241214040911-1.jpg)

В первую очередь магический урон получает бонус от <span style="color: rgb(10, 67, 144);">**Мудрости**</span>. Он эффективен против большинства врагов в тяжелой броне с высоким сопротивлением к физическому урону. Малоэффективен против врагов в легкой одежде или против магических существ и магов.

Магия бывает разная - Карианская, Блестящих камней, Первозданная и т. д., и каждый вид чар получает бонус от отдельного катализатора-посоха (сотворить чары можно любым посохом). Есть также гравитационная магия, которая помимо магического урона наносит физический (но не вся), молитвы с данным типом урона также присутствуют (Блестящее дыхание Смарага, к примеру). Есть несколько видов оружия, которые базово наносят магический урон, например Двуручник тёмной луны, Крыло Астеля, Лунная вуаль и прочие. Из лука также можно выпускать стрелы, которые наносят магический урон, из арбалетов - болты, магическими можно сделать и горшки.

**Призрачное пламя наносит магический урон вопреки тому, что оно называется пламенем.**

[![20241211001528_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-03/scaled-1680-/20241211001528-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-03/20241211001528-1.jpg)

Говоря о магическом уроне, стоит упомянуть про противников гравитационного типа (Порождение звезд, звери Падающей звезды,<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><s style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; outline-color: var(--color-primary);">гравитационные деды</s> Ониксовый и Алебастровый повелители). Против данных врагов можно использовать оружие гравитационного типа, которое будет наносить им повышенный урон (например, Челюсть зверя Падающей звезды, Звёзды Бастарда, Меч из метеоритной руды).

Чтобы оружие получило возможность наносить магический урон, его можно смазать соответствующими смазками или зачаровать. Для закалки оружия на магию нужен либо **<span style="color: rgb(10, 67, 144);">Зачарованный</span>**/**<span style="color: rgb(10, 67, 144);"> Морозный</span>** Пепел Войны, либо **<span style="color: rgb(10, 67, 144);">Блестящий точильный клинок</span>**. При зачарованной закалке у оружия появляется бонус от Мудрости, но уменьшается базовый урон оружия и бонусы от Силы и Ловкости. При Морозной закалке - та же история, но бонус от Мудрости и магический урон будет ниже, чем при Зачарованной закалке.

Усилить магический урон можно с помощью **Амулета со волшебным скорпионом** или **Магической треснувшей слезы**, чарами **Зачарованные земли**. Защититься от магического урона можно **Талисманом волшебного/ жемчужного дракона**, молитвами **Покровительство Древа Эрд, Защита от магии, Золотая преграда. Твёрдая опаловая слеза** также повышает сопротивление данному виду урона. Лучший комплект с защитой от магического урона - **Комплект Азура**. **Комплект королевского рыцаря** также хорошо защищает от магического урона, добавляя неплохую защиту от физического.

#### **[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/opMimage.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/opMimage.png)** <span style="color: rgb(217, 157, 0);">**Святой урон**</span>

[![20241213100409_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241213100409-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241213100409-1.jpg)

Святой урон в первую очередь масштабируется от <span style="color: rgb(217, 157, 0);">**Веры**</span>. Он крайне эффективен против нежити, живых мертвецов и некоторых отдельных созданий. Плохо проявляет себя против полубогов, божественных и святых созданий (в эндгейме основной игры практически бесполезен).

В первую очередь святой урон можно наносить молитвами - Древа Эрд, Золотого порядка (к слову, все молитвы фундаменталистов требуют **Мудрость**). Базово вшит в некоторое количество оружий, например, Двуручник Ордовиса, Двуручник Золотого порядка, Молод Девонии. Черный нож, Черный топор/ клинок Горгульи также наносят святой урон: эффект от Пламени Смерти может говорить об огненном уроне, но это не так. Также есть стрелы, болты и горшки, которыми можно нанести святой урон.

[![20241215045733_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241215045733-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241215045733-1.jpg)

Чтобы оружие получило возможность наносить святой урон, его можно смазать соответствующими смазками. Для закалки оружия на святость нужен либо <span style="color: rgb(217, 157, 0);">**Священный**</span> Пепел Войны, либо <span style="color: rgb(217, 157, 0);">**Освящённый точильный клинок** </span>(невозможно получить после сюжетного изменения столицы). При священной закалке у оружия появляется бонус от Веры, но уменьшается базовый урон оружия и бонусы от силы и ловкости.

Некоторые оружия со встроенным святым уроном могут быть усилены Священной закалкой. В список такого оружия входят Древесное копье, Парный клинок из черной стали и Большой молот из чёрной стали. При наполнении святостью они получают значительный прирост к урону в сборках через Веру.

Усилить святой урон можно с помощью **Амулета со священным скорпионом** или **Святой треснувшей слезы**. Защититься от святого урона можно **Талисманом дракона Святого Древа, Талисманом жемчужного дракона, Золотой косой**, молитвами **Покровительство Древа Эрд, Божественная защита, Божественная защита повелителя. Твёрдая опаловая слеза** также повышает сопротивление данному виду урона. Комплект с самым высоким сопротивлением к святому урону - **Комплект древа Горнила** (Комплект Стража Древа на долю процента хуже, однако у него лучше показатель защиты от физического урона).

#### **[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/F3rimage.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/F3rimage.png) <span style="color: rgb(176, 162, 83);">Молниевый урон </span>**

[![20241214033716_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241214033716-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241214033716-1.jpg)

Молниевый урон можно повысить несколькими характеристиками - <span style="color: rgb(176, 162, 83);">**Ловкостью** </span>и <span style="color: rgb(176, 162, 83);">**Верой**</span>. Он эффективен против Дев-похитительниц, рыцарей, Серебрянных слёз и врагов под баффом Аромат железного горшка. **Мокрые (стоящие в воде или под дождём) враги получают на 10% больше урона молнией.** Малоэффективен против древних драконов, каменных существ и нежити.

Под молнию есть целый выделенный список молитв - **Молитвы культа древних драконов.** Эти молитвы масштабируются от Веры, усилить их можно с помощью Каменной печати, комплекта Рыцаря Смерти или Сердца жрицы. Также в игре есть три оружия, где урон от молнии в первую очередь усиливается от Веры: Парные топоры рыцаря Смерти, Длинный топор рыцаря Смерти и Флакон молнии. На всём остальном оружии со встроенным молниевым уроном стихию можно усилить повышением Ловкости. Стрелы, болты, горшки на молнию также есть.

[![20241214033959_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241214033959-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241214033959-1.jpg)

Чтобы оружие получило возможность наносить молниевый урон, его можно смазать соответствующими смазками. Для закалки оружия на молнию нужен либо **<span style="color: rgb(176, 162, 83);">Громовой </span>**Пепел Войны, либо <span style="color: rgb(217, 157, 0);">**Освящённый точильный клинок** </span>(невозможно получить после сюжетного изменения столицы). При молниевой закалке у оружия повышается бонус от Ловкости, но уменьшается базовый урон оружия и бонусы от Силы.

Усилить молниевый урон можно с помощью **Амулета с грозовым скорпионом** или **Молниевой треснувшей слезы**. Защититься от молниевого урона можно **Талисманом грозового/ жемчужного дракона**, молитвами **Покровительство Древа Эрд, Защита от молнии, Защита от золотой молнии. Твёрдая опаловая слеза** также повышает сопротивление данному виду урона. Сет с самой высокой защитой от молнии - **Комплект Овцебыка**.

#### **![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/axCimage.png) <span style="color: rgb(189, 56, 0);">Огненный урон</span>**

#### [![20241213103250_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241213103250-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241213103250-1.jpg)

Огонь получает бонус от <span style="color: rgb(189, 56, 0);">**Веры** </span>и, в некоторых случаях, от **<span style="color: rgb(189, 56, 0);">Силы</span>**. Лучше всего проявляет себя против животных и цветов, мясистых, голых противников, а также (изначально) пораженных Алой гнилью. Плохо работает против драконов, огненных существ и противников в тяжелой броне. **Мокрые (стоящие в воде или под дождём) враги получают на 10% меньше урона огнём**.

В игре есть несколько видов огня - обычное, Великанское пламя, Пламя богоубийц, Мессмера, Кровавое и Яростное пламя. Каждый вид имеет свои уникальные особенности, а также усиливающие их катализаторы (если речь идёт о молитвах). Часть молитв драконьего причастия также наносят огненный урон. **Призрачное пламя не наносит огненный урон, только магический.**

[![20241216093354_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/FDS20241216093354-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/FDS20241216093354-1.jpg)

К обычному пламени можно отнести базовые молитвы, такие как Поджог, Огненный бросок и Смертельный грех. Остальная пиромантия этого класса относится к Великанскому пламени, и их можно усилить с помощью Печати великана. Молитвы чёрного пламени, внезапно, черно-белого цвета и усиливаются Печатью богоубийцы. Особенность этого пламени в том, что оно некоторое время отнимает 2-5% максимального ОЗ противника в течение 2 секунд. Кровавое пламя накапливает Кровотечение (+ также накапливает статусный эффект в течение 2 секунд после нанесения урона, суммарно около 40 очков), Яростное пламя - статусный эффект Безумие (о котором будет ниже).

У некоторого оружия также есть вшитый огненный урон, к примеру, у Богохульного клинка, Меча богоубийцы, Рек крови или Копья Мессмера.

[![20240912114500_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20240912114500-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20240912114500-1.jpg)

Чтобы оружие получило возможность наносить огненный урон, его можно смазать соответствующими смазками. Для закалки оружия на огонь нужен <span style="color: rgb(189, 56, 0);">**Огненный** </span>или <span style="color: rgb(189, 56, 0);">**Пылающий** </span>Пепел Войны, либо<span style="color: rgb(189, 56, 0);"> </span><span style="color: rgb(217, 157, 0);"><span style="color: rgb(189, 56, 0);">**Раскалённый точильный клинок**</span></span>. При **огненной** закалке у оружия повышается бонус от Силы и появляется огненный урон оружия, но уменьшается базовый урон оружия и бонус от Ловкости. При **пылающей** закалке появляется бонус от Веры и огненный урон, но уменьшается базовый урон оружия и бонусы от Ловкости и Силы.

Некоторое оружие со встроенным огненным уроном может получить большой бонус при соответствующей закалке. В список такого оружия входят **Двуручник огненного рыцаря** и **Гладиус огненного рыцаря**. При использовании Пылающего пути улучшения они получают значительный прирост к огненному урону в сборках через Веру.

У огня также есть некоторые особенности: во-первых, урон от огня или оружия со встроенным огненным уроном сбрасывает накопленный (!) статусный эффект **Обморожение** (не работает с двуручником/ гладиусом огненного рыцаря, зачарованных в обморожение). Во-вторых, усилить урон от огня можно с помощью **масла**, которое в игре есть в трёх видах: **Горшок масла** (при попадании у врага на 50% повышается уязвимость к огненному урону), **Большой горшок масла** (65%) и **Маслянистая слеза** (20%). Урон после горшков будет выше, но, в отличие от слезы, его постоянно нужно обновлять, так как после получения огненного урона эффект с противника сбрасывается. Слеза же работает при нахождении вплотную к противнику, в течение 1 минуты.

Усилить огненный урон можно с помощью молитвы **Пламя, даруй мне силу**. Также можно воспользоваться **Амулетом с огненным скорпионом** или **Пламенной треснувшей слезой**. Защититься от огненного урона можно **Талисманом огненного/ жемчужного дракона**, молитвами **Пламя, защити меня**, **Покровительство Древа Эрд**, **Защита от огня**. **Твёрдая опаловая слеза** также повышает сопротивление данному виду урона. **Комплект прелата огня** имеет наивысшую защиту от огня.

### Баланс противника и критический урон

[![20240929043512_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/20240929043512-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-09/20240929043512-1.jpg)

##### **Баланс**

Каждый удар по противнику наносит определённый урон по **Балансу.**

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/vHYimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/vHYimage.png)**Баланс** - невидимая полоса выносливости противника. Помните полоску концентрации в Секиро? Здесь система примерно такая же. Как только противник получит определённое количество урона по балансу, он будет выведен из равновесия.

В игре это работает таким образом, что у противника есть условно две полоски:

- Общая полоса баланса - заполняется с каждым ударом;
- Полоса восстановления баланса - таймер, по истечении которого общая полоса баланса противника начинает восстанавливаться.

Как только персонаж наносит урон по противнику, у врага начинает *фиксированно* заполняться полоса выносливости, которая начинает опустошаться после определённого времени. Если игрок будет наносить по противнику много ударов подряд, шанс выбить противника из равновесия намного выше, чем если удары будут наноситься с задержкой. Компенсировать этот пробел можно метательными клинками - они не дадут боссу восстановить выносливость.

У разных противников разный показатель баланса, и разное оружие наносит разный урон по балансу. Ну и чем больше оружие, тем больше урона по балансу оно наносит.

Также балансом считается **устойчивость** к атакам разными видами оружия. Если у противника низкая устойчивость, атаки средним/ большим оружием будут ненадолго (на долю секунды) оглушать его, что позволяет атаковать его чаще. Некоторые враги обладают настолько низким балансом, что это позволяет атаковать их, не выводя из станлока. Чем легче его снаряжение, тем тяжелее ему будет противостоять тяжелому оружию, однако некоторые противники могут отменять урон по устойчивости (например, Маления).

[![20240913124623_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20240913124623-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20240913124623-1.jpg)

**Гиперброня** - механика, которую тоже можно отнести к балансу. Гиперброня в первую очередь влияет на то, возможно ли, например, прервать атаку противника контратакой. Некоторые виды атак имеют "вшитую" гиперброню, например, атаки тяжелым оружием или некоторые молитвы/ Пеплы Войны. Чем больше у персонажа показатель **Баланса** в Статусе, тем тяжелее будет прервать его атаку.

Существуют игровые ситуации, когда противнику невозможно сбить баланс и нанести критический удар, даже если было нанесено достаточное количество урона по балансу. Например, к данным ситуациям можно отнести переходы во вторую стадию таких боссов, как Морготт, Мог, Годрик, а также Водный танец Малении (у неё в целом все атаки с гипербронёй игнорируют сбитие баланса, а также она может отменять урон по устойчивости, подробнее об этом можно посмотреть [тут](https://www.youtube.com/watch?v=ZQlOxjCqyAI&t=484s)).

Часть боссов имеет повышенное сопротивление к любому типу урона в некоторых ситуациях, например, пока Маления распускается Алой Эонией или вышеупомянутый Морготт переходит во вторую стадию.

[![20240916184152_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20240916184152-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20240916184152-1.jpg)

##### **Оглушение. Состояние неустойчивости**

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Когда противник получает достаточное количество урона по балансу, он входит в **состояние неустойчивости**. В этом состоянии ему можно нанести</span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">или</span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> критический удар, или большое количество урона. </span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Некоторым противникам нанести критический удар невозможно. Например, это работает с такими боссами, как Стражи Древа, Лоретта или Лодочник Тибия. </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">В этой ситуации враг получит **больше** урона, если атаковать его, пока он оглушен. То же самое работает, если сбить противнику баланс, но вместо критического удара нанести обычный: его может получиться сбить с ног или отбросить. </span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Статусный эффект Сон также подвергает противника состоянию неустойчивости - врагам под данным статусным эффектом также будет проходить повышенный урон.</span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Оглушить противника можно с помощью ударов в щит при блокировании или парирования. Обычных противников можно оглушить, отразив один удар, против боссов же может потребоваться успешно отразить от двух до трёх атак. </span>

[![20240801045338_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20240801045338-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20240801045338-1.jpg)

##### **Критический удар**

Критический удар - вид атаки, который наносит большое количество урона. Нанести его можно либо в спину <span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">- бекстэб </span>(антропоморфным противникам или Погасшим), либо спереди - рипост (после того как противнику был сбит баланс или его атаку успешно отразили парированием). Критические атаки также можно наносить противникам, которые были сбиты с коня или находятся под статусным эффектом Сон (но работает не со всеми).

В зависимости от критической атаки урон будет разным: самый высокий урон - при рипосте, бекстэб **из скрытности** - меньше на ~20%, бэкстэб "в бою" - меньше, чем из рипост на ~30%. Я тестировала критические атаки на альбинорах Мизерикордом, прокаченным на +25.

Пример урона при рипосте:

[![20241108044101_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/20241108044101-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/20241108044101-1.jpg)

Пример урона от бекстэба "в бою":

[![20241108044207_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/20241108044207-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/20241108044207-1.jpg)

Пример урона от бэкстеба в скрытности:

[![20241108044223_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/20241108044223-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/20241108044223-1.jpg)

У каждого оружия есть показатель критической атаки, он может варьироваться от 100 до 140 - это один из множителей итогового урона. Всего их три - показатель критического и базового урона и индивидуальный множитель класса оружия (максимальный - у кинжалов). Самый высокий показатель критического урона у **Мизерикорда**. Усилить урон можно с помощью **Талисмана кинжала**.

Навык Двуручника проклятия **"**Золотой крест" против Погасших и NPC, а также Пепел Войны: Источающий кулак **также являются критическими ударами**, то есть, их можно усилить с помощью соответствующих талисманов.

Также<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">, говоря</span> про критические атаки,<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">можно вспомнить про **Клинок милосердия** - это достаточно интересный талисман, который увеличивает силу атаки после критического удара. </span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">У него есть особенность: если вы наносите критический удар таким оружием, как кулаки, большие мечи, большие катаны или в целом каким-либо оружием, которое во время анимации наносит **два** удара, итоговый урон будет **выше** - эффект от талисмана срабатывает на **первом** ударе. Прикладываю мои подсчёты по урону с разными талисманами. Враг - стандартный альбинор, оружие - Катана дракона-охотника на +10.</span>

<table border="1" id="bkmrk-%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%B0-%D0%9A%D0%BB%D0%B8" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col><col style="width: 20%;"></col></colgroup><tbody><tr><td class="align-center">Талисман кинжала</td><td class="align-center">Клинок милосердия</td><td class="align-center">Первый удар</td><td class="align-center">Второй удар</td><td class="align-center">Итоговый урон</td></tr><tr><td class="align-center">🟢</td><td class="align-center">🔴</td><td class="align-center">326</td><td class="align-center">1614</td><td class="align-center">1940</td></tr><tr><td class="align-center">🟢</td><td class="align-center">🟢</td><td class="align-center">326</td><td class="align-center">1937</td><td class="align-center">2263</td></tr><tr><td class="align-center">🔴</td><td class="align-center">🟢</td><td class="align-center">281</td><td class="align-center">1617</td><td class="align-center">1898</td></tr><tr><td class="align-center">🔴</td><td class="align-center">🔴</td><td class="align-center">281</td><td class="align-center">1391</td><td class="align-center">1672</td></tr></tbody></table>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Исходя из этого, если вы играете через рипосты не парированием, а уроном по балансу с большим оружием, очень советую использовать эти талисманы вместе.</span>

### Показатели силы атаки и сопротивления в блоке

Итак, в таблице с оружием есть два раздела - **Сила атаки** и **Сопротивление в блоке**.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/scaled-1680-/nNtimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-11/nNtimage.png)

Что значат все эти цифры? Объясняю.

##### **Сила атаки**

На моём примере в показателе физического урона два числа - 345 и 461. Первое число - это показатель **базового** урона оружия, который масштабируется только от уровня прокачки. Второе - это **бонусный** урон, и он масштабируется от уровня прокачки характеристик персонажа. То есть, от билда к билду это число будет меняться. О критической атаке я рассказала выше - это один из множителей. Соответственно, если показатель критического урона равен 100, то как такового усиления не будет - показатель будет равен произведению базового урона пушки и индивидуального множителя класса оружия.

##### **Сопротивление в блоке**

Блокировать удары можно не только щитом, но и оружием, если оно парное<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; outline-color: var(--color-primary);"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; outline-color: var(--color-primary);">(исключение - мечи Релланы)</span> или вы держите его в двух руках. Сопротивление в блоке - это тот показатель, который показывает, сколько урона будет поглощено оружием, если блокировать вражеские атаки. Показатель **Усиление блока** - это аналог **Стабильности** из всех соулсов - он влияет на расход выносливости при блоке.

Всё сопротивление в блоке увеличивается с уровнем прокачки оружия. Как пример - щит с самой высокой стабильностью в игре. Без прокачки показатель стабильности ниже, чем у щита, прокаченного до максимума. То же самое работает и с обычным оружием.

[![Untitled.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/untitled.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/untitled.png)

Что касается блокирования атак, в Elden Ring появилась такая механика как **Контратака из блока** - при успешном блокировании атаки можно дополнительно провести сильную атаку, которая нанесёт большой урон не только по здоровью, но и по балансу противника. Также для улучшения блока есть несколько полезных талисманов (**Талисман большого** (увеличение стабильности)**/ жемчужного** (поглощение стихийного урона) **щита**) и кристальная слеза (**Твёрдая отражающая слеза**, которая усиливает спонтанный блок). Усиливает контратаки из блока **Талисман изогнутого меча**.

Из под щита можно бить колющим оружием - колющими мечами (обычными и тяжелыми) и копьями. Плюсы - можно спокойно блокировать атаки врага и наносить ему урон. Минусы - быстрый расход выносливости (плюсом идёт то, что при зажатом блоке выносливость восстанавливается дольше). Усилить урон в ситуации, когда вас атакуют и вы прикрываетесь щитом, можно с помощью **Талисмана копья** - он усиливает контратаки колющим оружием. О колющем уроне и его преимуществах расскажу ниже.

### Статусные эффекты

[![20241211013315_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241211013315-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241211013315-1.jpg)

Статусный эффект - это негативное состояние, когда персонаж подвергся воздействию оружия, накладывающего болезнь или другой отрицательный эффект. Некоторые статусные эффекты делятся на подвиды. Часть оружия можно наделить определёнными статусными эффектами, для некоторых оружий оно является базовым. Проверить, наносит ли оружие статусный эффект, можно, зайдя в описание оружия и проверив пассивные эффекты:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/image.png)

В описании предмета указано количество очков статусного эффекта, которое накапливает оружие. В зависимости от самого оружия, заточки и характеристик это число будет разным. У каждого врага есть свой показатель защиты от статусного эффекта, и это либо числовое значение, либо неуязвимость.

Восприимчивость к статусным эффектам зависит от показателей Живучести, Иммунитета, Концентрации и Физической мощи. Чем выше показатель, тем больше максимальное значение, при котором срабатывает этот эффект. Сопротивляемость можно проверить в Статусе персонажа, но об этом будет ниже.

Вкратце об атаке со статусным эффектом - если у вас есть оружие, которое накладывает 50 очков статусного эффекта, а у врага сопротивляемость этому эффекту в 150, вам нужно нанести три последовательных удара оружием, чтобы он сработал. Если вы носите<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">два</span> оружия с одним статусом в боевой стойке, показатель наносимого эффекта снижается до 60% с каждого оружия (если каждое оружие накладывает по 100 очков, в дуале они будут наносить 120).

Ещё одно важное замечание - при проке статусного эффекта у противника, у него **повышается сопротивляемость** к этому эффекту. Для каждого противника показатели разные - у кого-то сопротивление вырастает на 10-15%, у другого - 20-35%. Проверить сопротивления можно, например, в [данной Википедии](https://eldenring.wiki.fextralife.com/), в нашей подобной информации я не нашла.

Что стоит также понимать перед обращением к статусным эффектам - понятие **Плоского урона**. Оно используется для обозначения фиксированного значения, которое добавляется к урону независимо от силы атаки оружия или характеристик игрока. Это значение урона не зависит от масштабирования характеристик, таких как Сила, Ловкость, Мудрость или Вера.

А теперь перейдём к самим статусным эффектам.

#### [![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/nqFimage.png) ](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/nqFimage.png)<span style="color: rgb(145, 18, 0);">**Кровотечение**</span>

[![20241210230231_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241210230231-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241210230231-1.jpg)

Наверное, самый популярный статусный эффект в игре по использованию. Кровотечению подвержены практически все враги, за исключением каменных, духов и некоторых рыцарей. При срабатывании эффекта у врага отнимается 15% от максимального количества здоровья и дополнительный плоский урон (<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">+100/+200 в зависимости от оружия и закалки)</span>.

Кровотечение можно наложить на оружие с помощью соответствующего **кровавого** Пепла Войны. Также при наличии **Чёрного точильного ножа** любой физический Пепел Войны можно наделить кровавым свойством. Если заточить на кровь оружие, которое изначально накладывало кровотечение, то урон будет расчитываться по формуле с бóльшим плоским уроном (+200). Также по этой формуле рассчитывается урон от кровотечения у Редувии, Проклятого меча Морготта, Букета Варрэ и Кнута-лепестка Хослоу.

[![20241211012019_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/rsm20241211012019-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/rsm20241211012019-1.jpg)

При Кровавой заточке уменьшается базовый урон оружия, бонусы от Ловкости и Силы, но появляется небольшой бонус от Колдовства. Очки Колдовства также влияют на накопление данного статусного эффекта - чем оно выше, тем больше очков кровотечения накапливает оружие.

**Оккультная** заточка как таковая не может наложить Кровотечение на оружие, в которое оно не встроено базово, однако если это изначально кровавое оружие, то его количество будет увеличиваться в соответствии с уровнем Колдовства. При этой заточке уменьшается базовый урон оружия, снижаются бонусы от Силы и Ловкости, но появляется большой бонус от Колдовства.

Помимо оружия, кровотечение можно наложить с помощью кровавых молитв (Подаяние Крови, Рой мух, на оружие можно наложить как смазку Клинок кровавого пламени), чар шипов, мушиных горшков, специальных стрел и смазок. Кровотечение также базово вшито почти во все катаны, косы и когти, а также оружие с шипами или зазубренной кромкой (Пила плебея-ополченца, Изогнутый меч гробокопателя, Звёздная сфера).

За сопротивление кровотечению отвечает параметр **Живучесть** в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - **Пилюли от кровотечения**, молитвы **Звериное тело** и **Принцип регрессии**.

В игре есть два предмета, которые усиливают атаку персонажа после срабатывания эффекта - **Торжество повелителя крови** и **Белая маска**.

#### [![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/7COimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/7COimage.png)  
<span style="color: rgb(53, 152, 219);">**Обморожение**</span>

[![20241211001012_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241211001012-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241211001012-1.jpg)

Второй по популярности статусный эффект в игре. Так же, как и с кровотечением, при срабатывании эффекта отнимается определенное количество<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">очков здоровья:</span> 10% от максимального +30 плоского урона, а также падает сопротивление ко всем видам урона после срабатывания эффекта на 30 секунд. Цель, получившая статусный эффект, на некоторое время<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">замедляется</span>.

Обморожение можно наложить на оружие с помощью соответствующего **морозного** Пепла Войны. При этом оружие начинает наносить магический урон. При наличии **Блестящего точильного клинка** любой физический Пепел Войны можно наделить морозным свойством. Ещё можно использовать **Ледяную смазку** или чары **Ледяное оружие** для получения временной возможности накладывать данный статусный эффект.

При Морозной заточке уменьшается базовый урон оружия, бонусы от Ловкости и Силы, но появляется небольшой бонус от Мудрости.

Помимо оружия обморожение можно наложить ледяной магией (как пример - Лунный клинок Адула, Тёмная луна Ранни и т.д.), некоторыми чарами Слуг смерти (Взрывное пламя смерти, Кольца призрачного света, Вихрь гнили) и некоторыми молитвами (Туман Борелиса, Ледяное громовое копьё), а также стрелами и ледяными горшками. Примеры оружия, которыми можно наложить статусный эффект: Двуручник тёмной луны, Жезл смерти, Ледяная игла.

[![20241210233639_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241210233639-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241210233639-1.jpg)

За сопротивление обморожению отвечает параметр **Живучесть** в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - **Пилюли от обморожения**, молитва **Принцип регрессии**. С цели также можно снять статусный эффект, если она получит урон огнём - снять негативные последствия можно молитвой **Пламя, очисти меня от скверны**, но **накопление** Обморожения оно не снимет.

В игре нет талисмана или какого-либо другого предмета, который усиливает атаку после срабатывания эффекта.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/uqsimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/uqsimage.png)

#### <span style="color: rgb(9, 102, 16);">**Отравление**</span>

[![20241211014712_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241211014712-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241211014712-1.jpg)

Статусный эффект, который при заполнении шкалы некоторое время отнимает **небольшое** количество очков здоровья у цели.

Есть два вида отравления - **Обычный яд** и **Смертельный яд.**

Обычный яд наносит определённое количество урона за тик, и его длительность составляет 90 секунд. Формула расчета - сумма<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">плоского урона</span> и произведения максимального показателя очков здоровья противника с фиксированным множителем:

```matlab
MaxHP*0.0007+7
```

Отравление можно наложить на оружие с помощью соответствующего **отравленного** Пепла Войны. При наличии **Чёрного точильного клинка** любой физический Пепел Войны можно наделить отравляющим свойством. Ещё можно использовать **Ядовитую смазку** или молитву **Ядовитое оружие** для получения временной возможности накладывать данный статусный эффект. Яд накладывают ядовитые горшки, ядовитые стрелы, а также любые стрелы, выпущенные из Змеиного лука.

[![20241211064357_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241211064357-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241211064357-1.jpg)

При Ядовитой заточке уменьшается базовый урон оружия, бонусы от Ловкости и Силы, но появляется небольшой бонус от Колдовства. Очки Колдовства также влияют на накопление данного статусного эффекта - чем выше Колдовство, тем больше очков яда накапливает оружие.

**Смертельный яд** - это вид яда, которое наносит определённое оружие и расходники. Источниками смертельного яда считаются: Змеевидная костяная катана, Змеиный клык, Ядовитая длань, Зубастый кнут, Флакон смертельного яда и навык Щита со змеёй, а также зловонные горшки и Ядовитый распылитель. Смертельный яд наносит **больше** урона, но при этом длительность у него **меньше** - 30 секунд. Формула расчёта:

```matlab
MaxHP*0.0014+14
```

Некоторые источники смертельного яда, например, зловонные горшки и ядовитый распылитель имеют немного другие формулы расчета итогового урона.

Смысл от **смертельного яда** выше, если нужна постоянная активация баффа от соответствующих предметов/ талисманов (персонаж получает усиление атаки после срабатывания эффекта, если у него экипированы **Торжество родича гнили**, **Грибная корона** или **Ядовитая длань**), а также в ситуациях, где требуется наносить больше урона в моменте, чем по итогу.

За сопротивление любому типу отравления отвечает параметр **Иммунитет** в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - **Пилюли от отравления** или молитвы **Пламя, очисти меня от скверны, Исцеляющий яд** и **Принцип регрессии**. При перекатывании в ядовитом болоте статусный эффект будет накладываться ещё некоторое время - снять накопление и часть эффекта можно с помощью **Мыла**.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/yiVimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/yiVimage.png)

#### <span style="color: rgb(199, 38, 65);">**Алая гниль**</span>

[![20241210041924_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241210041924-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241210041924-1.jpg)

Статусный эффект, который при заполнении шкалы некоторое время отнимает **значительное** количество очков здоровья у цели. Эффект от накопления на противнике спадает через 90 секунд. Формула расчета такая же, как и у отравления - сумма<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">плоского урона</span> и произведения максимального показателя очков здоровья противника с фиксированным множителем:

```matlab
MaxHP*0.0018+15
```

Формула выше справедлива для оружия ближнего боя, смазок, болтов, стрел и маленьких горшков. Для молитв Красная Эония, Гнилое дыхание, Гниение Экзикеса, Гнилых бабочек и Большого горшка гниения отнимаемое здоровье будет следующим:

```matlab
MaxHP*0.0033+13
```

Если статусный эффект был наложен на Погасшего, то он будет длиться **180 секунд**.

**Не все** источники Алой гнили рассчитываются по формулам выше - разные источники будут отнимать разное количество здоровья. Это касается атак **Малении, Богини Гнили** (уточнение - наложенный ей статусный эффект будет длиться **300 секунд**), **Озера Гнили** и **Болота Эония** в порядке убывания количества периодического урона. То есть, Гниль Малении - самая сильная в игре, и она будет отнимать очень много очков здоровья. Для примера - если у вашего персонажа 1900 ОЗ, то гниль Малении за всё время действия статусного эффекта отнимет у него **26.610 ОЗ**.

Алую гниль **нельзя** присвоить оружию с помощью Пепла Войны. Единственный пепел, который накладывает гниль сам по себе - **Бутон распускается дважды**. Второй Пепел Войны, наносящий гниль - **Очищение Ромины** Глефы Цветочных бутонов. В игре есть несколько оружий, накладывающих этот статусный эффект, которые можно заточить на другие статусные эффекты или смазать: Рапира с муравьиными шипами, Гнилой чекан и Гнилая секира.

[![20241210042133_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241210042133-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241210042133-1.jpg)

Количество накапливаемой гнили никак не масштабируется от характеристик. При срабатывании статусного эффекта можно получить бонусы от таких предметов как **Торжество родича гнили**, **Грибная корона** и **Ядовитая длань**.

За сопротивление гнили отвечает параметр **Иммунитет** в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - **Оберегающие пилюли** или молитвы **Пламя, очисти меня от скверны** и **Принцип регрессии**. При перекатывании в гнилом болоте статусный эффект будет накладываться ещё некоторое время - снять накопление эффекта можно с помощью **Мыла**.

#### [![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/Jj1image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/Jj1image.png)

#### **<span style="color: rgb(110, 106, 201);">Сон</span>** 

[![20241211003158_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241211003158-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241211003158-1.jpg)

Этот эффект влияет не на здоровье противника, а на очки концентрации. У сна есть два вида - **Обычный сон** и **Вечный сон**.

**Обычный** сон действует на противников по-разному. <span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">При срабатывании противник в PvP/ ваш персонаж теряет часть очков концентрации (10% от максимального запаса ОК +30) и некоторое время находится в исступлении, пытаясь пробудиться ото сна. Некоторые противники в PvE могут заснуть на 60 секунд или до того момента, пока они не будут атакованы. Это может сыграть злую шутку - эффект может сработать, однако если продолжить атаковать, противник не заснёт.</span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Некоторым противникам, находящимся во сне, можно нанести критический удар.</span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Оружие и предметы, которые накладывают сон: меч святой Трины, факел святой Трины, стрелы святой Трины, усыпляющие стрелы, горшки, смазки.</span>

[![20241211013002_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241211013002-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241211013002-1.jpg)

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">**Вечный** сон также отнимает ОК (15% от максимального запаса ОК + 50) в PvP и в целом работает, как обычный сон. В PvE есть несколько вариантов развития событий:</span>

- <span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Если противник очень уязвим ко сну, то он уснёт навсегда и не проснётся, даже если его атаковать.</span>
- <span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Если противник/ босс уязвим ко сну (засыпает, а не оглушается), то в течение непродолжительного времени его можно продолжать атаковать и эффект не будет сбит. Однако спустя время вечный сон переходит в обычный, и противник проснётся либо от удара, либо через 60 секунд после перехода эффекта в обычный сон.</span>
- <span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Враг некоторое время находится в исступлении и через пару секунд восстанавливается.</span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Оружие и предметы, накладывающие вечный сон: Фиолетовый меч святой Трины, скрытая игла Тиолье, специальные горшки и смазки.</span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Базово накладываемое количество сна никак не масштабируется от усиления оружия или показателей характеристик. Однако есть исключение - **Усыпляющая смазка**. При её использовании на оружии, которое можно усилить смазкой и имеет врожденный бонус от колдовства, накопление статусного эффекта будет выше.</span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">За сопротивление сну отвечает параметр **Концентрация** в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - **Стимулирующие пилюли** или чары **Ясность рассудка** и молитва **Принцип регрессии**.</span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">В игре нет **ни одного** накладываемого на оружие Пепла Войны, который давал бы данный статусный эффект.  
</span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">**Важное примечание для любителей мода-рандомайзера**: такой босс, как **Двое из Божественной кожи** имеют навык **пробуждать** ото сна других противников **в открытом мире**. На арене в Фарум-Азуле по какой-то причине они этого не могут делать, но в открытом мире - да, так что тактика с усыплением в некоторых ситуациях в рандомайзере не прокатит. Если не верите, сходите к Апостолу в Доминуле и усыпите бабку рядом с ним, он её разбудит.</span>

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/HLyimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/HLyimage.png)

#### <span style="color: rgb(242, 107, 0);">**Безумие**</span>

#### [![20241211004227_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241211004227-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241211004227-1.jpg)

**Влияет только на Погасших.** Это статусный эффект, который при срабатывании отнимает как очки здоровья (15% от максимального количества ОЗ +100), так и очки концентрации (<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">10%</span> от максимального количества ОК +30). При срабатывании эффекта персонаж получает урон, лишается очков концентрации и некоторое время (около 2-х секунд) находится в оглушении.

Любой предмет, который имеет способность наложить Безумие, также накапливает его у персонажа. Это может быть как оружие, так печать или молитва. Достаточно опасный эффект, не только из-за того, что он снимает приблизительно столько же здоровья, как и кровотечение, но и потому что вводит в стан и отнимает очки концентрации. Сильная вещь в PvP, но практически бесполезная в PvE как статусный эффект, так как практически весь мир неуязвим к нему. Однако Яростное пламя - это огонь, и в нём есть смысл против определённых противников.

Статусный эффект можно наложить следующим оружием и предметами: Боевое копьё Вайка, Печать Яростного Пламени, Каменный щит с отпечатками, Длань безумия, Факел Нанайи, Флакон яростного пламени, горшки, Камень Яростного Пламени (не работает на тех, кто принял Яростное пламя, лечит адептов). Молитвы: Вой Шабрири, Пламя ярости, Неотвратимое безумие, Невыносимое безумие, Яростное Пламя Мидры.

[![20240912120057_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/q8B20240912120057-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/q8B20240912120057-1.jpg)

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">Предметы, усиливающие атаку после срабатывания статусного эффекта: **Ликование старца**, **Черный пирожок**, **Длань безумия**.</span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">За сопротивление Безумию отвечает параметр **Концентрация** в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - **Проясняющие пилюли** или чары **Ясность рассудка**.</span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">В игре нет **ни одного** Пепла Войны, которым можно было бы наделить оружие, чтобы оно накладывало данный статусный эффект. Смазок, которые могут накладывать данный эффект, также нет.</span>

#### [![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/B14image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/B14image.png)  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">**Печать Смерти**</span>

[![20241211005742_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241211005742-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241211005742-1.jpg)

**Влияет только на Погасших.** Самый опасный эффект, так как если он накопится у персонажа, он **мгновенно** умрёт. Эффект, который есть во всех играх серии Dark Souls, а также аналог Страха из Sekiro.

По большому счёту об эффекте нечего говорить, разве что при смерти от него не срабатывает эффект жертвенной ветви. Есть только три способа, которым можно наложить данный эффект - это навык Шотеля затмения и молитвы Туман Фии и Смертоносная молния. Больше предметов для его наложения нет.

[![20241211005334_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241211005334-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241211005334-1.jpg)

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">За сопротивление Смерти отвечает параметр </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">**Физическая мощь** в статусе персонажа. Средство для снятия статусного эффекта - **Омолаживающие пилюли** или молитвы **Лечение порядка** и **Принцип регрессии**. </span>

<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">В игре нет **ни одного** Пепла Войны, которым можно было бы наделить оружие, чтобы оно накладывало данный статусный эффект. Смазок и отдельных предметов, которые могут накладывать данный эффект, также нет. </span>

### Статус персонажа.   
Сопротивление статусным эффектам, разным видам физического и стихийного урона

Наконец, мы подошли к самому главному: мы знаем про силу атаки, про физический и стихийный урон, статусные эффекты. Как же превентивно защищаться от этого всего?

Итак, для начала откроем Статус нашего персонажа. Нам показывают много цифр и надписей. Также можно изменить вид.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/Rsgimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/Rsgimage.png)

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/KiKimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/KiKimage.png)

Второй вид - просто сборная солянка из всего, что мы на себе носим, также тип телосложения, возраст, происхождение и начальный дар. Первый скриншот поинтереснее. По порядку.

<span style="outline-color: var(--color-primary);"><u>[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/a2ximage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/a2ximage.png)</u></span>

Первый столбец - это наш общий уровень, сколько при себе у нас рун, сколько нужно рун на поднятие уровня, Благословение Древа Упадка, Благословение Праха славного духа и наши очки характеристик. Думаю, тут всё понятно.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/ymEimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/ymEimage.png)

Следующий столбец:

- **Очки здоровья (Health Points)** - здоровье на текущий момент/ общее количество ОЗ. Тратится, если получить удар от противника. Увеличить можно, повышая параметр **Жизненной силы (Vigor)**.
- **Очки концентрации (Focus Points)** - мана на текущий момент/ общее количество ОК. Тратится при использовании чар. Увеличить очки концентрации можно, повышая **Интеллект (Mind)**.
- **Очки выносливости (Stamina)**. Повышаются при прокачивании **Выносливости (Endurance)**.

**Вес снаряжения (Equip Load)**: первая цифра - вес, который надет сейчас (оружие, броня и талисманы), вторая - максимальный переносимый вес. Далее указывается общая загруженность, которая будет влиять на скорость переката персонажа и его дальность.

Есть 4 вида загруженности:

- **Легкое снаряжение/ Light Load** - увеличивается длина переката персонажа. Скорость восстановления и количество кадров неуязвимости такое же, как и при среднем снаряжении. Достигается при процентном соотношении ≤ 29,9% от общего веса.
- **Среднее снаряжение/ Medium Load** - стандартная длина переката. Достигается при 30,0% – 69,9% от общего веса.
- **Тяжёлое снаряжение/ Heavy Load** - достигается при снаряжении от 70,0% до 99,9%. Перекаты становятся медленными и короткими, время восстановления при перекате в два раза выше, чем при обычном весе. Как ещё один негативный эффект - повышается расход выносливости при перекате на 20%.
- **Перегрузка/ Overload** - персонаж не сможет бегать и будет ходить так, будто он медленно и злобно идет на работу. Вместо перекатов и прыжков он будет просто топать. Никому не советую быть в таком весе снаряжения, только если вы не играете чисто от брони. Достигается при весе снаряжения &gt;100% от общего.

Скорость езды на Потоке при любом весе снаряжения не меняется.

Увеличить максимальный возможный вес снаряжения можно с помощью **Оружейных талисманов** или **Склада великого кувшина**. Также за максимальный вес снаряжения влияет такая характеристика как **Выносливость**.

**Баланс/ Poise** - как было описано выше, влияет на устойчивость к атакам противника. Чем выше баланс персонажа, тем меньше шанс прервать его атаку. Чем ниже баланс, тем более лёгкое оружие будет оглушать персонажа. Также чем ниже баланс, тем больше шанс попасть в станлок от атак противника и потерять большое количество здоровья. При высоком показателе Баланса вас практически будет невозможно сбить с ног, но если противнику удалось нанести вам легкий стан, то кадров восстановления из него будет меньше.

Пример получения урона при Балансе 0. Персонаж аж наклонился:

[![20241218055523_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241218055523-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241218055523-1.jpg)

Баланс 52. Персонаж немного оглушен:

[![20241218055642_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241218055642-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241218055642-1.jpg)

Баланс 100. Персонаж немного дёрнулся, но твёрдо стоит на месте:

[![20241218055754_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241218055754-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241218055754-1.jpg)

Урон по балансу персонажа **также имеет "накопительный" эффект** - если, например, первая атака противника нанесла меньше урона по балансу, чем значение персонажа, но последовательная вторая в сумме с первым выше этого значения, то это приведёт к стаггеру.

Самый высокий показатель баланса у **Комплекта овцебыка** и **Комплекта из зелёной меди**. Повысить баланс можно с помощью **Талисмана овцебыка**.

Идём дальше. Параметр **Удача/ Discovery** отвечает за нахождение предметов. Параметр линейно увеличивается при повышении характеристики **Колдовство.** То есть, при показателе Колдовства в 99, параметр будет равняться 199, при 50 - 150 и так далее. Повысить этот параметр можно с помощью предметов, которые повышают колдовство, а также с помощью специальных предметов, таких как **Талисман с серебряным скарабеем**, **Маринованная птичья лапка** или **Серебряный рог**. Повышать параметр Удачи необходимо только в тех случаях, если вы хотите выбить определённое оружие или сет брони с противника. Например, Маска альбинора лежит как лут, а вот сет их брони с пузиком и оружие нужно выбивать. Зато можно потом смешно выглядеть:

[![ELDEN RING-2023_05_02-13_50_04.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/elden-ring-2023-05-02-13-50-04.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/elden-ring-2023-05-02-13-50-04.png)

Из того оружия, которое я советую выбить, чтобы попробовать - Меч рыцаря чистой гнили, Каменная дубина, Могильная коса, Изогнутый меч бандита, Лавовые клинки, Длинный рожок посланца и Изогнутый меч зверочеловека. Но, конечно, это просто рекомендация, всё зависит от билда.

И, наконец, последний параметр - это Количество ячеек памяти. Максимальное количество ячеек - 10. Грубо говоря, это показатель того, сколько заклинаний вы можете использовать. Некоторые чары и молитвы могут требовать разное количество ячеек, так что подбирайте их с умом. Увеличить количество можно, собирая **Камни Памяти** и используя талисман **Луна Нокстеллы** (добавляет две дополнительные ячейки).

Эти два столбца объединены в один общий, когда вы заходите в Снаряжение (Equipment) персонажа:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/q2mimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/q2mimage.png)

В этом случае удобно отслеживать повышение характеристик, вес снаряжения и баланс при смене снаряжения или оружия.

А теперь переходим к самому правому столбцу, который показывает общую Силу атаки, Защиту/ Сопротивление и Сопротивляемость.

##### **Сила атаки**

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/ZJyimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/ZJyimage.png)

Думаю, что касается силы атаки и так очевидно. Данный раздел отражает общую силу атаки оружия, которое находится в той или иной руке. Если параметры помечены желтым цветом, значит, вы находитесь в Стране Теней, где действует повышенный коэффициент. Например, вот показатели в Крепости Круглого стола:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/F6wimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/F6wimage.png)

Итоговый урон - это произведение силы атаки (AR) и motion value (MV) - это параметр, установленный для каждой атаки, он определяет окончательный урон. Обычно более медленные атаки имеют более высокое значение MV, чтобы компенсировать тот факт, что они медленнее. Если интереснее посчитать значение, велком в [таблицу](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j4bpTbsnp5Xsgw9TP2xv6d8R4qk0ErpE9r_5LGIDraU/edit?gid=0#gid=0).

##### **Защита/ Сопротивление (Defense/ Dmg Negation)**

Теперь переходим к защите/ сопротивлению от физического и стихийного типа урона.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/5Xhimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/5Xhimage.png)

Начну со второго столбика - это **Сопротивление урону:** тот процент, который **персонаж** **точно поглотит**, и это число будет зависеть от надетого **снаряжения,** а также **баффов**, **талисманов** или иных условий (например, нахождение в воде: можете открыть Статус и заходить в воду, перекатываться в ней и выходить из неё, увидите, как в воде будет повышаться защита от Огня и уменьшаться от Молнии). Первый столбик - **Защита** - это число, которое зависит только от повышения характеристик, отвечающих за тот или иной вид сопротивления.

Стоит также отдельно отметить сопротивление **колющему** урону. Во время любой атаки персонаж становится к нему **уязвим** - это можно наглядно отследить только используя специальные инструменты. Как пример, базовый показатель защиты персонажа в нейтральной позиции:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-04/image.png)

Защита от колющего урона у него составляет **<span style="color: rgb(217, 157, 0);">69.786</span>**. Этот показатель меняется в меньшую сторону, как только он начинает атаковать:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/DVdimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-04/DVdimage.png)

Можно заметить, как показатель защиты от колющего урона упал до **<span style="color: rgb(217, 157, 0);">65.254</span>**.

Это работает не только на персонаже, но и на **рядовых** противниках. Для примера взяла Кровопускателя рядом с проспектным городом, как оружие использовала **Рапиру рыцаря чистой гнили**. Итак, обычная атака (не контратака) наносит ему **1134** урона (не смотрите, что он атакует, удар был нанесён до атаки):

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/qJWimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-04/qJWimage.png)

Стоит атаковать его в тот момент, когда наносит удар он, урон повышается до **1475**:

[![Screenshot 2025-04-26 215026.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/screenshot-2025-04-26-215026.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-04/screenshot-2025-04-26-215026.png)

Если использовать ранее упомянутый **Талисман копья**, урон повышается до **1697**:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/lStimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-04/lStimage.png)

Эта, казалось бы, незначительная особенность делает колющий урон одним из самых сильнейших в игре, так как даже не очень уязвимые к колющему урону противники в момент атаки снижают своё сопротивление к нему.

Если с сопротивлением всё +- ясно, то с защитой возникают некоторые вопросы. Дело в том, что это не фиксированное число, а условный диапазон защиты входящего урона. Он связан с соотношением силы атаки противника и защиты персонажа, из чего высчитывается итоговый урон. Чем меньше сила атаки противника по отношению к защите персонажа, тем больше урона в процентном соотношении будет поглощено, и наоборот - чем выше сила атаки по отношению к защите, тем больше урона получит персонаж. Работает в обе стороны.

Это также справедливо к стихийному урон, что подтверждает то, что оружие со смешанным типом урона будет проявлять себя хуже. Несколько атак лёгким оружием также суммарно нанесёт меньше урона, чем большое оружие, у которого сила атаки будет как сумма легких атак.

От полученного числа вычитается процентное значение сопротивления, и таким образом мы получаем итоговый урон.

Благословения не влияют на защиту, только на сопротивление. Так выглядят показатели вне Страны Теней:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/rlUimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/rlUimage.png)

Без брони:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/DFJimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/DFJimage.png)

В Стране Теней без брони сопротивление не будет равно 0, оно зависит от уровня благословений. У меня - 20.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/8HKimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/8HKimage.png)

Как было сказано выше, в игре 4 вида физического урона - **Обычный/ Физический/ Physical**, **Дробящий/ Strike**, **Рубящий/ Slash** и **Колющий/ Pierce**. Физическую защиту можно повысить, прокачивая параметр **Силы/ Strength**. То есть, защита растёт больше, если повышать именно этот параметр. В целом все параметры в той или иной степени повышают защиту, но определённые характеристики дают больший прирост.

- Защита от **Магического/ Magic** урона растёт при повышении характеристики **Мудрость/ Intelligence**.
- Защита от **Огненного/ Fire** урона растёт при повышении характеристики **Физическая сила/ Vigor**.
- Защита от **Святого/ Holy** урона растёт при повышении характеристики **Колдовство/ Arcane**.
- На данный момент в игре нет характеристики, которая обеспечивала бы значительное масштабирование защиты от **Молнии/ Lightning**.

##### **Сопротивляемость**

Тут ситуация достаточно проста. У нас есть 4 характеристики, и они влияют на сопротивляемость **статусным эффектам**:

- **Иммунитет/ Immunity** - влияет на защиту от Алой гнили и Отравления. Параметр повышается при прокачке **Жизненной силы/ Vigor**. Повысить иммунитет можно **Амулетом из защитного рога** и **Пёстрым ожерельем**. Сет с самым высоким показателем иммунитета - **Грибной комплект**. На втором месте - **Комплект из зелёной меди**.
- **Живучесть/ Robustness** - влияет на защиту от Кровотечения и Обморожения. Параметр повышается при прокачке **Выносливости/ Endurance**. Повысить живучесть можно **Амулетом из крепкого рога** и **Пёстрым ожерельем**. Сет с самым высоким показателем живучести - **Комплект из зелёной меди**.
- **Концентрация/ Focus** - влияет на защиту от Сна и Безумия. Параметр повышается при прокачке **Интеллекта/ Mind**. Повысить концентрацию можно **Амулетом из просветляющего рога** и **Пёстрым ожерельем**. Сет с самым высоким показателем концентрации - **Комплект одиночества**.
- **Физическая мощь/ Vitality** - влияет на защиту от мгновенной смерти. Параметр повышается при прокачке **Колдовства/ Arcane**. Повысить физическую мощь можно **Пустулой/ Кистой Принца Смерти**. Сет с самым высоким показателем физической мощи - **Комплект Лусата**.

Все параметры можно повысить или понизить с помощью носимой брони и талисманов. Что касается показателя - чем он выше, тем больше максимальное значение, при котором срабатывает эффект, как я писала выше. А теперь к самим цифрам.

Первое число - общий показатель сопротивляемости вместе с талисманами, бронёй и баффами. Второй - показатель исключительно брони. Если посмотреть на таблицу в броне, она будет выглядеть следующим образом:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/DSYimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/DSYimage.png)

Без брони выглядит так:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/ycvimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/ycvimage.png)

Мы рассмотрели все характеристики, влияющие на то или иное сопротивление. Если говорить о параметре **Веры**, то прироста к характеристикам от неё нет - ни защиты, ни сопротивления, только повышение Огненного, Святого и в некоторых случаях Молниевого урона.

**Ловкость** же имеет интересные особенности. Помимо увеличения урона оружия, у которого есть бонус от этой характеристики, она также влияет на урон молнией (о чём было описано выше в разделе про стихийный урон), уменьшает урон от падения (но не отменяет его полностью), увеличивает устойчивость в седле и ускоряет сотворение чар и заклинаний (не работает на Молитвах драконьего причастия).

Показатели защиты, сопротивляемости и силы атаки также можно отследить при смене снаряжения. Например, если примерить часть брони, которая изменяет какие-либо показатели персонажа, это будет отображаться:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/qZZimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/qZZimage.png)

Негативные факторы будут помечены красным цветом (уменьшение характеристик/ сопротивления, повышение веса снаряжения и т.д.). Синим цветом - положительные факторы. Тут мы видим, что Голова Священного Льва мало того, что даёт нам 0 концентрации, так и понижает её базовое значение. При этом она даёт плюс к Силе и Ловкости и улучшает другие сопротивления (повышение защиты тут идёт от бонуса к Силе).

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/xS8image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/xS8image.png)

Рассмотрим другой пример - Талисман Марики от шрамов. Он повышает все волшебные характеристики, что подтверждает рост ОК, улучшение параметра Удачи и повышение характеристик. Однако также описание говорит, что он повышает входящий урон:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/5dAimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/5dAimage.png)

И тут действительно видим, что падают все виды сопротивлений (однако при этом увеличивается защита из-за бонусов к характеристикам), но повышается Физическая мощь (из-за прироста к Колдовству) и сила оружия и священной печати (правый слот 1 и левый слот 1), так как у меня сейчас оружие с бонусом от Мудрости и Веры.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/vgSimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/vgSimage.png)

Как последний пример рассмотрим Амулет со священным скорпионом. В описании сказано, что он снижает сопротивление урону:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/dfDimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/dfDimage.png)

Однако, как можно заметить, он снижает не весь урон - только физический.

Теперь вы знаете подробно, за что отвечает тот или иной показатель/ характеристика, как работает урон и статусные эффекты, как этому противостоять и использовать для получения максимальной выгоды. Удачи!

[![20241219222226_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/scaled-1680-/20241219222226-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2024-12/20241219222226-1.jpg)

# Баффы: постоянные и временные усиления персонажа и оружия



# Cheat Engine, ERtool и сохранения.



# Seamless Coop / Nightreign

Все необходимые моды скачиваются на **nexusmods.com**! Для скачивания модов необходима авторизация на сайте, регистрация достаточно быстрая.

Как ставить моды на пиратку - не подскажу, советы ниже работают только с лицензией.

<p class="callout warning">НЕ СКАЧИВАЙТЕ МОДЫ НА СТОРОННИХ САЙТАХ! Посторонние файлы могут содержать вирусы.</p>

### Установка Seamless Coop (ER Nightreign).

[![20251106004004_3.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/20251106004004-3.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/20251106004004-3.jpg)

Сама установка достаточно простая. Для начала качаем файлы мода**:**

<span style="color: rgb(35, 111, 161);">**Seamless Coop** **-**</span> [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/3](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/3)

**Обратите внимание, что устанавливать необходимо последнюю версию мода, иначе с текущей версией игры мод не запустится.** Последняя версия проверяется по дате загрузки мода на Нексус. Стоит уточнить, что мод обычно обновляется после последнего патча игры, так что также необходимо следить за обновлениями.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/image.png)

Качаем мод. Он будет в папке **Downloads.** Кликаем по нему правой кнопкой мыши и нажимаем **"Извлечь всё / Extract all"**.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/bQ0image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/bQ0image.png)

В разархивированной папке будет лежать ещё одна папка и файл:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/2gwimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/2gwimage.png)

Теперь заходим в Steam и находим игру. Справа будет шестеренка, нажимаем на неё, переходим к **Управление -&gt; Посмотреть локальные файлы**.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/oYximage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/oYximage.png)

У нас открывается папка с игрой:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/uGximage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/uGximage.png)

Заходим в папку Game и переносим туда разархивированные файлы.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/i4rimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/i4rimage.png)

Кратко о файле с настройками - nrsc\_settings.ini, который лежит в директории SeamlessCoop. Это файл позволяет масштабировать сложность. Открываем его через Блокнот или другой текстовый редактор:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/k5Wimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/k5Wimage.png)

Само содержание файла:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/XrAimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/XrAimage.png)

В целом тут всё написано, как есть - можно увеличить баланс, здоровье и защиту босса. Базовые значения скейлятся от количества игроков, и 100% - это базовое количество. То есть, оставив 100% при игре вчетвером, у вас будет автоматический базовый скейл на 4 игроков.

Последняя строка более интересна - это то, какое расширение будет у нашего сейва. Базово выставлен **co2,** его и будем создавать. Почему создавать? **Сохранения из базовой версии не переносятся в бесшовный кооператив автоматически.**

Перед первым запуском игры перенесём наши сохранения. Файлы находятся по пути:

```c
C:\Users\username\AppData\Roaming\Nightreign\steamid
```

Где `username` - имя вашего пользователя, `steamid` - ваш идентификационный номер в Steam (обычно он один). Содержание директории:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/XOOimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/XOOimage.png)

Итак, красным цветом отмечены файлы бесшовного кооператива, зеленым - базовой игры. <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Не удаляйте файлы с расширением<span style="color: rgb(47, 255, 0);"> sl2</span>, иначе удалите основные сохранения.**</span>

Итак, если файлы <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**co2** </span>отсутствуют, мы берём файл **<span style="color: rgb(47, 255, 0);">sl2</span>**, **копируем** его и **вставляем** в эту же папку. Получается так:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/Hh6image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/Hh6image.png)

Удаляем всё после последнего нуля и меняем расширение на **<span style="color: rgb(224, 62, 45);">co2</span>**, чтобы получилось так:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/mqcimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/mqcimage.png)

Соглашаемся с изменениями:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/3Lximage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/3Lximage.png)

Если вы чаще играете в ванилле, чем в бесшовном кооперативе, рекомендую чаще обновлять файл сохранения, удаляя файлы <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**co2** </span>и заменяя их новыми. Таким образом ваши сохранения из базовой игры будут доступны в бесшовном кооперативе.

Запускать игру в бесшовном кооперативе необходимо через файл **nrsc\_launcher.exe. Клиент Steam при этом должен быть запущен**. Чтобы запустить игру, необходимо снова зайти в локальные файлы и нажать на иконку.

Чтобы присоединиться к игре, вам необходимо пригласить друга через Steam в Крепости круглого стола, или принять приглашение. В целом от базы не отличается.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:

1. **Не работают реликвии** - нужно умереть и возродиться, после этого проблема уйдёт (на состояние последнего редактирования гайда вроде починили).
2. **Не работают духи у Призрака** - эта проблема есть для игроков на Призраке, которые присоединились в последней тройке. Если хотите поиграть за Призрака, рекомендую хостить сессию или присоединяться в первой тройке (у меня при игре за Призрака будучи хостом вшестером призыв работал).

### Установка Seamless Coop (Elden Ring).

Ничем не отличается от установки для Nightreign (перенос сейвов и запуск игры - всё также), за единственным исключением - файл конфигурации. Тут он побольше, и стоит обратить внимание на строку **Session password**:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/bVMimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/bVMimage.png)

Чтобы вы могли подсоединиться к другу, с которым играете, вам необходимо указать одинаковый пароль. Также обратите внимание, что в бесшовном кооперативе вы можете отключить вторжения.

Если Seamless Coop отказывается запускаться из-за несоответствия с версией игры, установите его заново, и на стадии переноса файлов согласитесь с заменой файлов.

### Фикс на 6 игроков (ER Nightreign Seamless Coop).

Не так давно вышел мод, который исправляет некоторые проблемы для 3+ игроков при использовании SeamlessCoop. При игре с большим количеством игроков могут некорректно работать некоторые ивенты, например, телепорт к Гармонии не работает для тех, кто зашел в лобби не в первой тройке, тоже самое для рейда Авгура, а ещё такие неприятные моменты, как не-срабатывания милости Ноклатео для присоединившихся позже.

**<span style="color: rgb(35, 111, 161);">Nightreign 6 Player Fixes</span>** - [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/596](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/596)

Кому интересно, содержание текущей версии исправлений:

<details id="bkmrk-%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-"><summary>Заметки автора мода</summary>

**<span style="font-size: large;"><span dir="auto">Список изменений:</span></span>**  
**<span style="font-size: medium;"><span dir="auto">Общие</span></span>**

- <span dir="auto">Глобальный множитель рун будет уменьшаться по мере увеличения количества игроков до 6 (0,9x для 4 игроков, 0,8x для 5 игроков, 0,7x для 6 игроков). **Если вас это не устраивает, удаление файла regulation.bin автоматически вернет значения из оригинальной игры.**</span>
- **<span dir="auto">Событие «Поражение» не запустится, пока все игроки не будут повержены.</span>**
- <span dir="auto">Милость **Ноклатео, Морочного Города** и **Преследующей благодати** оживят всех игроков, находящихся под их воздействием.</span>

**<span style="font-size: medium;"><span dir="auto">Рейдовые события</span></span>**

- <span dir="auto">В ходе рейда на босса Марис соберутся все игроки, также визуальные эффекты для пузырей активируются для всех игроков.</span>
- <span dir="auto">Рейд босса Гностера будет нацелен на всех игроков.</span>
- <span dir="auto">В ходе рейда Либра будут проверены все игроки на соответствие условиям появления, а также корректно отслежено, что со всех игроков снято проклятие.</span>
- <span dir="auto">\[DLC\] В рейде Калиго снаряды будут корректно поражать всех игроков.</span>
- <span dir="auto">\[DLC\] В рейде Калиго будет учитываться масштабирование рун.</span>
- <span dir="auto">\[DLC\] В рейде «Гладиус» будут проверены условия появления всех игроков.</span>
- <span dir="auto">\[DLC\] В рейде «Гармония» игроки будут телепортироваться парами к каждой точке интереса, вместо того чтобы останавливаться на уровне 4-6 игроков.</span>
- <span dir="auto">В рейде на босса "Зловещее Предзнаменование" целью может стать любой игрок.</span>
- <span dir="auto">Орды будут появляться, когда любой игрок пройдет через зону срабатывания триггера.</span>
- <span dir="auto">Рейд «Пламя безумия» вызовет нарастание безумия у всех игроков, находящихся в поле зрения.</span>

  
**<span style="font-size: medium;"><span dir="auto">Повелители Ночи</span></span>**

- <span dir="auto">Лазерные лучи Гностера смогут поражать любого игрока, тогда как ранее целью были только игроки с 1 по 3 место.</span>
- <span dir="auto">Поведение Фулгора при выборе цели должно стать более стабильным, если его прерывают игроки с 4 по 6.</span>
- <span dir="auto">**Либра, Владыка Вечной Тьмы, клонирует каждого игрока.** Начнётся хаос.</span>
- <span dir="auto">Ночные лорды с телепортацией, позволяющей переходить между фазами (Хеолстор, Страгесс, Знаменосцы Спасения Гармония), телепортируют всех игроков, вместо того чтобы лишние игроки неуклюже стояли вокруг.</span>
- <span dir="auto">\[DLC\] Поведение при приближении в Гармония, Знаменосцы Спасения должно быть более стабильным для игроков 4-6. Также исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок 3 не мог быть выбран в качестве цели в оригинальной игре.</span>

  
**<span style="font-size: medium;"><span dir="auto">Ночные боссы</span></span>**

- <span dir="auto">Ночной босс Фрея, Возлюбленная Герцога корректно обрабатывает применение и снятие своих специальных эффектов для всех игроков.</span>
- <span dir="auto">Эффект истощения здоровья, вызываемый Разверстым Драконом, исчезнет у всех игроков после смерти.</span>
- <span dir="auto">\[DLC\] Эффект кражи флакона у Танцующего Льва, Божественного Зверя, будет работать для всех игроков.</span>
- <span dir="auto">\[DLC\] Рыцарь Арториас будет чаще становиться целью при прерывании атаки.</span>

  
**<span style="font-size: medium;"><span dir="auto">Различные мировые события</span></span>**

- <span dir="auto">Действие сброса Чародейской башни будет приостановлено до тех пор, пока все игроки не покинут игру.</span>
- <span dir="auto">\[DLC\] Боссы Великой Пустоты в Божественной Башне могут клонировать специальные эффекты любого игрока.</span>
- <span dir="auto">\[DLC\] Награды за прохождение этажей Божественной Башни в Великой пустоте учитывают изменения в масштабировании рун.</span>

  
**<span style="font-size: large;"><span dir="auto">Известные нерешенные проблемы</span></span>**

- <span dir="auto">У ночного босса Червемордый наблюдается странное поведение spEffect, которое я пока не до конца понимаю. Поэтому на данный момент оно остается без изменений.</span>
- <span dir="auto">\[DLC\] Рейд Гладия ещё не полностью изменен. Скрипты для этого рейда, честно говоря, в ужасном состоянии, и я не хочу ещё больше усложнять игру, добавляя в неё ещё собак или что-то подобное.</span>
- <span dir="auto">Некоторые скрипты ИИ не были исправлены, и их поведение может быть не совсем согласованным:</span>  
    
    - <span dir="auto">Апостол Божественной Кожи</span>
    - <span dir="auto">Королевский Призрак</span>
    - <span dir="auto">Червемордый</span>
    - <span dir="auto">Гладиус, Зверь Ночи</span>
    - Фрея, Возлюбленная герцога
    - <span dir="auto">\[DLC\] Воинственная Гармония</span>
    - <span dir="auto">\[DLC\] Гнилой призыв Дреглорда</span>

</details><p class="callout warning">**Для работы мода необходим ModEngine3.**</p>

**<span style="color: rgb(35, 111, 161);">ModEngine3 -</span> [https://github.com/garyttierney/me3](https://github.com/garyttierney/me3) + GUI** [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/213](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/213)

<details id="bkmrk-%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-me3-%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2"><summary>Установка me3</summary>

Скачиваем менеджер модов с гитхаба:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/M5dimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/M5dimage.png)

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/Sgkimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/Sgkimage.png)

Для GUI необходима версия для Windows:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/wMzimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/wMzimage.png)

После скачивания мода, разархивируем зип-файл и устанавливаем менеджер через exe-файл. После этого мы попадаем в папку с файлами, которая находится по этому пути (вместо `username` имя вашего пользователя):

```c
C:\Users\username\AppData\Local\garyttierney\me3\config\profiles
```

Там будут профили разных игр, как пример:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/U6cimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/U6cimage.png)

Базово тут файлы gamename-default.me3 и директории gamename-mods. На всякий случай можете удалять всё ненужное, как я и сделала:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/7rCimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/7rCimage.png)

</details>Итак, установка. Качаем мод, разархивируем, и рекомендую сразу переименовать папку в удобочитаемую:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/X95image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/X95image.png)

Её необходимо переместить в директорию с модами `nightreign-mods` в me3.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/cA3image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/cA3image.png)

Теперь в папке `profiles` (она на директорию выше) создаём файл конфигурации с расширением `.me3`, у меня это `Nightreign-SCQoL.me3` (сокращенно от Seamless Coop quality of life). Открываем его через Блокнот или VSCode и прописываем туда:

```c
profileVersion = "v1"

[[supports]]
game = "nightreign"

[[package]]
id = "Nightreign 6 Player Fixes"
path = "nightreign-mods/Nightreign 6 Player Fixes"

[[natives]]
path = 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING NIGHTREIGN\Game\SeamlessCoop\nrsc.dll'
load_early = true

[[natives]]
path = "nightreign-mods/Nightreign 6 Player Fixes/LilyHook.dll"
```

Смотрим построчно именно в блоке кода: ничего менять не нужно, кроме 11 строки. Там необходимо прописать путь к исполняемому файлу Seamless Coop.

Чтобы получить путь к запуску Elden Ring Nightreign через Seamless Coop, открываете локальные файлы игры через Steam, заходите в `Game > Seamless Coop`, выбираете файл `nrsc.dll`, нажимаете ПКМ и выбираете **Copy as path/ Копировать как путь** (или просто нажимаете сочетание клавиш `Ctrl+Shift+C`):

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/5KBimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/5KBimage.png)

В буфере обмена будет полный путь, его и необходимо вставить после `path =`, как указано в блоке кода выше. Также необходимо сменить двойные кавычки на одинарные.

Запускается, как и Free Reign, при нажатии на файл конфигурации. Если всё установлено успешно, рядом с версией игры появится версия фикса:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/TV4image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/TV4image.png)

### Больше карт и оружие из DS3 &amp; SotE

<span style="color: rgb(35, 111, 161);">**SotE and DS3 weapons**</span> - [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/554](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/554) (русификатор [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/632?tab=files&amp;file\_id=3755](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/632?tab=files&file_id=3755))  
<span style="color: rgb(35, 111, 161);">**More Map Variations** </span>- [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/578](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/578) (русификатор [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/633?tab=files](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/633?tab=files) (нужен compatibility))

Скачиваем два мода: SotE and DS3 weapons и More Map Variations (там необходимо скачать два файла: сам мод и совместимость с модом на оружие:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/l0Himage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/l0Himage.png)

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/1yGimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/1yGimage.png)

Теперь разархивируйте все три папки и зайдите в папку **More Map Variations** (лучше сразу её так обзовите, без лишних символов). Зайдите в папку `mod` внутри неё. Откройте папку `MoreWeapons` и в папку `MoreWeaponsTM` внутри неё, все файлы оттуда скопируйте в ранее открытую папку `mod`. При копировании будет предложено заменить или пропустить файлы, на этом этапе нажимаем **ПРОПУСТИТЬ**.

Затем заходим в разарзхивированную папку с патчем для совместимости (`Compatibility Patch for More Weapons`), там внутри будет папка `Compatibility Patch for More Weapons`, и её содержимое мы также копируем в папку `mod`, но уже **С ЗАМЕНОЙ**.

Чтобы поставить русский язык, сначала откройте папку `msg` в папке с модом и перенесите туда папку `rusru` из русификатора для оружия. Затем необходимо в эту же папку перенести с заменой файл `item_dlc01.msgbnd.dcx` из патча совместимости.

Папку `mod` копируем в `nightreign-mods`. Я дополнительно создала папку `More Map Variations`, чтобы не путаться в модах (учтите это при составлении файла конфигурации).

В папке с профилями (`C:\Users\username\AppData\Local\garyttierney\me3\config\profiles`) создаём файл с расширением `.me3` и пихаем туда это содержимое:

```c++
profileVersion = "v1"

[[supports]]
game = "nightreign"

[[natives]]
path = 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING NIGHTREIGN\Game\SeamlessCoop\nrsc.dll'
load_early = true

[[packages]] 
path = 'C:\Users\username\AppData\Local\garyttierney\me3\config\profiles\nightreign-mods\More Map Variations\mod'
```

Обратите внимание, что на 7 (и 11) строке путь к файлу Seamless Coop, кому лень листать выше, как его получить:

<details id="bkmrk-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D1%83-%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%A7%D1%82"><summary>Кому лень листать</summary>

Чтобы получить путь к запуску Elden Ring Nightreign через Seamless Coop, открываете локальные файлы игры через Steam, заходите в `Game > Seamless Coop`, выбираете файл `nrsc.dll`, нажимаете ПКМ и выбираете **Copy as path/ Копировать как путь** (или просто нажимаете сочетание клавиш `Ctrl+Shift+C`):

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/5KBimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/5KBimage.png)

В буфере обмена будет полный путь, его и необходимо вставить после `path =`, как указано в блоке кода выше. **Необходимо сменить двойные кавычки на одинарные.**

</details>Тоже самое проделываем с дирой до мода.

Мод запускается через файл `.me3` как обычно.

### Установка Free Reign (ER Nightreign).

Этот мод позволяет исследовать открытый мир и изменения земли без ограничения по времени, а также позволит сражаться с Повелителями Ночи без прохождения сессии.

Мод работает через ModEngine3, микро-инструкция по установке есть выше.

<span style="color: rgb(35, 111, 161);">**FreeReign -**</span> [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/141](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/141)  
**<span style="color: rgb(35, 111, 161);">ModEngine3 -</span> [https://github.com/garyttierney/me3](https://github.com/garyttierney/me3) + GUI** [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/213](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/213)

Cкачиваем файлы Free Reign, разархивируем, получаем два файла и директорию:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/ACpimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/ACpimage.png)

Директорию Mod перемещаем в директорию **nightreign-mods** в папке с профилями me3 (я её обозвала FreeReign, вы можете сделать также)**:**

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/image.png)

Мы сделали половину дела, теперь настройка конфига. Нам при скачивании мода дали файл **FreeReign.me3**, можно использовать его (или создать новый удобный вам файл с расширением `.me3`). И его необходимо поместить в папку с конфигами:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/2Ziimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/2Ziimage.png)

Стандартное содержимое:

```c++
profileVersion = "v1"

[[supports]]
game = "nightreign"

[[packages]]
id = "FreeReign"
path = 'Mod'
```

<p class="callout warning">Настоятельно рекомендую<span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;"> </span><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400;">запускать</span> все моды через сохранение Seamless Coop, чтобы избежать проблем с основным сохранением.</p>

Теперь надо подружить Free Reign c Seamless Coop. Изменяем файл конфигурации по подобию:

```c
profileVersion = "v1"
start_online = false
  
[[ natives ]]
path = 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING NIGHTREIGN\Game\SeamlessCoop\nrsc.dll'
load_early = true

[[ supports ]]
game = 'nightreign'

[[ packages ]]
enabled = true
path = 'C:\Users\username\AppData\Local\garyttierney\me3\config\profiles\nightreign-mods\FreeReign'
load_after = []
load_before = []
```

Итак, что мы сделали. В `[[ natives ]]` мы указали путь к dll-файлу, который отвечает за Seamless Coop. Как получить полный путь к файлу nrsc.dll, описано выше, в инструкции к фиксу.

<details id="bkmrk-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D1%83-%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%A7%D1%82-1"><summary>Кому лень листать</summary>

Чтобы получить путь к запуску Elden Ring Nightreign через Seamless Coop, открываете локальные файлы игры через Steam, заходите в `Game > Seamless Coop`, выбираете файл `nrsc.dll`, нажимаете ПКМ и выбираете **Copy as path/ Копировать как путь** (или просто нажимаете сочетание клавиш `Ctrl+Shift+C`):

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/5KBimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-02/5KBimage.png)

В буфере обмена будет полный путь, его и необходимо вставить после `path =`, как указано в блоке кода выше. Необходимо сменить двойные кавычки на одинарные.

</details>Также необходимо поместить флаг `load_early = true`, без него игра не запустится.

В `[[ packages ]]` указан путь до директории, где хранятся файлы мода (обратите внимание, что у меня это директория `\nightreign-mods\FreeReign`).

Запускается Free Reign через файл конфигурации **FreeReign.me3** (или тот файл конфигурации, что вы создали).

<span style="font-weight: 400; color: rgb(187, 187, 187); font-size: 2.333em;">Как подружить Deep of Night с Seamless Coop. </span><span style="color: rgb(224, 62, 45);">\[В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕ РАБОТАЕТ\]</span>

<s>Самая сложная часть над которой я мучилась час, так как нигде нет внятной инструкции.</s>

Базово в Seamless Coop доступна только первая глубина (UPD: вроде как это пофиксили) . Если хочется поиграть с друзьями в бесшовном кооперативе в более сложном режиме, необходим мод **Add Deep of Night (With Changable Depth)**.

**<span style="color: rgb(35, 111, 161);">Add Deep of Night (With Changable Depth)</span> <span style="color: rgb(35, 111, 161);">-</span>** [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/379](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/379)

Этот мод тоже работает через me3, но с небольшой оговоркой - через менеджер. Там есть, тксзть, НЮАНСЫ. Качаем мод, в нём всего два файла:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/5Hwimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/5Hwimage.png)

Можете создать диру в папке с профилями me3, чтобы было удобнее, и кинуть туда эти два файла. Внимание - они обязательно должны лежать "рядом" (в одной директории), иначе ничего не получится.

Первый - dll, второй - конфиг с таким содержанием:

```java
{
    "unlockDeepNight": true,
    "deepNightLevel": 3,
    "bypassOnlineCheck": false,
    "superNightLordList": [
        0,
        1,
        2,
        3,
        4,
        5,
        6
    ]
}
```

Обратите внимание на строку `"deepNightLevel": 3,` - через эту строку можно изменить Глубину. Базово там стоит 5 Глубина, и вам с тиммейтами необходимо выставить именно ту, в которой собираетесь играть.

А теперь как добавить мод. Вам необходимо зайти в менеджер и добавить два dll-файла по кнопке:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/Pymimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/Pymimage.png)

Добавляем два файла: **nighter.dll** (который мы добавили в диру `C:\Users\username\AppData\Local\garyttierney\me3\config\profiles\don`) и **nrsc.dll** (в дире `C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING NIGHTREIGN\Game\SeamlessCoop`). Они должны появиться на второй страничке со значком <span style="background-color: rgb(230, 126, 35);">**<span style="color: rgb(255, 255, 255);">E</span>**</span>:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/1g8image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/1g8image.png)

<p class="callout warning">Файлы не нужно перетаскивать, только указать их в тех директориях, где они находятся, через поиск. Конфигурация автоматически пропишет путь к ним. Если закинуть их в одну папку с модом, ничего не будет работать.</p>

ОПЦИОНАЛЬНО, если вверху такое предупреждение:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/Fpgimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/Fpgimage.png)

<p class="callout warning">Обычно такого предупреждения нет, если вы правильно внесли nrsc.dll в конфигурацию.</p>

<details id="bkmrk-%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%B0-%D0%96"><summary>Конфигурация сейва</summary>

Жмаем на Configure Save File.

В конфигурации укажите только имя и расширение и стандартную версию профиля (в примере у меня указан базовый ER, так как NR уже был сконфигурирован):

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/Iz1image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/Iz1image.png)

Чтобы проверить, правильно ли всё сделано, нажимаем на кнопку с карандашиком и проверяем нашу конфигурацию:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/Vujimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/Vujimage.png)

Должен быть указан файл сохранения и два пути - с библиотеками мода и бесшовного кооператива.

</details>Запускается мод как через файл (у меня это **nightreign-default.me3**), так и по кнопке:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/s7Aimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/s7Aimage.png)

После запуска **может** пройти определённое время, минута или пара минут - лично у меня файлы компилируются достаточно долго. Если при входе вы увидели это:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/ZwPimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/ZwPimage.png)

Значит, всё получилось. В круглом столе будет указан тот уровень Глубокой ночи, что указан в конфигурационном файле:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/Sqrimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2025-11/Sqrimage.png)

Готово!

# Relic Editor / Nightreign

Необходимый софт:  
<span style="color: rgb(35, 111, 161);">**Cheat Engine**</span> - [https://www.cheatengine.org/](https://www.cheatengine.org/)   
**<span style="color: rgb(35, 111, 161);">Таблица Elden Ring Nightreign</span>** - [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/127](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/127)   
<span style="color: rgb(35, 111, 161);">**Valid Relic Rolls**</span> - [https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/270](https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/270)

<p class="callout warning">Редактирование реликвий может привести к бану! Используйте на свой страх и риск. ПЕРЕД ВСЕМИ МАНИПУЛЯЦИЯМИ ДЕЛАЙТЕ БЭКАП ВАШИХ СОХРАНЕНИЙ!!!</p>

### Формирование билда

Для этого необходим софт Valid Relic Rolls - он помогает сформировать именно те реликвии, которые возможно получить в игре. Выглядит дело так (можно для удобства включить русский язык):

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/image.png)

Есть 4 варианта ролла реликвий: базовые и глубинные (до DLC) и базовые и глубинные после выхода DLC (выпадающий список справа):

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/DgCimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/DgCimage.png)

На что стоит обратить внимание при создании реликвий:

1. Баффы, которые вам необходимы;
2. Порядок выбора баффов;
3. Существование того или иного баффа.

Порядок НЕОБХОДИМО соблюдать, так как некоторые эффекты не могут быть по порядку раньше других. Как пример, если хотите создать реликвию с сопротивлением к статусному урону, ставьте его в конец, так как если его ставить на первое место, на втором может быть крайне ограниченное количество эффектов, а на третий невозможно будет что-либо поставить:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/Egsimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/Egsimage.png)

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/1okimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/1okimage.png)

Эффекты, накладываемые на стартовое оружие, также важны. Если вы хотите минимум-рнг билд и забилдиться под стартовое оружие, сначала выбирайте наполнение оружия, а уже потом Пепел Войны. Как пример, если сначала поставить Пепел, то потом может выпасть только резист или усиление атаки рядом с замороженными:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/6rNimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/6rNimage.png)

Но если поставить на второе место наполнение, то можно выбрать пепел:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/ViJimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/ViJimage.png)

И так со многим. Так что если какие-то роллы у вас не сходятся, попробуйте поиграться с порядком. И, да, некоторые "атакующие" перки (усиление атаки после победы над ночным захватчиком, усиление \[элементальной\] атаки) лучше ставить на последнее место, так как роллы после них крайне ограничены.

С глубинными реликвиями сложнее: стоит обращать внимание, что некоторые эффекты требуют дебаффы:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/4W3image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/4W3image.png)

Их также необходимо навешивать на перки. Также принимайте во внимание, что на реликвиях нельзя размещать одинаковые дебаффы (о баффах, думаю, ясно и так):

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/2vjimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/2vjimage.png)

Там также важен порядок. Что касается существования баффов, это можно также проверить по таблице.

### Примеры несуществующих реликвий

Не стоит вешать уникальные эффекты оружия на реликвии:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/FQoimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/FQoimage.png)

Тут менее очевидно: в обычных реликвиях невозможно получить второй перк первой реликвии, второй перк второй реликвии (существует только `Stamina Recovery upon Landing Attacks`) и два первых перка третьей реликвии.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/VS7image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/VS7image.png)

Я не смогла найти какие-либо примеры с неверным порядком, но эти реликвии как пример того, что не может сущестововать.

### Как редактировать реликвии безопасно

<p class="callout warning">СДЕЛАЙТЕ БЭКАП СОХРАНЕНИЙ!!! ПРЯМО СЕЙЧАС!!!</p>

Да, бэкап. Сохранения лежат по пути (юзернейм и стимайди должны быть ваши):

```c++
C:\Users\username\AppData\Roaming\Nightreign\steamid
```

Скопируйте всю папку от греха подальше куда-нибудь на рабочий стол. Да, всю папку, сохраните, а то если напортачить, то будет очень поздно.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/w8qimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/w8qimage.png)

<p class="callout warning">ПОСЛЕДНИЙ РАЗ ПРЕДУПРЕЖДАЮ СДЕЛАЙТЕ СОХРАНЕНИЯ.</p>

Для начала необходимо заходить в игру в оффлайне. Вместе с таблицей идёт батник, который позволяет запустить игру без EAC:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/tZsimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/tZsimage.png)

Этот файл необходимо поместить в директорию с игрой, и запускать её именно через этот батник:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/NDFimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/NDFimage.png)

Открыть локальные файлы можно напрямую через Стим:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/t0bimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/t0bimage.png)

Итак, запускаем игру через батник, соглашаемся с запуском.

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/Gh6image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/Gh6image.png)

Если всё сделано верно, появится предупреждение:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/NHsimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/NHsimage.png)

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/e8Wimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/e8Wimage.png)

Теперь действуем максимально аккуратно. Первым делом нам необходимы шаблоны - реликвии, которые мы будем редактировать. Их необходимо именно нароллить, чтобы игра посчитала, что мы получили их легитимным образом.

<p class="callout warning">НИКОГДА НЕ РЕДАКТИРУЙТЕ РЕЛИКВИИ, ПОЛУЧЕННЫЕ РАНЕЕ. Высока вероятность отредактировать покупную реликвию с захардкоженными значениями или же реликвию, полученную до DLC с эффектом, который стал доступен только после DLC. Если игра увидит несоответствие, вероятнее всего вы получите бан.</p>

Итак, мы редактируем ТОЛЬКО нароленные только что реликвии. Это можно сделать на Горшочном рынке:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/Rgyimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/Rgyimage.png)

Или у вывески коллекционера:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/V2dimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/V2dimage.png)

В чем разница? У вывески роллятся только крупные реликвии, и если у вас много печатей властелина, проще будет нароллить их тут.

Итак, выбираем персонажа, снимаем с него все реликвии и начинаем роллить. Как только нам попадает что-то, нужное по цветам, вставляем:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/rpzimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/rpzimage.png)

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/1Tcimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/1Tcimage.png)

Сейчас мы из сборной солянки будем делать конфетку. Открываем таблицу и активируем её:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/K7Dimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/K7Dimage.png)

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/b1Himage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/b1Himage.png)

При активации выскочет такое предупреждение, можете его просто закрыть, это ок:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/4Wvimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/4Wvimage.png)

Итак, на скриншоте таблицы отображаются экипированные реликвии.

<p class="callout warning">В игре необходимо быть именно на том персонаже, которому меняете реликвии. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ МЕЖДУ ШАБЛОНАМИ ДРУГИХ ПЕРСОНАЖЕЙ НЕ РАБОТАЮТ!!! В таблице будут отображены реликвии, которые вы носите именно сейчас на выбранном персонаже!</p>

Итак, у нас есть эффект, который необходимо поменять, кликаем по нему и у нас появляется выпадающее окно:

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/xzCimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/xzCimage.png)

Тут не так удобно, нет поиска, так что всё необходимо искать руками. Кратко по разделам:

1. **Offence** - параметры, влияющие на **силу атаки**: усиление стандартного/ элементального урона, увеличение атаки за инвейдеров/ узилища, увеличение атаки/ маны/ здоровья за количество предметов в инвентаре, рядом с врагами под статусами, усиление чар/ молитв (но не их видов!), усиление выбивания из равновесия и т.д.;
2. **Character** - исключительно **перки персонажей,** перед которыми пишется имя персонажа (типа `[Duchess] Successive dagger attack reprises event upon nearby enemies`);
3. **Equipment** - перки **снаряжения**: предметы со старта (горшки, ключи, колокольчик призраков), смена наполнения/ Пепла Войны стартового оружия/ посоха/ печати и, внимание, **усиление типов чар/ молитв;**
4. **FP/ HP Restoration** - восполнение здоровья/ маны при атаках определённым оружием;
5. **Dormant Power** - перки **Спящая сила помогает обнаружить \[предмет\]**;
6. **Misc** - всё остальное, среди которого: повышение характеристик, повышение резистов, восстановление здоровья после получение урона, ускорение заполнения ульты и т.д..

В таблице необходимо действовать аккуратно, составляя билд, потому что как в Valid Relic Rolls исключающих параметров не будет. Так что подготовьте себе заранее билд и только потом редактируйте (не забывайте про дебаффы на глубинных реликах).

В выпадающем окне просто выбираете необходимые перки. Чтобы реликвии сработали после редактирования, необходимо выйти в главное меню и снова зайти в персонажа.

По итогу получилось собрать такой рофло-билд на большие луки (чисто для примера):

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/Ym3image.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/Ym3image.png)

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/P3oimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/P3oimage.png)

[![image.png](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/vYDimage.png)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/vYDimage.png)

Я не рекомендую выходить с отредактированными реликвиями в онлайн. Пофаниться с друзьями в бесшовном кооперативе, если они не против - без проблем, но использовать отредактированные реликвии в игре с рандомами я считаю неуважительным. Тем не менее, ваш аккаунт могут заблокировать или отправить на него жалобу.

Что ещё достаточно важно: скупой платит дважды. Читы, вероятно, помогут пройти базовую игру, но они не пройдут игру за вас.

Удачи!

[![20260307193236_1.jpg](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/20260307193236-1.jpg)](https://book.metroborisovo.ru/uploads/images/gallery/2026-03/20260307193236-1.jpg)