Гайд по прохождению Elden Ring Несколько статей по прохождению основной игры Elden Ring. Гайд полностью написан, в процессе только правки, форматирование и оформление. Копирование без согласия автора (меня) запрещено. Права на игру мне не принадлежат. По всем вопросам пишите в телеграм @clockworkcaffeine Предисловие Спустя больше, чем 1000 часов в Элден Ринге я до сих пор не могу от неё оторваться. И дело даже не в самой игре, а в моей любви к ней, как к какому-то учителю, проводнику или в какой-то степени знамением, которое привело меня к тому, кто я есть сейчас, чем занимаюсь и чем живу. В день выхода игры у меня было отвратительно-поганое настроение, я ничего не хотела делать, и мне было тошно от происходящего вокруг. Чтобы немного отвлечься, я залипала на Youtube и заметила, что у одного игрового автора контента вышло новое видео. Честно сказать, час пробежек по Замогилью немного меня встряхнул в моральном плане. Каждый день выходило по новой серии, я правда не могла оторваться и смогла забыться и отвлечься благодаря прохождению этой игры. Я вспомнила, что я видела геймплейный трейлер, и сейчас, честно сказать, мне довольно забавно вспоминать свою первую реакцию на него. Я подумала что-то примерно "И этой игрой занимался Джордж Мартин? Может, он лучше "Ветра зимы" допишет? Это ещё и от создателей Dark Souls, жуть какая". Единственный момент в трейлере, который мне врезался в память - это кадр с Королевским Призраком, что очень забавно именно сейчас. (: Я бы не поверила, если бы тогда кто-то бы мне сказал, что я буду проводить в этой игре дни и ночи. Что даже буду писать гайд по её прохождению, что найду друзей и единомышленников благодаря игре, и из-за одного человека из этого круга буду работать на хорошей и интересной работе, а не в общепите или сфере обслуживания за копейки. Но это всё больше личное. Если говорить про игровой опыт, то моё первое прохождение было спустя почти полгода после выхода игры. Я знала её вдоль и поперёк ещё до прохождения, и применяла свои знания в нём. Две недели отпуска пролетели как щелчок, также, как и 110 первых часов. Первую платину я забирала спустя три полных прохождения. Я тогда не умела делать скриншоты, так что вот фотография: К сожалению, то прохождение было на чужой консоли и чужом аккаунте, там 4 персонажа, которые не сохранились, зато сейчас у меня есть другие 4 персонажа, в общем и целом на которых часов 500. У меня были разные билды - сила, кровь, ловкость, качественный, магия. Оружие тоже было разное - изогнутые двуручники, обычные двуручники, катаны, кулаки и когти, изогнутые мечи и косы. Были и смешанные билды, по типу вера+сила, магия+ловкость. Конечно, я не устраивала себе челленджи по типу "пройди только с луком", но, может быть когда-нибудь. Идея написать гайд сидела во мне ещё с первого дня в игре, у меня была тетрадка, куда я писала про стартовые классы, билды, характеристики. Я всё выделяла блестящими ручками... Спустя 1000+ часов я в курсе почти про каждый уголок, и, я думаю, что всё же можно направить знания в нужное русло. Особенно учитывая тот факт, что сейчас я знаю про ресурс, который можно для этого использовать, всё становится намного проще - надо только начать. Про гайд Некоторые скриншоты, описания и важные материалы брала из нашей Википедии по Элден Рингу. Ну и конечно же, я к ней обращалась в течение прохождения, так как местоположение некоторых нужных предметов я не помню наизусть. Что-то нужное и важное - конечно, но не всё подряд. Если по прохождению будут какие-то вопросы ко мне, можно писать в личку в Твиттер: @metroborisovoПо чему смогу - подскажу. Ну и подписка не возбраняется, в основном пишу про Соулсы и свою личную жизнь, политики на аккаунте нет.Глава 1. Общие советы по прохождению, выбор класса, билда, полезные ссылки. Фарм рун. В данной статье не будет гайда для какого-то определённого билда, скорее просто информация о том, как не облажаться в выборе и прокачке персонажа и не страдать (как у меня было однажды). Стартовые классы Для начала игры доступно 10 стартовых классов и 8 характеристик. Класс Уровень Здоровье Жиз. сила Интеллект Стойкость Сила Ловкость Мудрость Вера Колдовство Бродяга 9 522 15 10 11 14 13 9 9 7 Воин 8 434 11 12 11 10 16 10 8 9 Герой 7 499 14 9 12 16 9 7 8 11 Бандит 5 414 10 11 10 9 13 9 8 14 Астролог 6 396 9 15 9 8 12 16 7 9 Пророк 7 414 10 14 8 11 10 7 16 10 Самурай 9 455 12 11 13 12 15 9 8 8 Заключённый 9 434 11 12 11 11 14 14 6 9 Духовник 10 414 10 13 10 12 12 9 14 9 Мерзавец 1 414 10 10 10 10 10 10 10 10 По сути, можно выбрать абсолютно любой класс, но стоит это делать с умом - не нужно выбирать Пророка, если хочешь быть Самураем - много характеристик улетят в трубу. Я как-то начинала играть за Духовника, но закончила через билд в Колдовство, хотя изначальный показатель этой характеристики у этого класса низкий. Перераспределение характеристик доступно в первой трети игры после прохождения второго сюжетного босса, и если где-то ошибся - это не страшно. Ниже предоставлю ссылки, которые будут полезны в прохождении: Калькулятор инвентаря и билда - ☑️ Расширенный калькулятор для рассчитывания итогового билда и урона. Калькулятор урона на основании билда - ☑️ Более простой калькулятор, которым я часто пользуюсь. Тут уже можно поиграться и посмотреть, какое оружие можно подобрать под текущий билд, или проверить, будет ли оно подходить по характеристикам. Опять же, можно проверить урон при разных заточках и выбрать оптимальный. Интерактивная карта со всеми важными отметками - ☑️ Все отметки можно убрать, выбрать нужное, также есть поиск по карте, то есть, если надо проверить, где располагается тот или иной предмет, можно вбить его в поиск, что карта и покажет. Официальная Википедия по Элден Рингу на русском языке - ☑️ Если вдруг какие-то вопросы по лору, по персонажам, фарму каких-либо пушек или расходников, можно обращаться сюда. Также есть дискорд-канал по соулсам, где могут помочь с прохождением. Канал в Telegram по Элден Рингу на русском языке -  ☑️ Тут можно задать абсолютно любой вопрос по игре или попросить помощи в прохождении боссов. Самое крупное сообщество по игре в телеграме, есть активные игроки, у которых можно просить помощь. Лично также могу помочь с боссами на ПК (мой юзернейм есть в списке игроков при выборе команды "помощь"). Также в беседе приветствуется ламповое оффтопное общение на отвлеченные темы: в основном, конечно, о видеоиграх, компьютерах-технике и, кончено же, жизни и жизненных ситуациях. Эти ссылки могут сильно помочь в прохождении игры. Выбор класса на основе характеристик Вернёмся к классам. Я начинала играть за Астролога (никому не советую, особенно новичкам, у него мало ОЗ, зато под конец магические билды зубодробительные), Духовника (очень сбалансированный класс для начала игры, по сути можно собрать практически любой билд), Бродягу (идеально для качественного (ловкость-сила) билда), Воина и Самурая (для билда через ловкость). Самый оптимальный для новичка-милишника - Бродяга или Самурай. В своём прохождении для гайда я выбрала Самурая, потому что для меня это самый сбалансированный для начала игры класс: есть лук (во многих случаях может спасти) и очень хорошее оружие, которое можно будет задублировать в самом начале игры и дойти с ним до конца. К текущему моменту я уже собрала себе свой самый комфортный билд с двумя изогнутыми мечами бандита, под что и буду ориентироваться позже. Итак, если вы хотите быть игроком ближнего боя, т.н. милишником, стоит выбирать классы с высоким показателем Жизненной силы, Силы, Выносливости и Ловкости. Милишники делятся на условные три категории (если не брать смешанные билды с магией и верой): ловкачи, качественники и Унга-Бунга (силовики). Ловкачи - катанщики (Утигатана, Нагакиба) те, кто использует в целом легкие, колющие и изогнутые мечи (Изогнутый меч бандита, Шамшир). Самые основные параметры для прокачки - Ловкость и Выносливость. Обычно ловкачи должны быть быстрыми, поэтому (чисто имхо) стоит вкладываться и в Выносливость, чтобы носить хорошую броню и иметь быстрый перекат. Заточки оружия - Молния, Острое. Качественники - те, кто использует оружие со скалированием от Ловкости и Силы, например, изогнутые двуручники (Клык ищейки, Сбиватель), парные клинки (Свежеватель божественной кожи, Парный клинок горгулий), копья, алебарды и т.д. По сути это один из тех классов, которые могут использовать/ пробовать практически всё ближнее оружие без каких-либо дополнительных видов урона. Заточка - Качественная. Унга-Бунга - любители огромного оружия, топоров и молотов, тяжелой брони и в некотором случае арбалетов. Заточка - Тяжелая, Огненная. Далее следуют магические классы, и тут разделение не так очевидно, как казалось бы. Если в третьем Дарк Соулсе были клирики, пироманты и маги, для которых использовались разные катализаторы (колокольчики, пламя пироманта и посохи), то в Элден Ринге катализатора всего два - священные печати и посохи, катализаторы для Молитв и Чар соответственно. Можно сделать разделение следующим образом. Молитвенники: пироманты (повышение Веры, использование разной пиромантии - пламя, черное пламя, пламя безумия), последователи Культа Древних Драконов (молниевые молитвы, требуют только Веру) фундаменталисты (Вера+Мудрость, молитвы Золотого порядка), последователи Культа Крови (Вера+Колдовство), последователи драконьего причастия (Вера+Колдовство, молитвы драконьего причастия). Маги: Карианские маги/ Блестящих камней/ льда и т.д. (Мудрость), маги-еретики (Вера), маги Гельмира (Вера+Мудрость), Слуги Смерти (Вера+Мудрость), Глиняный человек (Мудрость+Колдовство). Также есть смешанные билды на Чары/ Молитвы и оружие ближнего - милишники Вера+Сила (например, использование Пиромантии и ближнее оружие с Пылающей заточкой или использованием Богохульного Клинка; также последователи Гурранка), милишники Вера+Ловкость, Мудрость+Сила (билды на Гравитационное оружие, например, Двуручник Радана или Двуручник Руин; также можно включить "холодного" мага с Королевским двуручником или Двуручником тёмной луны), Мудрость+Ловкость (Лунная вуаль и быстрый каст магии), Ловкость+Колдовство (Реки Крови, Нагината Элеоноры, любое короткое оружие с Кровавой или Оккультной заточкой), Сила+Колдовство (Копье Могвина). Билдов просто море, на самом деле, и с помощью стартового класса можно выбрать подспорье для будущей сборки. Вкратце пройдемся по характеристикам: Жизненная сила Характеристика, определяющая число очков здоровья. Так же влияет на сопротивляемость огню и иммунитет. Интеллект Характеристика, определяющая число очков концентрации. Так же влияет на концентрацию. Стойкость Характеристика, определяющая выносливость. Влияет на живучесть. Так же определяет предельный вес снаряжения. Сила Характеристика, необходимая для владения тяжёлым оружием. Также увеличивает урон от оружия, зависящего от силы, и влияет на физическую защиту. Ловкость Характеристика, необходимая для владения особым оружием. Также повышает урон оружия, зависящего от ловкости, снижает время сотворения чар/молитв, смягчает удар при падении и позволяет крепче держаться в седле. Мудрость Характеристика, необходимая для овладения чарами блестящих камней. Повышает мощь чар, зависящих от мудрости, и улучшает сопротивление магии. Вера Характеристика, необходимая для освоения священных молитв. Также повышает магическую силу молитв, зависящих от веры. Колдовство Характеристика, определяющая способность к обнаружению. Так же влияет на священную защиту, живучесть и некоторые чары и молитвы. Создание персонажа и реликвии При создании доступен выбор начальной реликвии: Название Описание Медальон с багровым янтарём Увеличивает максимальное количество здоровья на 6%. Руна Междуземья Позволяет получить 3.000 рун. Золотое семечко Увеличивает количество применений священной фляги. Прах клыкастых бесов Позволяет призвать двух клыкастых бесов. Треснутый горшок Материал для изготовления метательных горшков.. Мечевидный ключ Позволяет сломать одну печать статуи беса. Чародейная ветвь Предмет для очарования врагов, и превращения их в союзников на некоторое время. Варёная креветка Повышает защиту от физического урона на 15%. Действует 60 секунд. Клятва Шабрири Привлекает внимание врагов к владельцу. Ничего Дар не был выбран. С самого начала советую взять Золотое семечко или Мечевидный ключ: первый позволит с самого начала получить одну дополнительную флягу-лечилку, второй - доступ к одному очень нужному (особенно в начале игры) талисману. Однако всё же советую взять семечко, так как для талисмана ключ мы в любом случае найдём. Далее задаём имя (на латинице) и можете играться с билдером персонажа - первый раз я провела в нём три часа... Я выберу уже свой, собранный ранее макет (который тоже собирался 3 часа...). Под спойлером несколько готовых пресетов персонажей. Elden Bling Солер из Асторы (Dark Souls) 🌞Гатс (Берсерк) 🗡Гендальф Серый (Властелин Колец) 🧙‍♂️Геральт из Ривии (Ведьмак) 🐺Лица дружественных NPCЛица враждебных NPCНа Реддите есть целая доска, посвященная билдеруТакже аккаунт в Твиттере, где есть другие персы по соулсборнам А тут слайдеры с моими персонажами: (Слайдеры Варрэ соответствуют слайдерам его персонажа, только тут другая прическа и нет клейма Могвина на лбу + мускулистая конституция тела) Руны Руны, как игровая валюта, можно получить несколькими путями - убийство противников, продажа предметов, использование предметов-рун в инвентаре или использование воспоминаний. После смерти персонажа руны остаются на земле рядом с тем местом, где погиб персонаж. Если персонаж упал с обрыва, руны остаются на обрыве. Если умереть до того момента, как подбираешь руны, они пропадают навсегда. С помощью рун мы прокачиваем персонажа, покупаем предметы и усиливаем оружие. Самое главное правило - когда трогаешь благодать, садись на неё и проверяй, есть ли руны на прокачивание уровня. Если хватает - надо качаться. Если не хватает немного, можно использовать руны из инвентаря или продать предметы (но с этим аккуратнее, велик шанс продать что-то полезное). Если рун всё же не хватает (особенно это чувствуется на высоких уровнях), их стоит потратить на расходники у торговцев (стрелы, предметы для создания, кузнечные камни - они очень предпочтительны, так как они всегда пригодятся). Особенно рекомендую тратить руны перед походом к боссу, так как при случае будет не очень обидно их потерять. Основные правила при создании билда Повышай Жизненную силу и защиту Кто бы что не говорил, а самое основное - это повышение жизненной силы. Серьезно, буквально недавно, спустя два года после выхода игры, в Твиттере было огромное обсуждение "Level your Vigor". Эндгейм при показателе жизненной силы меньше 40 - это почти всегда смерть от одной тычки. К, например, такому боссу, как Радан, жизненная сила должна быть минимум 35, в середине игры - 40-45, а под конец - 55-60, и это в лучшем случае. Никогда не стоит пренебрегать также бронёй и защитными талисманами, так как выживаемость - это один из главных инструментов прохождения не только Elden Ring, но и других соулсов. Я обычно заканчиваю игру с показателем жизни в 50, так как для меня это комфортный показатель, и я могу им пренебречь в связи с опытом. Приложу даже высказывание одного из известных стримеров по Elden Ring, FightinCowboy, который записывал прохождение игры на 100%: Действительно, советы "просто не попадай под удар" - самые отвратительные, которые могут быть в такой игре, примерно такие же, как если сказать астматику "ну ты просто дыши". Это так не работает, только если ты не пользуешься Cheat Engine. UPD: На днях посмотрела видео GinoMachino, где он устроил забег "от защиты" - и по поводу повышения Жизненной силы он справедливо обратил внимание на то, что Защита также важна - если носить плохую броню, или броню с низкими показателями защиты, то даже с показателем жизненной силы в 60 можно сесть в лужу. При выборе брони стоит обращать внимание на итоговое сопротивление организма (иммунитет, живучесть и т.д.) и сопротивление стихийному и разным видам физического урона. Например, есть боссы, которые наносят определённый вид урона. Возьмем Маргита - первого босса на мосту перед Замком Грозовой завесы. У босса большая дубина и он атакует святыми клинками, значит, он наносит физический и святой урон. Дубина - дробящее оружие, значит, ей он наносит дробящий урон. Также у него есть колющие атаки дубиной, которые наносят колющий урон. Надеюсь, логика понятна. Что касается статусных эффектов, у них нет встроенного стихийного урона, но единственное исключение - Обморожение. Оно наносит магический урон. О статусных эффектах и стихийном уроне, я думаю, опишу в отдельной статье. В первом прохождении стоит сосредоточиться на 3-4 характеристиках Смешанные билды - это, конечно, очень интересно и вариативно, но не для первого прохождения. Всё же с самого начала стоит сосредоточиться на небольшом количестве характеристик, помимо жизненной силы. Например, для милишника это может быть Выносливость и Ловкость/ Сила, для мага - Интеллект и Мудрость и так далее, но это не учитывая Жизненную Силу. Например, у моего персонажа сейчас 103 уровень, и я сосредоточена на Жизненной Силе (42), Стойкости (42) и Ловкости (41). Я немного повысила Веру (15) и Колдовство (10), чтобы можно было использовать некоторые молитвы - Пламя, даруй мне силу (бафф), Пламя, очисти меня от скверны (использование снимает накопление яда и красной гнили) и Клинок кровавого пламени (дополнительный урон кровотечением и огнём для оружия в правой руке). На это ушло 9 очков прокачки, что в целом не рушит основной билд и не особо заметно. Если играешь за чистого милишника без наложения каких-либо эффектов (только физический урон без кровотечения, которое было наложено с помощью Заточки), то, вероятно, можно прокачивать немного веры для баффов или Интеллекта для использования навыков или прахов. В НГ+, когда некоторые характеристики достигли софт-капов (после определённых уровней бонус от характеристик становится меньше) или хард-капов (когда повышение характеристики практически не дает бонусов), можно качать уже и другие характеристики для смешанных билдов. Подробнее про хард-капы и софт-капы тут. Например, при достижении ЖС, Стойкости и Силы до 50, можно начинать прокачивать Ловкость или Веру. Распределение характеристик При прохождении второго сюжетного босса станет доступно распределение характеристик. ВНИМАНИЕ: за одно прохождение доступно только 18 предметов для перераспределения характеристик - Слеза Личинки, и её не получится передать или взять у другого игрока, так как это - Ключевой предмет. То есть, за одно прохождение можно переродиться только 18 раз, и это стоит учитывать. (UPD: в DLC можно найти 9 Слёз Личинки, и по итогу перераспределять характеристики можно 27 раз за игру). В копилку к выбору класса - если вы предполагаете, что будете перераспределять характеристики много раз за игру, берите Мерзавца, так как это именно тот класс, у которого все характеристики распределены одинаково - потратите меньше очков. Опять же, можно воспользоваться калькулятором билда, который я приложила выше, при выборе будущей сборки. Роадмап FextraLife загрузили очень хороший путь по прохождению в своей Вики - Карта. По сути, по этому изображению можно ориентироваться, куда идти в соответствии со своим уровнем. Если чувствуете, что не докачены, то смотрите по карте, куда нужно идти. Если уровень соответствует, но прохождение вызывает трудности, то, вероятно, есть проблемы или с билдом, или с жизненной силой, или с бронёй. Фарм рун В середине игры, после прохождения квеста Варрэ мы получаем предмет - Медаль чистокровного рыцаря. Используем его и перемещаемся в Нокрон, область - Дворец Могвинов. Дальше нам нужно подняться до благодати Крутая дорога, ведущая ко дворцу. На склоне, где находится благодать, сидят альбиноры. Также внизу ходит патруль. Всего за один забег можно расправиться с 21 альбинором, с каждого падает по 2044 руны. Также с обрыва мы можем увидеть ворону, в которую можно выстрелить из лука, и она спрыгнет с обрыва. С вороны падает 11038 рун. Итого за 1 заход без улучшающих получение рун предметов (Золотая лапка и Золотой скарабей) мы получаем 53,962 руны (на НГ). После прохождения последнего босса мы можем расщепить его воспоминание на Меч священной реликвии, навык которого выпускает волну золота и при прокачке на +9 ваншотает всех серых альбиноров. Фарм таким образом ускоряется. Также можно использовать навык Двуручника Бича звёзд или Богохульного клинка. После ознакомления с этой статьей, можно переходить ко второй главе. Глава 2. Начало игры: Замогилье, Плачущий полуостров, Грозовой холм и Сиофра. Часовня Ожидания После создания персонажа мы смотрим кат-сцену, в которой нас вводят в курс дела, что происходит в этом мире, и что случилось. Потихоньку погружаемся в лор игры. В конце нам показывают нашего персонажа - благословленного благодатью. Мы появляемся в локации Часовня ожидания. Сейчас тут делать нечего - только забрать Иссохший палец Погасшего (он позволяет оставлять послания) и добежать до босса. С текущим уровнем босса не одолеть - уровень персонажа очень низкий. Поэтому доходим до конца локации и либо даём себя растерзать, либо прыгаем с обрыва. Если босса удастся пройти, то, чтобы покинуть локацию, также прыгаем с обрыва - руны не потеряем. В локацию можно будет вернуться при желании позже - тут два предмета для прохождения квестовых цепочек двух персонажей. Кстати говоря, девушка, с которой мы поднимали палец, должна была быть нашей служанкой. Прямых подтверждений тому, кто её убил, нам не дают, но мы можем только предполагать. Первые шаги Мы просыпаемся в говне лежа на земле. Какая-то странная девушка на коне, который больше похож на козла, говорит, что нам повезло: Не волнуйся, Поток, удача на его стороне. Мы же нашли его здесь. Кто-то из его рода непременно будет искать Кольцо Элден. Даже нарушив Золотой порядок… Встаем и получаем наши долгожданные фляги: Флягу Багровых слёз (восстановление здоровья) и Фляга Лазурных слёз (восстановление очков концентрации). Прыгаем вниз, трогаем благодать и садимся. Если взяли Золотое семечко, то сразу прокачиваем банки, а также перераспределяем их - если играем за мага, то лучше раскинуть 50/50, если милишника, то все банки в здоровье. Однако по ходу прохождения, если будете часто использовать навыки и баффы, стоит 1-2 банки закинуть в ману. Обучение несложное, деремся с мобами, проходим мини-босса и радуемся жизни. В конце забираем жест Сила. 😀 Перерыв на кеки - самый сложный босс игры. Замогилье После прохождения обучения мы поднимаемся ко второй благодати. Справа от нас туманная стена, которую можно открыть, вставив два Мечевидных ключа в статую беса. Если вы выбрали эту реликвию в качестве стартового предмета, пожалуйста, НЕ НАДО тратить её на это, по крайней мере сейчас - там будут очень больно бить. Ключ можно потратить на талисман, как я написала ранее, и к нему мы ещё вернёмся. Забираем Отсекатель пальцев и Скрюченный палец Погасшего, предметы для сетевой игры: первый нужен, для того чтобы заканчивать кооперацию по каким-либо причинам, а второй - чтобы оставлять свой знак призыва. Выходим на улицу и видим просторы. Активируем благодать, перед которой стоит наш первый NPC - Белоликий Варрэ. Ах, да... Погасшая душа, не так ли? Ты в Междуземье из-за Кольца Элден, хм-м? Конечно, из-за него. Не вижу ничего постыдного. Вот только за душой у тебя ничего нет. Без благодати, силы рун и помощи соратников из крепости Круглого стола... Тебе суждено сгинуть в безвестности. Варрэ - один из хирургов, что служат Могу, повелителю крови. Он будет нас оскорблять, но не надо его бить, так как убьет он нас на раз-два, особенно при нынешнем показателе здоровья и статах в целом. Он пригодится нам в будущем, как минимум для предмета, который перенесёт нас в локацию к секретному боссу, и где можно нафармить много рун. А ещё он будет называть нас ягненочком. К счастью, надежда есть и для таких нищих душ, как ты. И это я. Варрэ. Так что слушай внимательно. Ты знаешь, что такое благодать? Тот золотой свет, что дарует жизнь Погасшим. Иногда его лучи указывают в определённом направлении. Это видения благодати. Они не дают Погасшим сбиться с пути. Да, благодать подскажет тебе, что делать. Она укажет тебе верный путь, заблудшая Погасшая душа. Пусть даже этот путь заканчивается смертью. Сейчас он нас натравливает на первого сюжетного босса - Годрика Сторукого, но пойдем мы к нему нескоро - сейчас нам нужно достать коня и активировать прокачку персонажа. Уверен, благодать укажет тебе дорогу к замку Грозовой Завесы, что высится на скале. Обиталищу немощного полубога, Годрика Сторукого. Думаю, тебе пора отправляться в путь. К замку Грозовой Завесы, что высится на скале. Благодать направит тебя. Она всегда помогает нищим душам в поисках Кольца Элден. Сначала мы идем в Храм Элле. Босса на коне тоже не трогаем, так как он без должной прокачки очень душный. В храме будет благодать и Торговец Кале. Ты из Погасших, я это вижу. А ещё я вижу... Что ты не собираешься меня убивать. Почему бы тебе не прикупить безделицу-другую? Я — Кале. Поставщик отличных товаров. Вкратце о торговцах: убивать их не следует, потому что с них падают только их Колокольные сферы - товар с них всё равно придется покупать. Также видите торговца - сразу скупаете у него Кузнечные камни, Мечевидные ключи, Треснутые/ Ритуальные горшки и Справочники (не заметки!). Также можно покупать броню (при желании), Слёзы личинки и прочее полезное, что нельзя скрафтить/ нафармить и что впоследствии не будет многоразовым (например, Палец Мятежника или Окровавленный палец). И справочники, и слёзы личинки, и горшки нельзя даже в кооперативе скинуть, из-за статуса Ключевого предмета. У некоторых торговцев продаются особенные стрелы и болты, которые также не получится создать, иногда - в неограниченном количестве. Советую сразу купить у него Набор мастера и Факел, первый нужен для крафта, второй - для освещения подземелий. Хотя в краткосрочной перспективе факел будет заменён на Фонарь, так что покупка этого предмета сомнительна. При желании можно купить Телескоп, также хорошо будет прикупить все Справочники, но это можно сделать позднее. Также забираем Кузнечный камень (1) с наковальни. От торговца можно добежать до Лесной пещеры и Катакомб под скалой. В пещере мы заберем Треснутый горшок (его охраняют волки), а за победу над боссом получаем Талисман огненного дракона, который увеличивает защиту персонажа от огненного урона. В катакомбах можно забрать голову, говорящую "Привет", а также за победу над боссом получаем Прах высокородного чародея. Далее двигаемся в лес, к воротам - там активируем благодать и отдыхаем у неё. Запустится катсцена, в которой мы познакомимся с Мелиной. Это та девушка, которая сидела на коне в катсцене перед обучением. Здравствуй. Душа, пересёкшая Туман. Я Мелина. У меня к тебе предложение. Тебе доводилось слышать о служанках Пальцев? Они прислуживают Двум Пальцам и предлагают Погасшим совет и поддержку. К несчастью, у тебя служанки нет. Однако я готова заменить её. Я буду усилять руны и помогу тебе в поисках Кольца Элден. Просто возьми меня с собой, к подножию Древа Эрд. Соглашаемся на её предложение, и она отдает нам Костяной свисток: Значит, решено. Призови меня благодатью, и я наделю тебя силой рун. Ах-х, и еще один момент. Я передаю это кольцо тебе. Воспользуйся им, если твой путь неблизок. Призрачный скакун Поток мигом явится на твой зов. Поток избрал тебя. Относись к нему с уважением. Теперь мы получили костяной свисток и возможность прокачиваться. Если остались руны - качаемся (для начала лучше вкидываться в жизнь, но я вкидываю по одному очку в три характеристики - здоровье, выносливость и ловкость). А теперь начинаются ЗАБЕГИ. Исследование локации Забеги за семечками, слёзами и стаффом. Первые NPC Если хотите проходить всё сами - можно подбирать расходники по мере прохождения, но бегать по подземельям в 1000 раз мне осточертело, поэтому я прибегаю к фарму на ранних уровнях и забиранию всех на данный момент доступных расходников, максимально поднимаю уровень с самого начала и прокачиваю банки. Как это делать - я описала в первой главе. Также позже добавлю роадмап с расположением нужных и полезных для прохождения предметов. У ворот забираем нашу первую карту, которая лежит у обелиска: Там же можно разворовать караваны, где лежат Моргенштерн и Армейский двуручник. Обязательно заходим в мини-подземелье за Точильным ножом - с ним можно будет вешать на пушку Пепел Войны/ Ash of War, т.н. Weapon Art - очень крутая механика, которая позволяет тебе ставить на оружие практически любой навык. Также вместе с Точильным ножом забираем Пепел Войны: Грозовой удар. Важный момент - во всех руинах есть подземные комнаты - скрытые и очевидные, так что "Попробуй перекат", если видишь подозрительную тропинку или углубление в полу. Местоположение игрока на карте - расположение подземелья с Точильным ножом. Открываем благодать Северный берег озера, движемся немного дальше и слышим голос, который зовет нас на помощь. Эй ты! Не поможешь мне, дружочек? Да-да, я к тебе обращаюсь! Не притворяйся, будто меня не видишь! Почему никто не смотрит мне в глаза? Н-неужели я настолько уродлив? Подходим к небольшой полянке и видим подозрительный куст в окружении баранов. В него можно перекатиться или ударить мечом, и мы увидим, как куст превращается в МОНКИ. Ай! Зачем ты это делаешь? Говорим с Получеловеком, который представляется Боком. Хм? О да, теперь припоминаю. Какой-то олух превратил меня в дерево. А тебе, выходит, удалось разрушить чары. Спасибо. Меня зовут Бок. Меня выгнали из пещеры и наказали никогда не возвращаться. А потом я стал деревом. На своё счастье, я встретил тебя. О, как неловко. Те, кто выдворил меня из пещеры, забрали все мои пожитки, так что это всё, чем я могу выразить свою благодарность. Надеюсь, ты меня простишь. Или, если ты немного подождёшь, я могу пробраться в пещеру и принести кое-что по-настоящему ценное. Тогда, полагаю, я буду тебе полезен. Он рассказывает, что все его пожитки отобрали в пещере, и отдает10 грибов. У него отдельная квестовая цепочка, и мы встретимся с ним позже. Хорошо. Только дай мне минутку. Я их б-боюсь… Мне нужно собраться с духом. Как подумаю о жуткой пещере на берегу… Сразу начинают колени дрожать… Сейчас одно из самых важных - достать флягу с Чудесным снадобьем и очень хороший талисман, а также обрывки карты. Карты лежат у обелисков, которые видны на пустой карте. Это очень помогает в исследовании. Можно ставить путеводные лучи и бежать прямо к ним. К слову, рядом с обелиском, который виден за туманом на скриншоте ниже, забираем Справочник воина-кочевника (4). Он лежит рядом с медведем, который точит коготки об дерево. Скарабеи, что попадаются на пути, могут быть очень полезными. Это аналог ящерок из всех соулсов (очевидно). Но в Элден Ринге есть несколько видов Скарабеев: Скарабей багровых слёз (восстанавливает часть потраченных фляг Багровых слёз), Скарабей лазурных слёз (восстанавливает часть потраченных фляг Лазурных слёз), Скарабей Пепла Войны (выпадает Пепел Войны), Скарабей Молитв (выпадают Молитвы), Блестящий Скарабей (выпадают Чары) и Серебряный скарабей (выпадают Кузнечные камни мрака). Из этого скарабея, например, выпадает Пепел Войны: Твёрдость духа. Стоит быть аккуратным, так как зачастую скарабеи бывают окружены врагами, а сами "заначки" быстро исчезают. Есть Скарабеи с приколами - после того, как их побьешь, они либо взрываются, либо превращаются в больших скарабеев, которые могут дать ляпаса (но урон не получаешь). Некоторые скарабеи вообще умеют телепортироваться, а другие - невидимые. Неподалеку от места благодати Северный берег озера, на севере-востоке, в лагере Наёмников из Кайдена, лежит Справочник оружейника (1). По пути к следующему обрывку карты есть ещё одна повозка, только её тянут великаны, там лежит Большой топор. Чтобы можно было открыть сундук, можно просто ударить одного великана - караван остановится. Далее можно пройти в Руины поселения - после небольшого боссфайта с Тыквоголовым Безумцем в подвальном помещении мы можем взять ещё одну квестовую цепочку, на этот раз Чародейки Селлены. Ты из Погасших, верно? Ну надо же, какие чудеса. Меня зовут Селлена. Как видишь, я чародейка. Что привело тебя сюда? Она - торговец-маг, и моему самураю тут делать пока нечего. Селлена говорит, что её изгнали из Академии Райи Лукарии, как ведьму-еретичку, и она готова обучать нас магии. А-а-а, ты жаждешь обучиться чарам блестящих камней? Твои наклонности, скажем так, далеки от идеальных... Но, быть может, если повезёт, удастся исправить ошибки природы. Но не стоит спешить с выбором наставников. Меня изгнали из академии Райи Лукарии, как опальную ведьму-еретичку. Всё ещё хочешь учиться у меня? Соглашаемся: А ты тот ещё фрукт. Превосходно. Я буду обучать тебя магии блестящих камней. Только учти: нянчиться и сюсюкать я не буду. Так что жди горечи, юный ученик. Но сначала о главном, юный ученик. В магии ты дитя неразумное. Младенец, которому ещё только предстоит научиться ходить. Если хочешь овладеть чарами, сперва признай своё невежество. Ну что, приступим к обучению? Получаем жест Задумчивый кивок и уходим, если не хотите приобретать стартовые заклинания. К слову, советую все свитки отдавать только одному торговцу, чтобы при случае была возможность купить всё разом, а не бегать туда-сюда, вспоминая, кому и какой свиток ты отдал. Неподалёку от руин забираем Свиток королевской семьи, который мы можем отдать Селлене для изучения новых чар. Всего свитка три - один подобрали, два остальных лежат в Лиурнии. Забираем второй обрывок карты, бежим к дереву и забираем Кристальные слёзы: Пролитую зелёную слезу (временно повышает выносливость) и Шипастую треснувшую слезу (временно усиливает заряженные атаки) - они нам пригодятся. Далее ставим 4 метки. Сбегаем за флягой с Чудесным снадобьем. Она лежит вместе с Багровой кристальной слезой (восстанавливает половину здоровья от максимального ОЗ), а также забираем Священную слезу у статуи Марики. Священные слёзы обычно находятся в Храмах Марики или других (Паломничества, Покоя и т.д.). Они увеличивают количество ОЗ и ОК, восполняемые Флягами слёз. Всего в игре можно найти 12 Священных слёз. Кристальные слёзы можно найти, исследуя мир, но в большинстве своём мы будем получать их за победу над боссами, что охраняют Малые Древа Эрд (Воплощения Древа Эрд, Изъявленный древесный дух, Червемордый). К северу от места, рядом с духовным источником, можно найти Скарабея Пепла Войны, с которого выпадает Пепел Войны: Священный клинок. Там же можно прыгнуть в портал в кустах за храмом, что перенесёт нас на другой конец карты. Открываем большие ворота, активируем благодать и возвращаемся на предыдущую. Только что мы побывали в Зверином Прибежище. Если посидеть на одной из благодатей, появится Мелина и перенесёт нас в Крепость Круглого стола. Можно прокачать пушки у кузнеца, но пока ни с кем не говорим, о Крепости будет позже. Получаем первое достижение - Крепость круглого стола. Возвращаемся на благодать в Храме Марики и бежим ко второму лучу. Эй, здесь есть кто-нибудь? Кто желает спасти великого Кеннета Хейта, служителя истинного порядка и прославленного борца с ересью? О Древо Эрд! Помоги мне! Говорим со следующим персонажем - Кеннетем Хейтом. А, ты здесь, чтобы помочь, не так ли? Очень любезно с твоей стороны, но... эм-м-м... Нет, нет. Я б-буду рад твоей помощи. Даже несмотря на то, что ты из Погасших. Служителями истинного Порядка могут быть не только аристократы. Может, моё имя тебе знакомо. Кеннет Хейт, законный престолонаследник Замогилья. Юная Погасшая душа, у меня к тебе просьба. Освободи мой форт от захватчиков. Он на юге, за Туманным лесом. Его занял предводитель рыцарей Грозовой Завесы. Болван каких поискать и настоящий безумец, одержимый убийствами! Чего ты ждёшь? Прощального поцелуя? Мой форт расположен на юге, за Туманным лесом. Отвоюй его. Ага, понимаю. Тебя интересует награда? Не волнуйся, великий Кеннет Хейт славится неслыханной щедростью. По случаю возвращения форта я устрою пир на весь мир. Хм, а теперь позволь дать тебе один маленький совет. На твоём месте я бы старался не попадаться на глаза охотникам Годрика. Их порочный хозяин одержим идеей «приращения». С этой целью они и приносят в жертвы Погасших. Честно говоря, Годрик — просто выскочка, глухая деревенщина. Какой из него владыка? Не смеши меня. Он сбежал из столицы, укрывшись за спинами женщин, а затем спрятался от Радана в замке... Потом оскорбил Малению, проиграл битву и вместо того, чтобы умереть как мужчина, начал лебезить перед ней. Есть ли у этого слюнтяя хоть капля совести? И ведь в нём течёт кровь Годфри! Подумать только! Последний представитель золотого рода, хотя по нему и не скажешь. Сейчас мне уже почти жаль этого парня. Он просит освободить его владение от рыцаря, а также рассказывает нам о Годрике, нашей первой будущей жертве. С его слов Годрик - последний представитель золотого рода, но одержимый на идее приращения. Проиграл Радану, оскорбил Малению и бежал из столицы аки трус, спрятавшись за спинами женщин. Поднимаемся выше и разворовываем могилы. Самое нужное из всего предложенного - Справочник лекаря (1).  Перед тем, как пойти в форт, открываем благодать Окраины туманного леса. Бежим к третьему лучу и в руинах забираем в подземелье Талисман топора, который усиливает заряженные атаки (не действует на Пепел Войны). Также там будет второй сундук, с Кузнечным камнем (2). Медведя не будим, пусть он сладко спит под волчий вой. Кстати, а кто воет? Спросим у Торговца Кале. Перемещаемся туда. Если к моменту перемещения ночь, торговец будет спать, вся локация будет в голубоватом тумане, а нас подзовёт к себе странная девушка в шубе, которая представится ведьмой Ренной. Сюда, Погасшая душа. Можно тебя на пару слов? Приятно познакомиться, Погасшая душа. Я ведьма Ренна. Я слышала рассказы о некоем Погасшем, мчащемся верхом на призрачном скакуне. Что ж, судя по всему, речь шла о тебе. Ты обладаешь даром призыва призрачного скакуна по имени Поток, так ведь? Соглашаемся с ней. О, я так и думала. Я должна передать тебе одну вещицу от бывшего хозяина Потока. Это колокольчик, призывающий духов. Они восстанут из праха, что не был возвращён Древу Эрд. При жизни они были воинами, и ты ненадолго сможешь управлять ими. Теперь колокольчик полностью в твоём распоряжении. Прости за беспокойство, Погасшая душа. Сомневаюсь, что мы встретимся вновь. Вот мой совет: хорошенько изучи Междуземье. Интересно, когда же Погасшие… восстанут против Двух Пальцев? Забираем у неё Колокольчик призыва духов и Прах волков-одиночек. Ведьма исчезает, а мы идем к Кале. Спрашиваем его о завываниях, и он дает нам жест Щелчок пальцами, с помощью которой можно позвать источник. Кстати, вот и он: Его зовут Блайд Полуволк, и мы ещё не раз встретим его. Блайд станет нашим близким другом, в общем-то. Кто здесь? Это Кале тебя прислал? Вот же проныра. Хм-м. Быть может, для него твои странности не такие уж и странные. Меня зовут Блайд. Я ищу человека, который представляется Дарривилом. Слышал, он скрывается где-то поблизости. Если найдёшь его раньше, сообщи мне. Я тебя щедро отблагодарю. Теперь наконец-то бежим в Форт Хейт. По пути нам попадется торговец, покупаем у него справочники и кузнечные камни. Рядом с Фортом, справа от подъема, есть благодать, и чтобы много и долго не бегать, открываем её. Я вот её не открыла, поэтому пришлось снова бежать туда. Забираем Золотое Семечко, Справочник воина-кочевника (6) в помещении, и левую половинку Медальона Дектуса на самой высокой башне (надо забраться по лестнице). Убиваем рыцаря и возвращаемся к Кеннету Хейту. Говорим, что рыцарь убит и он дает нам за это кинжал из Эрдстали. Ага! Я ждал тебя, затаив дыхание! Тебе удалось отвоевать мой форт? О, отличные новости, просто превосходные. И рыцарь получил по заслугам! Молодчина, дружище, просто молодчина! Я знал, что на тебя можно положиться! А вот и обещанная награда. Смелее, отныне это твоё. Ладно. Настало время отправиться в форт. У меня куча дел. Сперва я должен наладить общение с полулюдьми. Что такое? Не веришь мне? При правлении Древа Эрд мы вольны объединяться с кем угодно, даже с полулюдьми. Даже простолюдинам найдётся место под сенью истинного Порядка. Именно поэтому я, Кеннет Хейт, законный престолонаследник Замогилья, присягнул его защищать. И я достигну цели, дружище, вот увидишь. Ах, да. Хотел у тебя спросить. Не желаешь ли ты служить мне? Тебя ожидает славное будущее, отважная Погасшая душа. Поступи ко мне на службу, и поймёшь, что такое истинный Порядок Древа Эрд. И, быть может, однажды золотая благодать вновь озарит твои погасшие глаза. Что скажешь? Отличное предложение, не так ли? Соглашаемся: Прекрасно. Просто прекрасно. Я всегда знал, что в тебе что-то есть. Буду ждать тебя в форте. Думаю, там мы проведём церемонию посвящения в рыцари. Нас ждут великие дела. Древо Эрд благоволит нам. Ладно. Настало время отправится в форт. У меня куча дел. Сперва я должен наладить общение с полулюдьми. Можно вернуться в форт и обнаружить, что там всё плохо, поговорить с Кеннетом и забыть про него практически до конца игры. В какой-то степени этот квест закончен. А, это ты? Полагаю, плачевное состояние моей крепости не укрылось от твоих глаз? Воистину, отсутствие правителя — ужасная беда для страны. Нужно найти его как можно скорее. Кого-нибудь кроме этого никудышного Годрика. Бразды правления Замогильем должен принять истинный лорд достойного происхождения, стойкий и мужественный. Прости, что я тебя обнадёжил… Но при нынешнем положении дел посвятить тебя в рыцари не в моей власти. Великий Кеннет Хейт приносит тебе свои искренние извинения. А теперь мне пора приступить к поискам. Мне нужен истинный лорд достойного происхождения, который примет бразды правления Замогильем. Мне пора приступить к поискам. Мне нужен истинный лорд достойного происхождения, который примет бразды правления Замогильем. Возвращаемся на благодать, где мы впервые встретили Мелину, и идём к замку. После подъема поворачиваем направо, забираем Золотое семечко и трогаем благодать. Рядом с лачугой подбираем Мечевидный ключ. Говорим с девушкой, которая сидит в лачуге представляется Родерикой. Она - один из ключевых персонажей, которая в будущем будет помогать нам прокачивать прах. Все… были приращены. Все, кто был со мною. Ради меня плыли за моря. Ради меня сражались. А в итоге у них отняли руки. Отняли ноги. И даже головы… Отняли и приделали к пауку. Интересный факт: если тебя прирастить к пауку, ты станешь куколкой. Довольно забавно, если подумать. О, я знаю. Не возьмёшь эту кроху с собой? Этот бедняга заслуживает кого-нибудь храбрее меня… А духи к тебе благосклонны. Малыш будет рад твоему обществу, полагаю. Была рада встрече. О, если вдруг встретишь в замке Грозовой Завесы маленьких куколок, передай им пару слов, хорошо? Скажи им, что я их люблю. И, невзирая на своё малодушие, скоро к ним присоединюсь. Я со временем стала хорошо понимать, что значит «боль». Запугивают нас Годриком конкретно, конечно. Также Родерика нас учит жесту Сесть боком и отдает Прах призрачной медузы. Он, конечно, в какой-то степени бесполезен, но пригодится нам в эндгейме. Бежим к обрыву и забираем Кристальную слезу силы, которая увеличивает силу на 10 единиц. Можно великана побить при желании. Далее добегаем до благодати Лачуга воителя - там будет торговец Рыцарь Бернал, которого мы ещё неоднократно встретим при прохождении. Ночью тут не советую тусоваться, так как тут обитает достаточно душный мини-босс. Бернал тоже один из Погасших, у которого можно закупиться Пеплом Войны. Я тебя раньше не видел. Я Бернал. Погасший, как и ты. Позволь кое-что спросить. Тебя привела в Междуземье жажда сражений? Твоя вера в благодать не пошатнулась, несмотря на крах Золотого порядка? Если ответить "Моя вера не пошатнулась": Да, ты истинная Погасшая душа. Сейчас такая преданность — на вес золота. Не то что раньше. Не желаешь ли обучиться моим боевым приёмам? Я опытный мечник, но и у меня когда-то был учитель. Пришло время передать своё мастерство славной и достойной Погасшей душе. Если ответить "Даже не знаю": Твоя честность поражает. Ты — из Погасших. Тебе вообще не пристало об этом думать. Но не стоит себя корить. Не желаешь ли обучиться моим боевым приёмам? Я опытный мечник, но и у меня когда-то был учитель. Пришло время передать своё мастерство славной Погасшей душе. Продолжить диалог: Эти земли хранят множество боевых приёмов. Мне ещё только предстоит их найти. Они — память о тех воинах, что вступили в битву, проиграли и погибли. Старомодная рыцарская романтика. Из-за неё я и полюбил мечи и боевые приёмы. Она придает смерти ценность и смысл. У рыцаря можно купить следующие Пеплы Войны: Грозовой клинок Топот (удар снизу) Удар с разворота Пронзающий выпад Боевой клич Пинок Отшаг Парирование Выдержка Нет навыка Далее можно спуститься к обрыву за Лачугой воителя и разбить каменную статую с помощью великана - в ней лежат кузнечные камни. К северо-востоку от лачуги, на обломке руин, можно найти Пику - большое копьё. Сейчас можно добежать до Колизея, чтобы забрать предметы для PVP: Скрюченный палец дуэлянта и Маленькая красная фигурка. Также к нам вторгается Мятежник Хенрик, с которого падает талисман Молота. Талисман увеличивает урон по выносливости против блокирующих врагов. Я сразу со старта забираю очень крутой бафф на защиту и увеличение урона - Пепел Войны: Золотой обет. Он находится на плоскогорье, неподалёку от Колизея, если смотреть по карте - справа. Пепел падает с рыцаря, который ходит над Помертвелыми катакомбами. В катакомбах же, плюс ко всему, я забираю вторую Утигатану. Как её забрать? Заходим в катакомбы и под первой лестницей наъодим нишу, заходим в неё и доходим до лута. Босс - Убийца из черных ножей. Достаточно опасный противник, но тут у неё нет части ОЗ. За победу получаем Багровый кинжал убийцы - очень полезный талисман, который восстанавливает ОЗ после нанесения критических ударов. Мастхэв, если играть через парирование. На арене забираем Корень Смерти из сундука (что это такое - напишу позже). К северу от катакомб мы можем найти группу полулюдей и лежащего Голема. Неподалёку от него, с трупа забираем Талисман пики, который усиливает все атаки оружием ближнего боя верхом. Выходим из катакомб и идем на другую сторону ущелья. Слышим крики помощи: Эй! Меня кто-нибудь слышит? На помощь! Я застрял! Эй, кто-нибудь, отзовитесь! На другой стороне ущелья нас будет ждать самый лучший NPC - Александр, Железный кулак. О звёзды, как же я рад тебя видеть! Я Александр, по прозвищу Железный Кулак. И легко заметить, что я застрял. Прошу, вызволи меня отсюда. Выбираем "Помочь": Спасибо! Тысяча благодарностей! Просто хорошенько тресни меня сзади чем-нибудь увесистым. И я выскочу, как пробка из бутылки! Действуй решительно. Нет, не волнуйся, я и не такое переживал. Врежь от души, как говорится! Ну же, подтолкни меня сзади чем-нибудь увесистым. Я выскочу как пробка из бутылки! Да, так и будет! Бьём по нему сзади заряженными атаками и он выскакивает из ямы. Получаем от него жест Ликование и предмет Изысканное мясо. А! Ты справился, добрый господин. Отличная работа! Твой могучий удар чуть было меня не прикончил! Но теперь я свободен, и это главное. Спасибо. Прошу, прими это в знак моей благодарности. Он говорит, что идет в Пустоши на Фестиваль. К Фестивалю мы ещё вернёмся, но очень нескоро. И снова рад знакомству. Я Александр, воин-кувшин. Александр Железный Кулак, если точнее. Я направляюсь на восток, где планирую продолжить обучение военному делу. За этими землями простираются Звёздные пустоши, пораженные красной гнилью. А на южной границе пустошей стоит замок Рыжей Гривы, где проходит фестиваль войны. Мне и прежде доводилось слышать о таких празднествах... Одно упоминание о них заставляет сердце биться чаще! Пробегаем через мост с тыквоголовым безумцем и забираем два Кузнечных камня (1). Справа от моста (если идти от благодати - духовный источник, в который можно прыгнуть на коне. От источника бежим на север и находим подземелье Пещера под дорогой, в котором можно найти Шамшир, а также после победы над боссом получим талисман Синий амулет танцовщицы. Он увеличивает исходящий урон при понижении веса снаряжения. Возвращаемся на мост, и после него нас ждет мини-босс - Лодочник Тибия. С него нам выпадает Прах Скелетов-ополченцев, а также ещё один Корень Смерти. Помните, что я говорила про руины? Находим подземелье, рядом с которым ходит собака черепаха. Оно закрыто статуей клыкастого беса, в которого нужно вставить ключ. Забираем Талисман с зеленой Черепахой - он ускоряет восстановление выносливости, и сразу его надеваем. После этого момента я иду фармить руны, чтобы не душиться с самого начала зачисткой подземелий. Подробнее тут 💵. Далее можно начинать собирать остатки кузнечных камней. Сейчас должно быть 11 первых и 2 вторых. Мне для прокачки двух катан нужно минимум 24 камня, поэтому я пойду собирать их у торговцев и в пещерах. Первая пещера - Туннель Замогилья, неподалеку от благодати Северный берег озера. Если мне не изменяет память, там мы найдем 8 камней. Все туннели отмечены на карте, как дыры (можно увидеть на скриншоте). За победу над боссом в туннеле мы получим талисман Медальон рёва, который усиливает рёв и атаки дыханием. Далее сбегаем к одному старому известному другу. Находится он в Грязной Пещере. Перед тем, как туда попасть, к нам вторгнется Окровавленный палец Нериюс, и также прибежит на помощь Юра, Охотник на окровавленных пальцев. За победу над Нериюсом мы получим кинжал Редувия - лучшее оружие на кровоток в начале игры, идеально подойдёт классу Бандит. После боя нужно добежать до конца ущелья и исчерпать с ним диалоги. У Юры отдельная квестовая цепочка, по которой мы сможем забрать очень полезную кристальную слезу. Если от Юры пробежать дальше, можно добраться до Грязных Катакомб. За победу над боссом получаем Прах - Энгвол, рыцарь-изгнанник. Затем заходим в Грязную пещеру и доходим до босса. Чтобы активировать боссфайт, нужно открыть сундук, и наш старый знакомый появится. Так-так-так… Что, не брезгуешь шарить в чужих пожитках? Ах ты воришка. Боги требуют покаяния! Гони монету! Все монеты! Убивать его не надо, так как у него своя квестовая цепочка. После того как мы снимаем ему 60-70% здоровья, он попросит пощады. Стой, пожалуйста, стой! Сдаюсь! Поднимаю белый флаг и всё такое! Так мы познакомимся с Лоскутиком Отвязанным. Ну наконец до тебя дошло? Я и не сомневался. Ты исключительно разумный человек. Можно его атаковать, позволить ему снести нам 70% здоровья и применить жест Мольбы о пощаде, который он дает нам после боссфайта. В этом случае нам дадут ещё один жест - Глубокое сожаление, который нужно применить, чтобы Лоскутик снова стал дружелюбным. А-а-а... О, надо же! Ты ведь Погасшая душа, как и я. Как же я мог так ошибиться? Я принял тебя за получеловека или кого-то в этом роде. Невинная ошибка, уверяю тебя. Итак, предлагаю начать всё сначала. Кто старое помянет, тому глаз вон. Если простить: Слова истинно мудрого мужа. За это я тебя и ценю. Я — Лоскутик. Лоскутик Отвязанный. Погасшая душа, как и ты, но только свободная. Я, можно сказать, кочевник. Эти бывшие солдаты, а нынче бандиты — они просто не дают мне умереть с голоду. А я в обмен на это обучаю их, ну, основам мастерства. Но, сказать по правде... Эта шумиха с грабежами — жуть просто. Я правда готов начать новую жизнь. Может, открою лавку, стану честным торговцем. В общем, не забывай меня, хорошо? Скоро я налажу работу. Заходи как-нибудь. Можно отдохнуть у благодати и вернуться к нему - он будет продавать. Я бы посоветовала купить Оковы Маргита (но не для боссфайтов, а для исследования мира) и Справочник Проповедника (2). Теперь мы можем сходить в Прибрежную Пещеру, где мы продвинем сюжетную линию Бока. Чтобы добраться до пещеры, нужно спуститься налево от благодати Первый шаг к берегу моря. Там будет расселина в скале. К слову, рядом, под большим обломком руин, сидит торговец, у которого мы купим Справочник оружейника (2) и, если нужно, кузнечные камни и Короткий лук. К северу от пещеры, неподалёку от гигантских осьминогов, бегает Скарабей Пепла Войны, с которого выпадает Пепел Войны: Топот (размах). Как… больно… Ох, что ты здесь делаешь? Уходи немедленно. А то они явятся и изобьют тебя до полусмерти. Ты можешь повторить мою судьбу. Бок будет лежать рядом с благодатью и просить нас уйти. Но мы же герои, поэтому пойдем на босса. На него, к слову, можно призвать Старого рыцаря Иствана. После босса нам дают Инструменты портного и Швейную иглу, которые мы отдаем Боку. Но сначала дойдем до конца пещеры и выйдем к Храму драконьего причастия и откроем там благодать. В этом месте можно обменивать драконьи сердца на молитвы. Возвращаемся на предыдущую благодать и отдаём Боку инструменты. Он нам очень благодарен. Стой. Это то, о чём я думаю? Тебе удалось достать её? Мою швейную иглу? Почему ты мне помогаешь? Моя матушка была портнихой… И этот набор — всё, что осталось в память о ней. Я всегда хотел быть похожим на свою милую старушку-мать. Теперь, к-кажется, я уже не вправе просто лечь и умереть. Благодарю, добрый человек. Последнее, что мы сделаем в Замогилье - это одолеем ищейку Дарривила, которого так не любит Блайд. Босс находится в Узилище ищейки, неподалеку от моста до Плачущего Полуострова. Ближайшее место благодати - Южный берег озера. К слову, Блайда можно призвать на этот бой. Дарривил… Тюрьма — слишком мягкий приговор для тебя. Нет, твой путь закончится здесь. Награда за победу над боссом - самый лучший в игре изогнутый двуручный меч для качественного билда - Клык Ищейки. Поговорим с Блайдом, который после боя с Дарривилом отдаст нам Кузнечный камень мрака (2): А, вот ты где. Дело сделано, хоть и пришлось попотеть. Только не говори, будто я не держу слово. Вот твоя награда. Ах да, чуть не забыл. Если отправишься на север, в Райю Лукарию, и повстречаешь почтенного кузнеца, который слегка... крупноват. Скажи ему, что это я тебя прислал. И он не откажет тебе в помощи. Так я отплачу тебе за доброту. К востоку от места благодати есть небольшой лагерь, в котором из сундука под навесом можно забрать Большую шпагу. Сейчас можно купить у Кале все Треснутые горшки, Справочник воина-кочевника (1), Справочник воина-кочевника (2) и Справочник проповедника (1). Также купим все Треснутые горшки и Справочник воина-кочевника (3) у торговца рядом с Мостом святых (чуть дальше места, где мы встретили Александра). Плачущий Полуостров Пересекаем мост на юге Замогилья и оказываемся на Плачущем полуострове. Там нас встретит Ирина. Эй, кто здесь? Прошу, удели мне минутку. Меня зовут Ирина. Я сбежала из замка Морн, что на юге. Местные слуги... подняли бунт. Точно не знаю, что произошло. У меня с рождения слабое зрение... Но клянусь, что слышала страшные вопли, разносящиеся по всему замку. Мой добрый отец тайно вывел меня оттуда, но сам решил остаться. Сказал, что это его командирский долг. Ирина - дочь смотрителя замка Морна, Эдгара. Она попросит нас отдать ему письмо: Я... опасаюсь за жизнь отца. Слуги впали в ярость. Их переполняет ненависть к нам. Они убили моих спутников — всех до единого. Никого не пощадили. Боюсь, в замке Морн дела идут не лучше... Умоляю тебя. Отнеси это письмо в замок, моему отцу. Не откажи в любезности. Я лишь хочу, чтобы он сбежал, даже если это запятнает его честь. Пожалуйста... Я не переживу, если он пострадает... Соглашаемся и забираем письмо. Благодарю от всего сердца. Тогда, пожалуйста, возьми это. Отнеси письмо моему отцу, который остался в замке. Не откажи в любезности. Далее лутаем Священные Слёзы и Золотое семечко на Плачущем Полуострове: После этого можно зарубить Воплощение древа Эрд, чтобы получить Опаловую слезу в пузыре (значительно уменьшает урон от первой полученной атаки) и Разорвавшуюся багровую слезу (временно медленно восстанавливает ОЗ), а также добежать до Торговца-затворника, чтобы купить Фонарь (а также Мечевидные ключи и Кузнечные камни). К слову, у Торговца продается Цвайхэндер. Неподалёку ходит Блуждающий Мавзолей, его трудно не заметить. Чтобы опустить его, следует разбить черепки на ногах (у некоторых мавзолеев черепки находятся выше, и их можно либо расстрелять из лука, либо на него просто надо забраться). Есть два вида Мавзолеев - с колоколом и без. В Мавзолее можно удвоить воспоминание о боссе, если, например, нужно получить два предмета с босса (два одинаковых предмета получить не получится). В Мавзолее с колоколом удваиваются все воспоминания, без колокола - только те, что были получены с боссов без Великих рун. Всего в игре 7 Мавзолеев (3 - в DLC). Дальше бежим на юго-восток в Башню Возвращения. Там наверху сундук-ловушка, который перенесёт нас в столицу. Благодать там рядом, если что, но мы можем забрать оттуда хороший талисман в сундуке справа от Голема - Талисман с благословленной росой, который восстанавливает несколько ОЗ в секунду. Им можно уменьшить урон от отравления или отсидеться, если мало здоровья. Рядом с благодатью Бастион замка Морн, с которым сидит торговец (у него стоит купить кузнечные камни, Медальон с багровым янтарём (если нужно увеличить ОЗ) и Треснутый горшок), есть воздушный поток. Прыгаем в него - сейчас мы заберём щит и Камень Памяти. Можно сразу метить правее, чтобы попасть в небольшую башенку - там лежит Панцирь большой черепахи. По сути, это аналог Травяного Щита из всех соулсов - если его экипировать, он будет восстанавливать выносливость быстрее. Впереди башня с закрытым входом, и чтобы в неё попасть, надо решить загадку: отыскать трех мудрых зверей. Один находится сразу за нами, второй - невидимый, в небольшой луже, справа от башни (если на неё смотреть со стороны лестницы), третий - в кустах под лестницей. На вершине башни лежит Камень памяти - предмет, увеличивающий количество слотов для заклинаний. За башней поле с придурками и Ониксовый повелитель (которого я называю гравитационным дедом). При желании можно зачистить. Рядом с благодатью Бастион замка Морн ночью ходит Ночной всадник. За победу над ним получаем Пепел войны: Заслон и Цеп ночной конницы. Также, если ночью пройти за воротами, у огромного обломка руин можно встретить ещё одного ночного босса - Птицу смерти. Этот босс крайне уязвим к святому типу урона, поэтому его вполне можно закидать горшками со святой водой или оружием со святым уроном. Можно воспользоваться Пеплом Войны: Священный клинок, который будет наносить боссу катастрофически большое количество урона. С Птицы падает Жертвенный топор. Убийство любого противника с экипированным топором восполняет очки концентрации (ОК). Катакомбы, узилища и пещеры В первую очередь нас интересуют Ведущие в гробницу катакомбы, которые находятся напротив Храма Паломничества, так как там за победу над боссом дают прах для достижения - Лутель Безголовая. Можно рядом с медузами увидеть дверь. Проходим катакомбы, в которых также можем найти Справочник воина-кочевника (9) за туманной стеной, голову, говорящую "Спасибо", и проходим босса. Босс убивается за три удара, но при этом очень мерзкий, быстрый и накаплитвает кровотечение за пару ударов, при этом он не станится совсем. Туннель Морна - к нему мы попадаем, спрыгнув в духовный источник рядом с мостом, который ведёт в западную часть локации, рядом с Чахлой деревней. Там можно набрать кузнечных камней для прокачки оружия. За победу над боссом получаем Ржавый якорь. Возвращаясь в Деревню, можем спрыгнуть по плитам до Скарабея Молитв со Снопом Молний. Осторожно - вокруг очень много летучих мышей. Ведущая к гробнице пещера - находится напротив Четвертого Храма Марики. Приз за победу над боссом - Медальон с зелёным янтарём. Рядом с Четвёртым Храмом Марики также есть Руины бича ведьм. В подвальном помещении, рядом с тем местом, где появляется Школа могильных чародеев, находится подземное помещение с Чародейкой Селленой и чарами Осколок засады. К чародейке мы ещё вернёмся. Плачущее узилище - для того, чтобы попасть в него, нужно использовать один Мечевидный ключ. Награда за победу - талисман Знак Радагона от шрамов. Он увеличивает показатели Ловкость, Сила, Выносливость и Жизненная сила на 3 очка. На вершине руин, неподалёку от Узилища, Скарабей Молитв с молитвой Божественная защита. Рядом с узилищем, на северо-востоке, также находятся Ведущие к гробнице развалины, где мы заберём Крылатую косу. Неподалёку от Храма паломничества есть Лесные руины полулюдей. Там можно сразиться с королевой полулюдей и получить Посох королевы полулюдей и чары Кристальный залп. В подвальном помещении можно забрать Щит виновника. Также, пробежав вперёд, забираем Кристальную слезу Веры, которая увеличивает показатель Веры на 10 очков. Идя на восток от Руин, можно выйти к Подземной пещере. Приз за победу над боссом - Талисман волшебного дракона, который увеличивает защиту от магического урона. Поднимаемся там же на Лесную сторожевую башню и забираем Ручную баллисту. Катакомбы колосажателя - идем на север от места благодати Окрестности поляны с кратерами и спускаемся. За победу над боссом получаем Прах полулюдей. Замок Морн А теперь идем в замок. Аккуратно - перед замком стоит Голем с луком. Этот достаточно косой, но если попасть под обстрел, будет неприятно. Буквально две заряженные атаки по пятке - и Голем лежит лёжа, открывая пузик для рипоста. Неподалёку от замка ходит Скарабей Молитв с молитвой Ядовитый туман. Скарабей телепортируется, так что самая лучшая тактика - выстрел из лук или бросить Кукри. Можно подбежать к нему на Потоке и быстро ударить, но телепорт неизбежен. Заходим в замок и видим подбитых солдат Годрика - замок захватили Бастарды. Трогаем благодать и поднимаемся на лифте. Сразу идем налево и забираем Кузнечный камень (2). Разбираемся с кучей бастардов с тесаками и одним с топором (который мерзкий в том плане, что пока он замахивается, ты успеешь сделать три переката, и при выходе из анимации переката он тебя долбанет). Слева от тыквоголового безумца будут лежать три Кузнечных камня (1). Тут два варианта - идти сначала к бате, или сразу к боссу. Я пойду к бате. За кучей трупов есть вход, и рядом с ним сундук - забираем оттуда Клеймор - самый лучший двуручный меч в игре после двуручника рыцаря-изгнанника. Поднимаемся по лестнице и зачищаем уровень. Как лут тут лежит Факел со стальной проволокой и Зелье призывающего пальца. Забираемся по лестнице и прыгаем вниз, зачищаем, идем направо - там будет лестница вниз, и в конце будет лежать два Кузнечных камня (2). Осторожно! Там атакуют из засады. Возвращаемся и видим уступ - там благодать, но сейчас туда не идем - нужно отдать письмо бате. Спрыгиваем с деревянного мостика и идем на башню. Там и будет сидеть наш батя - Смотритель замка Эдгар. О, с вами мы ещё не встречались. Я Эдгар, комендант замка. Сам повелитель Годрик назначил меня. Видите, как всё обернулось. Вся прислуга взбунтовалась. Они служили мне верой и правдой. Так мне казалось. Но то было лишь притворство. Подлые предатели. Мерзкие как внутри, так и снаружи. Простите, мне придётся вас разочаровать. Не знаю, что привело вас сюда, но, боюсь, замок Морн скоро падёт. Примите это в качестве извинения. Он скажет, что в замке всё плохо и отдаст нам Жертвенную ветвь - талисман, единоразово блокирующий потерю рун. Отдаем ему письмо. Ох, оно от Ирины... Спасибо. Я у вас в долгу. Но пока я не могу уйти. Я комендант этого замка. Даже если он падёт, я обязан остаться и проследить, чтобы бесценный меч Морна не попал в руки врага. Если встретите Ирину, скажите ей, что отец не оставил её. Он придёт, как только исполнит свой долг. В этот момент, к слову, Ирина умирает. Возвращаемся и спускаемся к благодати. Спрыгиваем у разлома, забираем Мечевидный ключ. Далее спускаемся ниже, и на одной из башен, которую охраняет бастард с топором, забираем Талисман парного клинка. Он усиливает последний удар в серии лёгких атак. Спускаемся по крышам, паркурим по балкам (с одной забираем Кузнечный камень (2)). Осторожно, внизу бастард и крысы. Крысы очень мерзкие во всех соулсах, так что будьте готовы обороняться. Советую сразу выбежать на улицу. Забираем Кнут из помещения и поворачиваем налево, к благодати. А теперь идём к боссу - Бастарду Леонину. На бой можно призвать Смотрителя замка Эдгара, но только если передать письмо, что мы и сделали. Бастард Леонин Если позвать Эдгара, босс может не доставить проблем вовсе. Он быстрый, но с хорошими окнами для атак. Станится тяжелым оружием (Клеймором, Клыком Ищейки), уязвим к рубящему урону, кровотечению, обморожению и огню. Когда впадает в ярость, его атаки наносят больше урона, и он сам быстрее. Босса также можно парировать. После победы мы получаем достижение - Бастард Леонин, а также Легендарное оружие - Двуручник с гибридным клинком, который будет тоже нужен для достижения. Возвращаемся к бате. Я ваш должник. Благодаря вам меч не достался этим мерзким тварям. Теперь я свободен. Я спасу Ирину и больше никогда её не брошу. Ещё раз спасибо. Я воссоединюсь с Ириной и остаток своих дней посвящу ей. У Ирины кроткий нрав. Надеюсь, она не ожесточилась. Сразу после этого можем переместиться на благодать Жертвенный мост и подойти к тому месту, где сидела Ирина. Там мы увидим охваченного горем отца: Ирина... Не верю своим глазам... Моя дочь заслуживала лучшего... Это я... я во всём виноват. Для меня долг оказался важнее собственной дочери. И за это я был наказан... Я разыщу их... Подонков, что лишили жизни мою дочь. Я выслежу их всех и убью одного за другим. Клянусь, Ирина. Ты будешь отомщена Пока можем про них забыть, но с батей мы ещё встретимся. Возвращение в Замогилье Озеро Эгхилл Можем сбегать к кузнецу и прокачать пушки, если у нас хватает камней. Находим благодать Прибрежные руины. Рядом с ней есть спрыг вниз, но если пройти немного дальше, можно обнаружить духовный источник. Пройдя вперёд, мы увидим гравитационного деда. После победы над ним забираем Пепел Войны: Гравитас и продолжаем идти вперёд. Мы увидим пещеру, в которой мы проходили обучение. Забираем Талисман дракона Святого Древа, который увеличивает сопротивление святому урону. Попробуем убить дракона. Возвращаемся на благодать и идём к Юре, который находится под большим обломком руин. Говорим с ним, он предупреждает "не лезь, оно тебя сожрёт!", но мы полезем. А, ты, должно быть, и есть новая Погасшая душа. Птенчик, будь умницей, держись подальше от озера Эгхила. Там обосновался дракон... Ужасное и величественное создание. В общем, если ты в своём уме и не жаждешь сгореть заживо... держись подальше от озера. Не делай глупостей. Пока не поздно, поворачивай назад. В Сожженных руинах есть подземелье, но там ловушка - если открыть сундук, то мы телепортируемся в пещеру в Звёздных пустошах. Идем к дракону. Если есть желание, можно призвать Юру, но только после того, как мы хотя бы раз ударим дракона и снова поговорим с ним под руинами. У тебя точно не все дома. Ну кто в своём уме будет драться с драконом? Что ж, тебе, видимо, хочется довести это дело до конца. Всё время мне попадаются горячие головы вроде тебя. Вижу, тебе не терпится завершить начатое. Дурака учить — что мёртвого лечить. Вперёд. Все драконы твои. Знак находится неподалеку от руин. Чтобы не отлетать с одной тычки, стоит иметь хотя бы 20 жизненной силы к этому моменту. После победы идем к Юре, он говорит, что можно получить силу из драконьего сердца, что было призом за победу. Ну вот. Давненько я не охотился на драконов. Плечом к плечу с таким забиякой, как ты. Прямо как в старые добрые времена. Теперь, когда дракон пал от твоей руки, да еще и так эффектно, послушай меня. То драконье сердце… Оно используется в особом причастии. Если тебя одолеет острая тоска по сердцу, по его небывалой силе, отправляйся в ветхий храм, что стоит на маленьком островке у западного побережья. Но не забывай: тот, кто принимает драконье причастие, однажды лишится человечности. Со временем желание ощутить мощь дракона только усиливается. Пока плотина не прорвётся, и желание не превратится в вечную пытку. Невероятная драконья сила… Она и восхищает, и убивает. Немудрено, что такое причастие губительно. Однако Храм Драконьего причастия в Замогилье предлагает только три молитвы: Дыхание дракона, Коготь дракона и Драконья пасть. Молитву самого Эгхилла можно будет приобрести за 2 драконьих сердца в Храме Драконьего причастия в Звёздных Пустошах. Силу получаем в Храме Драконьего причастия, и мы в этом храме уже были, когда проходили сюжетную линию Бока. Также неподалёку от руин, в небольшом заливе озера, где тусуются крабы, сидит Скарабей Пепла Войны, с которого выпадает Пепел Войны: Обнажение клинка. Грозовой холм А теперь можно идти к первому сюжетному боссу - Маргиту, Ужасному Знамению. Перемещаемся на благодать Лачуга на Грозовом холме и идём по дороге к боссу. По пути к воротам убиваем Скарабея Пепла Войны и забираем Пепел войны: Дикие удары. Если повесить его на двуручный или изогнутый меч, то можно превратить его в мясорубку - пепел при применении навыка имеет гиперброню, можно пропустить кучу тычек и даже не пошелохнуться. Итак, открываем благодать Туннель замка и идем биться с Маргитом. На бой можно призвать Чародея Рожера. При призыве падает меньше рун, чем без, так что если уверены в себе, можно пойти в одиночку - профита будет больше. После пары шагов по арене, смотрим кат-сцену. Мерзкая Погасшая душа. Что ищет Кольцо Элден, подгоняемая пламенем тщеславия. Кто-то должен потушить твоё пламя. И это будет Маргит Ужасный! Маргит, Ужасное знамение Босс уязвим к рубящему типу урона, кровотечению и обморожению, отсутствует защита от всех стихийных типов урона, кроме святого. Есть как затяжные атаки, так и быстрые. Наносит физический и святой урон. Орудует тростью, может призывать клинки из золотого света, если находиться от босса на расстоянии. У босса две стадии, во вторую он входит после того, как мы ему снимем 40% здоровья. Что ж, я впечатлён твоим мастерством. Должно быть, в твоих жилах и правда течёт кровь воина, Погасшая душа. Добавляются комбо-мясорубки с прямым мечом и молотом из золотого света, которые наносят святой урон, и эти комбо запросто могут в момент отправить к костру. Если находиться позади босса, разворачивается, нанося урон хвостом. По большому счету самое главное - вовремя уворачиваться и отбегать во время мясорубок. Самое лучшее окно для атаки - после прыжка с молотом. Босс парируется, но рипост можно нанести только после двух отраженных атак. За победу нам дают ещё один слот для талисмана, также достижение - Маргит, Ужасное знамение. Я запомню тебя, погасшая душа. В тебе тлеет скудное пламя.Съёжься от страха перед ночью. От прислужников Ужасного Знамения пощады не жди. 😀 Перерыв на кеки - вся суть босса в одном видео. Трогаем благодать, и если вы ещё не ходили в Звездные пустоши, появится Мелина и отправит нас в Крепость круглого стола. Крепость Круглого стола Крепость Круглого стола (или Стол утраченной благодати) - это как Храм Огня в Дарк Соулсе. Тут есть торговцы, NPC и прочие приколы. А теперь по порядку. Кузнец-мастер Хью Новое лицо. Хотя какая, в сущности, разница? Выкладывай своё оружие. Займёмся кузнечным делом. Находится в юго-восточной части Крепости. У него мы прокачиваем оружие, удваиваем Пепел Войны (с помощью расходника Потерянный Пепел Войны), а также можем обменять расходники на руны. Старые служанки-близнецы Находятся в северной части Крепости. Самый полезный NPC после кузнеца. При прохождении игры мы будем находить Колокольные сферы, которые можно передавать служанкам, а затем покупать у них расходники - кузнечные камни, ландыши, кости и прочее нужное. Также маги могут купить у них сейчас ещё один Камень Памяти. Энша из Королевских останков Стоит рядом с закрытой дверью, по пути к близняшкам. Ничего нам не скажет, но даст жест Что тебе нужно?. Брат Корин Вижу, ты здесь совсем недавно. Добро пожаловать в крепость Круглого стола. Я Корин, священник. Я учу людей молитвам — силе, дарованной нам Двумя Пальцами. А ещё исследую тайны Золотого порядка. Клирик в модном чокере, стоит справа от стола. Даёт жест Мольба, если с ним поговорить. У него можно изучить молитвы, а также передавать ему Молитвословы для изучения. У Корина есть отдельный квест для концовки, который мы будем проходить. Ди, Охотник на мертвых Кажется, мы незнакомы. Меня называют Ди. Я охочусь на живых покойников и вырываю из них корень Смерти. Внемли моему предостережению. Избегай живых покойников. Особенно если приметишь среди них лодочника. Коли хочешь остаться в живых, обходи их стороной. Один из охотников за нежитью. Его настоящее, полное имя - Дариан. Мы могли его встретить в Замогилье, рядом с Лодочником Тибия. Сейчас мы можем показать ему Корень Смерти, после чего он поставит метку на карте и скажет встретиться с Гурранком. Мы уже видели его, если перемещались с помощью портала (мы должны были открыть благодать Звериное Прибежище в Звёздных Пустошах). Смерть… Я чую её… Скорми её мне… Погасшая душа… Принеси ещё… смерти… Я дарую тебе... свои глаза и когти. Принеси мне… ещё. После того, как мы поговорим с Гурранком, Ди начнет торговать молитвами. Квест Гурранка мы тоже выполним. Можем сходить к нему сейчас и отдать два Корня Смерти, и за это он отдаст Глаз Зверя. Предмет будет показывать нам сообщение "Глаз Зверя подрагивает" каждый раз, когда мы будем находиться поблизости от Корня Смерти. Ещё он отдаст Печать со знаком когтя и молитву Звериная Праща. Рыцарь Диаллос Хослоу О, здравствуй. Я тебя раньше не видел. Я... Э-э-э... Можешь звать меня Диаллос. В этих краях родословная мало что значит. Кстати... Не встречалась ли тебе по пути девушка по имени Лания? Она моя служанка. Ветреная особа. Только отвернёшься — её уже и след простыл. Если вдруг найдёшь её, обязательно дай мне знать. Кудрявый рыцарь в красивых доспехах с красными камнями. Сейчас ничего не даст, а попросит нас помочь ему найти его служанку Ланию. С Диаллосом мы встретимся позже. Сэр Гидеон Офнир всеведующий О, какая редкость. И не вспомню, когда в последний раз принимал Погасших в крепости Круглого стола. Что ж. Как старший, должен тебя поприветствовать. Можешь расслабиться. Здесь безопасно. Дам тебе один совет, с высоты своего опыта. Ты в этой крепости на правах гостя, не более того. Привилегию остаться здесь ещё нужно заслужить. Помни своё место, новичок. Я всё сказал. А теперь отдыхай. Главный гондон в Крепости круглого стола. Сейчас ничего путного не скажет, при следующем посещении Крепости переместится в свой кабинет, рядом с которым сейчас стоит Энша. Фия, Спутница мертвых Здравствуй, доблестная душа, призванная благодатью. Я Фия. Так сложилось, что мне пришлось остаться в крепости Круглого стола. Прошу, доблестная душа, позволь мне обнять тебя. Быть может, твоя воля к жизни и беззаветная отвага придадут мне сил. Твоё тело излучает величие. Я хочу ощутить его. А взамен я дарую тебе благословение балдахина. Ты, наверное, считаешь такое поведение вульгарным? Там, откуда я родом, это священное действо. Сидит в своих покоях за Кузнецом. У неё отдельная квестовая цепочка, которая может привести к определённой концовке. Обнимаемся с ней, после чего получаем бафф Благословение балдахина. Сразу его применяем, так как он снимает дебафф от объятий - когда она нас обнимает, у нас снимается 5% ОЗ. Также в комнате с ней есть Зеркало, с помощью которого можно изменить свою внешность, а также убрать эффекты, полученные в ходе прохождения (о них позже). К Фие также вернёмся. Исследуем саму Крепость. За Диаллосом есть выход на балкон - если с него спрыгнуть, к нам вторгнется NPC Неистословный Альберик и обучит жесту Почтительный поклон. В бою использует заточенную на холод Косу с Пеплом Войны: Танец меча, а также чары на холод и шипы. После победы над ним мы получаем предмет Язык насмешника - при использовании этого предмета к нам может вторгнуться любой игрок. На нижних этажах можно найти оружие Пата с тайнописью. Возвращаемся наверх. Рядом с кузнецом есть спуск вниз к туманной стене. Там можно забрать Арбалет чёрного ключа Крепуса и 20 чёрных ключ-болтов (один Мечевидный ключ), а также за второй туманной стеной, для которой нужно два ключа - Молитвослов убийцы. Три мечевидных ключа можно купить у близняшек. Возвращаемся в Замогилье, чтобы допылесосить остаток карты. Дочищаем Замогилье Могила Героя окраин Сначала пройдем Могилу Героя окраин. Перемещаемся на благодать Плавучее кладбище и открываем завесу двумя Мечевидными Ключами. Нас ждет небольшое отравленное болото - не перекатывайтесь в нём, так как яд останется на одежде и продолжит накапливаться после выхода из болота. Лучше просто добежать. На пути видим ваншотящее чудо - колесницу. К счастью, от неё можно будет избавиться. Проходим один пролет, на втором будет спуск вниз (там, где на скриншоте послание - там нужно спрыгнуть). Главное успеть, иначе ваншот. Убиваем двух бесов и идем дальше. Осторожно, впереди огнедышащая колонна. Её можно опустить выстрелом стрелы или дротиком, а также можно воспользоваться Оковами Маргита - они опустят колонну. Поднимаем молниевую смазку в одном из закутков и выходим к постаменту. Сразу ищите спуск, чтобы убежать от врагов. Высота внушительная, но ОЗ не снимет. Сначала забираем талисман Милость древа Эрд (увеличивает максимальное здоровье, выносливость и вес снаряжения), пытаясь не получить урон от Приращенных Отпрысков, а затем вниз. Поднимаемся на лифте. Осторожно, слева враг. Разбираемся с Рыцарем-изгнанником и самое время уничтожить колесницу. Наверху висят большие горшки, которые можно уронить с помощью лука. Стреляем чуть позже того момента, как колесница будет четко под нами. Получаем Большой лук Древа Эрд и 10 Больших стрел. Спускаемся и видим две развилки - наверх и вниз. Сначала поднимаемся и убиваем ещё одного рыцаря. С него мы получаем Печать драконьего причастия - лучший катализатор для Молитв Драконьего причастия и кровавых молитв. А ещё она буквально ничего не весит. Спускаемся к боссу - Изъявленному древесному духу. С него мы получаем Золотое семечко и Прах Олега, рыцаря-изгнанника. Босс препротивнейший, особенно вы будете ненавидеть камеру на нём. Атаки хаотичны, но самое главное - не попасть в захват и под взрыв. Во всем остальном держимся у пузика сбоку и мутузим, реагируя перекатом на любое потенциально опасное непонятное движение. Река Сиофра Перемещаемся на благодать Окраины Туманного леса и ищем сооружение, в котором будет лифт. Сооружение рядом с Малым древом Эрд (путеводный луч на скриншоте). Спускаемся на лифте, собираем лут на локации. Можем подняться на сооружение и выбить из Блестящего Скарабея чары Пузыри Оракула. Идём к следующему лифту. Когда мы спустимся, мы откроем новую локацию - Река Сиофра. Карта лежит на трупе у лестницы, на которой расположены 8 обелисков. Мы сейчас будем из зажигать. Поднимаемся от благодати и видим двух Духов Почитателей предков. Забираем лут - Справочник оружейника (6). Он нам очень пригодится в будущем, так как с помощью него можно создавать Оберегающие пилюли - средство от Алой Гнили. А теперь зажигаем обелиски. Местоположение: После шестого обелиска бежим к благодати, а потом сходим к торговцу. К нему можно забраться по деревянной лестнице на лесах. У него покупаем два Справочника воина-кочевника и, по желанию, Мечевидные ключи. Можете также прикупить Слезу личинки - это предмет, с помощью которого можно перераспределить характеристики после убийства второго сюжетного босса. Но во второй локации мы и так найдем минимум один такой предмет. Зажигаем оставшиеся обелиски, забираем Золотое семечко и доходим до конца локации. Там подбираем Амулет из просветляющего рога, который увеличивает концентрацию. Это показатель, влияющий на накопление таких статусных эффектов, как Сон и Безумие - чем выше показатель, тем больше максимальное значение, при котором срабатывает этот эффект. Вставляем два Мечевидных ключа в статую бесов. Поднимаемся на лифте, открываем благодать и пока уходим отсюда - нам рано. Возвращаемся на благодать Набережная Сиофры. При желании можно спуститься за каменную колонну и найти отсылку к первому Дарк Соулсу и Бегущему по лезвию. 😀 Перерыв на кеки: Все обелиски зажжены, и мы можем идти к боссу. Трогаем останки и переносимся к арене. Дух Предка Босс - Дух Предка, большой олень. Очень уязвим к рубящему типу урона и огню, защиты от других типов урона мало, также уязвим к молниевому урону. Не стоит попадаться под бирюзовые потоки и лужи, также сзади оленя стоять небезопасно - он может лягнуть. У него небольшое количество атак, но урона они наносят нормально. Вообще, к этому боссу можно было пойти до Маргита, но вот у меня получилось почему-то только сейчас... За победу получаем Прах Почитателя предков и достижение - Дух Предка. А теперь можно сходить ещё к одному боссу локации. Портал к нему находится неподалёку от места благодати Лес последователей: Чтобы добраться до портала, надо забраться по разрушенной колонне. После перемещения оказываемся чуть выше изначальной локации. Из противников тут только босс, крабы да придурки, колдующие пузыри. Босс - Драконий солдат. Уязвим к магическому, огненному и рубящему типу урона. По голове проходит 100% урона. Как показала практика - удобнее всего его бить на коне. Как приз получаем Алебарду дракона - на раннем этапе оружие очень хорошее. У водопада забираем Печать Марики от шрамов. Талисман повышает магические характеристики на 3 - Интеллект, Веру, Мудрость и Колдовство. Также в комнате с придурками забираем Кузнечный камень мрака (5) и с Блестящего Скарабея забираем чары Большой загадочный пузырь. С Сиофрой пока закончили. Одинокого рыцаря на уступе можно будет побить позже. Замок Грозовой Завесы Что же, наконец-то идем по сюжету. Перемещаемся на благодать, где мы убили Маргита, и идем в проход слева от ворот. Там нас подзывает Привратник Госток. Эй, ты. Подойди-ка сюда. Ты из Погасших, верно? Не советую входить в замок через главные ворота. Они под надёжной охраной опытных, стойких воинов. Попробуй эту брешь. Стража о ней не знает. Так ты незаметно попадёшь в замок. Он говорит, что может открыть ворота или пройти через брешь в стене. Выбираем вариант с брешью, так как если идти через ворота, нас уничтожат насмерть. О, вот это настрой. Такие Погасшие мне по нраву. Я молюсь за твой успех. Также у него есть мини-квестовая цепочка. Как только вы открываете первую благодать, после смерти на территории замка до убийства босса вы теряете 30% рун. Причиной тому Госток - он их ворует. При его убийстве (до победы над боссом замка) все руны вернутся, но я не советую этого делать по двум причинам: Моральная. Да, он мерзавец, но он настрадался от Годрика - как минимум он напрямую участвовал в приращении и лишился руки. Выживает, как может. Мне его жалко. Меркантильная. Он будет торговать, а в конце сюжетной цепочки так вообще будет продавать Драконий Кузнечный Камень за 25000 душ (для эндгейма это копейки), а они достаточно редкие. Также после убийства босса у него можно будет купить Баклер. Да, ради Кузнечного камня и Баклера можно потерпеть. Также Госток перестанет воровать руны, если вы встретите его в двух местах, но об этом позднее. Итак, забираемся в брешь и поднимаемся по уступам. Сначала забираемся по разломанной стене наверх и забираем Кузнечный камень (2). Спрыгиваем и поворачиваем направо к костру. Неподалёку, до лестницы, много лута, поэтому, не боясь птиц, лутаем всё, что видим. Можно накрафтить Огненных Горшков, так как птицы с ними не дружат. Идем в сам замок наверх. Первый моб - мистер дудец, так что лучше всего зайти ему за спину, чтобы он не подозвал друзей, а потом расправляемся с изгнанниками и простолюдинами. С первого уровня забираем Крюки-когти. ОСТОРОЖНО. Если ваше оружие наносит огненный урон, НЕ БЕЙТЕ ПО КРАСНЫМ БОЧКАМ. А то отправитесь прямиком к костру. Дальше будут как раз бочки с порохом, в которые можно перекатиться или расстрелять издалека огненными стрелами. Забираем метательные кинжалы и Стрелы Святой Трины. Поднимаемся выше и заходим в помещение. Нас там сразу закрывают наедине с Олегом. С рыцарем расправляемся, забираем Талисман изогнутого меча, который усиливает контратаки из блока, и Ржавый ключ. Им мы открываем ранее закрытую дверь, которая находится на том уровне, где было много бочек. От лестницы поворачиваем направо, там забираем весь лут и идем дальше. Осторожно, за углом прячется моб, который может ударить в спину. Забираем Маринованную птичью лапку и идем дальше. Поднимаемся по лестнице на один этаж и заворачиваем в проход - там будет благодать. Активируем её и ради интереса возвращаемся на благодать рядом с воротами замка. Теперь Госток будет с нами торговать. Покупаем Баклер (если умеете парировать, но если не умеете всё равно берите, научитесь и пригодится). Кстати, после того, как он начинает торговать, он перестаёт воровать руны. Раньше, чтобы он перестал воровать руны, его надо было встретить два раза - рядом с первой благодатью локации (после того, как он нас закрывает ключом в комнате с Олегом) и рядом с подъемником, внизу которого тусуется Рыцарь Горнила (об этом дальше). Сам Госток сидит на самой верхней части, где располагаются два изгнанника с выходом на крышу. Возможно, повлияло то, что я открыла благодать Башня Бастиона и вернулась к Гостоку к воротам. Если он не торгует и не появляется, возможно, стоит поискать в указанных выше местах. Возвращаемся к новооткрытому костру. Когда мы выйдем, мы увидим птиц, сидящих на пороховых бочонках. Лучшим решением будет расстрелять бочонки издалека огненными стрелами или подкрасться и закидать их огненными горшками. В конце будет скрыта целая куча бочонков с птицей в придачу - превентивно закиньте огненную стрелу или горшок туда. Там, где сидела одна из птиц, есть спуск вниз. Там достаточно душный моб, но с Баклером проблем с ним быть не должно. Знакомьтесь - Рыцарь Говрнила. Дальше встречаться будет достаточно часто, где-то как моб, где-то как босс, где-то... а, впрочем, неважно. Расскажу, как сходим в Могилу героя Аурицы. Окна для парирования у рыцаря очень хорошие, по сути на них можно учиться парировать (я делала это на альбинорах вообще), в будущем однозначно пригодится. Со Скарабея Пепла Войны забираем Пепел Войны: Грозовая Атака. За победу над рыцарем получаем молитву Атрибут рыцаря Горнила: рога. После победы или во время бегства активируем лифт. После лифта я обнаружила, что у меня почти закончились огненные стрелы, и я решила побить Охотника за колокольными сферами в Замогилье. Я писала выше, он появляется там, где находится рыцарь Бернал. Нужно сесть на благодать Лачуга Воителя, отмотать время на ночь, встать, снова сесть на благодать, встать, а затем зайти в лачугу. Если вы не говорили с Берналом, Охотник не появится, а если поговорили, то вместо Бернала появится рыцарь в доспехах с колючей проволокой. Тут с него выпадает Колокольная сфера торговца костями, которую можно отдать близняшкам в Крепости. После этого можно будет в бесконечном количестве покупать кости, из которых делают стрелы. Охотник душный, у него есть как и ближние атаки, так и дальние, а ОЗ он сносит будь здоров. Лучше держаться вблизи него, а если есть скилл в парировании, то он не доставит супер-много проблем. Уточню - чтобы нанести рипост, нужно оглушить Охотника дважды. Возвращаемся в замок. Проходить будем планомерно - сначала дойдём до последнего костра, а затем будем чистить локацию. Снова расстреливаем бочки под птицами и, пройдя по крыше, спускаемся по лестнице и поворачиваем в небольшой храм (на скриншоте я стою спиной к нему). Там мы встретим мальчика в смешной шляпе и сапогах. Сразу понятно - чародей. А, рад встрече. Приятно познакомиться. Меня зовут Рожер. И я чародей, как легко догадаться. Я ищу в этом замке кое-какую мелочь. Когда не приходится удирать от охотников. Но довольно обо мне. Что привело тебя в замок Грозовой Завесы? Это место кишит охотниками на Погасших. Они жертвуют нас своему господину, одержимому приращением. В общем, если бы не одно дельце, я бы сюда ни ногой... Итак, мы знакомимся с Чародеем Рожером. Если ответить, зачем мы пришли в замок, он начнёт с нами торговать. Ясно. Ты хочешь одолеть Годрика и забрать великую руну. Я прав? Значит, они посещают тебя? Видения благодати? Что ж, наслаждайся. Пока можешь. Я Погасший, как и ты. Вот только, в отличие от тебя, у меня давным-давно не было этих видений. Однако я никогда не забуду, что чувствовал, когда впервые оказался в Междуземье. Я знаю несколько магических боевых приёмов. Хочешь обучиться одному из них? Я ведь тоже Погасший, некогда ведомый благодатью. Так что я с радостью помогу тебе, если позволишь. Он продает навыки, которые позволяют заточить оружие на магию. Карианский двуручник и Вращающееся оружие очень приятные Пеплы, если финансы позволяют - покупаем. Карианский двуручник подойдет тем, кто использует магию, а Вращающееся оружие в целом хорошо и для милишников, особенно тех, кто использует парные клинки. Вроде как можно сочетать с косами. После покупки появится ещё одна опция в диалоге. А мы идем дальше. Разбираемся с изгнанниками и заходим на балкон комнаты, в которой гуляет первый босс, aka Приращенный Отпрыск. Убивать его или нет - дело каждого, с этого персонажа профита ноль. Нас больше интересуют другие предметы. Идем дальше по балкону и спускаемся к горе трупов. Собак можно расстрелять из лука. Забираем Куколку на память и остальной лут. Выходим из помещения в комнату с Отпрыском и сразу поворачиваем налево - там будет лифт к благодати. Посидели и вернёмся к Родерике, чтобы отдать куколку. Родерика до сих пор сидит в Лачуге на Грозовом холме. Что это? Подарок? От моих солдат? О, ничего себе… Но почему? Все они… верили в меня. Все они полагали, что из меня выйдет толк. Из меня, которая ни на что не пригодна. Наверное, я отправлюсь в крепость Круглого стола. Быть может, там я обрету смысл жизни. Наверное, я отправлюсь в крепость Круглого стола. Быть может, там я обрету смысл жизни. После этого она переместится в Крепость круглого стола. Поговорив с ней в Крепости, она отдаст Золотое Семечко. А сейчас откроем возможность прокачивать найденные прахи за Ландыши. Здравствуй. Рада снова тебя видеть. Меня зовут Родерика. Извини, что не сразу представилась. Великолепное зрелище, не правда ли? Крепость Круглого стола, тайная резиденция Двух Пальцев, место встречи героев, соперничающих за власть над Элденом. Вот уж не думала, что нас, Погасших, опекают столь влиятельные сущности. Но, по правде говоря, всё это как-то чересчур. Я по-прежнему ищу своё предназначение. И ещё… Я хочу отблагодарить тебя за тот подарок от моих солдат. Я раскисла от жалости к себе. И подвела их. Множество раз. Спасибо тебе. Прошу, прими это. По правде говоря, всё это как-то чересчур. Я по прежнему ищу своё предназначение. Сходим к кузнецу. Девушка, что пришла сюда с тобой... Она удручена и едва может махать мечом, но у неё дар к усилению духов. Я видел такую, как она, давным-давно. У них глаза одного оттенка. Поговорим об этом с Родерикой: Ты хочешь сказать, что я обладаю неким даром? Я тебе не верю. Но… Если я действительно обладаю этим талантом — а других у меня никогда не было… Полагаю, мне следует его совершенствовать. Не так ли? Попрошу мастера Хью обучить меня. Он, конечно, на вид ужасен, и нас, Погасших, недолюбливает… Но я знаю, что он заключён здесь, в крепости Круглого стола… Так что… Я точно знаю. За этой внешностью скрывается добрая душа. Если у меня и впрямь есть талант к усилению духов, что маловероятно… Тогда я должна его совершенствовать. Верно? Попрошу мастера Хью обучить меня. Вернёмся к кузнецу: Девушка? А что с ней? Ты в своём уме? Кто останется с уродливым громилой, который разбирается лишь в кузнечном ремесле? Вздор. Кроме того, она никогда бы на такое не согласилась. Я отказываюсь в это верить. В твоей искренности я не сомневаюсь. Просто я знаю, что это неправда. После отдыха у Стола наша усилительница духов в полной боевой готовности. Вернувшись в замок и посетив место, где мы забирали куколку, мы можем найти Алый капюшон Родерики - он увеличивает показатель жизненной силы на одну единицу. Выходим от лифта налево, забираем Кузнечный камень мрака (2) и открываем туман с помощью Мечевидного ключа. Там лежат очень полезные вещи: Железный точильный клинок и Мизерикорд. Второе - кинжал с самым высоким показателем критического удара в игре. Люблю сочетать Мизерикорд вкупе с парированием баклером... Потом можно пройти мимо или убить Отпрыска, забрать Пилюли от кровотечения, Секиру горца и Изысканное мясо. Поднимаемся наверх и расправляемся с очередным Изгнанником. В сундуке лежит Вуаль ложности - практически бесполезная вещь для PvE, но неплохая для троллинга или мимикрирования в PvP. Выходим к подвешенному великану и забираемся по мешкам. Там будет Изгнанник и Позолоченная лапка. Дальше по подъему на лестницу, прыгаем к великану, но уже с другой стороны. Открыли дверь и добрались до сундука и трупа с Мечевидным ключом. Выходим на улицу, а там убийца FPS. Пока бежим дальше - нам надо открыть благодать. Она будет вверх по лестнице, за Знамением с хрупкой статуей и собакой. Хрупкая статуя разбивается великаном, который стоит рядом с проходом к боссу. Зачистим помещения, найдём комнату с крысами (за туманной стеной будет Печать богоубийцы и Молитвослов божественной кожи), комната сразу слева от двери. Там также выход к крышам, и, побегав по ним, можно найти Справочник воина-кочевника (10). В одной из комнат картина "Пророчество". После боссфайта сбегаем и получим приз за неё. Когда зачистим все поле, можно спуститься к вратам замка. Там можно будет открыть сами врата (рычаг находятся рядом с благодатью), а также открыть благодать рядом со Священной башней Замогилья. Ориентир - большой Лев-Стражник. Дальше возвращаемся на благодать Покои у подъемника и находим Нефели Лукс. Гордись собой. Ты был славным бойцом. Жаль только, что служил не тому господину. Да унесут тебя ветра на небеса. Так-так, кто это тут у нас? ... Ты ведь Погасшая душа, верно? И явно не из рыцарей Годрика. А я Нефели Лукс. Воительница и Погасшая, как и ты. Меня сюда послал мой отец. До чего же это «приращение» отвратительно. Повелителю не пристали подобные идеи. Годрик осквернил сами ветра. Если ты хочешь бросить Годрику вызов, прошу, возьми меня с собой. Его деяния оскверняют ветра. Отец позволит мне сражаться вместе с тобой в этом бою. Впрочем, довольно отвлекать тебя болтовнёй. Мы, Погасшие, должны следовать своему пути. По той дороге, которая ведёт к трону повелителя Элдена. Исчерпаем с ней все диалоги, и сможем призвать на бой с Годриком. Доходим до благодати Изолированная камера и заходим в проём напротив. Собираем со скарабея Пепел Войны: Буревестник, у горшков отбираем Треснутые горшки и, забравшись по уступу и поднявшись по лестнице, забираем Кузнечный камень (2) в количестве трёх штук. Если пойти дальше, мы можем найти сообщение Рожера и, послушавшись его, спуститься вниз. Там нас ждет Скарабей с чарами Зов мести и Изъявленный древесный дух, с которого падает Золотое Семечко. Дальше - больше. Странное лицо на земле, талисман Пустула принца Смерти, который увеличивает физическую мощь. Это показатель, влияющий на накопление такого статусного эффекта, как Печать Смерти - чем выше показатель, тем больше максимальное значение, при котором срабатывает этот эффект. Рядом с талисманом кровавое пятно, показывающее смерть Рожера. Что это за лицо, почему оно там - узнаем позже. А теперь заберём очень полезный талисман. Возвращаемся на благодать Башня Бастиона и с разбега прыгаем на крышу впереди. Потом нам надо будет подняться на карниз по свалившейся башенке. К слову, там, где лежит труп, жест Дремать, скрестив ноги. Поднимаемся по лестнице и забираем Талисман со знаком когтя - он увеличивает силу ударов в прыжке. Если вы используете изогнутые мечи (Скимитар, Шамшир, Шотель, Изогнутый меч бандита) в боевой стойке (парно), то это лучший талисман, так как в прыжке вы наносите 4 удара. В сочетании с талисманом Эмблема с крылатым мечом (мы его скоро заберём) это буквально оружие смерти. Та же история с парными клинками - в стойке они тоже наносят 4 удара в прыжке. Теперь, наконец-то, идём к Годрику. При желании можно призвать Нефели Лукс. Когда заходим на арену, запускается кат-сцена. Видим большого мужика с большим количеством рук (но локализаторы снова нас обманули - рук далеко не 100). Мужик достаёт большую секиру (явно компенсирует), и бой начинается. Могучий дракон, ты — законный наследник. Даруй мне свою силу, родич.Вознеси меня на невиданную высоту. Хм. Погасшая душа без роду и племени, возомнившая себя знатью. На колени! Я приказываю тебе! Я — владыка всего золота мира! Годрик Сторукий Всё, как завещали Миядзаки и Ко - большое хренпоймичто с атаками длиной в минуту. Годрик уязвим ко всем видам урона, у него слабая защита от стихийного урона. Кровоток накапливается очень быстро, из равновесия выбивается на раз-два. Атакует топором, есть стихийные ураганные атаки. Когда у босса остается 50-60% здоровья, он переходит во вторую стадию - отрубает себе руку и приращивает к ней дракона. Ах, величайший из драконов. Даруй мне свою силу… Прародители, все и каждый… Великий король Годфри… Будьте свидетелями! Теперь в его арсенале есть огненные атаки. Самое опасное - захват, но он читаемый. Вторая стадия, может, душнее первой, но не сильно сложнее. Все ураганы теперь также наносят огненный урон. Я — владыка всего золотого... И однажды мы вместе вернёмся...В наш дом, омываемый золотыми лучами... После победы над боссом мы получаем достижение - Хозяин осколка Годрик, Великую руну Годрика и Воспоминание о Сторуком. Из воспоминания можно забрать оружие, но у Годрика они, мягко говоря, ни о чем - кулаки Привитый дракон и Топор Годрика. Сбегаем и активируем руну. На том месте, где был лев-стражник, неподалёку от ворот, которые нам предлагал открыть Госток перед замком, есть проход к Священной Башне Замогилья. Бежим туда, забираем Талисман Грозового дракона, которое увеличивает сопротивление молниевому урону, и бежим к Големам. После них видим портал, но пока не трогаем его. Спускаемся и забираем шапку Скарабей Пепла Войны. Трогаем портал и перемещаемся в башню. Открываем двери, поднимаемся на лифте и активируем ещё одну благодать. Видим два пальца с руной, подходим к ней и активируем её. Получаем благословленную руну, которую можно повесить на себя у места благодати. Чтобы её активировать, используем Руническую дугу. Получаем достижение Великая Руна. Руна Годрика при активации Рунической дугой добавляет +5 ко всем характеристикам. Перемещаемся на благодать после боссфайта, и на арене мы видим труп Годрика, которого топчет Госток. Ну и он также продолжает торговать. Его квестлайн в какой-то степени закончен. Закрываем все оставшиеся вопросы с Замогильем Перед тем, как исследовать следующую локацию, возвращаемся в Замогилье и доделываем пару дел. Возвращаемся на благодать Первый шаг и говорим с Варрэ. Он нас заставляет пойти в Крепость Круглого стола и встретиться с Двумя Пальцами. О, отлично. Просто отлично. Тебе удалось сразить полубога и заполучить великую руну. Мои поздравления. Теперь отправляйся в крепость Круглого стола и встреться с Двумя Пальцами во внутренних покоях. Они находятся за ранее закрытой дверью, на юго-западе Крепости. Подходим к пальцам и получаем жест Восторг. Говорим с Энией, чтицей Пальцев, которая сидит рядом с ними. Она говорит, что нам надо отыскать все осколки кольца, а также у неё можно обменять воспоминания на оружие и прикупить снаряжение боссов. Также мы можем поговорить с Нефели Лукс, которая стоит напротив кабинета Гидеона. Она отдаст нам Оружейный талисман, который увеличивает максимальный вес снаряжения. Можно поговорить и с самим Гидеоном. Нефели Лукс говорит, что уходит, но мы её ещё обязательно встретим. Также Ди начинает торговать, после того, как мы отдали Корень Смерти Гурранку. Идем на балкон, а там уже сидит наш старый друг Рожер. Вокруг него летают мухи, и чувствует он себя неважно. Поговорив с ним, он отдает нам свою Рапиру - очень хорошее оружие для магов-ловкачей, она ещё и прокачена на +8. Также он говорит, что раньше путешествовал с Ди, но их пути разошлись. По какой причине, можно будет понять позже. ТЕщё он расскажет, что половиной руны проклятья уже кто-то обладает. Ну и лицо, которое мы видели внизу замка - это лицо Годвина Золотого, убитого в ночь Чёрных Ножей. С Ди теперь можно поговорить "О Рожере". Пойдем снова обнимемся с Фией. С ней теперь можно поговорить об отметке Черного Ножа, также она даст карту. По местоположению карты сходим попозже. Не забудьте применить бафф. А теперь возвращаемся к Варрэ, а его уже и след простыл - только послание оставил, а мы получили жест Браво! Переносимся на благодать Храм Паломничества, что на Плачущем полуострове, и идём за него. Там будет призрак художника, подойдя к которому получим приз за картину. К слову, рядом с этим храмом ходит Скелет с Изогнутыми мечами бандита - и это самое лучшее место для фарма предмета. У меня ушел где-то час, с маринованной птичьей лапкой. О какие. У них самый высокий базовый урон в своём классе, и я неиронично считаю это оружие одним из лучших для ловкачей. Ну и набивать ими статусы в прыжке тоже удобно. Ночные боссы, узилища. Страж Древа Эрд В Замогилье есть два ночных босса - Ночной всадник и Птица смерти. Всадник ходит неподалёку от благодати Северный берег озера, где мост. С него падает Пепел Войны: Многократный выпад. Птица смерти сидит неподалёку от Лачуги Воителя, на поле за ней, у большого обломка руин. Она появляется только при приближении к обломку. С неё получаем талисман Меч с синими перьями, который повышает защиту при низком здоровье. Также можем сходить в Узилище на Грозовом Холме и одолеть Рыцаря Горнила. За него получим молитву Атрибут рыцаря Горнила: Хвост. Неподалёку от Узилища есть обломок руин, где мы заберём жест Скрестить ноги. Там же есть небольшая башня, где можно забрать Талисман со стрелой, который увеличивает эффективную дальность при стрельбе из луков, арбалетов и баллист. В данный момент в целом уже будет подъемно одолеть Стража Древа Эрд, который гуляет рядом с храмом Элле. За победу над ним получаем Золотую алебарду. Также можно сбегать посмотреть на Картину в Лачуге творца, с которой можно будет забрать шлем Скарабей молитв рядом с благодатью Прибрежные руины. Ну а теперь переходим к следующей локации - Озерная Лиурния, о которой будет в следующей главе.Глава 3. Озёрная Лиурния, Река Ансель, краткий забег на Плато Альтус, квесты, квесты, квесты... Озерная Лиурния Забеги по локации, продвижение старых квестов и начало новых В плане лора Лиурния очень богата, но при этом в плане геймплея очень затяжная. Проходить-пробегать её в тысячный раз душно, но в первый - максимально интересно. Возвращаемся к благодати Годрик Сторукий и открываем дверь. Спускаемся и забираем Виноград Шабрири рядом с призраком. С этим связан достаточно странный квестлайн, но с наградой (как, в целом, все квестлайны в Элдене). К слову, в Лиурнию можно попасть, минуя Годрика. Для этого прыгаем на благодать Лачуга на Грозовом холме и двигаемся к разломанному мосту. Там же на обрыве забираем Справочник воина-кочевника (7). Дальше просто спускаемся ниже и бежим вперед. На одном из склонов, кстати, можно забрать Пепел Войны: Грозовая стена со Скарабея Пепла Войны. Рядом с первой благодатью локации мы видим уже знакомого нам получеловека Бока и странную девушку с завязанными глазами, очень похожую на Ирину. Говорим с Боком, который теперь может изменять нашу одежду. Вот, например, спустя много часов игры я поняла, что самурайский доспех изначально был с меховушкой... А теперь поговорим с Ириной девушкой, которая представляется Хёйттой. Эй, кто здесь? Меня зовут Хёйтта. Я странствую в поисках далёкого света. Не сочти мою просьбу за дерзость… Не найдётся ли у тебя немного винограда Шабрири? У меня с рождения слабое зрение. Потому мне сложно решить, куда двигаться дальше. Но, отведав винограда, я начинаю ощущать далёкий свет в глубине глаз. Он приведёт меня к моей истинной цели — служению Пальцам. Отдаём ей виноград и получаем жест Как пожелаешь. О, премного благодарна. Теперь я снова чувствую тот далёкий свет. Твоя доброта не знает границ. Да пребудет с тобой благословение Пальцев. И если мы сядем на благодать, девушка переместится в другое место. Идем дальше - в Храм Ирит и забираем Священную Слезу. Там сидит чародей по имени Топс. Ты из Погасших, верно? Быть может, у тебя найдутся лишние руны? Я ведь, знаешь ли, изучал магию блестящих камней в академии Райи Лукарии. Я с радостью поделюсь с тобой знаниями. За небольшую сумму. Даём ему чирик и у нас появляется возможность торговать с ним. Что ж, благословляю тебя. Благословляю! Ты просто ангел. Меня зовут Топс. Если тебе любопытно, я могу обучить тебя чарам, как и обещал. Вот только выдающихся среди них нет... По заклинаниям у него негусто. Однако он рассказывает, что в Академию так просто не попасть и просит передать ему ключ, так как он хочет вернуться. А ещё он фанатеет от Селлены. Пробежав до кладбища, где поднимаются из земли три скелета с косами, забираем Свиток из Академии. Это место - лучшее для фарма Могильной косы (самой лучшей косы в игре), так как тут ходит аж три Скелета, с которых она падает. Точим свою пушку на Священный клинок, рубим их навыком и бегаем, пока не достигнем успеха: Спускаемся, пробежав лагерь рыцарей Кукушки и забрав Справочник мастера блестящих камней (1). Идем до торговца, покупаем Кузнечные камни (2) и Справочник воина-кочевника (11). Бежим забирать Карту с обелиска и бежим прямо к костру Руины Ласкьяра. Там будет также лежать Справочник мастера блестящих камней (2), а в подвальном помещении на северо-западе локации - Колокольчик призыва призраков. Также на севере руин забираем Ритуальный горшок. Местоположение горшка: Возвращаемся на предыдущую благодать и бежим обратно к скале, в Пещеру тихого омута. Советую создать парочку пилюль от отравления и оберегающих пилюль, а также мыло, так как босс может наложить красную гниль, а вся локация - отравленное болото. Босс - Рыцарь чистой гнили, который вскоре будет встречаться нам как обычный моб. Самая опасная атака - таран копьем. Если он бежит на вас с горящим золотым светом копьем, надо постараться увернуться, так как удар снимает большое количество ОЗ и накладывает Алую Гниль, которая снимает раза в два-три больше ОЗ за тик, чем обычное отравление. Приз за победу - талисман Эмблема с крылатым мечом, который усиливает последовательные атаки. Возвращаемся в руины и бежим к следующей благодати - Живописный остров. Там мы встретим старого доброго друга Лоскутика. О, привет! Давно не виделись. Это я. Лоскутик Отвязанный. Ты не поверишь, но я всё ещё не отошёл от дел. Теперь я сам себе поставщик. Выбор, может, и невелик, зато весь товар — высший сорт. Магазин Лоскутика теперь в Райе Лукарии. Он расскажет нам о какой-то девушке Райе и о том, что к подножию древа Эрд можно попасть через Железную деву внизу Академии. Ты ведь держишь путь к Древу Эрд, не так ли? Думаю, я смогу тебе помочь. Кое-что прослышал о том, как добраться туда быстрее. Приходилось ли тебе видеть железную деву? Это громоздкая штуковина, вся из крутящихся ножей и колёс с шипами. Но когда-то давно эти устройства были наделены магией перемещения. Так вот. Одна такая дева до сих пор находится под большим водяным колесом, в академии Райи Лукарии. Она до сих пор может перемещать людей. И если ты позволишь ей себя поймать… Она забросит тебя прямо к подножию Древа Эрд... Ну, так мне сказали... Говорю наперёд: дева - это ловушка. Она переносит игрока не в столицу, а в Вулканово поместье. Но об этом позже. Пойдем поищем Райю, которая находится в беседке недалеко от благодати. Ау! Ау! Прошу… Сюда… Я здесь… Девушка попросит нас ей помочь: Здравствуй. Тут довольно холодно, не находишь? Госпожа отправила меня за поручением... Но на меня напал какой-то негодяй, и теперь я в безвыходном положении. Может, ты согласишься мне помочь? Тот разбойник скрылся с дорогим ожерельем. Его необходимо вернуть. Вот только... он тоже Погасший. Если не желаешь сражаться со своим сородичем, я попрошу кого-нибудь другого... Соглашаемся на её предложение. Райя рада этому. Лачуга, где обитает похититель ожерелья, находится по направлению на северо-западе. Открываем благодать и идем к Черному стражу Боггарту. Ты на что пялишься? Пытаешься меня спровоцировать? Просим его отдать ожерелье: Ах, тебя интересует ожерелье, верно? Хм-м, что ж... Покажи, что оно тебе нужно, и я подумаю над тем, чтобы расстаться с ним. Не думай, я вовсе не влюблён в него. Договорились! Зришь прямо в корень. Сначала выкладывай руны. И давай без глупостей. Покупаем у него ожерелье. Хм-м-м... Ладно. Забирай. Эта безделушка всё равно бесполезна. Это твоя идея. Обратно забирать ничего не стану. Потом у Боггарта можно будет купить пару креветочек. После покупки получаем жест Растянуться. Тебе чего опять надо? Ах, ясно. Заинтересовали мои креветки? Только с огня. Ладно. Если потянешь назначенную цену, они твои. Я могу подумать над тем, чтобы продать тебе и остальное, если у тебя есть руны. По себе знаю, ценителю креветок довериться не грех. Думаю, мы могли бы подружиться. До встречи. Возвращаемся к Райе и отдаем ожерелье, после чего она передает нам Приглашение в Вулканово поместье. Да-да, это моё ожерелье. Благодарю тебя. Я у тебя в долгу. Я до сих не представилась? Меня зовут Райя, я служу леди Танит, хозяйке Вулканова поместья. Я ищу смелых и верных Погасших, достойных войти в наш дом. Твоей отваге можно лишь позавидовать. Твоя рука тверда, как и сердце. В тебе нет жалости даже к сородичам. Именно такие Погасшие и нужны моей госпоже. Пожалуйста, возьми это. Храбрая Погасшая душа, ищи королевство под Древом Эрд, что на Плато Альтус. Большинство Погасших обречены скитаться по окраинам Междуземья, с тоской взирая на недостижимое Древо Эрд... Но ты не чета другим Погасшим. Докажешь это, и мы пригласим тебя в Вулканово поместье — в семью истинных героев. Также она рассказывает нам о секретном проходе на Плато Альтус через ущелье. Ах да... Тебе следует знать ещё кое-что... Эту часть Лиурнии связывает с плато Альтус большой подъёмник Дектуса, что за трактом. Но подъёмник уже давно не работает, а значит, просто так туда не попасть. Найди старые руины возле скалы. У подножья гор, возле большого подъёмника, есть старый туннель. Его рыли с двух сторон, чтобы соединить Лиурнию с плато Альтус. Я верю в тебя. Ты герой от макушки до пяток. Я надеюсь, мы встретимся снова. Бежим ко второму обелиску, забираем карту и активируем благодать. Постараемся найти тут рыцаря Диаллоса. Он находится на севере от благодати. Нашли и видим ужасную картину - рыцарь плачет над телом убитой девушки и клянется отомстить. Лания… Лания… Это я, Диаллос. Ну же, отзовись! Здравствуй. Может, тебе известно, где находится тайный дом мятежников? Подлых предателей, охотящихся на своих родичей. Эти негодяи убили мою служанку, Ланию, а такого оскорбления я не потерплю. «История дома Хослоу писана кровью». Я, Диаллос, напомню им об этом. После этой встречи он снова отправится в Крепость. Там же забираем Справочник мастера блестящих камней (4). На западе от места благодати Предместье академии, под мостом, рядом с которым находится гиганский краб, висит Скарабей Пепла Войны. С него выпадает Пепел Войны: Рывок вперёд. Бежим к руинам и открываем следующую благодать - отсюда мы будем бегать к другому NPC. Прямо сейчас мы сбегаем до следующего обрывка карты, который находится на северо-западе локации. После этого можно делать забеги по квестам, а также посетить Академию Райи Лукарии. Но сначала - поиск Кузнечных Камней (3). На карте я поставила метки, по которым можно собрать 12 штук. Ещё 3 камня мы заберём в Кувшинграде. Как туда попасть, будет ниже. Итак, сейчас мы отправимся за ключом академии, попутно пройдя часть локации и заглянув в Кристальный туннель Райи Лукарии. Ключ охраняет дракон, и если подкрасться сзади, то он нас даже не заметит. Он лежит на трупе за драконом, к нему мы ещё вернёмся. Советую открыть благодать Храмовый квартал. Ставим метку на карте и летим в Кристальный туннель, рядом с которым ходит Блуждающий Мавзолей. Его можно опустить, только запрыгнув на него через духовный источник неподалёку. Черепки, которые нужно сбить, находятся на самом мавзолее. Лутаем там все камни, забираем чары Дрожь земли на нижнем уровне (слева от трёх шахтёров) и спускаемся к боссу - Кристаллийцу. Босс душный, особенно при не дробящем оружии. С дубинами и молотами, конечно, будет проще, как минимум не будет отдачи от ударов. Но, опять же, есть удары в прыжке, от которых не будет отдачи, а также заряженные атаки. Самое важное в битве с боссом - сбить ему баланс. Да, сначала ему будет наноситься 10-20 урона, и это нормально. Когда Кристаллиец треснет после нанесения рипоста (буквально покроется трещинами), каждый удар будет его станлочить. Приз - Кузнечная колокольная сфера рудокопа (1). Передаем сферу близняшкам в Крепости, и теперь мы можем покупать Кузнечные камни (1) и (2) в бесконечном количестве. Сферы рудокопа/ сборщика ландыша и Охотника за колокольными сферами, к слову, в отличие от третьего Дарка, переносятся в НГ+. Сбегав по всем точкам (и в Кувшинград) и залутав пещеру, я накопила 24 камня (3), и иду качать катаны. В Кувшинграде камни находятся на крыше. Академия Райи Лукарии Мы можем попасть в Академию несколькими путями - пешком или через порталы. Первый портал находится в Руинах Ласкьяра, второй - в Очищенных руинах. Пройдя через ворота, открываем благодать Главные ворота Академии. Нас окружают две печати - одна переносит на Тракт Беллума (которая напротив лифта), вторая - возвращает к южным воротам. За восточной печатью идем к торговцу. По классике - забираем Справочник Лекаря (2) и Мечевидные ключи. Также прикупим Прах Клыкастых бесов, он нам пригодится в эндгейме (особенно магам). Возвращаемся к северной печати и идем по мосту. Забираем Золотое Семечко, возвращаемся к красному знаку призыва. Тут мы продвигаем сюжетную линию Юры - помогаем одолеть Убийцу с Вороновой горы. Говорим с Юрой, получаем Кузнечный камень (5). Теперь можно подниматься в Академию. Поднимаемся на лифте и расправляемся с магами. Советую тут сразу бежать в проем налево к благодати, так как Марионетки вкупе с магом задушат. За магом забираем Кузнечный камень мрака (3). Далее неприятное место - много собак и зомбу, которые будут отнимать ОЗ и ОК, если возьмут в захват. На локации можно найти Чаростойкую сушеную печень, Маринованную птичью лапку, Прах Марионеток и сет Карианского рыцаря. Красивый. Вот так выглядит сет без шлема: Он лежит неподалеку от прохода к подъемнику, у могилы, на которую молятся трупы. Пробегая мимо подъемника, можно подраться с Гравитационным дедом, приз - чары Колодец гравитации. На постаменте лежит Кузнечный камень мрака (3). После этого советую сначала подняться и активировать благодать, а потом на этом же подъемнике спуститься вниз. Там забираем Талисман с длиннохвостой кошкой, который снижает урон от падения. Видим Железную Деву, о которой говорил Лоскутик. Поднимаемся обратно на лифте и поворачиваем от благодати налево. Забираем Свиток с конспектом, Справочник Мастера блестящих камней (5) и развеиваем пустую книжную полку. Забираем Кузнечный камень (4) и прыгаем с балкона на уступ. На одном из уступов можно будет найти Блестящую корону Оливина. Возвращаемся к благодати и бежим по коридору, разбираясь с магами и живым кувшином. Забираем Ритуальный горшок, поднимаемся к проходу к боссу и развеиваем ещё одну иллюзорную книжную полку. Там мы забираем чары Комета и забираемся наверх. В самом конце будет небольшой разлом в полу (нужно перепрыгнуть через перила), и проход к ещё одному предмету - Талисману Могильной школы, который повышает урон чар. Осторожно - после того как возьмёте талисман, горшки встанут и пойдут вас бить. Теперь можно идти к боссу - Алому волку Радагона. Алый волк Радагона Препротивный мобильный босс-пародия на Сифа. Использует магию (блестящие клинки и комету), а также умеет колдовать меч. Имеет среднее сопротивление к яду, красной гнили и сну и высокое к кровотечению и обморожению. На самом деле у него не так много ОЗ и резистов, но он наносит много урона, станит и бегает по арене как угорелый. На бой можно призвать Чародейку Селлену, после вживления в неё Исток-Камня. Да, это странно, но возможно. За победу получаем Камень Памяти и достижение - Алый волк Радагона. Выходим из дверей направо и ищем балкон. Прыгаем, поднимаемся по лестнице. Прыгаем в разбитое окно и находим сундук с Легендарным талисманом - Знак Радагона. Талисман повышает скорость сотворения чар. Выходим во двор, бежим до Золотого семечка, которое будет там, откуда выходит Железная дева. Осторожно - рядом выползает краб. Большой. Также в этом закутке, около обрыва, у которого сидит Вельможа (в противоположной стороне от большого краба), в кустах сидит ещё один кристальный краб. С которого выпадает Блестящая корона Каролоса. Возвращаемся и поднимаемся по левой лестнице. Там мы найдем Треснутые горшки. Потом идем к противоположной лестнице. Там начнут осыпать заклинаниями, так что осторожно. Зайдя в помещение, можно забрать Блестящий точильный клинок. Боевые бомжи также будут нападать. Потом нам надо будет спрыгнуть на лестницу, на которой будет два мага - один спереди, второй за спиной. Открываем закрытую дверь во двор. Начинаем запрыги по крышам! На пути нам будут попадаться Марионетки и Маги, так что аккуратно. Поднимаемся по лестнице, и если есть лук - приманиваем микро-марионеток. Спрыгиваем вниз по крышам и идем налево С РАЗБЕГА. Далее идем налево и, расправившись с марионетками, бежим к лестнице. АККУРАТНО, ТАМ ЗАСАДА. Забравшись на самый верх, забираем Полнолунный арбалет. Спрыгиваем на крышу и забираем Кузнечный камень (4) с трупа. Опять прыгаем туда, куда и в прошлый раз, только на этот раз идем направо. Паркурим. С кристального краба забираем Лазурную блестящую корону. Спрыгиваем вниз и забираем Кузнечный камень мрака (4). Поднимаемся по лестнице и забираем Насыщенный мечевидный ключ - он нам пригодится дальше. Прыгаем на крышу, где ходит Марионетка и забираемся в окно. С трупа на одной из люстр забираем Волшебный ключ Академии, который мы отдадим Топсу. Дальше спрыгиваем и аккуратно - много магов и один Паж. Обязательно скинем лестницу. После того как мы расправимся с Пажом, забираем Блестящий Посох Азура. В другом выходе с кристального краба забираем Блестящую корону Двойной мудрости. Тут пока что всё. Не спешим возвращаться к Топсу - сначала сбегаем ещё к одному NPC. Для этого переносимся на благодать Зал для прений и бежим к витой лестнице справа. Бежим сломя голову по ПРАВОЙ стороне - так мы избежим столкновения. Но это работает только если первый шар не был пропущен, в противном случае бежим по левой стороне. В двери видим Карианского рыцаря Луногрума. Я не буду с ним сражаться, так как он душный - парирует, больно бьёт и спамит чарами. Издалека что-нибудь кину в него, потом со всей дури бегу туда, где он стоял, в лифт. Если правильно рассчитать время, он упадет под лифт. Поворачиваем в проём от рыцаря и открываем дверь. Возвращаемся и спрыгиваем. По лестнице не поднимаемся, сначала откроем дверь. После того как поднялись, расправляемся с магами и Тыквоголовым безумцем. После этого шар на мосту перестанет появляться. Забираем шапку Скарабей блестящих камней, прыгаем из окна на крыше и попадаем к порталу. Отправляемся в другое место. Так мы попадаем в Храм клятв к Мириэлю, большой собаке черепахе. Не забудьте открыть благодать у входа в храм. Поговорив с черепапой, ему можно также отдать Молитвословы и Свитки, чтобы изучать магию и молитвы. У статуи можно замаливать грехи, если повздорил с каким-нибудь NPC, например (ударил так сильно, что он стал агрессивным). Чтобы замолить грехи, нужно использовать Небесную росу. Справа от статуи сундук с Золотой Швейной иглой и Золотыми инструментами портного. А теперь возвращаемся к благодати Скалы со стороны озера. Золотые инструменты можно отдать Боку, но только в том случае, если у нас есть изменяемое снаряжение от боссов. По идее, сейчас их у нас пока нет. Идем к Топсу и отдаем Ключ. Получаем жест Мудрость. Мне кажется, что он счастлив, но... Перезапускаем локацию и из Скарабея забираем Пепел Войны: Преграда Топса. Перемещаемся на благодать Классная комната школы и находим бедолагу с чарами и Колокольной сферой Топса. Теперь можем идти к боссу. Очень рекомендую надеть броню с высокой защитой от магического урона. Там, где мы поднимались на лифте, убегая от Луногрума, большие двери к боссу. Открываем их, заходим и смотрим кат-сцену. Тише, маленькая пташка. Скоро я рожу тебя заново — дитя чистое и непорочное… Королева Реннала Полнолунная В первой стадии нам нужно бить всех студенток, которые охвачены золотистым свечением. Также можно ориентироваться по тому, что они единственные запускают книги. Другие студентки запускают в игрока глобусы, также сверху может упасть люстра - понять можно по капающему горящему воску. После того как мы оглушим трех студенток, сфера, в которой сидит Реннала, разбивается, и она падает вниз. При особой удаче первая стадия может закончиться после первого падения - босс лежит неподвижно, и её можно заспамить. Когда Реннала поднимается в воздух, вокруг неё образуется ударная волна, так что аккуратнее. Во второй половине первой стадии самое опасное - налёт гробов. Тактика та же. После снятия всего здоровья запускается кат-сцена и начинается вторая стадия. Ах, мои ненаглядные… Отриньте страх, я обниму вас. Наберитесь терпения…Вы будете рождаться раз за разом. До скончания веков. Ибо я Ренни Колдунья. Ты не вправе тревожить сладкую дрёму матери. Мерзкий вредитель. Пусть твои уста расскажут всем. О последней королеве из рода Кария, Реннале Полнолунной. И величии ее колдовской ночи. Как только начинается вторая стадия, сразу бежим к боссу направо и начинаем прессинговать - здоровья у неё мало. Сразу после начала Реннала запускает Комету Азура - если не задоджить, то это 100% ваншот. В основном использует чары Блестящих камней. Имеет слабую защиту от всех видов физического урона, высокая защита от магического урона. Огненный урон по ней наносит станы, как будто она пытается потушить загоревшееся одеяние. Периодически отпрыгивает и кастует тонну заклинаний. Как только снимем половину здоровья, она начинает призывать помощников - Тролля, Рыцаря-Ищейку, Дракона или волков. О малютка Ренни, доченька моя. Вплети свою ночь в ткань бытия… За победу над боссом дают достижение - Королева Реннала Полнолунная и Воспоминание о Полнолунной королеве. Воспоминание можно обменять на посох Карианский королевский скипетр или чары Полная луна Ренналы. Также получаем Великую руну Нерождённых - предмет, открывающий возможность перераспределять характеристики за Слезу личинки. Автоматически приходит достижение Великая Руна (если чья-либо руна, например, Годрика, не была активирована ранее). О малютка Ренни, доченька моя. Вплети свою ночь в ткань бытия… У Энии можно будет купить сет Ренналы. В академии мы, можно сказать, закончили, продолжим забеги по квестам. Также зайдем в Крепость и заберём у Энии ещё один слот для талисмана. Важно - если играете за мага, то очень советую расщепить душу Ренналы из воспоминания с помощью Мавзолея и взять Карианский королевский скипетр и её Луну. Скипетр - самый сбалансированный посох в игре, а Луна наносит тонну урона, если её ещё и кастовать этим скипетром. Если посохи Лусата и Азура тратят больше ОК на сотворение заклинаний, то этот посох тратит базовое количество и очень хорошо усиливает заклинания (при показателе мудрости >70). Моё почтение, в общем. После изменения внешности (бесплатно) или характеристик (за Слезу Личинки) получаем жест Калачиком. Продолжение квестов Искательница Света Хёйтта Квестлайн ограничен одной локацией (но в конце сюжетной ветки вы обнаружите Хёйтту в максимально неожиданном месте). Первая встреча уже была, перенесёмся ко второму - она будет нас ждать рядом с локацией Очищенные руины. Виноград находится там же, в подземном помещении вместе с талисманом Наследие Двух Пальцев (он увеличивает показатель Веры на 5). Отдаем ей виноград, исчерпываем все диалоги и, как она пропадёт, идем дальше. Неподалеку от руин располагается сторожевая башня тракта, в которой мы найдем Справочник блестящих камней (3). Третье место встречи - рядом с локацией Мост Предместья. Самый короткий путь - от Лачуги Творца. По дороге можно убить рыцаря Лейнделла, с которого выпадет Молитвослов культа драконов. Просьба та же, только тут уже придется побегать: третий Виноград находится на противоположном береге озера, в Лачуге Мстителя. К нам вторгнется Эдгар-Мститель, известный нам, как батя Ирины. С него-то и выпадает третий виноград, а также Алебарда рыцаря-изгнанника +8 с очень хорошим пеплом. Надо будет исчерпать все диалоги с Хёйттой, пока она не уйдет с последнего места (просто перезагружаем локацию выходом из игры или отдыхом у благодати. Последнее место встречи в Лиурнии - Храм Беллума. Туда можно попасть через печать, которая находится напротив благодати Главные ворота Академии. К слову, рядом с Храмом Беллума сидит торговец, у которого надо купить Справочник воина-кочевника (13). Забираем там Священную Слезу. Тут Хёйтта уже попросит Пальцевой виноград (надоело ей глаза есть после последнего раза поди), который мы сможем найти в Деревне Яростного Пламени. Перед тем, как мы туда пойдем, нам стоит экипировать броню с максимальным показателем концентрации, а также уже ранее найденный талисман Амулет из просветляющего рога - он увеличивает концентрацию. Это нужно из-за того, что перед входом в локацию нас будет ждать Башня Яростного Пламени (пародия на Барад-Дур с Оком на вершине), при приближении к которой будет накапливаться статусный эффект Безумие. По аналогии с Бладборном, Безумие отнимает часть ОЗ, но не 70%, как в ББ, а 100 ОЗ + 15%, также снимает часть ОК - 30 + 10% от максимального количества, а также ненадолго оглушает. Да, к счастью, эта башня - не скопление Зимних Фонарей и никто там не поёт (а вот это жаль, мне очень нравился их вокализ), и, убив всех безумцев наверху, Око исчезает навсегда. По пути заходим в башню. Чтобы печать спала, надо встать напротив Марики, надеть Блестящую корону Двойной мудрости и применить жест Мудрость. Забираем чары Пушка Хаймы и Молоток Хаймы. Далее заспидраним к Храму Сдержанности, где к нам вторгнется Вайк, Гниющий отпечаток (мне плевать, что в русской локализации он Вик, Vyke не читается как Вик, камон...). Использует молитвы Яростного пламени и орудует тяжелым копьем, которое также накапливает Безумие. К слову, этот персонаж был одним из претендентов на Трон Элдена, но был посажен в узилище на Вершинах Великанов (мы, кстати, сможем с ним сразиться) из-за того, что попал под влияние внешнего бога Хаоса. Один из таких же персонажей - Рыцарь Бернал, но об этом я расскажу позднее. После победы над Вайком получаем Боевое копьё Вайка и Пальцевой виноград. Отдаем его Хёйтте и забываем про неё. По дороге к Храму забираем Справочник Безумца (1) и талисман Клятва Шабрири. Талисман привлекает врагов к тому, кто его носит. Также забираем лут с трупа служанки Вайка (Комплект служанки Пальца) и Священную Слезу. Также неподалёку, в окружении крыс, тусуется Скарабей молитв с молитвой Яростный залп. Квест Латенны, Нефели Лукс. Разговоры с Гидеоном После того как Нефели пропала из Крепости, она будет сидеть в Деревне Альбиноров, на юге Лиурнии. Самое ближайшее место благодати - в беседке, Павильон на озере. К югу от этого места можем найти Пепел Войны: Клятва непокорства, который мы получим за победу над Скарабеем Пепла Войны. А дальше - наверх по склону, в деревню. Находим удрученную Нефели Лукс. Нужно исчерпать с ней все диалоги, а затем можно будет призвать её на бой с мини-боссом локации. В разговоре она скажет, что кто-то вырезал всю деревню. Внесу ясность, и вкину спойлер (который всё равно в будущем косвенно вскроется): бойню в деревне Альбиноров устроил Гидеон - он послал туда Эншу, который искал Тайный медальон. К слову, сейчас мы за ним и отправимся. После разговора с Нефели мы должны открыть благодать и подняться выше. Там на нас нападёт Порочный Парфюмер, а за ним будет стоять большой подсвеченный горшок. Перекатываемся в него или ударяем, после чего мы увидим на месте горшка Альбинора Альбуса. Нужно подождать, пока он скажет все реплики, а затем продолжить диалог. Альбус отдаст нам половину Медалона Святого Древа и расскажет нам об Альбинорке Латенне, к которой мы тоже сходим, и просит отдать ей половинку медальона. После этого Альбус умирает. Получение любой половины Медальона Святого Древа триггерит нападение Энши из Королевских останков на игрока в Крепости круглого стола. Исключение - если любая половинка была найдена после сожжения Древа Эрд. Рядом с Альбусом у могильной плиты лежит Серп из слоновой кости. Если пересечь мост к северу от благодати, можно найти Кристальный меч. В локации можно найти Слезу Личинки, сразу после Нефели, где гробы и сидит большое количество Альбиноров (скриншот прямо-таки "за секунду до"). Латенна находится в начале Лиурнии, в пещере неподалёку от второго места благодати. Пещера - Кристальная береговая пещера. До того, как мы пойдем в пещеру, заберём Кристальную Слезу Ловкости и Молитвослов огненного монаха (он будет в мини-лагере огненных монахов). Пещера проходится быстро. Босс - Рыцарь-ищейка. За победу над ним получаем Медальон с лазурным янтарём, который повышает максимальное количество очков концентрации (мана). Сразу после сражения с боссом в пещере будет открыт проход в Лачугу волчьего ночлега, где и нужно будет поговорить с Латенной. Мерзкая Погасшая душа, что тебе нужно? Я же сказала всеслышащему дикарю. У меня нет медальона. Или ты хочешь отнять у меня ещё больше? Половины меня самой было недостаточно? Если у нас есть половинка медальона, она становится снисходительнее: Так ты… говоришь правду? Значит, Старый Альбус доверил медальон тебе? Значит, у меня нет выбора. Но подумать только, это была его последняя воля. Давай попробуем ещё раз. Я Латенна. Из альбиноров, как и Альбус. Прошу прощения за свою грубость. Я испугалась худшего, учитывая, что ты Погасшая душа, так же, как всеслышащий дикарь. Надеюсь, ты сможешь меня простить. М-м, думаю, будет лучше, если ты заберёшь медальон. Хочу попросить тебя о большой услуге. Мне нужно вернуться. Я должна кое-что сделать, пусть даже мне придётся попрощаться со своим волком Лобо. Ты отведёшь меня? В земли Святого Древа Микеллы? Если согласишься, я отплачу тебе. Расскажу, где найти вторую половину медальона. Соглашаемся: Спасибо… Значит, ты отведёшь меня в земли Святого Древа Микеллы. Прощай, Лобо. Мой верный друг, моя вторая половина. Я пойду с Погасшей душой. Чтобы наши странствия не были напрасными. Прости меня, Лобо. Позови, если понадоблюсь. И я буду сражаться на твоей стороне. После разговора с ней вы получите её прах, при этом достаточно неплохой для сражения с боссами, если поставить её в зону недосягаемости. Теперь про Святое Древо можно забыть до посещения Вершин Великанов. В этот момент можно отправиться в Крепость Круглого Стола и, наконец, исчерпать все диалоги с Гидеоном. ВНИМАНИЕ. Будьте готовы к тому, что после нахождения одной половины Медальона Святого Древа в Крепости на вас нападёт Энша из Королевских останков. В ближнем бою использует Цепкую Кость (кулаки), в дальнем - чары Гравитации. Опасен навык Источающий кулак, который аналогичен нанесению рипоста, и помимо полученного нами урона Энша таким образом восполняет ОЗ себе. После победы вы получаете Цепкую Кость и можете забрать доспех на том месте, где стоял Энша. Поговорим с Гидеоном о всех Полубогах, Энше и Тайных Медальонах. Далее можно будет спуститься вниз, за кузнецом, там будет сидеть Нефели. После разговора с ней у Гидеона появится опция "Отчаяние Нефели", и после обсуждения можно снова к ней спуститься и продолжить диалог. Пока оставим эту квестовую цепочку и займёмся следующей. Также можно поболтать с Диаллосом, чтобы продвинуть его сюжетку. Его позвали Мятежники из Вулканового поместья, и встретим красавчика мы теперь только там. Кувшинград Ух, как много квестовых цепочек в Лиурнии. Чтобы добраться до Кувшинграда, нам нужно идти от места благодати Лачуга Художника (в которой мы найдем ещё одну картину) на юг. После убийства второго лодочника Тибия (с которго забираем Корень Смерти), нам нужно прыгнуть с уступа вниз по гробам. К слову, на боссфайт можно призвать Ди. Лучше потратить все руны перед спуском, так как он небыстрый.  Удобнее даже без Потока спрыгивать. ВАЖНО: ВСЕ КУВШИНЫ НА ЛОКАЦИИ - НЕЙТРАЛЬНЫЕ. Если ударить хотя бы один кувшин, то все станут враждебны к персонажу, а Дитя Кувшина исчезнет из локации. А вот и он. Кстати, о нём - на первое время можно трижды поговорить с ним, перезагрузив локацию, после этого до выполнения определённых действий квест застопорится. Тут можно забрать Треснутые и Ритуальные горшки, а также множество разных растений. Привет, сестрица, что ты здесь делаешь? Я и не думал, что об этом месте знает кто-то ещё, кроме нас, кувшинов. О! Ты хочешь стать новым великим гончаром? Соглашаемся: Серьёзно? Это же чудесная новость! Хотя быть великим гончаром нелегко. Я знаю, покажи мне свои руки. Просто хочу убедиться, сестрица, что ты годишься в гончары. Хм-м-м… А ты не белоручка, верно? Понимаешь, руки великого гончара должны быть гладкими и скользкими. Извини, сестрица, но я не думаю, что у тебя есть необходимые качества… Жалость какая… Да не расстраивайся, сестрица. Великий гончар ты или нет, болтать-то нам никто не запретит. Навести меня, когда будет время. Продвижение сюжетной линии Рожера и Фии. Катакомбы Черного ножа Далее возвращаемся на прошлое место благодати идем в противоположную сторону. Спускаться не надо, просто бежим прямо, держась правой стороны. Так мы попадем в Катакомбы Черного Ножа. За туманной стеной в начале забираем Топор Розуса, также стоит обратить внимание, что в Катакомбах есть некроманты - простолюдины с факелами на жерди. После убийства поднятые им мертвецы (с пламенным свечением) погибают. Чтобы забраться на второй этаж, где Черный нож, нужно запрыгнуть на опускающееся лезвие. Там нам нужно будет развеять призрачную стену и сразиться с одной из Черных Ножей. На бой можно призвать Ди. За победу получаем талисман Лазурный кинжал убийцы, который восстанавливает ОК (ману) после каждого критического удара, а также Отметку от Чёрного Ножа. Если играете с Золотым парированием - это очень нужная вещь. Прыгаем в нишу, открываем двери и идем до босса. Забираем ещё один Корень Смерти в сундуке на арене после босса. Разговоры в Крепости После того как мы получим отметку, можно вернуться в Крепость и поговорить с Рожером, передав ему отметку. Перезагрузив локацию, он расскажет нам о том, что Черные ножи убили Годвина по приказу Ранни-колдуньи. Вот теперь можно будет сходить и к ней. Но сначала вернемся к Гурранку и отдадим все Корни Смерти. Мы, получается, отдали уже 4 штуки. И сейчас ОЧЕНЬ АККУРАТНО. Посидев на благодати, Гурранк становится агрессивным. Можно сказать, что сейчас - демо-версия одного из босс-файтов. Сняв ему где-то 10% ОЗ он взвоет и упадет, и снова станет дружелюбным. Самый простой способ его успокоить - это встать за двери и расстрелять из лука, уворачиваясь от звериных молитв. Сюжетная линия Ранни, Селувиса и встреча с Блайдом Тут начинается длинная дорога, сопряженная с минимум двумя сюжетными боссами. Ранни находится на северо-западе Лиурнии, в Поместье Карии. Пройдём Руины Королевских Владений (в которых есть подземное помещение с мини-боссом - Королевским призраком, после победы над которым мы можем забрать из сундука Ледяную иглу). Мы развеиваем туманную стену и видим благодать и читающего книгу Великана рядом с наковальней. Его зовут Иджи, и он кузнец. Вы только поглядите. Нечасто у нас бывают гости. Я так понимаю, ты из Погасших. Что привело тебя сюда? О, прошу прощения. Не мне тут задавать вопросы. Я Иджи, кузнец, некогда служивший королевской семье Кария… Старый чудак, который никак не расстанется со своим ржавым молотом. Так что я сижу здесь и потихоньку занимаюсь своим делом. Возможно, ты хочешь понять, на что я гожусь? Да, я стар, но моя рука всё ещё тверда. Если сказать кузнецу, что мы от Блайда, у него в продаже появится талисман Карианский филигранный герб. Талисман уменьшает расход ОК на применение навыков. По дороге в поместье можно найти Кристальную слезу Мудрости и Пепел Войны: Морозный топот. Пепел падает с невидимого Скарабея Пепла Войны. Осторожно - при подходе к поместью будет активирована ловушка, стреляющая с неба. На территории двора очень много ползучих пальцев. Будьте внимательны, если видите торчащие из-под земли ногти - попадете в неприятный захват. На территории можно найти Скарабея чар с Карианским жалом внутри. Также можно забрать Кузнечный камень мрака (3) и Справочник мастера блестящих камней (6). Открываем благодать и пойдем забирать Легендарное оружие - Меч Ночи и Пламени. После первого моста поворачиваем налево, а потом направо. Спрыгиваем на башенку, а потом вниз и спускаемся по лестнице. В сундуке мы найдем Меч. Возвращаемся на благодать и идем к самой высокой башне, по пути разбираясь с куклами рыцарей. Там можно будет спрыгнуть вниз и забрать Уруми, который защищают три ползучих пальца. Когда поднимемся по лифту, открываем благодать. Дальше будет не очень веселый забег до босса - забираем Золотое Семечко, расправляемся с лютоволками и бежим к троллю. С него выпадает красивый Меч рыцаря-тролля. Перед проходом к боссу есть небольшая арка, после которой можно выйти на улицу. Там мы находим Треснутый горшок, а уже спустившись на одну из крыш - Пепел Выйны: Карианское Величие. Теперь идем к боссу. Лоретта, королевский рыцарь Босс - Лоретта, королевский рыцарь. Уязвима к молниевому урону. В целом не очень сложная, но может подбешивать навыком её серпа и магическим луком. После босса получаем достижение Лоретта, королевский рыцарь. После босса сходим налево и спустимся по выступам. В конце пути мы найдем торговца - Пидию, карианского слугу. О-о! Т-ты! Я, э-э, простите, почтенный рыцарь… И-извините за доставленные неудобства. Я Пидия. Слуга королевской семьи Кария. Мне тут приходится заботиться об этих уж-жасных куклах. Так что позвольте мне быть полезным, почтенный рыцарь. В этой кладовой, помимо кукол, есть и другие интересные вещи. Почему бы не захватить что-нибудь перед уходом? А взамен бедный несчастный Пидия… Смиренно просит вас о небольшой компенсации. Покупаем Ритуальный горшок, Справочник мастера блестящих камней (7) и (по желанию) Пепел войны: Карианское возмездие. Потом наконец-то идем к Ранни. Она сидит в центральной башне. По дороге забираем со Скарабея Пепел Войны: Льдистый туман. Также в руинах находим потайной проход и осматриваем комнату с куклами. Это всё принадлежит Селувису (или Пидии?). У Селувиса после передачи зелья появится опция в диалоге "О твоих покоях". Поднимаемся в башню и говорим с Ранни. Так как у нас есть только одна опция в диалоге - обвиняем её в том, что она сотворила с Годвином. Возвращаемся к Рожеру, который говорит "А давай-ка ты ей служить пойдешь". Ну и возвращаемся к Ведьме и на этот раз она нас принимает. Спускаемся на лифте, говорим с Иджи, Блайдом (привет, старый друг!) и Селувисом (привет, крыса поганая) и возвращаемся наверх к Ранни. Она говорит, что скоро уснет, ну а нам нужно найти Клинок убийцы пальцев. Идем в башню к Селувису, и он даёт нам задание - напоить Нефели Лукс зельем. Итак, есть три варианта событий: Мы отдаем зелье Нефели Лукс - и её квестовая цепочка запорота, но мы сможем купить её куклу у Селувиса. Запоротая цепочка - это минус два драконьих кузнечных камня, и плюс этой крысе. Мы забываем про сюжетку Ранни до столицы, и отдаём зелье Поедателю Отбросов в Подземелье Отчуждения. Но тогда запорот один вариант концовки, но мы сможем получить у Селувиса куклу Поедателя Отбросов. Мы отдаем зелье Сэру Гидеону Офниру, и из кукол можем купить только Метателя горшков или Теролину. Глобально квестлайн Селувиса - это получить пару кукол и Талисман со священным магическим скорпионом, который дает прирост к магическому урону. Я отдам зелье Гидеону, потому что Селувис крыса, а концовку Поедателя мы всё равно будем проходить. Отдаем зелье и слушаем, как он разванивается по поводу Селувиса (я с ним согласна). Возвращаемся к Селувису, который начинает торговать с нами Чарами и Куклами (если найти его покои). Поднимаемся на второй этаж и забираем Камень Памяти, также на одной из стен снаружи можно найти Маску волка. А теперь идем к Блайду, который сейчас находится у Сиофры. Поговорим с ним, а тот отправляет к крысе-Селувису. При разговоре Селувис упомянет ведьму Селлену, даст свою рекомендацию и отправит говорить к ней. Что ж, другого выхода нет. Отправляемся на благодать Разрушенный подвал поселения и говорим с ней. Она говорит, что Селувис крыса, и что судьба Ранни лежит в руках Радана, который сдерживает звёзды. Отправимся к Радану после зачистки Лиурнии. После встречи с Селленой можно снова сходить к Блайду и рассказать, что мы узнали. Он зовёт нас на Фестиваль. Заканчиваем дела в Лиурнии Узилище Лиходея От благодати, которая находится рядом с торговцем, поднимаемся на скалу по воздушному потоку. Заходим в Узилище, проходим босса и получаем молитву Пламя падшего бога, которая нам нужна для достижения. Кристальная пещера Академии Находится неподалёку от академии. После боссфайта можно выйти в арку, подняться на крышу и забрать очень хорошие чары - Зачарованные земли. Эти чары очень пригодятся магам. Карианский читальный зал и Лагерь огненных монахов От благодати Лачуга Творца бежим по разрушенной скале и добегаем до лагеря монахов. С врага рядом с огненными слизнями падают чары Шипы Греха, а в самом лагере мы забираем молитву Пламя, очисти меня от скверны и жест, которым пользуется персонаж Мэттью Макконахи в фильме "Волк с Уолл Стрит" - Огонь, вдохнови меня. Дальше двигаемся на восток и поворачиваем направо, к постройке. Открываем благодать. Внутри нас ждет большое, но очень линейное помещение. Нам предстоит побегать за профессором Мириам - это старая волшебница, которая использует чары Лук Лоретты и Зачарованный ливень. Второй, кстати, мы получим за победу над ней. На верхних балках забираем Талисман с лазурными семенами, который увеличивает количество восполняемых очков концентрации при использовании Фляги лазурных слёз. Башня Тэсту и Измененная башня Снова ищем трёх собак черепах. Двигаемся по часовой стрелке от входа в башню и находим всех троих. В башне ещё один Камень памяти. В Изменённой башне такой же порядок действий, как и тут. Появится призрачная лестница, поднимаемся наверх и забираем Камень Памяти. Три сестры Обследуем локацию, где сидит Ранни и её банда. Сначала сходим на восток, как бы заходя за Поместье Карии. По пути к благодати мы увидим Блестящего Скарабея, с которого получим чары Ледяное оружие. Если идти от благодати по правой стороне, мы увидим кладбище - там мы найдем художника, его картину мы забрали в Лачуге мастера. Также заходим в узилище Королевской могилы, где нас будет ждать Гравитационный дед. За победу получаем чары Метеорит. Руины дворца Ульдов Отправляемся на место благодати Храм Клятв, чтобы побить Охотника за колокольными сферами. Нам нужно исчерпать все диалоги с Мириэлем и отдохнуть до ночи. Если Охотник не появляется, надо отдохнуть ещё раз. С него мы получаем Колокольную сферу мясника. И у меня труп снова почему-то остался... После этого отправляемся по дороге к Малому древу Эрд. Поднявшись наверх и пройдя по обломкам статуи, открываем благодать. В этой области можно найти два Блуждающих Мавзолея. Забираем Щит с витым рогом: Выше можно открыть благодать Территория мавзолея. Неподалеку забираем Амулет из крепкого рога, который повышает живучесть - увеличивает сопротивление таким статусным эффектам, как Кровотечение и Обморожение. Также рядом есть малое Древо Эрд с Воплощением, с которого падает Магическая треснувшая слеза, Молниевая треснувшая слеза и Святая треснувшая слеза. Аккуратно, у босса есть поддержка в виде Почитателей предков. Катакомбы, пещеры, ночные боссы Осталось совсем немного, чтобы закрыть локацию. Ночных боссов на локации аж пятеро - два Ночных Всадника, две Птицы и Охотник за колокольными сферами, которого мы уже побили. Сначала - птицы. Перемещаемся на благодать Живописный остров, отдыхаем до ночи и бежим к большому обломку руин - там она и появится. За победу получаем талисман Меч с красными перьями, который усиливает атаки при низком показателе здоровья. Вторая - у предместья академии. Перемещаемся на благодать Север предместья и идем к разрушенному домику. Там нас будет ждать уже Погребальная птица, которая труднее в прохождении, чем Птица смерти. Её меч заряжен Пламенем смерти, которое наносит магический урон и накладывает Обморожение. С неё мы получаем чары Месть древних мертвецов. К северу от этого места, под разрушенным мостом, есть Скарабей Пепла Войны, который телепортируется. С него мы получим Пепел Войны: Толчок щитом. Ночные всадники. Первый - неподалёку от места благодати Мост Предместья. С него мы получаем Пепел Войны: Ледяное Копьё. Второй - неподалёку от Храма Беллума, за обломками руин. С него получаем Пепел Войны: Охота на великана и Глефу ночной конницы. Единственное узилище, которое нам осталось пройти - Узилище Кукушки. Оттуда можно добраться от Лачуги Мстителя. Босс - Болс, Карианский рыцарь. С него получаем чары Фаланга большого меча. Неподалёку тусуется Воплощение древа Эрд рядом с Малым древом. С него выпадает Лазурная кристальная слеза (восстанавливает половину от максимального ОК) и Лопнувшая кристальная слеза (после того как игрок выпьет флягу с этой слезой, он взрывается). Неподалёку от древа заберу Пепел Войны: Танец с мечом со Скарабея Пепла Войны. Пройдя дальше, дойдем до Катакомб у тупика. Лучше применить Оковы Маргита у входа, чтобы развеять все иллюзорные стены. В катакомбах находим Посох Цербера, а боссфайт находится за несколькими иллюзорными стенами. Босс - Улитка-призывательница духов. Её можно обнаружить по свечению или после убийства одного из призываемых духов. За победу получаем Прах мага блестящих камней. Последние катакомбы - Катакомбы под утёсом, которые находятся на юго-востоке локации. От Моста предместья добираемся до Северного тракта Лиурнии и спускаемся по утёсу. В катакомбах забираем Говорящую голову, Косу, Зеркальный шлем Нокса (за туманной стеной, нужен мечевидный ключ) и два праха - первый прах Пажа (рядом со Знамением), второй - Наёмника из Кайдена, за победу над боссом. Пройдя на юг локации, до конца, после благодати Южный тракт Лиурнии, можно найти Тролля рядом с повозкой, в которой лежит Древесное копьё. Возвращаемся к тому месту, где мы забирали Ключ от Академии и бьём Смарага, дракона блестящих камней. Получаем Драконье сердце. Теперь можно купить молитву Блестящее дыхание Смарага в Храме драконьего причастия Звёздных Пустошей. Река Ансель От места благодати Восточное плоскогорье бежим к сооружению, отмеченному на карте: После победы над Големом спускаемся и попадаем в локацию Река Ансель. Открываем благодать и бежим к Гигантским муравьям. Они быстрые, но у них только одна неприятная атака - плевок кислотой. Добираемся до руин дворца Уль. После прохода по коридору видим вот это чудо(вище). Бежим прямо к нему, за ним будет торговец и карта. У торговца покупаем Справочник воина-кочевника (16) и Справочник парфюмера (4). Если спускаться от торговца направо, рядом с обрывом можно увидеть благодать. Идем к ней. Потом идем в пещеру к муравьям. Забираем талисман Амулет из защитного рога, который увеличивает иммунитет (сопротивление Отравлению и Алой гнили), поворачиваем налево. Аккуратно - там много василисков, которые накладывают статусный эффект Печать Смерти. Выходим к обрыву и собираем бабочек Эонии. Локация ниже... ух, она мерзкая. Мы туда ещё доберёмся. Идем дальше по пещере, и - узри, босс. Босс - Драконий солдат Нокстеллы. Мы с таким уже бились в Сиофре. Уязвим к магическому, огненному и рубящему типу урона. По голове проходит повышенный урон. Во второй стадии колдует молнии, которые накладывают статусный эффект Обморожение. В перерывах между написанием статьи я, как и говорила ранее, не выдержала и нафармила два Изогнутых меча бандита. Босс отвалился за 5 секунд. Буквально. Получаем за него достижение - Драконий солдат Нокстеллы. Завершение квестовой цепочки Рожера и продолжение цепочки Фии Сходим к Фии, она нас обнимает и когда мы говорим с ней о Рожере, она дает нам Жертвенную ветвь. Рожер, тем временем, говорит, что скоро уснет. После отдыха на любом месте благодати он уснёт и ничего не отвечает. Если мне не изменяет память, то, перемотав время, он умирает окончательно, оставляя после себя Колокольную сферу и Сет воина-мага. Квест Белоликого Варрэ Добегаем до локации Храм Роз и там видим нашего старого доброго друга. К слову, рядом с Храмом бродит Скарабей Молитв, из которого можно вытащить молитву Клинок кровавого пламени. Забираем внутри Справочник воина-кочевника (12) и говорим с Варрэ. Говорим ему, что с Двумя Пальцами что-то не так. В ответ на это он дает нам пять гнилых окровавленных пальцев и говорит "Используй их". Если играете онлайн, можно пройти эту часть квеста прямо сейчас - просто нужно вторгнуться к троим игрокам, и не важно, как закончится вторжение, квест всё равно будет продолжен. Если играете без сети, то продвинемся по квесту мы только на Плато Альтус. Допустим, у вас есть доступ к онлайну, как и у меня, и вам интересен PvP. Я очень не люблю PvP'шное соулс-сообщество, так как оно достаточно токсичное. Вряд ли на этом этапе игры с 45+-5 уровнем вы встретите кого-нибудь с мета-билдом, но кто знает. Если играете без онлайна, откладывайте квестлайн до нашего прибытия на Плато Альтус, прохождение под спойлером: Магнус, Коготь Зверя На Плато идем по путеводному лучу в Кровавые Руины. В одной из построек мы видим красный знак, трогаем его. Внимание! При вторжении с этого знака, в отличие от других красных знаков, тратится Гнилой Окровавленный палец. Мы будем сражаться с Магнусом, Когтем зверя. Вооружен Большой звездой, использует Молитвы Зверя. Удары звездой накапливают кровотечение. Самое опасное - навык "Коготь Льва" у оружия и молитва Коготь Гурранка. Молитвы Коготь Зверя и Коготь Гурранка доджатся прыжком или перекатом против направления движения ударной волны. Звериная Праща доджится перекатом. После убийства получаем Руническую дугу, Зелье Призывающего пальца, Большую Звезду и Кузнечный камень мрака (6). Если после трех раз убить Магнуса не удалось, можно идти к Варрэ, так как чисто технически все условия выполнены. После использования трёх пальцев возвращаемся к Варрэ. Он отдаст нам белую простыню Милость Повелителя Крови, которую нужно будет обмакнуть в крови Служанки (всем девушкам знакомо, не так ли?). У нас Служанки нет, поэтому ищем доступные трупы. Тут два варианта - или мы обмакнём простыню в крови служанки Вайка (что находится в Храме Сдержанности), либо в крови нашей служанки, труп которой находится в Часовне Ожидания. Мы выбираем второй вариант, так как в этом месте также лежит предмет для прохождения сюжетной линии Нефели Лукс. Четыре колокольни Нам нужно найти локацию Четыре Колокольни и применить Насыщенный мечевидный ключ в одной из башен, рядом с которой оставлено послание "Обрыв ожидания". К слову, рядом с местом благодати есть сундук, где лежит ещё один Насыщенный мечевидный ключ. Как гласят послания "наконец-то, месть" - мы сражаемся с Приращенным отпрыском, который убил нас в начале игры. За победу получим Узорчатый меч и Золотой щит с гербовым зверем. Обмакиваем Милость в крови служанки, забираем Короля штормовых ястребов (рядом с помещением, где мы впервые появились в игре) и возвращаемся к Варрэ. По пути также можно будет заглянуть в Крепость круглого стола и отдать короля штормовых ястребов Нефели. И на этом её квест закончен. Вернёмся к ней после победы над Морготтом. Возвращаемся к Варрэ - он предложить служить Могу, на что мы соглашаемся. Он протыкает наш палец и заражает кровью. Получаем Окровавленный палец - многоразовый предмет, с помощью которого можно вторгаться в чужие миры (аналог Гнилого Окровавленного Пальца). Говорим с Варрэ, он даёт нам Медаль чистокровного рыцаря, который при использовании переносит нас в Нокрон, область - Дворец Могвинов. Да, это тот самый акрополь с храмом, которое мы видели в Сиофре. СЕЙЧАС НАМ ТАМ НАХОДИТЬСЯ И ЧТО-ЛИБО ДЕЛАТЬ РАНО, ЭТО ЭНДГЕЙМ ЛОКАЦИЯ. В целом при огромном желании можно завершить квестовую цепочку. После того как мы откроем благодать и заберём карту, нужно подняться наверх и открыть второе место благодати. У прохода, рядом с благодатью, будет красный знак вторжения. Вторгаемся. Варрэ вооружен молотом - Букетом Варрэ (который он усиливает Клинком кровавого пламени), также использует молитву Рой Мух и Поджог. Самое опасное - навык Кровавая дань, так как он восстанавливает ОЗ у противника и накладывает ОЧЕНЬ много кровотечения. Рой мух скорее неприятен, чем опасен, так как вызывает микростаны и кровотечение. У Варрэ не так много ОЗ, но он может выпить до двух банок. Баланс у него низкий, поэтому легко станится тяжелым оружием. После убийства с ним можно поговорить, пока он умирает. С него получаем Букет Варрэ и 6 Гнилых Окровавленных пальцев. Его комплект падает с вторженца в озере в этой же локации, но сейчас мы к нему не пойдем, так как это будет 100% смерть. К БОССУ НЕ ИДЕМ ОДНОЗНАЧНО. Рекомендуемый уровень для локации аж 110+. К слову, после обряда глаза у нашего персонажа наливаются кровью, и этот эффект можно убрать у зеркала. Теперь можно сбегать по-бырику на Плато Альтус, но пока не проходить его - полное прохождение будет далее. Плато Альтус Итак, попасть на Плато можно двумя путями. Найти две половинки Медальона Дектуса Я применила две половинки медальона, которые я нашла в начале игры. Первую половинку медальона мы нашли в Форте Хейт, вторую заберём в Форте Фарот. Для этого идём в локацию Звёздные Пустоши и добираемся до Драконьего Кургана. Там нас будет ждать Форт Фарот. Зашли в Форт, добежали до лестницы, и в сундуке будет лежать вторая половина. Дальше можно идти до подъемника Дектуса (вперед по дороге от Храма Беллума) и применить обе половинки. Смотрим кат-сцену. Прямо рядом с подъемником нас встречает Райя. Трогаем её за ручку и перемещаемся в Вулканово Поместье. ВАЖНО. Пока ни с кем там не общаемся и ничего не делаем, максимум, что можно - выйти из поместья, забрать Карту и Золотое семечко. Усыпанный руинами обрыв Это второй путь на Плато. Бежим в ущелье в конце локации Озёрная Лиурния, где нас ждет ещё одна шахта. Забираем семечку и Пепел Войны: Первобытный рёв со Скарабея. А дальше - забеги по шахте и лутание Кузнечных камней (4). Будьте осторожны с Плебеями-ополченцами и вот этими шипастыми ловушками - они открываются и накапливают отравление. Таких ловушек по всей локации очень много. Внимание - Серебряный Скарабей на верхнем уровне взрывается. После скарабея выходим на локацию Усыпанный руинами обрыв. Самые главные и опасные враги тут - поющие гарпии, которые плюются отравленным туманом. Выше их будет две - прямо-таки Сирин и Алконост. Рядом со скоплением осьминогов можно забрать Изогнутый меч бога-змея. Магмовый змей Макар Поднимаемся на лифте и видим туманную стену и прикол - 3 знака призыва. Трагота рогатого, Боггарта и Миллисенты (если уже успели вылечить её иглой, подробнее будет в прохождении Звёздных Пустошей). Призвать можно только двоих, так что choose wisely. Призывая Трагота Рогатого получим от него жест (но это можно сделать позже). Босс - Магмовый змей Макар. Уязвим ко сну. Имеет высокое сопротивление к яду, красной гнили и кровотечению и очень высокое к обморожению. Очень высокая защита от огненного урона. Бить втроем было весело. За победу получаем его Изогнутый двуручник и Драконье сердце. Получаем достижение - Магмовый Змей Макар. ВНИМАНИЕ! Если поднимались на плато через Ущелье, то Райя будет рядом с руинами Люкса, правее благодати Холм с видом на Древо Эрд. Немного Альтуса Сбегаем до Руин парфюмера (они неподалёку от места подъема от Макара). Там нас будут ждать два Парфюмера и Убийца знамений, с которого выпадает весь сет, кроме маски. Там же заберём Флаконы и Справочник Парфюмера (1) из удивительно знакомого сундука. Судя по тому, что цепочка от него не смотрит на нас, это не мимик. Рядом с большим цветком Миранды ещё Флакон и подвальное помещение. Там забираем Талисман Парфюмера. Талисман увеличивает урон от флаконов. Прямо сейчас в одной пещере можно забрать фэшн - Черные перья хищника. Локация - Пещера мудреца. Пусть скриншот не смущает, обратите внимание на значок благодати катакомб, там и находится вход. В целом после нахождения сета (он за одной из иллюзорных стен, которых очень много в пещере) можно оттуда валить, если боитесь, что боссы могут быть сильны на данном этапе. Советы - заточите оружие в правой руке на пепел Священный клинок и рубите сыкиледов навыком - не придется добивать их. Также перед входом к первой иллюзорной стене примените Оковы Маргита - развеются все иллюзорные стены. Сундуков в локации очень много, нужный будет перед туманной стеной. В пещере два босса - Убийца из Черных ножей (невидимая, можно экипировать Факел часового, чтобы её увидеть) и Некромант Гаррис. Первый босс находится внизу локации, второй - за иллюзорной стеной рядом с сундуками, где были Черные перья хищника. За Некроманта получаем цеп Главы семейства, за убийцу - талисман Скрывающая вуаль, который заглушает наши шаги. Пробежимся немного по Альтусу. Заберём все карты, пару Семечек, а также слетаем до Запечатанного туннеля. Там мы заберём Кузнечную колокольную сферу рудокопа (2), и когда отдадим близняшкам, они будут продавать нам Кузнечные камни (3) и (4). Посещение Плато триггерит 4 события минимум: Открывается возможность сразиться с Раданом; Продвижение сюжетной линии Фии; Начало квестовой цепочки Корина и Золотой маски (обожаю этот квестлайн); Появление Поедателя Отбросов в Крепости. Итак, сначала сходим к Фие. Она нас обнимает, и есть вариант выбрать "Могу я попросить об услуге?". Она просит найти владельца Старинного кинжала. Уходим и идём к Ди. Как я понимаю, это его кинжал. Отдаем его и отдыхаем у Стола. Ди исчезает. Идём в комнату у кузнеца, которая ранее была закрыта. Ди мертв, над ним сидит Фия. Забираем доспех Ди и его колокольную сферу, а Фия исчезает. Далее идем к близняшкам, и видим, что там тоже открылась комната. Говорим со странным красным фантомом. Пока мы не найдём один предмет, он ничего путного не скажет. Возвращаемся к столу и идем к Рожеру, забираем с него колокольную сферу, письмо и его сет. Он тоже умер. В письме говорится, что у Ди есть младший брат, и находится он в акведуке близ Нокрона. К Девину (так зовут младшего брата, хотя нам он известен как Ди, Свидетель Смерти) мы тоже обязательно сходим. Потом мы говорим с Корином. Он сообщает, что покидает крепость. Найти Корина на плато мы можем около обелиска, где лежала карта. Он ищет Золотую Маску. Его мы тоже найдем, но попозже. Завершим сюжетную линию Юры. От Корина бежим на север к локации Второй Храм Марики (отмечен путеводным лучом). Там будет умирающий Юра, с которого можно забрать Нагакибу, переведенную у нас как Длинный Клык. Осторожно - после его смерти вторгается Элеонора - очень опасный противник, вооруженный Нагинатой, которая наносит огненный урон и накладывает кровотечение. Также Элеонора использует молитвы Пламя Эгхилла и Рёв Грейолл, который сбивает с ног и наносит много урона. Также мотива понижает урон, который наносим мы, а также нашу защиту. После убийства Элеоноры нам дают её Нагинату, забираем в храме Священную Слезу. Также нам выпадает Очищающая кристальная слеза - очень полезный айтем в борьбе с Могом, Повелителем крови. Слеза снимает его проклятье, а какое - узнаете позже. Я сбегаю ещё за Блочным луком - самым лучшим средним луком в игре (наряду с Черным Луком). Оставлю под спойлером, если неинтересно. Путь до Блочного лука Бежим к воздушным источникам от Второго Храма Марики и поднимаемся выше к мосту. Трогаем благодать. Бежим по правой части и рядом с двумя Железными Девами находим лестницу. Снова трогаем благодать. Лук будет на высокой башне. Пока с Плато закончили. Можно готовиться к сражению с Раданом и исследовать Звёздные Пустоши. Глава 4. Звёздные Пустоши, Квест Ранни, Нокрон и Ансель. Звёздные Пустоши Миллисента Сначала мы излечим бедную девушку, которая страдает от Алой Гнили. Первым делом можно поговорить с Мудрецом Гоури, что сидит в Лачуге рядом с болотом Эония и Селлией. О, какое счастье, что ты здесь. Я Гоури. Великий мудрец. По крайней мере, раньше был. У меня есть дело. Я как раз ждал кого-нибудь из Погасших. Желательно молодого и крепкого, ведь не каждому под силу пересечь Эонию, алое болото. Не волнуйся, я щедро тебя отблагодарю. Коли примешь предложение… Я открою тебе тайну Селлии: города, что виднеется вдали. Он просит нас помочь ему найти золотую иглу, которая находится где-то в болоте. За это он нам расскажет секрет Селлии. Ну что, не оставишь меня наедине с бедой? Помоги мне исцелить одну девушку. Её зовут Миллисента. Ты найдёшь её в окрестностях Селлии: она отдыхает в храме на вершине утёса. Бедняжка страдает от хвори гниения. Увы, болезнь Миллисенты неизлечима. Когда Древо Эрд процветало, даже полубоги не могли противиться его влиянию, несмотря на их происхождение. Но страдания Миллисенты можно облегчить. Для этого тебе следует найти иглу. Отправляйся в Эонию — глубокое алое болото, что раскинулись за пределами Селлии. Игла из чистого золота должна быть где-то там. Игла находится четко на север от Лачуги. Идем туда и открываем благодать Внутренняя часть Эонии. Итак, вот виновник, который нашел иглу - Командир О'Нил. Я КЛЯНУСЬ я не знаю как проходить его без парирования. Очевидно, сначала убиваем духов, которых он призывает, а потом берёмся за него. Он любит колдовать вихри из Красной Гнили, поэтому перед боем стоит запастись Оберегающими пилюлями. После того как ему сносим 50% ОЗ, он снова призывает помощников. По сути если дрались с Гундиром в третьем Дарке, парирование не доставит проблем. Конечно, он будет сильно медленнее Гундира (О'Нил ходит пешком), и атаки затяжные, окон для битья много, НО его очень просто парировать. Попробуйте. Ну а если возникают проблемы, на бой можно призвать Полианну. Если и с ней не получится - можно выманить его на болото под гейзеры. Откиснет быстро. Получаем Штандарт командующего и Золотую иглу, и с ней идём снова к Гоури. Он говорит "Подожди немного, я над ней поработаю", но мы не пальцем деланые и просто перегружаем локацию (выйдя в меню, чтобы 100500 раз не бегать сюда). Он отдает нам иглу, и если вы проходили по пути фарма душ в отдельной странице гайда, то можем просто переместиться. А пока идём в Селлию. Внизу города смотрим на картину. Приз за картину заберём на Драконьем Кургане позже. Поднимаемся по лестнице наверх и видим деревце с Золотым семечком и закрытую печатью арку. На локации таких три, и чтобы их открыть, нам надо зажечь факелы на трёх башнях. Идем к первой башне, и с крыши под ней увидим оставшиеся две. Зажигаем их, попутно лутая локацию. Не забываем про скарабея, с которого выпадает Пепел Войны: Двойной удар. Первая башня: С трупа на балконе после первого фонаря забираем Посох Утраты - он усиливает такие чары, как Комета ночи и Осколок ночи. Описание у посоха в нашей локализации отвратительное, он подходит для всех чар, и усиливает не чары невидимости, а невидимые чары ночи. Под балконом с Посохом забираем Талисман волшебного дракона +1. Также с одной из крыш забираем шлем - Скарабей лазурных слёз. Две другие башни: Итак, все фонари зажгли, забираем из сундука Насыщенный мечевидный ключ, из другого, ранее закрытого печатью - чары Комета Ночи. За второй печатью - мини-боссфайт с Ноксами. За победу получаем текучий меч Нокса и в сундуке забираем Блестящий посох Лусата. За третьей печатью - благодать и подъем наверх. АККУРАТНО. НАВЕРХУ ШАРЫ. Во-первых, они пугают, во-вторых, сбивают с ног и наносят нормальное количество урона. Поднимаемся наверх и идём к Храму Чумы. Ох… К-кто там? Впрочем, какая разница. Если у тебя есть хоть капля ума, ты уйдёшь. Немедленно. Мою плоть разъедает красная гниль. Это проклятие. Человеку нельзя с ним связываться. Если у тебя есть хоть капля ума, ты уйдёшь. Немедленно. Мою плоть разъедает красная гниль. Забираем Священную слезу и отдаем иглу Миллисенте. Говоришь, если я уколюсь иглой… это излечит красную гниль? Но… как? Неважно. Я уже всё решила. Я лучше доверюсь тебе, чем буду и дальше гнить изнутри. Тебя не затруднит… на минутку отвернуться? Что ж… Это оказалось не так уж и трудно. Но… почему мне так… Отдыхаем на благодати и любуемся тем, что она очнулась. Я… надеялась, что снова тебя увижу. Приношу свои извинения. Тогда я упала в обморок, даже не успев поблагодарить тебя. Твои слова оказались правдой. Стоило мне вонзить в себя иглу, как красная гниль тут же исчезла. Даже кошмары перестали меня мучить… Не верится, что я снова могу двигаться свободно. Наверное, я никогда не смогу достойно тебя отблагодарить, но, прошу тебя, прими этот скромный дар в знак моей признательности. В качестве благодарности дает нам талисман Наследие Протезоносителя. Можно добежать до сторожевой башни болота за чарами Вечная тьма. Аккуратно - чары охраняет рыцарь-ищейка. Далее отдыхаем на благодати снова и идем к Гоури - Миллисента будет стоять в лачуге. Перезагрузив локацию, Гоури появится снова. По идее именно в этот момент Гоури начнёт торговать чарами Осколок ночи и Туман ночной служанки. Возвращаемся в Лиурнию Бежим к четырём колокольням и активируем две оставшиеся. Вторая - Вечное ночное небо, перенесёт нас к отсылке на Бегущего по Лезвию и талисману. Забираем Пестрое ожерелье, который повышает иммунитет, живучесть и концентрацию, и по желанию мутузим Говнилу. Третья башня переносит нас в Фарум-Азулу. Аккуратно - тут очень сильные мобы. Чтобы лишний раз с ними не драться, я просто кинула в них Усыпляющий горшок. Они уснули, и я спокойно спустилась вниз за Талисманом жемчужного дракона, который увеличивает сопротивление всему стихийному урону. Возвращение в Пустоши. Талисманы, справочники, слёзы Бежим в начало локации, на пересечении Замогилья и Пустошей. В Тлеющем Храме забираем Справочник проповедника (3) и Справочник воина-кочевника (14). На подходе к храму к нам вторгнется Анастасия, пожирательница Погасших. После победы с неё выпадает Амулет со священным скорпионом, который увеличивает исходящий святой урон, но при этом увеличивает и входящий урон. От храма бежим к Воплощению Древа Эрд. С него получаем Разорвавшуюся зелёную слезу (увеличивает скорость восстановления выносливости) и Пламенную треснувшую слезу (усиливает все огненные атаки). За древом находятся Катакомбы малого Древа Эрд. За убийство босса можно получить Прах Тыквоголового безумца. Также на одном из корней, которые находятся рядом с Древом, лежит Треснутый горшок. Забираем талисман Печать Радагона от боли в Форте Фарот, где мы забирали вторую половинку Медальона Дектуса. Бежим к тому месту, где мы забирали половинку медальона, перепрыгиваем на другую крышу и бежим в дыру в ней, которая с лестницей. Там будет спуск к талисману. Советую экипировать Пахучий факел, который можно купить у Торговца-затворника на Драконьем кургане: если не наносить крысам урона, они будут бояться подходить. Сбегаем в Форт Гаэль (надеюсь, это отсылка). Он находится ближе к юго-востоку локации. Там же расправляемся с невидимым Скарабеем Пепла Войны и забираем Пламя Рыжегривых - навык, который наносит очень много урона по балансу. Уже у Форта забираем молитву Пламя, даруй мне силу около двух Огненных колесниц. Чтобы попасть в Форт, нужно его обойти против часовой стрелки и найти лестницу. Наверху форта в сундуке талисман Наследие Бича Звёзд. Со льва-стражника падает Пепел Войны: Коготь Льва. В помещении забираем Катар. Портал наверху башни переносит нас к Замку Рыжей Гривы - там, где мы будем биться с Раданом. Советую сейчас открыть благодать Покои вне замка, чтобы потом не бегать туда-сюда, и вернёмся к зачистке. Болото Эония Перемещаемся на Болото Эонии и потихоньку зачищаем его. Мы можем там найти Скарабея Пепла Войны с Отравляющим Туманом. У торговца около болота покупаем Справочник воина-кочевника (15) и Треснутые горшки. Неподалёку также можно найти Пепел Войны: Источающий кулак. И там же есть торговец, который продает в бесконечном количестве Ядовитые камни и Огненные стрелы. Можно сбегать за Метеоритным посохом и чарами Метательный камень. ВНИМАНИЕ. Посох нельзя улучшить с помощью кузнечных камней (почему - не знаю). На будущее (после 40 уровня Мудрости) лучше выбирать другие посохи (Карианский королевский скипетр, например). Посох и чары находятся в Руинах улицы мудрецов. Чары - в подвальном помещении, которое охраняют Слуги Гнили, Посох - в постройке на трупе, рядом с большим количеством цветов Миранды. Там же заберём Сет странника и Флакон. Внимание! Если к этому моменту не обнаружить Миллисенту, она вторгнется на озере как фантом. Неподалёку от арены битвы с О'Нилом в окружении гигантских стрекоз есть Скарабей Пепла Войны с навыком Пеплом Войны: Священное кольцо света. Неподалёку от Кристального туннеля Селлии тусуется невидимый Скарабей Молитв с Ядовитым оружием. Кстати, в туннель мы тоже сходим. Там можно найти: Кузнечный камень (5) х8. Кузнечный камень (7) х5 — награда за убийство босса. Кузнечный камень мрака (4) х3. Кузнечный камень мрака (6) х1 — награда за убийство босса. Холщовый талисман верного (рядом с двумя Родичами Гнили, у трупа перед боссом). Талисман увеличивает мощь молитв. За убийство босса - Зверя Падающей звезды, получаем Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (1). Также заберем в башне Ленне Камень Памяти. Чтобы зайти в неё, нужно воспользоваться духовным источником и запрыгнуть на балкон. После этого можно будет подняться наверх за Камнем. Также от башни бежим к Малому Древу Эрд, чтобы спуститься и забрать приз с картины. Лучше посмотреть это видео, чтобы понять, как спускаться. Советую перед спуском потратить все руны. Приз - Пепел Войны: Ливень стрел. Также в начале локации, после благодати Площадка с видом на гниль, заберём меч Гатса и молитву Кружись, пламя! По пути до Руин Калема, через полчище оживших гнилых трупов мы доходим до двух больших собак. Рядом бегает Скарабей молитв и повозка, в которой и лежит Двуручник. В Кристальный туннель Селлии мы пойдем при продвижении квеста Селлены. Драконий Курган - High-level локация, в неё пойдем после исследования Столицы. Что осталось допылесосить в Пустошах? Можно убить двух ночных боссов - Ночного всадника и Погребальную Птицу. Они ждут нас по дороге к Замку Рыжей Гривы. С Ночного всадника мы получим Пепел Войны: Полёт ядовитого мотылька, а с Погребальной Птицы - Жезл Смерти. Это очень хорошее оружие со скейлом от Силы, Ловкости и Мудрости, при применении навыка при высоком значении Мудрости наносит какое-то колоссальное количество урона, особенно если использовать вкупе с талисманами на увеличение урона. Неподалёку от боссов можно найти Вихревую треснувшую слезу, она лежит в чаше как лут. Слеза улучшает перекат, но увеличивает получаемый урон. Также можно посетить Храм драконьего причастия. Там забираем Справочник апостола древних драконов (3). В этом храме можно получать молитвы с именных драконов. К слову, после пяти съеденных драконьих сердец глаза персонажа меняются на драконьи. Босс рядом с Храмом - дракон Гниющий Экзикес. Очень большое количество здоровья компенсируется очень низкой защитой от всех видов урона. Я его очень долго и упорно расстреливала из лука огненными стрелами (самая низкая защита у этого дракона - от огня). После победы над ним в Храме Драконьего причастия можно будет купить молитву Гниение Экзикеса. Бежим до моста, к замку Рыжегривых, и с небольшой башни у благодати Непроходимый великий мост забираем Талисман с наконечником стрелы, который усиливает урон от любых стрел и болтов. Возвращаемся на благодать Покои вне замка и заходим в ворота. Там будет куча NPC, говорим с ними (с Александром и Блайдом). При разговоре со Служанкой Треолиной получаем жест Учтивый поклон. Потом говорим с Джерреном - тем персонажем, что стоит наверху и похож на Гаэля. Выбираем "я в полной боевой готовности" и запускается кат-сцена, на фоне которой Джеррен рассказывает, в каком состоянии сейчас полубог Радан. После кат-сцены Джеррен дает нам жест Ободряющий клич. Спускаемся на лифте, проход к которому в комнате за стульчиком. Трогаем портал и перемещаемся на арену. Радан Бич Звёзд Итак. Самое главное, как заходим на арену - вызываем МОМЕНТАЛЬНО коня и бежим в обратную сторону от босса. Первый залп может попасть, но можно и избежать его. Как только поймёте, что Радан в нас не целится, можно бежать к нему. На земле просто КУЧА знаков призыва, и при призыве Трагота Рогатого, к слову, получаем жест Обычное приветствие. Лоскутик сразу сваливает с поля боя, если что. Радан наиболее уязвим к колющему типу урона. Уязвим к красной гнили. Имеет среднее сопротивление к кровотечению/обморожению/яду и высокое ко сну. Бой делится на две (но вообще три) стадии. В первой он использует лук (только на подходе игрока к нему, когда произойдет сближение, лук он не использует, при этом эту часть боя можно скипнуть, как я описала выше). Сначала стреляет Копьями Радана, а потом обрушивает град стрел (похожий на атаку стрелами Олдрика из третьего Дарк Соулса). В ближнем бою использует свои мечи. При потере 20% здоровья (условная вторая стадия) использует навык Каменный меч, из-за которого повышается входящий урон. Также использует навык Призыватель звёзд и некоторые гравитационные чары. После того как Радан теряет 50% здоровья, начинается третья стадия. Он улетает, и через некоторое время возвращается в виде метеорита. Не нужно метаться из стороны в сторону, лучше убежать от призванных NPC подальше и смотреть в сторону от них. Когда Радан появляется, нужно бежать перпендикулярно от места направления метеорита. Если бой будет очень долгим (больше 3х минут), может повторить эту атаку. Кстати, Радан появляется с той стороны, куда направлено лицо персонажа. В третьей стадии начинает призывать каменные сферы, притягивающие гравитационные чары и прочее неприятное. Босс сложный в соло, очень простой с призывом. Самая лучшая тактика - пытаться держаться сзади и бить по его несчастной коняке (модель одна, бьете по коню - босс получает урон). За победу получаем достижение - Радан, Бич Звёзд и Великую Руну Радана. Советую сразу сбегать к Энии и обменять воспоминание на Львиный большой лук, он нам ОЧЕНЬ пригодится в будущем. Даже если статы не позволяют, всё равно берём. Второй предмет, который можно получить с босса - это его Двуручные мечи. У Энии можно будет купить его сет. После боссфайта запускается кат-сцена. После кат-сцены говорим с Блайдом и Александром. Путь в Нокрон, туда, куда упал метеорит, будет отмечен красным знаком, а также в Замогилье будет видна воронка от метеорита. Можно сбегать к Иджи, который скажет, что Блайд на другом задании. Однако давайте добежим до Узилища Ищейки. Рядом будет слышен вой, и с Блайдом можно будет поговорить, пока он там. Пока не выпускаем его - поговорим с Иджи, мол, а почему так. Иджи говорит, что Блайд - Тень Ранни, который был ей дарован Двумя Пальцами, и если Ранни воспротивится их воле, то Блайд может её убить. Всё равно выпустим его. Я буду за тебя молиться, друг мой. По-хорошему стоит зачистить Замок Рыжей гривы. Снова переносимся на благодать Покои вне замка и поднимаемся, чтобы поговорить с Джерреном. Он хвалит нас и говорит, что у него осталось одно незаконченное дело. Какое - узнаем позже. Снова перемещаемся на благодать и слышим, что песня прекратилась, и играет стандартная тема замка. Наконец-то мы можем достать ещё одно оружие для достижения. Выходим и видим туманную стену. Нас там ждет парный босс - рыцарь Горнила и Воин-бастард. Самое главное - быстро расправиться с бастардом (у него немного здоровья), чтобы рыцарь Горнила не помешал. Дальше будет проще. За победу получаем Двуручник Руин - легендарное оружие, нужное для достижения. Выходим из ворот и начинаем чистить замок. Поворачиваем направо, за Девой-Похитительницей находится проход к Раскаленному точильному клинку и выход на крышу. После зачистки крыши идем к выходу из замка и поворачиваем в ещё одну дверь. Наверху нас будет ждать Тыквоголовый безумец, который охраняет Фламберг - оружие Джеррена. Затем выходим к двум львам-стражникам. Рекомендую расстрелять их из лука с крыши... Пробегаемся по комнатам за ними. В комнате с Простолюдинами забираем Справочник Оружейника (5). Далее можно будет выйти из закрытой двери и забрать Пепел Войны: Пламенный удар со Скарабея Пепла Войны рядом с мини-кладбищем, где тусуются летучие мыши и Гарпия. В следующей комнате будет Справочник оружейника (4). Бьем львов и можно пойти активировать руну. Отправляемся на благодать Запад Драконьего Кургана. По пути бьем Серебряного Скарабея, из которого выпадает Кузнечный камень мрака (8), и спускаемся по корню к лестнице. Поднимаемся и двигаемся налево. На первой платформе враг, аккуратно. Добираемся до следующей платформы и поднимаемся по лестнице до благодати. Поднимаемся по ступенькам наверх и поднимаемся выше на лифте. У двух пальцев активируем руну Радана. Активированная руна значительно повышает здоровье, ману и выносливость на 15%. Катакомбы, пещеры, Узилища, Ночные боссы. Если есть желание, можно забрать: Щит с ликом (Подземелье в руинах Калема, открывается проход к сундуку после боссфайта с двумя Тыквоголовыми безумцами).Меч святой Трины (Отверженные руины, неподалеку от благодати Площадка с видом на гниль) - оружие, которое накладывает статусный эффект Сон, требует 14 Мудрости. Туннель Гаэля Господи, как же я надеюсь, что это отсылка... В туннеле можно забрать Крестовую Нагинату и много Кузнечных камней (4). Босс - Магмовый змей, с которого мы получим Драконье сердце и (лучшую) катану Лунная вуаль. Заброшенная пещера Идти до пещеры нужно на восток от благодати Тлеющая стена. У обрыва будут корни, по которым можно спуститься в пещеру. В этой пещере мы заберём Змеиный лук. Неподалёку от лука можно забрать Змеиный клык - кулаки. К слову, в этой пещере награда за босса - талисман Золотой Скарабей - он увеличивает количество получаемых рун. Тюремная пещера Находится неподалёку от Форта Гаэль, также рядом есть Руины поселения Звёздных пустошей, в которых можно забрать Меч из метеоритной руды. Это катана, у которой силовая атака похожа на Итомондзи из Секиро. В пещере можно забрать Вакидзаси (в одной из камер) - уникальный кинжал, который можно использовать в стойке с катанами. За победу над боссом получаем Прах гниющих трупов. Когда выходим из пещеры, у могилы находим меч Регалии Эокайда, у которого такой же навык, как и у Меча палача Марэ. Нокрон, Вечный Город Спускаемся в воронку и находим Нокрон. Спустившись ниже, после комнаты с придурками, находим благодать. В целом по локации до босса писать нечего, она линейная и небольшая. До благодати забираем Факел с пламенем смерти (до него нужно допрыгнуть с разбега - лайфхак: прыгаете на месте и зажимаете кнопку прыжка, чтобы прыгнуть с разбега). Также забираем Колокольную сферу сборщика призрачного ландыша (1) и несколько Слёз Личинки, плюс можно забрать Прах рыцарей с большими щитами, налутать ландышей и росистой травы. Придурки на локации наносят мало урона. Босс - Ложная Слеза. Ложная Слеза Представляет собой полную копию игрока. Самая простая тактика - снять с себя всю броню и оружие перед заходом на арену. Босс будет сражаться голыми руками. Но это не интересно, самое интересное - это проходить босса, если ты играешь за мага, или выйти на бой с баклером. Это реально будет испытание. В НГ+ раньше любила стравливать мимика с мимиком. К слову, его прах мы тоже заберём. Получаем достижение - Ложная Слеза. После босса проходим к мосту и поворачиваем налево к благодати Лес Предков. Клинок убийцы Пальцев, Квестлайн Селувиса и Дух Величавого Предка Сейчас у нас есть три пути: Идем за клинком убийцы Пальцев; Идем к Духу Величавого Предка; Идем в Акведук. Есть также один момент - после передачи Клинка убийцы Пальцев Ранни Селувис умирает. Так что если квестлайн ещё не пройден, надо закончить его сейчас. Крыса Селувис Итак, мы купим у Селувиса Куклу (за Осколки звездосвета, локации всех осколков можно найти на карте тут, просто введите в поиск Starlight Shards). Приблизительное расположение доступных на данный момент осколков: Собрав 5 осколков, покупаем одну куклу, отдыхаем на благодати, перематываем время на сутки и просим ещё одну куклу. После покупки старая крыса говорит, что нам нужно достать Звездосветный Янтарь, крайне редкий артефакт. Он расположен на Плато Альтус, неподалёку от места, где мы встречали Корина, в расселине между скалами. Забираем Янтарь и возвращаемся к Селувису. За него он даёт нам Талисман с волшебным скорпионом, который усиливает магический урон и увеличивает входящий урон. Если перезагрузить локацию, он отдаст Янтарный состав. НЕ ОТДАВАЙТЕ ЕГО РАННИ, если не хотите испортить с ней отношения. В любом случае можно будет замолить грехи у статуи рядом с черепапой Мириэлем, но всё равно предавать её не очень хорошее дело. Состав можно вообще не брать, чтобы случайно не облажаться - просто забираем талисман и уходим, не возвращаясь. Итак, талисман получили, можно возвращаться в Нокрон. Сначала сходим за Клинком. Клинок убийцы пальцев От места благодати Лес Предков спускаемся вниз. Убиваем двух Слёз и идем дальше. Сейчас заберём имба-прах для достижения. После прохода по разломанной арке поворачиваем налево и забираем с трупа Черный точильный клинок. После Скарабея Багровых слез видим коридор с туманной стеной - туда нам и надо. Как только разберемся с Ноксом, открываем сундук, в котором будет лежать Прах Ложной Слезы. Он нужен для достижения. На противоположной стороне от статуй бесов беса есть окошко - если выйти туда, можно дойти до трупа, на котором лежит Текучий молот Нокса. Спускаемся к Сфере и двум Ноксам, и после того, как разберемся с ними, спускаемся к благодати. Шарик, к слову, станится от тяжелого оружия, а от легкого - нет, так что будьте аккуратны. А ещё с него (как и с любого другого шарика в подземной локации) падает Слеза Личинки. Доходим до конца локации и забираем Клинок убийцы Пальцев и Крупный призрачный ландыш. Через портал возвращаемся к благодати Лес Предков и продолжаем зачищать локу. Итак, тут нам снова надо зажигать обелиски. Их тут меньше, чем на прошлой локации: Первый обелиск у обрыва за сломанным мостом. Второй обелиск около кирпичной дороги. Третий обелиск на возвышенности за кирпичной дорогой с поющим Шаманом. Четвертый обелиск около большого камня в западной части локации, недалеко от обрыва. Пятый обелиск на краю обрыва за полузанесенными руинами. Охраняется несколькими крысами и Шаманам. Шестой обелиск позади скелета оленя, в руинах справа от храма. Бежим к самым дальним обелискам, там, попаркурив немного и забрав Пепел Войны: Волшебный залп со Скарабея, забираем Голову юного предка из сундука за Шаманом. После зажжения всех обелисков, будет доступен боссфайт с Духом Величавого Предка. Трогаем останки и перемещаемся на арену. Дух Величавого Предка Отличие от Духа Предка - это две стадии. Первая стадия аналогична Духу Предка, и когда здоровье босса опустится ниже половины, он переходит во вторую фазу. Он начинает вытягивать жизненные силы из всех духов животных неподалёку от него, тем самым восполняя ОЗ себе. Также он может перерождаться в других животных на арене и использовать их атаки: если он переродится в кабана, то начинает таранить на бегу, если в барана - сворачивается калачиком и катается по арене, если в зайца - прыгает на задних ногах. Полный мувсет можно посмотреть тут. А ещё у него восхитительный саундтрек. Очень уязвим к рубящему типу урона и огню, защиты от других типов урона мало, также уязвим к молниевому урону. После победы получаем Достижение - Дух Величавого Предка и Воспоминание о величавом предке, которое можно обменять у Энии на талисман Рог духа предка, который восстанавливает ОК после убийства врага, или большой топор Крылатый рог. Также тут мы можем найти два талисмана. Над телом предка - Пёстрое ожерелье +1. А если спуститься к низу локации - Амулет из просветляющего рога +1. Там же находим Кузнечный камень (2) и Небесную росу. Теперь сходим к самому мерзкому боссу игры - Отважным Горгульям. Чтобы до него добраться, от места благодати Лес предков нужно идти на северо-восток, к парящим медузам. Там будет путь вниз и благодать Скалы со стороны акведука. ВНИМАНИЕ, ТУТ ПУТИ ВНИЗ НЕТ. Как видно по большому количеству пятен крови. Поворачиваем налево в коридор и прыгаем. Впереди нас встречает Рыцарь Горнила один и Рыцарь Горнила два. После победы над первым можно будет дойти до конца и забрать Справочник проповедника (5). Поверьте, тут их расположение не такой ужас, как в... впрочем, не важно. Перед сражением со второй (Горнилу с копьем зовут Силурия, с мечом - Ордовис) лучше зачистить комнату рядом (там ещё будет Скарабей Молитв с молитвой Лечение порядка), так как там придурки, которые как только услышат звуки бойни, присоединятся к Силурии. Доходим до конца коридора и видим мальчика в тряпичном одеянии, который держится за голову. Это Девин, о котором нам говорил Рожер в своём письме. Отдаем доспех и получаем жест Внутреннее спокойствие. Идем по лестнице вверх, видим золотой знак призыва и собаку, которая сидит на скале. Отважные Горгульи У Отважной Горгульи в арсенале меч и алебарда, которые она использует по очереди. Также плюётся ядом. Арсенал атак небольшой для каждого оружия - выпады, комбо из колющих и размашистых ударов и так далее. Казалось бы, босс как босс, но есть нюанс: когда Горгулья останется с половиной здоровья, ей на подмогу прилетает вторая - с топором и парным клинком. Очень советую по максимуму спустить здоровье первой твари, потому что вторая агрессивнее первой и очень любит плеваться ядом издалека. Уязвимы к дробящему и магическому типу урона. Невосприимчивы ко всем статусным эффектам. Девина призывать не обязательно, но, честно, я в первый раз проходила их с Ди и Мимиком, и получилось ли у меня? Да, но спустя 5 часов. Крепитесь, если используете не дробящее оружие. Сейчас у меня получилось побить их с первого раза с Ди, который откис сразу после смерти первой Горгульи. После победы получаем достижение - Отважные Горгульи. Если сложновато, то можно сначала пройти по квесту Ранни (и собрать Кузнечные камни мрака (7), к слову, и после этого можно будет прокачать специальное оружие до +9, (два камня на +8 и +9 можно найти на Драконьем кургане), но это только для спец-оружия). После них открывается проход в Низовье Глубокого Корня - нужно отдохнуть в саркофаге рядом с водопадом. Река Ансель После победы над Горгульями, можно считать, локация зачищена, и можно возвращаться к Ранни. Она шпит. АККУРАТНО, НЕ ДАЙТЕ СЛУЧАЙНО ЕЙ ЯНТАРНЫЙ СОСТАВ. Выкинуть его не получится, я проверяла. При разговоре она отдает нам Карианскую перевёрнутую статую. Проверим как там поживает наша скотина крысья - а он умер. Ну, умер и умер. Забираем его сет и колокольную сферу, и сами теперь можем выглядеть как крыса. Посмотрим также, как поживает наш Пидия - не кажется ли вам, кстати, что Селувис лежит в неестественной кукольной позе? Дойдя до Пидии мы слышим, как он стонет. Ай! А-ай! О-остановитесь, прошу, остановитесь! В-вы мои куклы! Я любил вас всей душой! Как вы могли забыть… о таком блаженстве? Ой! Больно! Пожалуйста, умоляю, прекратите эти зверства! А-а! А-а-а-а-а! Спустившись видим, что он окружен куклами, которые нависают над ним, а сам он мёртв. Забираем с него прах Спящей Стрелы Долорес и его колокольную сферу. Сейчас будет немного спекуляций - есть у меня подозрения, что Селувис - это кукла Пидии, а сам карианский слуга настолько ненавидел своих хозяев, что решил покончить с главной, и сам стать кем-нибудь великим, воспользовавшись Янтарным составом. Дальше можно пойти в башню Ренны (которая находится справа от башни Ранни) и потрогать портал, который перенесёт нас к истокам реки Ансель. В комнате Ранни, к слову, появится благодать. В башне забираем одеяние Ранни из сундука. Шапка усиливает морозные чары, к слову. Перемещаемся в истоки реки Ансель и забираем Маленькую Ранни. Когда садимся на благодать, появляется опция поговорить с Маленькой Ранни. Придется прожамкать несколько раз кнопку, и только после этого Ранни заговорит и попросит нас уничтожить Тень Погибели. А ты не из тех, кто быстро сдаётся, да? Или у тебя привычка заговаривать с куклами? Что ж… Ладно. Не думала, что кто-то узнает меня в этом облике. Но раз уж тайное стало явным, я тебя не отпущу. Теперь твой долг — оказать мне услугу. Уничтожь Теней Погибели, что бродят по этим землям. Из-за тебя имя Ренни Колдуньи покрыто позором. Предупреждаю: я не приму отказа. После прохода с нависающем с потолка Порождением звёзд развилка - слева, где муравей с огромной головой, проход к локации, где мы уже были, только верхний уровень. Там мы забираем крыло Астеля из сундука. Возвращаемся на благодать, спускаемся теперь к Нокстелле. На благодати снова говорим с Ранни. Я поведаю тебе о днях минувших. Когда-то я была Неземной. Из всех полубогов только я, Микелла и Маления удостоились такого звания. Мы были избраны Двумя Пальцами как преемники Марики. Одному из нас предстояло стать богом новой эры. Тогда-то мне и пожаловали Блайда — воина, призванного служить Неземной. Но я воспротивилась воле Двух Пальцев. Я выкрала Руну Смерти, умертвила своё Неземное тело и отвергла его. Я никогда не подчинюсь этому созданию. С тех пор между мной и Двумя Пальцами не утихает вражда… А Тени Погибели — убийцы на службе у Двух Пальцев. Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево - там мы заберём щит Пластина из Муравьиного черепа. Если что, ящик слева. Поднимаемся выше и после лестницы снова поворачиваем налево, там ещё одна мини-комнатка с каплевидными придурками, но в этот раз со щитами. Там забираем Колокольную сферу сборщика призрачного ландыша (2). Проходим вперед и видим ещё одну комнатку с Кузнечным камнем мрака (7). Поднимаемся, обходим здание и вставляем мечевидный ключ в статую беса. За ней - два монаха-нокса и Куклы ночной служанки и мечницы. Выходим на улицу и встречаем недружелюбный шарик. После пересечения моста поворачиваем направо в комнатку, где нас будет ждать ещё один шарик. Он будет наверху перед выходом, при огромном желании его можно расстрелять из лука. В комнате будет Крупный призрачный ландыш. Поднимаемся выше и заходим в очередную комнату. Там наверху снова шарик будет (я тоже от них устала). В сундуке Кузнечный камень мрака (7). Далее на лестнице будет Скарабей, из которого выпадает Кузнечный камень мрака (6). В комнате будут две серебряные слезы, которые станут людьми - один с Цвайхендером, второй - типа Лоскутик, и служанка. За ними в сундуке талисман для достижения - Луна Нокстеллы, которая увеличивает количество слотов для заклинаний. Выходим, спускаемся и забираем Золотое семечко и Мечевидный ключ. Побродив по локации, можно найти Небесную росу, а также в месте скопления серебряных слез есть лестница, которая ведёт к сундуку, где лежит Призрачный ландыш (9). В конце локации внизу есть лифт, который охраняется двумя мечницами-Ноксами на муравьях. Лайфхак - можно сбросить мечниц с муравьев, застреляв их Усыпляющими стрелами. Когда мечница встанет, муравей на неё нападет. Спускаемся на лифте и открываем благодать. Снова говорим с Ранни. Даже когда я отреклась от Двух Пальцев, Блайд остался моим верным союзником. Он был рождён, чтобы служить Неземной, так что для Двух Пальцев он стал роковой ошибкой. Блайд и Иджи… Ради меня они готовы на всё. Они прекрасно понимают, что такое тёмный путь… и что я должна предать все свои идеалы, дабы избавить мир от гнёта прошлого. Наверное, ты тоже меня понимаешь? У тебя добрая душа. Как и у них. Ах, это обличье развязало мне язык. Кажется, я сболтнула лишнего. Забудь. Забудь этот разговор. Идем вперёд и разбираемся с тремя василисками. Дальше нас будет поджидать Тень Погибели, которая очень похожа на Блайда. О последняя Тень. Передай Двум Пальцам, что вскоре Ренни Колдунья оставит рану на твоей плоти. Рану, которая никогда не затянется. Метку судьбы. После победы Ранни отдаст нам выброшенный ключ от сундука. Прекрасная битва. Спасибо. Всё оказалось сложнее, чем я думала. Теперь я наконец смогу предстать перед ними. Прощай, мой добрый друг. Скажи Иджи и Блайду… что я люблю их. Идем вперед и перед нами предстает апофеоз любви Миядзаки к болотам и по совместительству самая отвратительная локация всей игры - Озеро Гнили. Как понятно из названия - нахождение в воде будет накапливать данный статусный эффект. Забираем карту и возвращаемся на благодать. Вернёмся за двумя моментами в Лиурнию. Во-первых, мы так и не использовали Карианскую перевёрнутую статую, во вторых, надо использовать ключ. С ключом идём к тёте-Реннале. За ней есть сундук, из которого мы забираем Кольцо тёмной луны. Карианский читальный зал наоборот и сет грибочка Приходим в уже известную нам локацию и ставим статую. Смотрим кат-сцену. Армиллярная сфера начинает крутиться, а зал переворачиваться. Спускаемся и видим старую добрую подругу Мириам. Я её к чертям расстреляю из лука, нечего с ней церемониться. Забираем Маску уверенности (она на том же уровне, где Мириам стоит в первой позиции), также после победы получаем заклинание Ясность Рассудка. Прыгаем до лифта и спускаемся (или поднимаемся?). Открываем двери и смотрим кат-сцену. Трогаем благодать - впереди нас ждет мини-босс. Хотя на вид он не мини совсем. Аристократ Божественной кожи - страх многих игроков из-за атаки-колобка, но совсем простой в плане парирования и резистов - он КРАЙНЕ уязвим ко сну, также к рубящему виду урона и кровотечению. Кастует черное пламя, которое отнимает некоторое количество ОЗ после попадания в игрока, вооружен тяжелым колющим мечом. Вторая стадия начинается после того, как мы снимем 50% здоровья - он поднимается в воздух и падает со взрывом, а затем становится колобком и начинает кататься по арене. Можно подняться по лестнице в закуток - там он нас не достанет. Добавляется атака с многократным выпадом тяжелым мечом, а также прыжок с приземлением на мягкое место (не пузико) и нанесением урона по области. Прямо как у Палача Смоуга... После победы получаем сет Аристократа Божественной кожи и поднимаемся. Там нас будет ждать тело Ранни со Знаком проклятия и талисман Наследие звездочётов, который увеличивает Мудрость на 5 очков. Впереди Озеро Гнили - следует накрафтить Оберегающих пилюль, также можно использовать молитву Пламя, очисти меня от скверны. Заберём сет грибочка? У него самый лучший резист от всякой отравленной гадости - самый высокий показатель иммунитета в игре. К слову, в озере также можно использовать сет Чистой гнили, у него тоже высокий показатель иммунитета. Самый простой способ попасть в пещеру, где лежит сет - через Гельмир. Если вы забирали со мной блочный лук, отправляйтесь на благодать Первый лагерь вулкана Гельмир и идите за башню. Там мы видим нашего старого друга и камни, разбросанные у обрыва. Бывалые поймут, в чём суть. Идем к самому последнему камню и видим кат-сцену. Аккурантно, внизу василиски! Рядом с пещерой статуя клыкастого беса с двумя мечевидными ключами. Вставляем их и спускаемся в пещеру. После трогания благодати можно вернуться к Лоскутику и сказать ему пару ласковых. Он снова нам говорит, чтобы мы не ходили к Поместью, но кто мы такие, чтобы слушаться? (: Перемещаемся в пещеру. Осторожно - там будет отравленное болото (кто бы сомневался). Пилюли от отравления, Пламя, очисти меня от скверны и Мыло - наши друзья. Добегаем до развилки, где спуск к боссу - там будет статуя Марики. Сначала идем налево, и там будет много крыс. Дойдя до конца коридора, наверху будут стоять две Слуги Гнили, и на этой же платформе будет поворот. Там и будет лежать Грибной комплект. Босс - два родича Гнили. Босс простецкий, как награду получаем талисман Торжество Родича Гнили - он срабатывает каждый раз, когда рядом на ком-то накапливается отравление или красная гниль, и увеличивает силу атаки. Очень полезный талисман, если играть через отравление. Возвращаемся в Озеро Гнили. Озеро Гнили Облачаемся в Грибочка и надеваем Амулет из защитного рога и Щит с витым рогом. Щит также повышает иммунитет. Вот с этого моба вдалеке падает Амулет из защитного рога +1. Мы за ним сбегаем. Бежим к правой колонне (там, где мы брали карту) и нажимаем на кнопочку на земле - так мы поднимем платформы и проще будет избегать накопление гнили. Продвигаемся на юго-восток. Видим босса. К нему можно вернуться, а можно и не возвращаться... За победу над ним получаем Меч из драконьей чешуи. Забегаем к обелиску и нажимаем на кнопочку - обратный путь будет попроще. От обелиска движемся на северо-восток до Почитателя Предков. Я его приманила, внезапно - луком! Возвращаемся к обелиску и движемся на юг. Там будет труп с лутом, а справа ещё обрушенное здание. На трупе будет Кузнечный камень мрака (8). Поднимаемся на постройку и забираем Корону Иеремии Грибную Корону. Возвращаемся к обелиску, который был до босса Озера и бежим сломя голову на юго-запад к Великому клуатру. К северо-западу от Клуатра есть небольшая пристройка, в которой стоит сундук со Справочником воина-кочевника (22). Трогаем благодать и выдыхаем, можно обратно надеть любимую броню и талики. На локации можно забрать Жало скорпиона из сундука, перед помещением с которым молятся Родичи Гнили. Лутаем всё внизу, потом можно вернуться на благодать и пойти к боссу. Отдыхаем в саркофаге и смотрим кат-сцену. Дальше - босс Астель, Рожденный бездной. Астель, Рожденный бездной Имеет высокое сопротивление к кровотечению, красной гнили и яду. Получает на 30% меньше урона от кровотечения, чем остальные противники и боссы. Невосприимчив к обморожению, сну. Получает повышенный урон от оружий гравитационного типа. Уязвим к дробящему типу урона. Как только игрок заходит на арену, использует Гравитационный залп, от которого можно увернуться, но делать это стоит в самый последний момент. Использует чары гравитации, также может наносить урон своими клешнями и хвостом. Колдует туманности и гравитационные волны, может телепортироваться. Самые опасные атаки - захват и Метеорит Астеля (только вторая стадия). Захват может быть как и после телепортации (нужно смотреть вокруг себя и искать, куда он телепортировался), так и посреди боя. Лучше бежать под него, так как у атаки очень большой хитбокс. Метеорит - чисто удача, обычно я перекатываюсь в сторону от босса, но один метеорит практически всегда попадает. В голову получает 100% урона, в остальные части тела - 60% и ниже. После победы получаем достижение Астель, Рожденный бездной и Воспоминание о Рождённом Бездной. Воспоминание можно обменять на цеп Звёзды Бастарда или Пепел Войны: Тёмные волны. Если вы не забрали кольцо в комнате с Ренналой, то проход к следующей локации будет закрыт. Алтарь лунного света Бежим к полуразрушенному зданию, с драконом можно разобраться попозже. За победу над ним получим чары Лунный клинок Адула. Заходим в здание, лутаем Осколки Звездосвета и спускаемся в дыру рядом с благодатью. В конце коридора мы увидим Ранни и Два Пальца, залитые кровью. Надеваем кольцо и смотрим кат-сцену. После кат-сцены Ранни говорит, что отправляется в путешествие. Мы получили вохможность концовки для достижения. После того как она исчезнет, забираем Двуручник Тёмной Луны! Легендарное оружие, нужное для достижения и по совместительству самое красивое оружие игры и соулс-серии в целом - Лунные мечи присутствуют в каждой игре. О какой красивый. Спускаемся к руинам Лунного особняка. Осторожно - вокруг ОЧЕНЬ много Королевских призраков. Скажу честно - это САМЫЙ отвратительный моб в игре, с кучей рандомных атак и телепортами, а также плевками ядом. Крайне уязвим к святому урону - даже молитвы Лечения наносят ему какое-то колоссальное количество урона. К сожалению, я не клирик, поэтому буду мучиться. В подвальном помещении, за иллюзорным полом, в сундуке три Кузнечных камня (8). Неподалёку от первого Призрака есть подземный ход, который закрыт иллюзорным полом и статуей клыкастого беса. Там мы забираем Медальон с лазурным янтарём +2. Двигаемся вниз, к башне Кхелоны. Впереди нас ждет самая противная "Разыщите трёх больших мудрых зверей". Итак, можно ориентироваться по черепахам на поле. Если видите их, значит, большая черепаха рядом. Первая черепаха прямо за башней. Вторая - выше, на утёсе. Третья - рядом с Узилищем главаря, летает в воздухе. Если стрелы не долетают, до неё можно допрыгнуть через духовный источник. В целом, можно забрать чары Тёмная луна Ранни, которые лежат в башне, кузнечные камни из беседок и пойти в Альтус. К боссу в узилище можно сходить позже - Алекто трудная и живучая - 17К здоровья. Я схожу к ней сейчас. Также стоит уточнить, что после победы нам дают прах, который нужен для достижения. Узилище Главаря. Алекто, главарь Чёрных Ножей Алекто неуязвима ко всем статусным эффектам, кроме обморожения. Очень быстрый противник, который наносит много ударов. Да, они могут наносить мало урона, но если попасть в мясорубку - это плохо кончится. Самые опасные атаки - захват и прыжок с атакой Предначертанная смерть (меч загорается красным и она прыгает, вонзая клинок в землю, откуда появляются красные клинки). Удары красными клинком на время отнимают 20% ОЗ от максимального и некоторое время также наносят урон, что может быть фатально. Основной совет - будьте начеку, осторожны и аккуратны. Бегайте от неё, уворачивайтесь, и наносите удар в окна. Бой будет долгим, мучительным, но приз того стоит. И для платины точно нужно. После победы получаем легендарный прах Тихеи, Черного Ножа. Движемся к трем беседкам, забираем Кузнечные камни (7) и (8) и возвращаемся к башне Кхелоны. Забираем чары Тёмная луна Ранни. Чары также нужны для достижения. Ищем Руины лунного народа рядом с первой благодатью локации и в подвальном помещении забираем Кузнечный камень мрака (8). Сходим в башню Ранни, чтобы, как она просила, сказать Блайду и Иджи, что она их любит. Спускаемся с башни и видим это: Как говорится, комментарии излишни. В бою похож на Тень Погибели. Использует навык меча - Волчью атаку, которая накладывает статусный эффект Обморожение. После победы мы получаем доспехи Блайда и Королевский двуручник. Приходим к Иджи и говорим о смерти Блайда. Перезагружаем локацию, и... комментарии снова излишни. Черные ножи и тут постарались. Хорошо, что мы убили их главаря. Можем вернуться в Покои Ранни и поговорить с её куклой у благодати. И это не ускользнуло от твоего внимания? Что ж, я не удивлена. Я решила рассказать тебе чуть больше… о миропорядке, к которому стремлюсь. В мою эпоху править будет не золото. У власти встанут луна и звёзды холодной ночи. Я буду удерживать их вдали от земли под нашими стопами. Как и сейчас, жизнь, души и порядок составят единое целое, но расстояние между ними вырастет… Зрение, чувства, вера и касания… Всё это станет невозможным. Потому я и покидаю эту землю. Так велит мне моё призвание. Останешься ли ты теперь со мной, своей верной рабой? А теперь начинаем проходить следующий регион - Плато Альтус.Глава 5. Плато Альтус, Низовье Глубокого корня, Лейнделл и Подземелье Отчуждения Плато Альтус Перемещаемся на благодать Холм с видом на древо Эрд и идём налево - там нас будет ждать наша любимая подруженька Миллисента. Она говорит, что хочет пойти путём Малении и думает, что она скрывается где-то на севере. Также она говорит, что ей нужен протез, так как с одной рукой сражаться тяжело. Мы можем помочь ей найти руку прямо сейчас - в Сумрачном замке. Сумрачный замок Чтобы добраться до Сумрачного замка, надо двигаться на сервер, через ущелье. По пути забираем Пепел Войны: Кровавый клинок со Скарабея. Протез валькирии будет в одном из помещений, и чтобы до него добраться, нужно спрыгнуть от благодати налево, дойти до навесной лестницы, которую охраняет Призыватель призраков, подняться наверх и пробежать налево. Там будут гниющие трупы, которые любят выскакивать из-за закутков, так что осторожно. Обследуя замок, рядом с порочным парфюмером можно найти Флакон. Комнату с сундуком охраняет Рыцарь Чистой гнили с копьём - бойтесь захвата. Также в замке можно найти картину: Заберём приз позже. Далее можно спуститься к болоту и дойти до благодати. Поднимаемся по лестнице. Осторожно! В этом здании много собак. В комнате с тремя вельможами и Пажом поднимаемся наверх по лестнице и забираем Справочник Парфюмера (2). Забираемся наверх, и там, где нас ждет Рыцарь Чистой Гнили и три собаки, есть лестница, которую можно сбросить. Идем к боссу за очередным оружием для достижения. Элемер из Шипов Босс - Элемер из Шипов, больше известный как Охотник за колокольными сферами. Во всех смыслах один из самых трудных боссов, и трудность составляет навык меча, особенно на дальней дистанции. Парировать - дважды. Итак, в ближнем бою навыки меча практически не использует, окна для парирования адекватные и читаемые. Когда его меч загорается красным светом - стоит уворачиваться, но не от него, а против направления меча. В большинстве случаев это помогает, но если попасться под три атаки - смерть. Использует захват - его левая рука загорается красным пламенем. Также быстро сокращает дистанцию подлетом с щитом. Щитом также может бить, иногда со взрывом - если рука с щитом на земле загорается красным. На дальней дистанции использует навык меча Танец Эокайда (эдакий блендер), а также размашистые удары от 2 до 3. На ближней дистанции использует также Танец (нужно просто пытаться держаться его спины) и два размашистых удара с заканчивающим вертикальным. За победу над боссом получаем достижение Элемер из Шипов, Меч палача Марэ и его щит. После победы можно купить его сет у Энии. Навык меча очень крутой, если использовать его вкупе с талисманами на увеличение урона последовательных атак. Аж есть желание перекачаться в силу+колдовство ради него, но я не буду изменять мечам бандита... Малей Марэ, смотритель замка, поклонялся Малении, так как в целом он является последователем красной гнили. Он сделал для неё множество протезов. К слову, меч, который мы забрали с Элемера, принадлежал палачу этого дома, в котором как раз должны были казнить Элемера, но тот своровал его и наделил его навыком своей родной страны. Марэ испугался и сбежал на кладбище позади замка. Самое время его навестить! Вооружен Рапирой с муравьиными шипами, использует Отравляющий туман. После победы с него выпадает его оружие и комплект. Возвращаемся к Миллисенте и отдаём руку. Она нас благодарит и говорит, что поможет нам в бою. Также можно вернуться к Гоури и поговорить с ним о Миллисенте. Теперь мы можем изучать у него чары и молитвы. Покупаем молитву Потоки паразитов, после чего мы сможем поговорить с ним о Малении. Интересуешься магией гниения? Тогда, возможно, ты пожелаешь узнать часть истории… Малении, Богини красной гнили. Благодать даровала королеве Марике и принцу-консорту Радагону близнецов, одним из которых была Маления. Маления родилась Неземной, носительницей красной гнили. Неземные… не просто полубоги. Во времена Кольца Элден и королевы Марики, на свет появилась Неземная. Богиня, призванная установить новый закон. Я начал служить Малении во времена её вражды с Раданом, когда в Эонии распустился великий красный цветок. Всю свою жизнь я посвятил воспеванию закона гниения, цикла цветения и увядания. Понимаем, что он - фанатик Алой гнили. Получаем жест Отчаянная мольба. Писец Корин и Золотая Маска Самое время продвинуть сюжетку Брата Корина и найти Золотую маску. Бежим к разрушенному мосту и активируем там благодать. Покупаем Справочник апостола древних драконов (2) и Мечевидные ключи. Рядом с благодатью есть портал - трогаем его и перемещаемся в другое место. Поворачиваемся назад и видим человечка. При попытке заговорить с ним ничего не происходит. Судя по его маске, это и есть Золотая Маска. Возвращаемся к Корину и говорим о своей находке. Тот, в свою очередь, перемещается к нему. Банда! Поговорили, а теперь встретимся только в Столице. Сияющая золотая маска, часть его сета, лежит как лут под обрушенным мостом, на котором он стоит. Туннели и пещеры. Обследование локации. Предлагаю побегать по туннелям, чтобы собрать недостающие Кузнечные камни (5) и (6). Пятые соберём в Туннеле Альтуса: От благодати спускаемся по разрушенному мосту вниз. Там нас встретит Червемордый - крайне мерзкий моб, похожий на моего бывшего. Изрыгающими атаками наносит статусный эффект Печать Смерти. В этой чаще также можно найти Золотое Семечко. В руинах рядом с Малым Древом Эрд Скарабей пепла войны и Справочник воина-кочевника (19). Босс Малого древа - Червемордый, с него забираем Пролитую багровую слезу (увеличивает максимальное количество здоровья) и Твёрдую крапчатую слезу (увеличивает все виды сопротивлений). К юго-востоку от древа находятся Руины лесного народа. В подвальном помещении забираем молитву Золотой гнев. В северной части руин можно найти как лут Щит со знаком. Он в окружении кучи слизней и Червемордого. Добежим до Миражной башни. Чтобы она появилась, нужно решить загадку - коснуться трёх печатей. Первая прямо перед нами, вторая чуть поодаль, третья - под разрушенным мостом. Я поставила две метки (третья - до Туннеля Альтуса), по которым буду ориентироваться. Вторая печать охраняют фантомы Клыкастых Бесов, её сложно не заметить. Третья спрятана лучше, и особенно хорошо заметить её ночью. Она находится на возвышении рядом с мостом, за иллюзорным камнем. После этого башня откроется. Наверху нас будут ждать чары Невидимый клинок и Невидимая форма. А теперь можно пройти в Туннель. Собираем камушки, лутаем туннель, с босса получаем Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (2). Рядом с Порождением звезд, наверху, забираем Оружейный талисман +1. Также можно телепортироваться в Запечатанный Туннель, в котором мы уже были, и налутать там Кузнечных камней (5). Босс - гравитационный дед, с которого мы получаем его двуручник. Впереди проход к священной башне западного Альтуса. Если я не ошибаюсь, там можно активировать руну Рикарда. Но до него мы ещё не дошли. По пути к Запечатанному туннелю бегает Скарабей Пепла Войны, с которого падает Пепел Войны: Набожный удар. Доминула, деревня ветряной мельницы Дальше можно заглянуть в Доминулу, чтобы одолеть местного босса и продвинуть сюжетную линию Миллисенты. После благодати Чаща Плодородия двигаемся до отметки на развилке. Поднимаемся выше и выше и открываем благодать. Дойдя до конца деревни мы встречаемся с боссом - Апостолом божественной кожи. На бой можно призвать Миллисенту. По сути, это худой собрат колобка, который вооружен Свежевателем божественной кожи - это парный клинок. Использует комбо из атак клинком и кидается файерболлами. Так же, как и собрат, уязвим к кровотечению и рубящему типу урона, а ещё ко сну. После снятия 50% ОЗ переходит во вторую стадию. Теперь он умеет растягиваться, что и использует в бою. Чтобы нанести рипост, нужно дважды отпарировать его. После победы получаем Свежеватель божественной кожи и молитву Карающее черное пламя. После отдыха на благодати появляется Миллисента, расхваливает руку и говорит, мол, зови если буду нужна. А мы двигаемся дальше. Можно сбегать к соседним мельницам, где можно забрать Прах гигантских крыс, Комплект вельможи, а также по пути сразиться с боевым магом и забрать его Комплект Боевого мага. Сторожевая башня тракта На самом деле малоинтересная локация, от которой можно дойти от Доминулы. В самой башне находится сундук, похожий на Мимика, в котором лежит Большой лук. По пути от неё, через лагерь, можно найти Скарабея Пепла Войны, с которого заберём Пепел Войны: Удар молнии. При желании можно расправиться со Зверем Падающей звезды у подножия ворот к столице (такой кратер на карте). С него мы получим Кузнечный камень мрака (5), Кузнечный камень (6) (пять штук), а также по 10 Веерных гравитационных камней и Кусков гравитационного камня. Неподалёку также заходим в Храм Малого древа Эрд, забираем Справочник проповедника (4), Печать Золотого порядка, садимся на благодать и говорим с Мелиной - она даст нам жест Внешнее спокойствие. Возвращаемся на благодать Внешняя стена призрачного древа и сначала бежим расправляться с двумя Стражами древа. За победу над ними получаем Большой щит Древа Эрд и Руну героя (1). Потом бежим на юг. Там есть небольшой лагерь, куда падает Изъявленный древесный дух, с которого мы получаем Золотое семечко. Рядом есть повозка, в которой лежит лучший молот в игре - Гроза великанов. У торговца-отшельника покупаем Флакон и Факел часового - очень полезный предмет для одного места. Факел позволяет обнаружить невидимых персонажей. Далее движемся к Малому древу Эрд и забираем Хрупкую треснувшую слезу (предотвращает потерю рун после смерти) и Багровую кристальную слезу (восстанавливает половину от макс. ОЗ). Осторожно - Простолюдины и Знамение колдуют чары смерти. От древа движемся на юг, к спуску, и видим нашего старого доброго друга Черного стража Боггарта. Теперь он торгует крабиками! Можно купить парочку штук (ах как хочется теперь крабика!) В диалоге есть опция "Тебе, наверное, следует знать...". Боггарт рассказывает нам о Поедателе Отбросов - том странном красном фантоме, который сидит в куче говна в Крепости Круглого стола. Далее можно пройти по расселине и дойти до хрупкой статуи, которую можно разбить с помощью большого медведя, также рядом будет ✨Могила героя Аурицы✨ Могила героя Аурицы и Боковая гробница Аурицы Проходится локация несложно, а вот босс... Впрочем, буду держать интригу до последнего. Можно использовать мечевидный ключ и забрать Золотую эпитафию - меч. Осторожно внутри василиски. Проходим дальше и видим колесницы. Лучше их пробежать и спрыгнуть вниз. Аккуратнее с полчищем василисков внизу. Идем дальше и видим снова большое количество колесниц, и сейчас самое время воспользоваться Оковами Маргита - из-за них появится третья колесница, которая разрушит две другие. Путь будет в какой-то степени свободен, а также как приз получим Пепел Войны: Святая земля и Комплект Стража Святого Древа. Дверь к боссу дальше по коридору, каким-либо механизмом не закрыта. Но это не отменяет того факта, что нас ждет потрясающе отвратительный босс. Рядом с дверью можно спуститься по балкам вниз, к группе василисков, а затем пройти дальше и забрать Перьевой талисман, который улучшает перекат, но увеличивает получаемый урон. Талисман будет лежать рядом со Знамением, и, аккуратно, он колдует туман, накладывающий Печать Смерти. Дальше можно идти к боссу. Барабанная дробь... Сразу мем: Парный босс - Рыцарь Горнила и Рыцарь Горнила Ордовис. После победы получаем Меч Ордовиса (очень крутой меч для сборки вера+сила), а также комплект Рыцаря Горнила Ордовиса. Узри, получилось! В могиле напротив (Боковая гробница Аурицы) можно забрать Справочник парфюмера (3). Выведу прохождение под спойлер, нагло сворованный отсюда: Боковая гробница Аурицы Это довольно запутанное подземелье со множеством Переносных ловушек и обманчиво одинаковыми комнатами. От места благодати дойдите до комнаты с кувшинами и убейте всех (осторожно, два из них взрываются после смерти) после чего осмотритесь. В конце северо-восточного прохода стоит сундук с ловушкой, но её активировать не нужно. Следует спрыгнуть в северо-западное окно и тогда игрок окажется в комнате с лестницей и туннелем за спиной. На противоположном конце комнаты, на балконе есть статуя с рычагом. Туда-то и необходимо попасть. В конце туннеля за спиной игрока так же будет сундук с ловушкой. Игнорируйте её и спускайтесь по ступенькам. Внизу комнаты на стенах в тени сидят три клыкастых беса. Расправьтесь с ними и отправляйтесь в юго-западный выход из комнаты. Спустившись по лестнице, игрок окажется в помещении, похожем на канализацию. Справа на балконе будет стоять бес и кидаться молниевыми горшками. В следующей комнате на игрока нападут два беса и ещё один будет стоять сверху на балконе и так же швырять молниевые горшки. Напротив балкона есть Иллюзорная стена, за которой скрывается очередной сундук с ловушкой, охраняемый двумя взрывающимися горшками. Подойдите к сундуку, к которому ведёт ковровая дорожка и активируйте ловушку. Игрока перенесёт в закрытую часть канализации, в которой на него нападут два гигантских живых кувшина. Убейте противников и подберите Справочник парфюмера (3) и Треснувшие горшки. Вернитесь через сундук-ловушку. Теперь отправляйтесь к сундуку за иллюзорной стеной, увернитесь от горшков и активируйте ловушку. Сперва покажется, что игрока перенесло на балкон из предыдущей комнаты, но это не так. Это другое подземелье, почти идентичное первому, но с небольшими отличиями. Во-первых, здесь живы бесы на балконе в тех же позициях, что и в первом подземелье. Во-вторых, пройдя по балкону вперёд, можно убедиться, что в этом подземелье отсутствует статуя с рычагом, а на её месте сидит бес. Осторожно, как только игрок подойдёт к этому бесу сзади нападёт ещё один. Спрыгните с балкона вниз (в углу под лестницей прячется бес), поднимитесь по лестнице и пройдите в туннель до конца. Убейте взрывающийся кувшин справа и, расправившись с гигантским кувшином, подберите Ритуальный горшок. Возвращайтесь и проследуйте до помещения с ковровой дорожкой и активируйте ловушку в боковом проходе. Игрок снова окажется на балконе, но теперь уже в первом подземелье. Проследуйте по балкону вперёд, поднимитесь по лестнице и активируйте сундук-ловушку. Игрока снова перенесёт в подземелье №2. Проследуйте вперёд до комнаты с окном и лестницей наверх. Сперва пройдите по лестнице. В конце игрока будет ждать гигантский кувшин слева за углом и Ритуальный горшок и Кузнечный камень (5) в качестве награды. Возвращайтесь в предыдущую комнату и прыгайте в окно. Снова проследуйте до помещения с ковровой дорожкой и на этот раз активируйте сундук в конце дорожки. Игрока опять перенесёт в закрытую часть канализации, но в этот раз тут будут два взрывающихся кувшина и деревянная лестница справа. Поднимитесь по ней и выходите на искомый балкон с рычагом и статуей. Потянув за рычаг, спрыгивайте с балкона, отправляйтесь вверх по лестнице и в туннель, в конце которого стоит сундук-ловушка, переносящий игрока почти в самое начало подземелья №1 (в комнату с сундуком из первого абзаца прохождения). Теперь можно отправляться к открывшейся двери и убить босса. Бой с боссом будет осложнён наличием нескольких живых кувшинов на арене, но, в целом, тактика остаётся прежней — держите дистанцию и атакуйте после того как босс завершит своё комбо. В награду за убийство игрок получит Прах солдат удачи. Могила героя-святого и Могила Героя Гельмира. Катакомбы Виндхэма, Кипящая река. Сбегаем в ещё две Могилы: Могила героя-святого и Могила Героя Гельмира. Осторожно, вход в первую могилу охраняет убийца из Черных Ножей. Если расправились с Алекто, то эта не доставит труда. Если нет - тренировка не помешает. С этой убийцы забираем Черный нож. Также рядом находится Храм буревестника (на карте Могила выше), из которого мы заберём священную слезу и молитву Дар драконьего грома. Рядом ещё катаются барашки и Пепел войны: Молниеносный баран. Заходим в могилу и за туманной стеной забираем Талисман с кровавыми семенами, который увеличивает количество восполняемого здоровья флягой Багровых слёз. Перед входом видим подсказку: "Тень омывается светом и ведает о слабости". Перевожу на доступный язык: видишь противника, окрашенного черным свечением - заводишь под лампу. Тень рассеивается, и с противником можно сражаться. Поднимаемся по первой гильотине и, применив мечевидный ключ у туманной стены, забираем Талисман: щит с гербом дракона +1. Чтобы открыть дверь к боссу, нужно провалиться под пол, потянуть за рычаг, добежать до конца и забраться по лестнице (осторожно, рядом с лутом поднимается королевский призрак). Пройдем до конца и увидим тень Яростного Дуэлянта, которую надо будет довести до света и победить. Потом дверь будет открыта. Босс - древний герой Замора, накладывает обморожение. Приз - Прах Кристофф, рыцарь древних драконов, который нужен для достижения. Вторая могила находится, как можно догадаться, неподалёку от Гельмира. Идти будем долго, и заодно продвинем сюжет Селлены. От места благодати Холм с видом на Древо Эрд и поднимаемся выше, налево. По пути расправляемся с Лодочником Тибия, забираем Корень Смерти и чары Зов Тибии. В катакомбах Виндхэма, которые находятся выше, можно забрать Справочник апостола древних драконов (1) и Амулет с грозовым скорпионом. Талисман увеличивает исходящий молниевый урон, но повышает входящий. Находится за туманной стеной со статуей бесов. Нужно спуститься на лифте, пробежать комнату с гильотинами, в помещении с гниющими трупами повернуть направо (к Рыцарю Лейнделла) и подняться по настенной лестнице. В комнате необходимо активировать шипастую ловушку, сойти с неё и спрыгнуть вниз. Справочник будет лежать на одном из трупов, рядом с двумя Гигантскими крабами. Награда за босса - Колокольная сфера сборщика ландыша (1). Доходим до благодати Конец Кипящей реки, попутно залутав Золотое семечко и Вулканические камушки. Доходим до Форта Лайед и бьём Прелата Огня. С него выпадает Адский посох прелата. Заходим в дверку и забираем Справочник оружейника (7). Наверху видим призрака, который говорит, что никто его не найдет, но мы находим и забираем у него Амулет с Огненным скорпионом. Талисман увеличивает исходящий огненный урон, но повышает входящий. Неподалёку от Форта можно попробовать нафармить Посох виновника - он усиливает чары Шипов. Хоть у него и 2% дроп, судя по собранным рунам, мне пришлось убить порядка 400 Колдунов-изгнанников, чтобы его выбить. На локации находится 11 колдунов с посохом, их можно узнать по тому, что посох горит - это очень важно, так как в Лиурнии тоже есть такие враги, но с тлеющими посохами, и с таких предмет не выпадает. Идем к кипящей реке и говорим с Александром. Поговорив с ним, он сообщает, что хочет отправиться на восток, к великанам. А ещё он смастерил нам шапку... На этом озере, кстати, есть мини-босс Магмовый змей, за победу над которым можно получить Драконье сердце и возможность приобрести молитву Лавовое дыхание в Храме Драконьего причастия. Бежим дальше, разбиваем статую с помощью Медведя рун. Поднимаемся выше, к тому месту, откуда спрыгивал медведь, и в Лачуге отшельника забираем молитву Бурлящая магма. Добегаем до благодати Лачуга мастера. В деревне отшельников забираем сет Мага Вильгельма и Говорящую голову "Ты прекраснее всех". Она нам ОЧЕНЬ пригодится. Дальше нас ждет мини-босс Королева полулюдей Мэгги, с которой выпадает Камень памяти. Рядом с благодатью сидит Первородный чародей Азур. Взаимодействуем с ним, и он дает нам легендарные чары Комета Азура. Оно нужно для достижения. Сначала сходим в Могилу героя Гельмира. Она будет после обваленной скалы. Эта Могила официально для тех, кто любит боль. Я не буду лутать её полностью, скажу лишь пару вещей. После первой колесницы нужно забраться налево, где растет ландыш. Там будет помещение с бомжами и пажами. Надо пройти дальше, ко второй колеснице, и спрыгнуть на небольшой уступ. Там будет сет Гельмирского рыцаря и с рыцаря-ищейки выпадет его сет. Дальше - интереснее. Поднявшись по лестнице, мы увидим перекрестье из балок. Нужно подойти к центру и дождаться колесницы. А затем - прыгнуть на неё. Она с ветерком донесёт нас до комнаты с боссом. Кстати, это снова рыжая собака-пародия на Сифа. С арены после победы забираем ещё один Корень смерти. В Могиле можно забрать оружие Палец с перстнем и Клинок богомола. Полетели к Гурранку и Селлене. От Гурранка получаем новые молитвы. Завершение квеста Селлены Говорим с Селленой и выбираем опцию, где мы рассказываем про Азура. Потом мы сможем расспросить её о себе, а потом она попросит найти Мастера Лусата. Сейчас-то мы к нему и пойдем. После передачи ключа, перемещаемся на благодать Храм Чумы, где мы в первый раз видели Миллисенту. За храмом - кладбище, и за последним надгробием, где стоит боевой маг, есть иллюзорная стена. Перед входом в подземелье применяем Оковы Маргита, и развеиваем все иллюзорные стены. Лусат находится внизу, с другой стороны от Королевского призрака, за печатью. Печать мы разрушим. Лусат дает нам чары Гибельные звезды, которые тоже нужны для достижения. Теперь есть два пути: Выйти из туннеля Пойти к боссу Я выбираю первый вариант, так как дроп с босса - чары Кристальный ураган. А за чары придется сражаться с ТРЕМЯ Кристаллийцами. Которые накладывают Алую Гниль. За 7000 рун. Оно надо? Мне - нет... В пещере также можно найти Кристальное копьё и Прах Кристаллийцев. Возвращаемся к Селлене. Она говорит нам, что её настоящее тело на Плачущем полуострове, а сейчас перед нами её проекция. Перемещаемся в Четвертый Храм Марики и идем к руинам Бича ведьм. Спускаемся в подвальное помещение и забираем у неё Исток-камень. Перезагружаем локацию и видим, что над Селленой нависает Смотритель замка Джеррен. Он говорит, что Селлена - Могильная ведьма, самая опасная за всю историю Райи Лукарии. Вживим исток-камень в Селлену. Её тело находится в покоях Селувиса, там, где хранятся его куклы. За иллюзорной стеной стоит подходящее тело. А теперь перемещаемся в академию, к тёте-Реннале. Выходим на улицу и видим два знака призыва. Красный - помочь Джеррену. Приз - Драконий кузнечный камень и корона Селлены. Также все её заклинания останутся доступны, так как мы получим её Колокольную сферу. Снаружи стоит Джеррен. Он благодарит нас, отдаёт Драконий кузнечный камень и обещает снова встретиться. Если выбрать Золотой знак - мы помогаем Селлене одолеть Джеррена. После победы над Джерреном получаем Комплект чудака. Селенна стоит в центре помещения и отдаёт нам Крис из блестящих камней. Реннала, если что, прячется в уголочке. После отдыха на месте благодати Селлена обращается в Школу могильных чародеев. Рядом с ней лежит корона Селлены. Если пытаться с ней взаимодействовать, то ничего вразумительного она не скажет. К слову, наверху находится её лицо. Можем сбегать за комплектами Азура и Лусата. Их можно забрать с места нахождения обоих магов. Вот так выглядит комплект Азура - шлем повышает мощь первозданной магии Азура. Шлем комплекта Лусата, соответственно, повышает мощь чар Лусата. Последние забеги по Плато Последнее место на Альтусе, которое можно посетить - Малое древо Эрд у Вулкана Гельмир. Спускаемся от благодати Дорога Беззакония к испепеленному древу - явно Гельмировцы не любили Золотой порядок. Босс - Изъявленный древесный дух. За победу получаем Твёрдую свинцовую слезу (увеличивает баланс и даёт гиперброню) и Тайную лазурную слезу (позволяет не тратить ОК в течение 10 секунд). Если не хватает Кузнечных камней (5), то можно посетить Старый туннель Альтуса, который находится по пути к Сумрачному замку. Там же можно забрать Талисман грозового дракона +1. Также вернёмся к Подъёмнику Дектуса и посетим Узилище золотой династии. Для входа потребуется один Мечевидный ключ. За победу над боссом Годфрой Сторукий (калька с первой стадии Годрика) нам дадут легендарный талисман - Знак Годфри, который усиливает мощь заряженных чар, молитв и навыков. Оставшиеся катакомбы и пещеры, ночные боссы В самом начале локации, там, где мы поднимались на лифте от Магмового змея, есть ещё одни Катакомбы - Отвратительные катакомбы. Чтобы в них попасть, нужно применить два Мечевидных ключа у статуи бесов. Там можно забрать Голову, говорящую Простите, а также за победу над боссом получаем прах Парфюмерши Триши. Грот парфюмера - от благодати Распутье тракта Альтус идем левее прохода к воротам, там, за Мирандой Смертоцветом, будет вход в пещеру. Там мы можем забрать Флакон, а за победу над боссом мы получаем Большой тесак убийцы знамений. Также ночью у Распутья ходит ночной босс - Ночной всадник, с которого падает Пепел Войны: Общее дело. Также там бегает невидимый скарабей, которого можно заметить по пыли от него. С него получаем Пепел Войны: Землетряс. Неподалёку от Распутья, у небольшого обрыва рядом с золотым деревом, где мы забирали Золотое семечко, сидят два Знамения, рядом с которыми лежит Флакон. Руины Люкса - сюда можно попасть или от места благодати Плато Альтус (рядом с подъёмником) или от Холма с видом на Древо Эрд. От Плато бежать быстрее, от Холма придётся делать крюк. В руинах Скарабей с Пеплом Войны: Разлом щита и в подземном помещении, после небольшого боссфайта, сундук с Талисманом ритуального меча. Талисман увеличивает силу атаки при полном здоровье. К востоку от руин, в одной из повозок, забираем Талисман большого щита, который повышает эффективность блока. Там же можно найти ещё одну повозку, в которой лежит Золотой меч тролля. Рядом с благодатью Лачуга торговца-отшельника ночью появляется Босс - Охотник за колокольными сферами, а также там же неподалёку появляется Птица Смерти. За Охотника получаем Колокольную сферу торговца лекарствами. Забираем из чаши Крылатую Кристальную слезу (увеличивает максимальный переносимый вес снаряжения) и бьем Птицу, с которой получаем Треугольный щит с парой птиц. Древний дракон Лансеакс - находится неподалёку от Могилы Героя-святого, на возвышении. От Могилы бежим на восток, где и появится дракон. Можно сказать, бой с ней - это демо-версия боя с Фортисаксом. Советую надеть броню с хорошим балансом и защитой от молнии и огня. За победу получаем молитву Глефа Лансеаксы. Там же заберём приз с картины - Лук-Арфу. Кровавые руины - в подземном помещении есть мини-босс Кровавый аристократ. В сундуке за комнатой босса лежит оружие Кровавый винт. А теперь - в Низовье Глубокого Корня. Низовье Глубокого Корня Перемещаемся на благодать, которую мы открыли после победы над Отважными Горгульями. Ложимся в саркофаг и смотрим кат-сцену. Как только переместились в Низовье, мы можем побить Воплощение Древа Эрд. За победу получим Посох воплощения. После воплощения будет небольшой холм, на котором сидят несколько муравьёв-солдатов, которые охраняют Скарабея Пепла Войны с Пеплом Войны: Золотой край. Забираемся на корни и прыгаем в пещеру. Там будет очень много муравьев, но нас интересуют матки - с них выпадают Руны Нумена. Остальных можно игнорировать. В конце туннеля будет молитва Звёзды Элдена, нужная для достижения. Бежим дальше и открываем благодать рядом с чтицей пальцев. Идем под корни, доходим до огнедышащей Горгульи и забираем за ней карту. В помещении с Горгульей как лут лежит Пепел Войны: Опустошающий порез. Находим ещё одну благодать рядом с водопадом. К слову, на водопаде есть Саркофаг, который может перенести нас к Реке Ансель, но мы там уже были по квесту Ранни, так что в него можно не ложиться. Идем на запад к мини-боссу - Рыцарю Горнила Силурия. К ней можно подняться через Духовой источник. С неё выпадает Древо Силурии - копье, также в сундуке за ареной забираем Комплект древа Горнила. Под одним из водопадов бьем Медведя рун и получаем с него Кисту принца Смерти - талисман, который увеличивает физическую мощь (показатель, влияющий на накопление статусного эффекта Печать Смерти). Потом возвращаемся на благодать и движемся по корням вверх, мимо Горгулий. В одном из т.н. помещений забираем Посох Принца Смерти, который усиливает чары слуг смерти. В конце будет благодать и проход к Трону Принца Смерти. Кстати, знакомьтесь, это то, во что превратился Годвин. Под Годвином будет первый боссфайт - Герои Фии. Если играете с онлайном, советую его отрубить, потому что с 90% вероятностью все противники будут с мета-билдами в броне овцебыка с катанами на холод и быстрым осколком камня, с клыком ищейки, хай-левел магией итд. Иногда попадается норм, иногда прям ад. Первый герой - игрок или фантом с парным клинком. Второй - Чародей Рожер. На третий противника будет трое - два героя и Лионел Львиное Сердце. Без онлайна будет милишник с двумя секирами дуэлянта и маг. После боссфайта появляется Фия. Говорим с ней и просим её нас обнимать. Нужно отдать ей проклятье и использовать все диалоги и бегать обниматься до того момента, как она уснет. Когда она уснёт, подходим к ней, касаемся её и входим в смертный сон. Дракон-лич Фортисакс Есть две тактики - тактика стоять под пузиком и тактика Мидира. Первая - увороты и фигачить по пузику, ногам и лапкам, уворачиваясь от атак и молний. Тактика не очень хорошая в том плане, что ты не будешь видеть, что колдует дракон. Тактика Мидира - бегать у Фортисакса перед мордой и лупасить в неё в окна. На самом деле мувсет у Мидира и Фортисакса похож только в бою лапами - особенно два размашистых удара лапами и добивающий сверху. Его можно понять и привыкнуть. В голову получает двойной урон, что тоже немаловажно и выигрышно в данной тактике. Хоть Фортисакс намного медленнее самого лучшего дракона из Соулс-серии, в его арсенале есть несколько очень неприятных атак, таких как молния, которая накладывает Печать Смерти, пассивная способность с заражением игрока красной молнией (если на теле игрока появляется красная молния, то через некоторое время она в него ударит), Громовое копьё (одинарное и двойное), Глефа. У дракона каждый удар создает молниевую волну, которая будет наносить урон. Кровотечение и обморожение копится долго. Но в целом интересный красивый босс с очень крутой музыкой. После победы получаем достижение - Дракон-лич Фортисакс и Воспоминание о драконе-личе. Воспоминание можно обменять на одну из молитв: Громовое копьё Фортисакса или Смертоносная молния. Нас переносит обратно в реальность, где над телом Фии висит Целая руна принца Смерти. С помощью этой руны можно восстановить Кольцо Элден - считай, у нас уже есть выбор между тремя концовками. Перезагрузив локацию, мы видим Девина, который убил Фию. Можем забрать её сет, поговорить с Девином и перезагрузить локацию, после чего мы получаем Неделимый Меч и возвращаем себе Сет Близнеца. Портал перенесёт нас в Столицу, но мы пойдём немного другим путём. Проход в Столицу и Бок Можно переместиться на благодать Внешняя стена призрачного древа и пойти на север. Убиваем Горгулью с парным клинком и получаем Большую секиру Горгулий. Справа от Горгульи, к подходу к замку, есть телепортирующийся скарабей, с которого мы получаем Пепел Войны: Золотое парирование. Если Скарабей исчез, то можно просто перезагрузить локацию. Выходим к полю и видим одинокого Простолюдина. Это очередная иллюзия, под которой скрывается наш старый знакомый Морготт. За победу получаем Медальон с Зелёным янтарём +1. От места благодати идём на восток. Пройдя по тропе могильники и добравшись до големов, пройдя дальше видим Драконьего Стража Древа. По сути тот же рыцарь, что и в начале игры, только теперь он может бить молнией, а конь стрелять огнем. На бой можно призвать Миллисенту и Трагота. После победы путь в столицу открыт. Поднимаемся на лифте и двигаемся до благодати. После того как мы на ней посидим, Мелина отправится восвояси, а также появится Бок. Покупаем в Крепости Круглого Стола какой-нибудь сет босса, например, Радана. О какой. Это нужно, чтобы продвинуть сюжетную линию Бока. Возвращаемся на благодать Восточный бастион столицы и говорим с ним. Он говорит, что он не умеет менять одеяние полубогов. В этот момент отдаём ему золотую иглу и инструменты. Теперь появляется аж 3 варианта. Идем по порядку: "У меня к вам просьба". Он просит называть нас "величеством". Соглашаемся, потому что это его желание, а не наша прихоть. Получаем жест Мой повелитель. "Она ведь была бы рада за тебя?" Он говорит про свою маму. "Задумывались ли вы об этом?" Бок начинает рассказывать про перерождение. И сейчас будет ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. НЕ ОТДАВАЙТЕ ЕМУ СЛЕЗУ ЛИЧИНКИ. ИНАЧЕ ОН ПОГИБНЕТ. В деревне отшельников мы забирали голову, которая говорит "Ты прекраснее всех". Применяем её. Потом снова говорим с Боком и выбираем "Мне послышался голос". И приободрим его. Бок счастлив, а его сюжетная линия закончена. Лейнделл, Столица Королевства Выходим наружу - ах, Москва! Поднимаемся к самому большому Оракулу (мистер дудец) и спускаемся к Горгулье. Там нас будет поджидать Паж, внизу будет лифт. Спускаемся, заходим в помещение к Парфюмеру и поднимаемся по лестнице. Забираем Флакон из сундука и поднимаемся выше. Наверху будет пустая комната с трупом на стуле, на котором лежит Проклятие Посева. После того как мы получили одно проклятие, мы можем продвинуть сюжетную линию Поедателя Отбросов. Но для начала обследуем столицу. Спускаемся к двум Парфюмерам и Пажу. Разбираемся с ними и, пробежав мимо Рыцаря Лейнделла, поворачиваем налево. Сверху на нас упадёт Воплощение Древа Эрд, и от него нужно бежать в дверь направо - там будет благодать. Я вернусь на первую благодать и сделаю забег по крышам. Одеяние Парфюмера надела чисто для флекса. На одной из крыш, рядом с местом, где выползает Изъявлённый древесный дух, лежит Черный лук. От места благодати Балкон возле бульвара, спускаемся по лестнице и идем налево и у эркера спрыгиваем вниз. Идем налево и поднимаемся по разломам. Там стоит и отдыхает Убийца Знамений. С него падает Маска ужасающей ухмылки - теперь у нас есть весь комплект. Заходим в помещение и открываем благодать Нижний Храм столицы. Там мы забираем комплект Лионела и Платье Спутницы мёртвых. Также на нижних уровнях можно найти путь к первой благодати локации. Проход будет охранять Рыцарь Горнила Силурия. Также там лежит Руна Героя (5). Поднявшись, выходим к самому началу локации. Квест Поедателя Отбросов Идём в Крепость Круглого стола и говорим с Поедателем Отбросов - тот красный фантом за близняшками. Он чувствует, что у нас есть проклятие, и просит освободить его из тюрьмы. Пойдем. Возвращаемся на Балкон возле бульвара и снова идем к тому месту, где мы шли к Убийце знамений, но в этот раз после спуска не идем к нему, а в обратную сторону. Там будет колодец, в который мы прыгнем. Там надо будет открыть железные ворота. Так мы попадаем в Подземелья Отчуждения. Спускаемся по лестнице, поворачиваемся и бежим по левой стороне, там будет комната с благодатью Подземная канава. После выходим из помещения и бежим налево, до конца коридора. Когда спустимся под решетку, также бежим до конца, до цветков Миранды. От них поднимаемся по лестнице и расправляемся с ползучими пальцами. Там мы видим настоящего Поедателя Отбросов, заключенного в тюрьме. Открываем дверь... А теперь прости меня, дорогой Боггарт... Можем переместиться на благодать Могила Героя Аурицы и бежим к Черному Стражу. Он говорит, что видел Поедателя Отбросов. Перезагружаем локацию и видим, что Боггарт весь в крови и умирает. После этого к нам вторгается сам Поедатель Отбросов. После победы над ним мы получаем двуручный Меч Милоса. Забираем с Боггарта его колокольную сферу, Железную сферу с навыком Рёв хвастуна, маску и Проклятие посева. Остальная часть комплекта - это комплект Заключенного, который продаёт Торговец-отшельник в Реке Ансель. Поговорим с Поедателем в Крепости круглого стола. Он расстроен, что мы не приняли его "благословление" и просит нас осквернять его труп в Подземельях. Подземелья Отчуждения обследуем после того, как пройдём столицу. Укреплённое поместье Снова возвращаемся на Балкон возле бульвара и бежим по левой стороне. Обходим рыцарей Лейнделла и поднимаемся по крылу дракона. Поднимаемся по лестнице, обходим рыцаря и когда заходим по лестнице в помещение - сразу уворачиваемся, так как там моб. Активируем благодать Западный бастион столицы. После прохода видим Оракулов и Горгулью (с неё выпадает Алебарда горгулий). Забираем Золотое семечко и возвращаемся, спустившись по ступенькам. Видим Оракулов - рядом с ними есть рычаг, дергаем его. Спускаемся и идем к корню - там будет вход в помещение. Мы попадаем в Укреплённое поместье - то место, аналогом которого является Крепость Круглого стола. С того места, где сидит кузнец, забираем Молот и Освящённый точильный клинок. Из комнаты Фии забираем Руну Героя (1) и жест Клянусь своим мечом. Там, где сидит Поедатель Отбросов, забираем Проклятие посева. Стол Гидеона можно сломать. (: С места, где сидят (или стоят?) Два Пальца, забираем Тайный меч. На первом этаже находим место, которое в Крепости было закрыто туманной стеной, там лежит Молитвослов двух Пальцев. На месте, где вторгался Неистословный Альберик, лежит его комплект брони. В следующей комнате находим благодать и картину. Выходим на улицу, откуда пришли, и бьем рыцаря Лейнделла, который находится в другой части проулка. С него выпадает Каменная Печать. Также зайдя обратно в Поместье, мы можем открыть дверь внизу, забрать Секиру Штормовых ястребов и подняться на лифте до Божественого моста. Приз за картину - молитва Смертельный грех, находится в Доминуле, неподалёку от места, где мы бились с Апостолом Божественной кожи: Тень Годфри Возвращаемся на благодать Западный Бастион столицы. Поднимаемся по корню древа и заходим в помещение с аркой. Там будет босс - Годфри, первый повелитель Элдена (Золотая тень). У босса не так много атак, тайминги очевидные, однако он очень агрессивный. Уязвим к молниевому типу урона. Из общих советов - двигаться вокруг него против часовой стрелки и ловить тайминги, окон не так много, но есть, когда он заряжает атаки. За победу получаем достижение и последний слот для талисмана. Продолжение квеста Корина и Золотой Маски. Остаток столицы Открываем благодать и идем в окно, где растёт корень. Забираемся на этот корень и поднимаемся на второй этаж. Выходим на улицу и сразу поворачиваем налево, на золотую крышу. Там будет окошко, в которое надо зайти и снова подняться по корню, и там надо будет забрать молитвослов Основы Золотого порядка. Также из сундука на этом же этаже забираем Лук Древа Эрд. Можно зайти в соседнюю комнату, взять небесную росу и сбросить лестницу. Спускаемся и идем в западный выход. Видим наших старых друзей. Сейчас лучшим вариантом будет переместиться на благодать Западный бастион столицы и подняться к ним под корнями. Расправляемся с Дуэлянтами, забираем Талисман ритуального щита, который повышает защиту при полном здоровье, и идём к друзьям. В помещении за ними забираем самые лучшие кулаки на силу - Звёздная сфера. Что касается дуэлянтов - если нужны их оружие или комплект брони, лучше выбивать их сейчас, потому что после сюжетного изменения столицы враги пропадут. Корин чем-то явно недоволен, спросим, что случилось. Он говорит, что мастер задумался, но мы можем ему помочь в этом. Даём Корину Основы Золотого порядка, он в восторге от нашего энтузиазма. Если давать ему другие молитвословы, он будет говорить, что мы какую-то ересь ему дали. Покупаем молитву Принцип регрессии. Первая проблема, с которой сталкиваются не-маги - это недостаток статов, но мы это можем быстро исправить. Итак, бежим на благодать после Годфри (так будет быстрее бежать до места назначения) и начинаем искусственно повышать Мудрость. Из всех стартовых классов самый минимальный показатель - 7, так что будем отталкиваться от этого. Вообще, есть как талисманы, так и предметы, которые повышают мудрость: Наследие звездочётов - +5 мудрости Печать Марики от шрамов/ боли - +3/ +5 мудрости Кристальная слеза мудрости - при добавлении в снадобье +10 мудрости Двойная корона мудрости - + 6 мудрости Клятва мести (навык Двуручника с гибридным клинком) - +5 мудрости Великая руна Годрика с активированной рунической дугой - + 5 мудрости. По итогу мы можем поднять мудрость на 36 уровней, чего достаточно. Моя сборка следующая при изначальной мудрости в 9. Талисманы: Печать Марики от шрамов (от боли пока не достали, она в эндгейм локации) (+3) Наследие звездочетов (+5) Наследие Бича Звёзд (+5 силы, для того чтобы поднять двуручник) Печать Радагона от шрамов (+5 силы, для того чтобы поднять двуручник) Банка: Кристальная слеза силы (+10 силы для двуручника) Кристальная слеза мудрости (+10) + Корона двойной мудрости (+6)+ Клятва мести с двуручника (+5) Как катализатор использую Печать драконьего причастия. Вы можете использовать любой: самое главное при касте - это достаточный уровень для используемой молитвы. Печать можно использовать даже если на неё не хватает уровней. А теперь со всем этим добром идем к западному выходу и спускаемся на лифте к большой статуи Радагона. Пьем банку, заряжаем навык и применяем молитву. И, таким образом, мы узнаем, что Радагон - это Марика. Идём сообщать хорошую новость Корину и Золотой маске. Подходим к Золотой Маске и сообщаем, что Радагон - Это Марика. Получаем жест T-pose Цельность Золотого Порядка. Подходим к Корину, он в восторге от того, что его учитель снова приведён в чувства. Дальше мы встретим ребят только в следующей локации. Снова возвращаемся к благодати после Годфри и спускаемся туда, где мы видоизменили статую. Нужно забрать легендарное оружие для достижения. Видите огромное копье? Оно лежит там. По пути нам встретится невидимый Скарабей Молитв с молитвой Золотая преграда и Рыцарь Горнила Силурия. Спрыгиваем к большому копью и аккуратно поднимаемся по нему. Забираем легендарное оружие Болт Грансакса. На золотой крыше внизу лежит Мечевидный ключ. Дальше можно обследовать локацию, лутать руны, расходники и прочее. После зачистки возвращаемся на костер Годфри и поднимаемся наверх так, как мы добирались до Молитвослова, только когда выходим на улицу просто идем по мостику и поднимаемся до следующей благодати. Осторожно, рядом со входом сидит убийца из Черных ножей! Трогаем благодать и забираем молитву Благословение Древа Эрд. Дальше - босс, на которого можно призвать Мелину. Также можно призвать Поедателя отбросов, если выпустить его из камеры, но до убийства Боггарта. Заходим на арену босса и смотрим кат-сцену. Недостойная Погасшая душа. Что привело тебя к этим тронам? А-а... Годрик Золотой. Чудо-близнецы, Микелла и Маления. Генерал Радан. Претор Рикард. Лунная принцесса Ренни. Коварные предатели, все до единого.Вы все — одного поля ягоды. Мародёры, жаждущие отомстить Древу Эрд. Грабители, подгоняемые пламенем тщеславия. И да начертают на твоей убогой могиле: Убийца — король Морготт! Последний из королей. Морготт, король Знамений По сути Морготт - это усиленная версия Маргита, которая была в Замогилье и на подходе к столице. Арсенал атак увеличился - теперь Морготт может использовать Копье из золотого света, который тоже наносит святой урон. Может как таранить им, так и бросаться в игрока, так же может прыгнуть с ними. Комбо-мясорубки с мечом и молотом никуда не делись. После того как мы снимем ему ~30% здоровья, он начнет призывать клинки с неба. Это - самый удобный момент для нанесения большого количества урона, и, если повезет и если использовать оружие с высоким ДПСом, то можно прямо в этот момент перевести его во вторую стадию. Вторая стадия начинается после того, как мы снимем 50% здоровья - Морготт упадет на колени и начнет кашлять, вокруг появятся гейзеры, которые будут взрываться и наносить урон. В этот момент он практически неуязвим, и во время перехода самый лучший вариант - отбежать подальше. Появятся новые атаки: порез проклятой крови - меч загорается красным светом, и Морготт наносит два размашистых удара, после которых остается след в воздухе - они почти что сразу взрываются кровавым пламенем. Также появляется захват - меч загорается красным и Морготт делает выпад, насаживая игрока на меч. Захват наносит огромное количество урона, также сбрасывает таргет. Босс очень быстрый, мобильный и агрессивный, особенно во второй стадии. Затяжные атаки никуда не делись, но он так же, как и его тень перед Замком Грозовой завесы, уязвим к рубящему типу урона, кровотечению и обморожению, отсутствует защита от всех стихийных типов урона, кроме святого. Урона впитывает много. После победы получаем достижение - Морготт, король знамений, Великую Руну Морготта и Воспоминание о короле знамений, которое можно обменять на Проклятый меч Морготта или Величавое чадо знамения. После победы можно поговорить с умирающим Морготтом. Как только мы приблизимся к вратам Древа, появится надпись, что никто не пройдет через густые шипы. Появляется благодать, а когда мы садимся, появляется Мелина и говорит, что, чтобы пройти в древо Эрд, его нужно сжечь, и даёт нам Медальон Рольда. У Энии можно будет купить его обноски. Конец квестовой цепочки Нефели Лукс, Кеннета Хейта и Гостока. Окраины столицы Сейчас, кстати, завершилось аж три квеста. Перемещаемся на благодать Годрик Сторукий и идём в зал. Там мы видим трёх наших старых друзей - Нефели Лукс, Кеннета Хейта и Гостока. Говорим с Нефели, которая дает нам Драконий Кузнечный Камень. Кеннет Хейт не говорит нам ничего путного. А вот Госток... А, это ты? Давненько я не видел твоей рожи. Он продолжает продавать, но его ассортимент пополнился только Драконьим Кузнечным камнем. Тут - всё. Телепортируемся на благодать Балкон возле бульвара и выходим по ступенькам вверх и налево, до больших дверей. Зачищаем область, внизу можем забрать Флакон, поднимаемся на лифте наверх. Разбираемся с мобами и идем к лифту. Там есть два пути - спуститься или пойти направо, к Священной башне. Я сначала спущусь и открою благодать. Мы попадаем в Запретные земли. Возвращаемся к лифту и смотрим наверх - там есть комнатка. Внутри лежит Официальная одежда и Клинок зова. Поднимаемся на лифте и идём к священной башне. Видим одинокого солдата с факелом. При приближении к нему арена покрывается мраком. Видим труп солдата. Сейчас самое время забаффаться, впереди парный босс. Босс - два Знамения, один с секирой, второй с изогнутым двуручником - эдакая отсылка на Морготта и Мога. Можно убивать их по очереди, например, сначала с секирой, потом с двуручником. В этот раз получилось так, что пока я сражалась с одним, второй спокойно стоял и смотрел. После победы получаем прах убийцы знамений Ролло. Открываем благодать и поднимаемся. Там будет благодать и руна. А теперь можно возвращаться в Запретные земли. Запретные земли и проход в Вершины Великанов Я обычно рашу локацию, так как в ней нет особо чего-то интересного. Ночью тут появляется Ночной всадник, с которого можно получить Пепел Войны: Призрачный удар. Перед входом к подъёмнику Рольда нас ждет Родич Черного Клинка, на бой с которым можно призвать Миллисенту. За победу над ним получаем Чёрный парный клинок горгулий и Чёрную секиру горгулий. Мувсет такой же, как и у обычной Горгульи с парным клинком, только эта атакует силой Руны Смерти и наносит очень много урона. Доходим до подъемника, активируем благодать и поднимаем медальон. Смотрим кат-сцену. Пока только заберём карту и откроем благодать, больше тут пока что делать нечего - у нас ещё Подземелья Отчуждения и Вулканово поместье. Кстати, это не Юра стоит, а Шабрири. Потом с ним поговорим. Сразу забираем Кузнечную колокольную сферу рудокопа (3) в подземелье Руин Замора и перемещаемся в Подземелье Отчуждения. Подземелье Отчуждения Выходим от места благодати и идем к проёму, в котором есть лестница, ведущая вниз. Первым делом лучше расправиться с лобстерами, а потом забрать лут внизу и открыть благодать за лобстерами в катакомбах. Забираем на нижнем уровне Оковы Мога, Кузнечные камни. Катакомбы Лейнделла В катакомбах можно забрать полезный талисман для бонуса от Кровотечения, но они очень запутанные. Если подняться по лифту и дёрнуть рычаг, мы откроем короткий путь от первой благодати до Катакомб. Но смысла в этом мало, потому что у нас есть благодать в самих катакомбах. Также после лифта можно применить Оковы и развеять этим туманные стены. В одном из закутков будет прятаться Улитка-Призывательница духов, а рядом с ней - Талисман дракона Святого Древа +1. Итак, спускаемся от благодати вниз. Видим дверь и поворачиваем налево. Бежим вперёд к проходу и идем наверх. Наверху забираем Призрачный ландыш и идем к колонне. Её можно опустить дальним оружием или Оковами. Осторожно, в комнате взрывающиеся трупы. Прыгаем и активируем колонну, поднимаясь на ней. Заходим в помещение со Знамением. Забираем Чешуйчатый талисман, который снижает урон от критических ударов. Прыгаем на колонну, тем самым опуская её. Поднимаемся по лестнице, где нас будет ждать Знамение. Забираем Могильный ландыш (9). Проходим дальше и прыгаем вниз. Сначала идем налево и заходим в двери, похожие на комнату босса. Осторожно, там два Знамения. Забираем золотую руну, Призрачный ландыш и забегаем в комнату напротив за Смолой из корня. Возвращаемся в помещение с водой на полу и бежим вперёд. Мы попадаем в точно такую же комнату, где была огненная колонна. Если на входе мы пользовались оковами, то сейчас колонна будет поднята, если нет - опущена. Пока не бежим в комнату вверху колонны, идём старым путём. Там будет труп Знамения, над которым стоит ещё одно Знамение. Спускаемся в комнату с водой на полу и идём в единственный проход. Этот коридор абсолютно пустой, без колонн. Собираем ландыши и прыгаем в окошко. Тем самым мы возвращаемся в комнату, где было Знамение с трупом. Поворачиваем назад, идём к колонне и поднимаемся наверх. В комнате, похожей на ту, где было Знамение с талисманом, справа есть проход. Выходим к ступенькам, разбираемся с бесами и спускаемся на лестнице вниз. По длинному коридору выходим по балкону к рычагу. Спрыгиваем вниз и бежим вперёд к открытой двери. Босс - Жрец крови Эсгар с собаками, которые накладывают кровотечение. Лучше сначала убить собак, чтобы не доставляли неудобств, а потом заняться боссом. За победу получаем талисман Торжество повелителя крови. При срабатывании кровотечения с экипированным талисманом у игрока увеличивается сила атаки. Для кровавых билдов - самое оно, базовое. Походы по лабиринтам Возвращаемся на первую благодать локации и возвращаемся к трубам. Нам нужно добраться до комнаты в противоположной стороне. Там мы с помощью рычага открываем ворота. Забираем рядом со знамением молитву Теневая приманка. Дальше идем к проёму в полу, который вёл нас к Поедателю отбросов, и в месте скопления крыс идём в трубу. Рекомендую экипировать Фонарь. Падаем в проём, бежим вперед и рядом с последним призывателем забираем Мечевидный ключ. Там же открываем дверку. Пройдя по трубе (эта - линейная), мы выходим к тому месту, откуда упали. Советую, кстати, на всякий случай накрафтить радужных камней. Идем дальше и поднимаемся по трубе - там снова дыра, в которую мы падаем. Бежим вперед, быстро всё лутаем (там появляется Королевский призрак) и возвращаемся - там есть проход в трубу. Если смотреть от того места, где мы свалились - слева, параллельно нам. Поднимаемся по трубе наверх, она сворачивает направо, потом снова наверх. Там дверной проём с прутьями, а справа как раз тот проход, в котором мы упали - я оставила лут. Там 10 стрел с радужным камнем. Бежим вперед, и аккуратно - в закутке справа слизни, которые кусаются. Забираем Огнестойкую сушёную печень и продолжаем идти. Труба немного поворачивает направо, спускается. Дальше - выход. Наверху стоит знамение (на шум, кстати, могут прийти ещё двое). Поднимаемся по лестнице, открываем дверь и рычагом открываем ворота. Забираем Кузнечный камень (7). Выходим в дверь и спрыгиваем вниз. Со Скарабея забираем Кузнечный камень мрака (6). Доходим до конца лестницы, забираем бечёвку и идем в проход. Спускаемся по ступенькам и бежим вперёд, к лестнице, спускаемся. Там будет три василиска и Миранда Смертоцвет. Поворачиваем налево, забираем прах и возвращаемся к ступенькам. Идем в проход под ними. В трубу направо, направо и наверх. ОСТОРОЖНО впереди василиски. Можно взять Пахучий факел, чтобы они не нападали слишком часто, но лучше взять Омолаживающих пилюль. После василисков поворачиваем направо наверх и видим выход к Знамению. С него выпадает Чадо знамения. Поднимаемся по лестнице и открываем дверь к благодати. Снова идем к трубам, которые были до открытой двери. Поднимаемся до самой высокой части трубы и спрыгиваем вниз. Поворачиваем в проход и ОБЯЗАТЕЛЬНО скидываем лестницу, чтобы потом не нужно было делать крюк через трубы и бесов. Прыгаем в трубу. Поворачиваем назад, вдалеке будет виден проем с прутьями. Бежим вперёд, пропускаем проём справа и идем наверх. Труба будет дважды поворачивать направо. В проёме с прутьями тупик, поэтому поворачиваем налево. Труба будет поворачивать направо, с трупа забираем 4 Кузнечных камня (7). Дальше тупик. Поворачиваем назад, труба поворачивает налево, идем направо, вниз, труба дважды поворачивает налево, вниз. Впереди развилка - поворачиваем к Лазурному Скарабею налево. Труба поворачивает направо, мы бежим вперед, игнорируя проход слева. Труба поворачивает налево, а потом направо. Заходим в закуток, забираем Согревающий камень, спускаемся к Багровому скарабею. Осторожно, справа Простолюдин! Спускаемся и забираем Кузнечный камень (8). Возвращаемся: поднимаемся наверх, труба поворачивает налево, потом направо. Развилка - поворачиваем направо. Бежим, проход слева - тупик, поворачиваем направо. Спускаемся, забираем Желтое око, возвращаемся: наверх, проход налево, поворачиваем направо. Труба поворачивает налево, потом мы видим развилку с железной дверью и трубой. Там, где труба, мы всё зачистили. Поворачиваем в железную дверь налево. Мы вышли к тому месту, где мы спрыгнули. Итак, труба поворачивает направо, а потом налево. Видим труп с лутом. Забираем Золотую руну (10) и игнорируем этот проход. Идем в трубу и доходим до крысы. От крысы труба поворачивает направо и прыгаем в дыру. Там Простолюдин, аккуратно. Открываем шорткат, за которым стоит Простолюдин. Спускаемся. Труба поворачивает налево и снова вниз. Там дальше будет спуск на лестнице, где решетчатый пол. Там нас ждут Горшки. Забираем Ритуальный горшок и спускаемся на лифте. Трогаем благодать. Впереди - босс Мог, Знамение. Мог, Знамение Наносит физический, колющий и огненный урон. Атаки огнём и взрывами вызывают кровотечение, которое копится ещё некоторое время. Слабая защита от всех видов физического урона. Эта версия босса неуязвима ко всем статусным эффектам. Атакует магией крови и Трезубцем. Как и свой брат Морготт очень любит затяжные атаки, но не такой агрессивный и быстрый, скорее, неповоротливый и медлительный (насколько это возможно в Элдене). Тактика примерно такая же, как и с Годфри - двигаться вокруг него и ловить тайминги. После того как открыли благодать, забираем из сундука Милость Древа Эрд +1 и перекатываемся в стену за сундуком. Спускаемся по первой балке и с помощью моба, который атакует Яростным пламенем, разбиваем палатки сзади и забираем Комплект торговца. Прыгаем на балку ниже, можем разбить палатку с помощью ещё одного безумца и забрать Желтое око. Спустившись на балку ниже, поднимаемся, забираем Справочник безумца (2). А теперь начинается паркур. Советую надеть Жертвенную ветвь, если не успели потратить души, или потратить их вообще все, потому что этот паркур самый сложный в игре. У меня получилось его пройти так: Внизу забираем молитву Неотвратимое безумие и Каменный щит с Отпечатком. Нужно будет отвлечь на себя моба, который сидит рядом с щитом, и заставить его разломать ещё одну палатку. Там мы найдём заметку Игла Микеллы. Прыгаем вниз, и пол под нами разрушается. Трогаем благодать и смотрим. Привет, давно не виделись! (У меня только один вопрос - как она сюда допрыгала?) Хейтта говорит снять с себя все шмотки и зайти в дверь. Ой, ты тоже здесь, да? Общаясь с тобой, я кое-что поняла. Моя судьба — служить, а твоя — править. Избавься от пожитков и направляйся к той двери впереди. Она непременно отворится, и Три Пальца встретят тебя. Пусть пламя хаоса укоренится в тебе. Я терпеть не могу эту концовку и вообще всё, что связано с Хаосом, поэтому в дверь я не пойду. Неподалёку от Хейтты есть иллюзорная дверь с сундуком. Забираем руническую дугу и снова перекатываемся в стену. Так мы снова попадаем в Низовье Глубокого Корня. В целом, тут нам делать больше нечего. UPD: после DLC по каким-то неясным (ха-ха) причинам я стала нейтрально относиться к Яростному Пламени. Итак, мы снимаем с себя все шмотки и появляется возможность открыть дверь: Открываем её и смотрим кат-сцену: Нас потрогали Три Пальца, и теперь у нас есть брутальные ожоги и безумные желтые глаза: Когда мы выйдем к Хёйтте, она попросит нас коснуться неё. Ах, в тебе поселилось пламя хаоса. Пожалуйста, коснись меня. Опали меня пламенем, сделай своей служанкой… Касаемся - и она говорит о том, что услышала слова Трёх Пальцев, что в мире нет места Порядку и он несовершенен, что мы должны уничтожить весь мир. Спасибо… Спасибо тебе… Я нащупала их. Слова Трёх Пальцев. Прошу, позволь мне их огласить. Когда-то Великая Воля сотворила единый мир. Затем появились разломы. И рождения. И души. Но Великая Воля допустила роковую ошибку. Так возникла боль, тоска и скорбь. Так возникли все грехи и проклятия. Пришла пора всё исправить. Расплавить всё в жёлтом пламени хаоса. И вернуть единство этому миру. Те, кто давали мне виноград, завывали без слов. Горько сожалея, что появились на свет. Возьми их под своё крыло. Забери их боль, тоску и скорбь. Забери их грехи и проклятия. Расплавь всё это в пламени хаоса. Больше никаких разломов. Никаких рождений… После этого она умирает. С её тела мы забираем Печать Яростного Пламени. Всё, мы теперь не можем выбрать какую-либо концовку, кроме концовки Яростного Пламени. Как избавиться от него? Мы забрали заметку Игла Микеллы, где описано, что её нужно использовать, чтобы избежать вмешательства Яростного Пламени. Иглу мы в любом случае заберём, но для этого нужно пройти до конца квестлайн Миллисенты и победить Малению. Об этом - впереди. А сейчас мы отправляемся в Вулканово поместье. Глава 6. Вулканово поместье, Драконий Курган Грейолл, Вершины Великанов Вулканово поместье Путь к Вулкановому Поместью Попасть сюда можно либо через Райю-разведчицу, или через забеги. Но мы уже встречались с Райей, поэтому просто идем к Танит и её рыцарю и говорим с ними. Но если идти в поместье не через Райю, то можно через мост Беззакония. В любом случае стоит пробежать этим путём, так как мы заглянем ещё в одну пещеру, а также заберём очень полезную молитву. Если благодать не была открыта, то доберёмся до неё через Кровавые Руины. От них идем по дороге на запад и попадаем на Мост. Пересекаем местность, и, когда мы видим Дев-Похитительниц, бежим к скале - там будет лестница, которую трудно заметить. Если добежать до конца, до разрушенного моста, там, в Лачуге трупного запаха, забираем молитву Золотой обет и побеждаем вторженца - Анастасию, пожирательницу погасших, с которой получаем Разделочный нож. Поднимаемся наверх, к Первому лагерю вулкана Гельмир. От смотровой башни бежим по скале к следующей лестнице слева. Поднимаемся к торговцу и покупаем Мечевидный ключ и Справочник воина-кочевника (20). Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево, к мосту и благодати Девятый лагерь вулкана Гельмир. Если повернуть направо, не доходя до моста, то мы дойдём до Вулканической пещеры. За босса Королева полулюдей Марго получаем оружие Кувшин-пушка. Выше, после пересечения моста, будет лестница и духовный источник. От источника прыгаем на Потоке и попадаем к боссу Взрослый зверь падающей звезды. Это - усиленная версия босса из пещеры или кратера рядом со столицей. Взрослый зверь может использовать гравитационную атаку, аналогичную атаке Астеля - он клацает челюстями и вокруг него появляется фиолетовое свечение. Через время активируется гравитационное поле и игрока подбрасывает в воздух. Завершение атаки наносит урон, даже если в момент его каста игрок не попал под захват, но вернулся в зону поражения. Также использует что-то по типу гравитационного луча, который наносит тонну урона. За победу получаем Кузнечный камень мрака (6), Кузнечный камень (6) и оружие Челюсть зверя Падающей звезды. Дальше будет спуск прямо к Поместью. Рядом с Марионеткой бегает невидимый Скарабей, с которого получаем Пепел Войны: Сквозная рана. Вторжения, квестовые цепочки Райи, Диаллоса, Бернала и Лоскутика. Заходим внутрь поместья и подходим к женщине и рыцарю. Отважная Погасшая душа, добро пожаловать в Вулканово поместье. Я Танит, хозяйка этого дома. Райя тепло отзывалась о тебе. «Благородный воин» — так, кажется, она тебя назвала. Думаю, теперь ты в состоянии взять на себя обязательства. Не желаешь ли присоединиться к нам и сражаться вместе? Зачем взваливать на себя бремя благодати или идти на поводу у этих обманщиков-Пальцев? Встань на нашу сторону — борись с Древом Эрд. Присоединяемся к мятежникам из поместья, на что Танит отдаёт нам ключ от гостиной. Можем подняться по лестнице рядом с благодатью, где к нам вторгнется Инквизитор Гиза. За победу над ним получаем Колесо Гизы - пиццарезка из Бладборна (так вот какой он, Бладборн на ПК). Спускаемся обратно и открываем все комнаты, которые можем. В большой комнате стоит Райя, сидит Рыцарь Бернал и Диаллос Хослоу. Приветствую тебя. Отважная Погасшая душа. Я рада видеть тебя здесь, в Вулкановом поместье. Да помогут тебе наставления леди Танит пройти по пути доблести. Рыцарь Бернал, в свою очередь, не уверен в нас: Ты… Во имя всего святого, что ты тут делаешь? Вулканово поместье — средоточие зла. Здесь обосновались мятежники: они оскверняют благодать и охотятся на наших сородичей. Надеюсь, мои слова прозвучали достаточно убедительно. Диаллос нам может вкинуть маленький спойлер о своей судьбе. Мои руки мне никогда не нравились. Нежные и бледные: у воинов таких не бывает. Позор дома Хослоу. Но скоро всё изменится. Как только я встану на путь героя, они огрубеют и почернеют. Как-никак, «История дома Хослоу писана кровью». У выхода из здания также появляется Лоскутик, который на данный момент только продает товары. Также (преимуществнно в ночное время) можно поговорить с призраком в конце коридора, который попросит нас убить Рикарда. Забираем Письмо из Вулканового поместья и Мятежный палец (для вторжений). Первый заказ - Рыцарь Истван. Бежим от Лачуги воителя к Колизею и вторгаемся по красной метке. Знак вторжения находится рядом с Колизеем Замогилья, там, где к нам однажды уже вторгался Мятежник Хенрик. Истван вооружен Сбивателем с Пеплом Войны: Гравитас. После победы над ним получаем Чешуйчатый комплект. Возвращаемся в Поместье и говорим со всеми. От Танит получаем чары - Выстрел магмы. Бернал с нами теперь нормально общается, также теперь у него можно купить два новых Пепла Войны: Извержение и Трюк убийцы. Получаем следующее письмо - Рилей Бездействующий. Знак находится на Плато Альтус, в ущелье. Вооружен Жалом скорпиона и арбалетом черного ключа Крепуса. За победу получаем Пузырёк Крепуса, который заглушает шаги, и 20 Черных ключ-болтов. Возвращаемся в Поместье, говорим в комнате с Берналом, который даёт своё письмо. Диаллос снова чем-то расстроен. Нужно исчерпать с ним все диалоги. Заходим в комнату напротив и видим нашу подругу... в виде змеи. Она говорит нам, что на самом деле её зовут Зораяс, и леди Танит - её мать. Она просит не говорить никому о том, кто она на самом деле. Лоскутик тоже даёт нам письмо. Танит даёт нам Змеевидную костяную катану и рассказывает нам о Рикарде. Также говорим с ней о Зораяс. ПОСЛЕДНИЙ ЗАКАЗ СО СТОЛА ПОКА НЕ ЗАБИРАЕМ. Отдыхаем на благодати и снова идём к Диаллосу. Перезагрузив локацию, он исчезнет. Поговорим с Райей, которая снова говорит нам о странных звуках. А теперь перемещаемся... в Кувшинград и говорим с Дитём Кувшина. Он может сначала сказать о растениях, потом, при перезагрузке локации, сказать об Александре, браконьерах, в общем, нужно перезагружать локу и болтать с ним до последнего, пока он не начнет рассказывать нам, что в городке появился великий гончар - Диаллос Хослоу. О, снова привет, сестрица. Новость знаешь? В деревне объявился новый великий гончар! Кажется, он сказал, что его зовут Диаллос. Сперва он кажется хмурым, но его руки мягкие, словно шёлк! Не знаю, на самом деле я немного разочарован. Хотя у господина Диаллоса чудесные меч и доспехи… Он говорит, что он не воин. Вдобавок он ещё и трус, так что защитник из него так себе. Но от его нежных и ласковых прикосновений так тепло на душе. Жаль, конечно, что наш гончар не такой большой и сильный, как ты. Диаллос сидит в самом дальнем домике и чинит один мини-кувшин. Смотрю, энергии тебе не занимать. Неудивительно, что ты в грязи. Можно поговорить с ним, однако сюда мы ещё вернёмся. Это ты? Давненько мы не виделись. Признаться, в прошлый раз настроение у меня было не ахти. Но… Как видишь, я больше не мятежник. Я покинул поместье и теперь сам распоряжаюсь своей судьбой. Больше мне никто не указ. Ухаживать за кувшинами может каждый дурак. Жалеешь меня? Прошу, не надо. Впервые в жизни я чувствую, что всё делаю правильно. Пройдёмся по другим заказам - Лоскута и Бернала. Лоскутик дал нам заказ на Трагота Рогатого, который помогал нам на некоторых боссфайтах... :( Трагот сидит там, где мы били Магмового змея Макара. За победу получаем Комплект овцебыка. Бернал дал нам заказ на Варграма, Свирепого волка и бродячего чародея Вильгельма. Самая близкая благодать - Укрепленное поместье: первый этаж. Противника двое, но и мы - не одни. За победу получаем сет Свирепого Волка - можно сказать, самая известная броня игры, так как её использовали во всех трейлерах, официальных скриншотах и артах игры. Ух, красивая. А теперь, после всех убийств, сначала идем к Лоскуту и говорим, что Трагот убит. Только после отдыха на благодати он даст нам приз - Магмовый подсвечник. От Бернала получаем чары Гнев Гельмира. Храм города-тюрьмы А теперь исследуем поместье. В первой комнате, где лежит труп с Флаконом, иллюзорная стена. Просто перекатываемся в неё и открываем проход. В комнате с тремя змеями сначала идём в дверь налево и доходим до конца, забираем с трупа Справочник воина-кочевника (21). Там снова иллюзорная стена рядом с трупом, развеиваем её и забираем прах Кармаана, порочного парфюмера. Там, где были три змеи, спускаемся по ступенькам, где нас ждет Рыцарь-ищейка, с которого выпадают Когти ищеек. Забираем огнестойкую сушеную печень и выходим в другой проход к благодати. Открываем двери, выходим и видим Ярнам Храм города-тюрьмы. Можно вернуться к Райе и рассказать, что мы видели. Райя разочарована. Можем исследовать город. Возвращаемся на новую открытую благодать и выходим на улицу. Нам будут встречаться Змеелюды, собаки, Простолюдины, которые кидаются говном отравленными горшками и Девы-Похитительницы. Рядом с огромным костром из трупов, которое охраняет Убийца Знамений, внизу города, есть тюремная камера. В ней лежит Печать Древа Эрд. В здании, которое закрыто одним мечевидным ключом, забираем Талисман с Багровым Янтарём +1. Здание напротив охраняется Змеелюдом, но оно закрыто. Внутрь можно попасть, пройдя справа и поднявшись по лестнице. Поднимаемся на крышу и идём правее - там будет спуск на балкон. С сообщением, кстати, согласна. Заходим в комнату и забираем Альбинорских посох и Маску Альбинора. Перерыв на кеки Нефели Лукс: "Гидеон Офнир просто чудовище, он вырезал столько Альбиноров!"Я, с 270 уровнем в НГ: При желании можно расправиться с убийцей знамений и получить его Тесак. Из комнаты выходим, поднявшись по лестнице. Спрыгиваем на соседнюю крышу и заходим в комнату. В здании очень много безумных альбиноров, которые любят набрасываться на игрока, так что осторожнее. Также в здании туча альбиноров в кандалах, которые истошно вопят, привлекая врагов. Внизу здания будет комната с благодатью Гостиная. К слову, это место - лучшее для фарма шлема Черный пирожок, который увеличивает весь исходящий урон после того, как игрок был поражен статусным эффектом Безумие. От благодати выходим в выход направо и спускаемся по лестнице. Поднимаемся по деревянным ступенькам и поднимаемся на левом лифте наверх. После Монаха поворачиваем налево, не заходя в здание, и поднимаем мост - запустится кат-сцена. Можно сбегать до благодати и восстановить банки. Аристократ Божественной кожи Возвращаемся ко входу в красную комнату. Там босс - Аристократ Божественной кожи. Тактику боя с ним я уже описывала ранее, но тут тоже есть нюанс - когда Аристократ заряжает колобка, мы прячемся за постамент, на котором лежит лут. За победу над ним получим тяжелый колющий меч Сшиватель божественной кожи и молитву Благородное присутствие. Лут, кстати, мы забираем, это - Змеиный амнион. Возвращаемся в поместье и отдаём его Райе. Она нам говорит: Что это? Этот запах мне смутно знаком. Забавно, правда? Уверена, я была рождена в этой оболочке. Это часть моей настоящей матери. Благодарю тебя. Теперь я больше не боюсь. Я хочу знать, при каких обстоятельствах я родилась и как повстречала леди Танит. Надеюсь, однажды я вновь смогу назвать её матерью. На этот раз искренне. Поговорим с Танит, и Райя пропадет после отдыха на благодати. Если затем снова поговорить с Танит, она отдаст нам Зелье забвения. По классике - НЕ ОТДАЁМ ЗЕЛЬЕ РАЙЕ. Возвращаемся в Храм Игли и выходим наружу. Поворачиваем налево и видим спуск. Он отнимет некоторое количество здоровья, но главное найти правильный выступ. Когда окажемся на последнем выступе, оборачиваемся и находим проход. Расправляемся с летучими мышами и находим пещеру. Проходим до конца и находим благодать. От неё мы идем дальше, в закуток, и там падаем вниз. Пополняем запасы цветущего пещерного мха и заходим на арену к парному боссу - Девам-Похитительницам. За победу над ними получаем оружие Подсвечник инквизитора. Открываем благодать и возвращаемся в Храм Игли. Идем к лифту справа от постамента. Поднимаемся и прыгаем к слизнякам. Дальше нам нужно будет зайти в помещение и открыть шорт-кат к благодати в Храме Игли. Заходим в проём, где патрулирует Железная Дева, и поворачиваем направо, к двери. Открываем её и выходим к Змеелюду с Лавовым клинком. Заходим в помещение и поворачиваем налево, там будет проход к лифту, который ведёт напрямую в Храм. Это место - лучшее для фарма Лавового клинка. Советую надеть талисман Серебряного скарабея (который мы найдём позже), Маску Серебряной слезы и сожрать Маринованую птичью лапку, чтобы повысить шанс дропа. В боевой стойке вместе с высоким показателем Силы и Веры, талисманом и слезой на урон от огня и последовательные атаки, а также в прыжке с Талисманом когтя и Эмблемой с гниющим крылатым мечом, и если ещё и протез Миллисенты есть, с баффами Золотой обет и Пламя, даруй мне силу наносит просто какое-то колоссальное количество урона даже в НГ+7. Очень советую попотеть и заполучить это оружие, оно того стоит 100%. Возвращаемся в помещение рядом с Девой и ищем лестницу. Внизу забираем Справочник Проповедника (6). Поднимаемся обратно и идём к большому проходу. Там нас будут ждать Змеелюды и отравленные вельможи, которые при убийстве взрываются ядом. В одном из окон будет лестница, спускаемся по ней и заходим в помещение с Райей. Она нам рассказывает про свою грустную и несправедливую историю. НИЧЕГО ЕЙ НЕ ДАЁМ. Выходим из помещения и забираем Кузнечный камень мрака (5) из Серебряного скарабея. Возвращаемся в проход и идём до конца. Там нас будет ждать дверь, которую мы открываем, а за ней постамент с Прахом Змеелюда, рядом с которым стоят зараженные вельможи. Наверху будут три Змеелюда - два с клинками и один с Гельмирским посохом. За змеелюдом с посохом есть выход на улицу и портал, который может перенести нас к боссу локации. Если нет желания проходить поместье дальше - можно потрогать портал и переместиться, но тогда будет запорото несколько квестовых цепочек. В зале также есть подъем к туманной стене - идем туда. Используем два мечевидных ключа. Сначала спрыгиваем справа на небольшой обломок пола и заходим в помещение. Проходим наверх, выходим и забираем Талисман кинжала. Он усиливает критические атаки. Прыгаем вниз, забираем Руническую дугу, и по клеткам спускаемся в самый низ. Не разобьемся, можно проверить радужным камнем. Осторожно, внизу много Безумных альбиноров! Внизу забираем Проклятие посева, поднимаемся по ступенькам к Железной деве и забираем Кузнечный камень мрака (7). Не прыгаем. В противоположной стороне помещения забираем Пепел Войны: Решимость рыцаря, поднимаемся и открываем дверь в гостиную. Самое время взять последнее письмо, красное, с заказом - Джуно Хослоу. Отправляемся в Вершины Великанов. Немного Вершин Великанов, встреча с Миллисентой. Джуно Хослоу. Кувшинград Можно поговорить с персонажем, который использует тело Юры. Этого персонажа зовут Шабрири, и он - последователь Трёх Пальцев. Если принять Яростное Пламя в Подземелье, то его не будет, а на этом месте будет лежать сет Юры. Я не буду церемониться с Шабрири и просто проведу с ним поединок. Никакого хаоса в мою смену! Если хотите с ним сразиться, опасайтесь захвата - он может моментально убить. После победы над ним забираем Комплект ронина. Идем по направлению к мосту. С Прелата Огня с некоторым шансом может выпасть Шипастый кнут. Осторожно, рядом с мостом, на противоположной стороне, стоит очень меткий голем, который очень больно стреляет. Бежим дальше, под обломком бьем Серебряного Скарабея и забираем Кузнечный Камень (8). Рядом с местом благодати Древние руины снежной долины встречаем Миллисенту. Она говорит нам про форт, где лежит вторая половина Медальона Святого древа. Мы в него сходим, но попозже. После Миллисенты бежим вперёд и в ущелье поворачиваем направо, там будет ещё одна благодать. По дороге можно будет забрать Золотое Семечко (у меня, получается, последнее). Также мы можем услышать голос Латенны: Ты слышишь меня? Это я, Латенна. Мы почти на месте. Замок Сол к северу отсюда: там ты найдёшь вторую половину медальона. Она позволит тебе пройти в земли Святого Древа. Находим благодать Ледяное озеро. Рядом, в низине, есть статуя с тремя Кузнечными камнями (7), которую можно разбить с помощью Голема. Можно идти к Джуно. В лачуге, перед вторжением, забираем Сет странствующей служанки. Перед боем обучает нас жесту Клятва Хослоу. Джуно - просто мразота. Спамит навыком Поступь ищейки, накладывает кровотечение и лечится одной банкой за бой. Два удара - и ты в помойке. Советую надеть броню Лионела - она и тяжелая, и у неё очень высокий показатель защиты от кровотечения. За победу получаем Кнут-лепесток Хослоу и его сет брони - по моему мнению, самый красивый во всей игре. Теперь переместимся в Кувшинград и увидим страшную картину - все кувшины перебиты. Говорим с Дитя Кувшина, и он рассказывает, что на деревню напали браконьеры, и Диаллос разобрался с частью из них, хоть часть кувшинов и оказалась разбита. О-о! Сестрица! Я рад, что ты здесь. Теперь мы в порядке. Диаллос разобрался с браконьером. Увы, многие из нас при этом были разбиты… Нет… я не буду плакать. Я ведь воин-кувшин. Воин. «История дома Хослоу писана кровью». Именно таким воином я и хочу однажды стать, сестрица. Хотя мне и страшно, я всё равно буду сражаться, чтобы всех защитить. Диаллос лежит и умирает, спрашивает, защитил ли он кувшины. Ах ты… Кувшины… С ними всё в порядке? Я защитил их? Чисто технически, Дитя жив, так что да - он их защитил. После того как мы говорим это, Диаллос отвечает: Значит, всё хорошо… Наконец-то я сделал что-то стоящее… А потом умирает. Перезагружаем локацию и видим, что Дитя Кувшина собирает остатки воина. «История дома Хослоу писана кровью». Именно таким воином я и буду. Тем, кто всех защищает. Перезагружаем локацию снова и забираем с места гибели Диаллоса его Маску, Кнут-лепесток Хослоу и руну Нумена. Дитя говорит, что скоро отправится в путешествие. Возвращаемся в поместье и говорим Танит, что дело сделано. Она говорит, что может перенести нас в покои Рикарда. По сути - просто отправляет на смерть в чрево гигантского змея. Что ж, прощай. Трогаем благодать. Сразу несколько советов - экипируем Талисман топора (чтобы усилить заряженные силовые атаки), а также кидаем пару банок на ОК (2 будет достаточно). Можно надеть Карианский филигранный герб, чтобы на навык тратилось меньше ОК. Снимаем оружие и заходим на арену. Забираем Охотник на змей и сразу его берём в руки. Босс нападёт при приближении к нему. К слову, если вы играете с оружием из этого же класса (большое копьё), то можно будет экипировать его во вторую руку - при применении атак в стойке оба копья будут наносить урон боссу. Змей-пожиратель богов Тактика с боссом следующая - берём Охотника на змей в две руки и хлещем по змею заряженными атаками и навыком в окна. Даже при непрокаченном оружии урон будет внушительным. Самые опасные атаки в первой стадии - захват и извержение магмы, они наносят много урона и при низком показателе здоровья убивают. Атаки укусами читаемые, увернуться от них несложно. Также змей в первой стадии плюётся ядом. После того как полоска здоровья опустится до нуля, запустится кат-сцена. Хм-м... Очень хорошо. Ты… Примкни к Королю-Змею, назови его своим родичем... Вместе мы уничтожим самих богов! Рикард, богохульный владыка Во второй стадии мы сражаемся с самим Рикардом. Он атакует Богохульным клинком, наносит рубящие и колющие атаки. Иногда змей также может кусать. Тут самые опасные атаки - это Злоба Рикарда: босс вытягивает голову вперёд и испускает изо рта красный череп, который движется по направлению к игроку и попутно взрывается огнём, а также Злобный Вихрь: Рикард поднимает меч вверх, наполняя его энергией, и в этот момент на игрока начинает лететь куча черепов, которые взрываются при столкновении с игроком. Атака заканчивается Пламенем разбойника - Рикард обрушивает клинок на землю, провоцируя магмовый взрыв, который наносит ТОННУ урона. Лучше всего в этом случае попытаться сбить Злобный Вихрь, спамя навыком или сильными атаками, и в целом попытаться убить босса до перехода в эту часть стадии. Если используете прах - Ложная слеза будет хорошим вариантом, так как она будет часто использовать навык, ну и отвлекать на себя босса при случае. За победу нам дают Великую руну Рикарда и Воспоминание о богохульнике. Также получаем достижение - Рикард, Богохульный владыка. Воспоминание можно обменять у Энии на чары Злоба Риакрда или Богохульный клинок. Заканчиваем квестовые цепочки Райи, Танит и Лоскутика Вернёмся в поместье и поговорим со всеми NPC. Все решают покинуть поместье. Бернал оставляет свой Цвайхендер, у которого можно покупать навыки дальше. Также забираем жест "Спасибо" на месте с призраком. Сбегаем также к Райе. Она удивляется нашему нежеланию её убивать и говорит, что мы добры. Настойку не отдаём. Перезагрузив локацию, на её месте остаётся Письмо и талисман - Клятва Дэдикар. В письме она говорит, что отправляется в путешествие. Талисман повышает входящий урон по нам - эдакий аналог Кольца бедствий из третьего Дарк Соулса. Отправляемся к вратам Священной башни Западного Альтуса. Теперь там дверь открывается. Поднимаемся на лифте и активируем руну Рикарда. При активации рунической дугой эта руна восстанавливает здоровье с каждого убитого врага - очень полезно в открытом мире. Вернемся на арену с боссом, и встретим там Танит, поедающую Рикарда. Теперь мы можем прибежать в Сумрачный замок и встретить там Лоскутика, который отдает нам Кастаньеты танцовщика. После исчерпания диалогов он потеряет сознание. Возвращаемся к Танит и отдаём ей кастаньеты, но реакции на это не будет никакой. После этого можно её ударить, чтобы к нам вторгся её рыцарь - ещё один Рыцарь Горнила в копилку. После победы получаем молитву Атрибут рыцаря Горнила: Дыхание, также забираем с тела Танит Комплект консорта. Закончим квест Лоскутика. Вернёмся к нему в пещеру и откроем сундук. Появляется разгневанный Лоскутик, но мы не атакуем его, а просто уворачиваемся, он сдастся сразу. Потом он даёт жест - Сесть как Лоскутик. После перезагрузки локации Лоскутик продолжит продавать. Драконий курган Грейолл Вернёмся в пустоши, так как сейчас мы наконец-то готовы к сложностям, которые есть на Кургане. Исследование локации Великий кувшин и Священная башня Звёздных пустошей. Драконица Грейолл. Сначала сходим на благодать Глубины Реки Сиофра. Так мы окажемся в том месте, которое было, когда мы поднялись по лифту из Сиофры, применив два мечевидных ключа. Бежим к медведю рун с обратной стороны лифта, и забираем Мечевидный ключ. Отсюда, кстати, можно увидеть вход в Заброшенную пещеру. Возвращаемся к глистам из камней и рашим вперёд. Расправляемся с Големами и бежим к огромному кувшину. Заговорим с ним, и увидим три красные метки на земле. После победы над тремя воинами подряд, снова говорим с кувшином и получаем талисман Склад великого кувшина. Талисман увеличивает максимальный вес снаряжения до максимума. Также можно открыть данный Колизей. Идём в башню, где мы активировали руну Радана. Теперь спускаемся в проход вниз. Там нас будет ждать два рыцаря Радана. После того как мы с ними расправились, прыгаем вниз. Проходим по выступам и снова вниз. Проход обрушится, но урона мы не получим. Дальше снова вниз, на нижний проход, а потом пешком спускаемся на выступ. Дальше снова прыжочки, и идём к рыцарю и лифту. Поднимаемся наверх, сначала на навесную лестницу, чтобы открыть дверь и короткий путь от благодати. Спустившись снова, идём по коридору и расправляемся с Монахом черного пламени. Забираем руническую дугу и снова ходим по выступам. Проход под нами снова рушится, и мы попадаем к лифту, который отвозит нас вниз. Активируем благодать и идём к боссу - Апостол божественной кожи. Мы с таким бились в Доминуле, этот разве что побольше по здоровью и бьёт сильнее. За победу получаем комплект Апостола Божественной кожи. В комнате после босса в сундуке лежит оружие - Двуручник Богоубийцы. У подножия башни, если спуститься по склону, можно будет найти полезный лут. Можно переместиться на благодать Форт Фарот и расправиться с Грейолл - она лежит прямо напротив благодати. Варианта два - или убить всех драконов рядом, или мутузить её по хвосту. Второй вариант самый быстрый и простой, особенно если есть Могильная коса и Пепел Войны: Удары во вращении, а также поменять заточку на кровавую. Даже с непрокаченной косой убивать её будет быстро. Получаем с неё много душ, а также пять Драконьих сердец, которые мы потратим на молитву Рёв Грейолл для достижения. Молитву можно забрать в Храме драконьего причастия в Звёздных пустошах. Катакомбы мёртвых воинов, Пещера Драконьего кургана и Звериное прибежище Перемещаемся на Воющие дюны - место, где мы одолели Радана, и бежим на север. Рядом с берегом мы увидим дверь в Катакомбы мертвых воинов. Босс - Гнилостный древесный дух, который во второй стадии накладывает Красную гниль с каждым ударом. Приз - прах, нужный для достижения - Ога, рыцарь Рыжей Гривы и Золотое семечко. В Пещере драконьего кургана мы можем забрать Талисман овцебыка, который улучшает баланс, а за победу над боссом получаем Талисман огненного дракона +2. Рядом с Гурранком можно найти полезные предметы, а также наконец-то нам по уровню Родич черного клинка. Мувсет у него такой же, как и у горгульи с Алебардой и Двуручником, только теперь спец-атаки накладывают пламя, которое ещё некоторое время наносит урон. За победу получаем Черный двуручник горгулий и Черную алебарду горгулий. Потом нам нужно будет спуститься по корням слева от храма. Внизу мы забираем Щит с гербом дракона и Чинкуэду. Ночные боссы, узилище, второстепенные боссы Ночью рядом с башней Ленне появляется босс - Ночной всадник (его хоть кто-то бил не в начале игры?...). За победу над ним получаем Пепел Войны: Поступь ищейки. На великом мосту Фарума бьем Крылатого дракона Грейлла. За победу над ним получаем Драконье сердце. Это единственный дракон, за которого не дают дополнительную молитву. Также неподалёку от него можно найти Скарабея Молитв, с которого выпадает молитва Звериное тело. С Воплощения Древа Эрд получаем Твёрдую опаловую слезу (она повышает все виды сопротивлений) и Скальную треснувшую слезу (увеличивает урон по балансу врагов). Рядом с благодатью Лачуга Торговца-затворника ночью появляется Охотник за колокольными сферами, за которого мы получаем Колокольную сферу торговца гравикамнями. Там же со Скарабея Пепла Войны забираем Пепел Войны: Небесный залп. В узилище Селии сражаемся с боевым магом Гуго и получаем за победу его прах. Область небольшая, так что тут - всё. Бежим на Вершины великанов. Вершины Великанов Исследование локации, катакомбы и пещеры Перемещаемся на благодать Ледяное озеро и движемся в сторону озера, на восток. Там мы бьем невидимого Скарабея Пепла Войны и забираем с него Пепел Войны: Сэппуку. При продвижении дальше озеро покрывает ледяной туман и мы лицом к лицу встречаемся с боссом Борелис Леденящий Туман. Очень жирный дракон, который практически всеми своими атаками накладывает статусный эффект Обморожение. После победы над драконом в Храме Драконьего причастия можно купить молитву Туман Борелиса. Движемся на юг к Первому храму Марики. На трупе перед храмом забираем Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (3). Забираем Священную Слезу. Рядом с храмом у обрыва забираем три Кузнечных Камня (7). Я сразу сбегаю и заберу вторую часть карты перед тем, как исследовать местность. Чтобы забрать карту, надо пробежать мимо форта на юге и пробежать по цепи. Потом я возвращаюсь на благодать Ледяное озеро и бегу на юго-восток - там будет Пещера призывателя душ. Общий совет по прохождению пещеры - это искать Улиток-призывательниц и убивать их, так как они призывают иногда не самых приятных противников (например, самурая Инабу, последователя Окины, который использует Сэпукку и наносит тонну урона вкупе с кровотечением). За победу над боссом получаем талисман - Плащаница из божественной кожи (серии атак восстанавливают ОЗ) и молитву Ритуал чёрного пламени. Катакомбы на вершине великанов А ещё я забыла про Катакомбы на вершине великанов - буквально первые катакомбы, которые нам встретились в локации. Чтобы туда попасть, нужно идти от группы Колдунов-изгнанников и Прелата огня направо, до моста. Там же, рядом, подбираем молитву Карающие шипы. Итак, катакомбы. Проходим две первых комнаты и спускаемся на лифте. Потом активируем этот же лифт, и к нам приезжает ещё одна площадка. Спускаемся. На нижнем уровне будут два Цербера и сундук с Прахом огненного монаха. Возвращаемся на уровень выше и бежим ко второму лифту. Там будет комната с горшками, и тут начинается запутанное приключение. В первой комнате на нас нападает Большой горшок. После победы идем по коридору наверх (осторожно, там будет кнопка с ловушкой) и идём в комнату с лезвиями. Осторожно - горшки взрываются. Дальше будет комната с маленьким горшком и поворот налево. Поднимаемся и проходим зал с большим количеством земляных брызгунов. В следующей комнате нас ждут два горшка и нажимная ловушка. В комнате с большим кувшином забираем Ритуальный горшок, а затем прыгаем в нишу. Так мы попадаем в комнату, похожую на первую, но это другая комната - вторая. Точно такая же ситуация, как и после первой комнаты, только в комнате с земляными брызгунами последний будет большим, а в комнате с маленьким горшком будет большой. Точно также пробегаем и оказываемся снова во второй комнате. Теперь мы возвращаемся к лифту и поднимаемся наверх - там будут бесы и Цербер. Кстати, с этого Цербера мне выпал его двуручник, который считается достаточно неплохим. Опускаемся на лифте и сразу его поднимаем - внизу будет спуск к кувшину. Не спускаясь после кувшина, бежим дергать рычаг. Это, кстати, первая комната. Можно спрыгивать вниз, подняться на лифте и идти к боссу. Босс - очередной Изъявленный древесный дух, за победу над которым мы получаем Золотое семечко и Колокольную сферу сборщика ландыша (2). На арене забираем Корень смерти из сундука. Руины, второстепенные боссы, продолжение квеста Корина и Золотой маски Возвращаемся на Ледяное озеро и бежим на запад, к тому месту, где мы били Джуно Хослоу. Слева от лачуги есть воздушный поток. Прыгаем в него. Пока никуда не поднимаемся, идем налево. Там в конце мы встретим торговца. Покупаем Справочник проповедника (7). Пройдя в обратную сторону, поднимаемся к Руинам звездочётов. У подвального помещения видим туманную стену и одинокую медузу. Сестрица... Куда ты делась? Ты же обещала, что когда нам исполнится 14 лет, мы отправимся смотреть на звёзды... Я так долго ждала. Кажется, целую вечность. Помните, я говорила, что Прах медузы, который Родерика дала нам в начале игры, бесполезный и пригодится нам только в конце? Так вот, настало его время. Вызываем медузу. Ах, дорогая сестрица, наконец-то ты здесь. Не будем тратить время. Давай увидим звёзды. Они обе исчезают. Туманная стена спадет, а мы получим жест Красивый разворот. В подвальном помещении забираем талисман Клинок изначального блестящего камня. Талисман снижает потребление ОК от чар и молитв и уменьшает здоровье на 15%. Позади руин также есть спуск, который охраняют три летучие мыши. Там мы увидим две могилы... Здесь покоятся Аврелия и Аврита, которые никогда не видели звёзд. Поднимаемся к одному из мостов и видим наших друзей. Корин явно чем-то расстроен. После диалога мы можем дать ему настойку забвения, но лучше этого не делать, иначе их концовка будет запорота. Рядом с ребятами забираем Кузнечный камень мрака (9). Идём к Малому древу Эрд и расправляемся с Воплощением. После того как мы снимем древу 50% здоровья, он призовет своего двойника, но полоска жизни у них будет одна, так что не особо важно, кого бить. За победу получаем Лазурную кристальную слезу (восстанавливает половину от максимального ОК) и Багровую слезу в пузыре (восстанавливает треть здоровья, когда у игрока остаётся меньше 20% здоровья). Чтобы попасть в Еретическую башню, нужно решить загадку. Позади башни есть обрушенный (невидимый) мост, по которому нужно пройти и забраться в башню. Советую воспользоваться радужными камнями, чтобы случайно не свалиться вниз. В башне забираем легендарные чары Первый звёздный дождь. И в этот момент мы должны получить достижение "Легендарные чары и молитвы". Перемещаемся на благодать Дорога белой гряды и бежим к Узилищу соперника владыки. Там будет уже знакомый нам Вайк, рыцарь Круглого Стола. За победу получаем молитву Драконий удар Вайка и сет его брони - Сет с отпечатком пальца. Могила героя, Победителя Великанов Идём в Гарнизон Стражей. В нём есть лестница наверх, которая спрятана рядом с первым Стражем пламени, за бочками. Наверху находим разлом в стене и спуск на деревянные балки, и поднимаемся к двум башням. Там нас будет ждать Главный страж Арганти и две собаки. За победу получаем Щит с глазом. Наверху забираем Молитвослов великана. Выходим наружу и ищем Скарабея Пепла Войны. На скриншоте он прямо над моим шлемом. С него мы забираем Пепел Войны: Рывок прелата. Отправляемся на благодать, где мы забрали второй обрывок карты - Могильный камень великанов. Сначала движемся по спуску на запад, к Могиле героя, Победителя Великанов. В комнате за туманной стеной забираем молитву Пламя, защити меня. Можно применить любые оковы, так как тут есть иллюзорные стены. Когда мы спускаемся, мы можем увидеть закрытые ворота (которые мы открываем рычагом) и великана. Чтобы его победить, надо активировать лифт, который будет светить. Если спуститься на этом лифте, мы попадём в комнату с двумя Церберами, и в одной из комнат, в которую можно подняться по лестнице, будет Печать великана. После победы над призрачным великаном откроется дверь. Босс - Древний герой Замора. За победу получаем Изогнутый меч Замора и Сет Замора. По идее, больше в локации нет катакомб, пещер и могил. Двигаемся дальше - возвращаемся на благодать Могильный камень великанов и движемся на юг. Рядом со сражающимися Птицей и Великаном будет храм. Там к нам вторгнется Окровавленный палец Окина. После победы получаем Реки крови и Маску Окины. Заходим в Храм и получаем последнюю Священную Слезу. Заберём Драконий кузнечный камень из черепа рядом с Храмом. Также за черепом есть духовный источник, с помощью которого можно запрыгнуть на него и забрать Пепел Войны: Рык тролля. Движемся на северо-восток. Также собьем Серебряного Скарабея и заберём с него Кузнечный камень мрака (8). Пройдя по тонкому уступу после белых великанов и большого количества рук, мы забираем Багровую слезу-завиток в пузыре (превращает входящий стихийный урон в очки здоровья). Бить босса локации сейчас или нет - выбор каждого, но я схожу сначала в Замок Сол. Замок Сол Путь к замку и мини-боссы Перемещаемся на благодать Возвышение у руин снежной долины и для начала расправляемся с Лодочником Тибия. За победу получаем Корень Смерти и Шпиль Хелфена. Продвигаясь ниже, нас ждет Погребальная птица, за победу над которой мы получаем Копье смертельного ритуала. Спускаемся к замку, рядом с которым ходит Блуждающий Мавзолей. Там нас встречают два Льва-Стражника. Поднимаемся по лестнице в комнате со слизняками и бежим к изгнанникам, которые стреляют из баллисты. Стреляют они, к слову, очень больно. Также на крыше есть спуск ко второй Секире штормовых ястребов. Спускаемся в комнату с картиной Чародей. Запоминаем её, выходим на улицу и видим волков, заходим в помещение и поднимаемся наверх. Там будет три изгнанника и Рыцарь-изгнанник с мечом и щитом. Заходим в храм и активируем благодать. Затем снова выходим на улицу и поднимаемся по лестнице. Там нас будут ждать два белых волка и Рыцарь-Изгнанник с алебардой, которые охраняют Мечевидный ключ. Возвращаемся на благодать, которую мы только что открыли и забираем с трупа легендарное оружие - Шотель затмения. Выходим на улицу и поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице и спрыгиваем на крышу с лестницей вниз. Там, в окружении крыс, подбираем Кузнечные камни (7). При желании можно вернуться и побить Олега. Рядом с ним, кстати, лежит Медальон с лазурным янтарём +1. Возвращаемся и проходим в комнату, где сидят безумные альбиноры. После того как они будут побеждены, советую воспользоваться луком и расстрелять альбиноров в кандалах, так как они будут призывать призраков. Выходим на улицу и опускаем лифт. Дальше нас будет ждать босс - Командир Найлл. Командир Найлл Та же тактика, как и с Командиром О'Нилом - сначала рыцари, потом Ветеран. Вообще, можно сначала убить рыцаря с двумя двуручниками, а потом потихоньку снимать здоровье Найллу, так как второй рыцарь не такой агрессивный. Этот ветеран вместо гнили накладывает Обморожение. Так же усиливает рыцарей, что и прошлый. Если убить обоих рыцарей сразу, то он сразу переходит во вторую стадию, если оставить их и снимать здоровье боссу, то переходит во вторую стадию после того, как мы снимем ему 50% здоровья. Рыцари при этом исчезают. Если в инвентаре есть Чародейная ветвь, можно натравить рыцарей на Найлла и лишить себя некоторой части проблем. Во второй стадии он заряжает свою культю с протезом молнией и начинает скакать по арене. Из самых опасных атак - наземный громовой топот, у неё очень неясный хитбокс - Найлл поднимает ногу, заряжая протез молнией, и ударяет ей оземь, оставляя потоки молний. В НГ+7 это практически всегда ваншот... Также есть атака с воздуха, когда он заряжает протез молнией и прыгает на игрока. После этой атаки он сразу делает выпад алебардой, если персонаж находится перед ним, а если сзади - толчок основанием алебарды и дуговая атака. Также есть атаки с рывком - он сначала нагнетает шторм, а потом устремляется на игрока, проводя атаку алебардой снизу вверх. Кстати, эта атака хорошо парируется. Есть вариант этой же атаки, где Найлл очень долго нагнетает мороз на всю арену, а потом устремляется к игроку. Если идеально задоджить эту атаку, Командир будет очень долго отходить и отдыхать, что открывает возможность нанести ему большое количество урона. Личное наблюдение Посмотрев запись своего боя с Командиром Найллом невольно словила себя на мысли, что с Гундиром его роднит только то, что он использует алебарду, соответственно, похож мувсет оружия. Командир Найлл больше похож на замедленную версию Безымянного короля. Найлл также скачет по арене, бьет пяткой, вызывая молнию (у Безымянного короля есть подобная атака), прыжки. Конечно, Найлл сильно медленнее, но всё же сходства есть. После победы получаем достижение - Командир Найлл, а также Протез Ветерана. Поднимаемся на крышу и забираем левую половину медальона Святого Древа. Также у Энии можно будет купить сет Ветерана. Приз за картину, Великий Капюшон, заберём на одном из мостов: Теперь можно пойти к боссу. Огненный великан От места благодати Подножие кузницы есть два хода по цепям - кому как будет удобнее, оба пути приведут к боссу. Я обычно хожу через верх. Видим огромное нечто и знак призыва Железного кулака Александра. Боссфайт запускается, когда мы приближаемся к Великану. На боссе можно использовать Потока (если не призывать Александра), что может быть очень полезно. При приближении практически всегда вызывает своим казаном лавину. Чтобы увернуться и не получить урона, следует уклоняться, как только увидишь начало волны. Можно также перепрыгнуть на Потоке. В первой стадии огненный великан - это просто огромное нечто, которое топает ножками, катается колобком и бьёт большим казаном по земле. Бить его нужно по уязвимой ноге - той, которая перевязана шиной. По ней проходит повышенный урон. После того как мы разломаем шину, Великан начинает колдовать огненными молитвами: Пламя падшего бога и Обжигай, пламя! Босс наносит достаточно много урона, но бьёт редко и с сильными задержками, особенно в первой стадии. Вторая стадия начинается после потери 50% здоровья. Запускается кат-сцена. Великан кричит и отрывает себе ногу (казан есть, мангал тоже, поди, плов собрался делать). Казан свой он, к слову, убирает. У Великана отнимается некоторое количество здоровья, и он начинает снова колдовать Обжигай, пламя!, оперевшись ладошками о землю. В этот момент, к слову, можно практически беспрепятственно бить его по ладошке - хоть они и горят, но урона от них самих не будет, главное - не попадать под столбы пламени. Есть мерзкие атаки, от которых стоит убегать, например, когда он изрыгает пламя изо рта: как вулкан или под себя. Также начинает бить кулаками по земле. В этой стадии уязвимое место как раз ладошки - по ногам будет проходить мало урона. А ещё уязвимое место - глаз (не спрашивайте). За победу получаем достижение Огненный великан, Воспоминание об огненном великане, которое можно обменять на кнут Рыжая коса великана и молитву Обжигай, пламя! Теперь идём по цепи к большой чаше. После того как мы потрогаем благодать и сядем на неё, в меню появится два варианта (в зависимости от того, потрогали мы три пальца или нет). Если Мелина ещё с нами, будет опция "Поговорить с Мелиной", если нет - "Прислушаться к треску пламени". Также разной будет и кат-сцена. Если выбрать вариант "Мне нужно время", Мелина скажет, чтоб мы её позвали, когда будем готовы. Выбирая "Да, приступим", запускается кат-сцена. О, Древо Эрд, ты будешь полыхать. Гори ради владыки, что вскоре взойдёт на престол. Спасибо. Я бы не добралась без тебя. Те, кто идут рука об руку с пламенем, однажды встанут на путь предначертанной Смерти. Прощай. Надеюсь, однажды ты будешь править этими землями. (снова плачу) После кат-сцены мы перемещаемся в Фарум-Азулу. По сложности эта локация находится на уровне с Дворцом Могвинов и Святым Древом Микеллы, так что в каком порядке идти - решать только вам. Логично, что после Азулы будет конец, так что можно сбегать и в соседние локации. Глава 7. Священное Заснеженное поле, Дворец Могвинов, Святое Древо Микеллы Священное Заснеженное поле Возвращаемся на благодать Великий подъемник Рольда и при выборе действия выбираем Поднять тайный медальон. Смотрим кат-сцену. Тайный путь к Святому Древу, заканчиваем квест Гурранка Мы оказываемся в катакомбах Тайный путь к Святому Древу. Советую сразу после того, как откроем дверь, повернуть налево и подняться наверх, к благодати. Расправляемся с Плебеями и бежим к разлому на площадке. Советую применить Оковы, так как тут есть иллюзорные стены. Кстати, перед тем, как пойти к боссу, я прокачала Ложную Слезу до +10, так как при прокачке на +4 Родерика даёт нам жест Реверанс, а также можно сделать прикол. Итак, прыгаем вниз - там будет невидимый мост. Заходим в первую комнату и забираем талисман Серебряный скарабей (сундук с ним за иллюзорной стеной). Талисман повышает способность к обнаружению предметов после смерти врагов (повышает удачу, в общем). Выходим и бежим вперёд, к следующей комнате. Забираем Священный бутон и ищем проход вниз - можно воспользоваться Радужными камнями. Заходим в комнату, забираем лут и прыгаем на балкон вниз. Забираем Руну Героя (1) и прыгаем в комнату к осьминогам. За большим осьминогом рычаг. Спускаемся и бежим к комнате с боссом. Босс - Блуждающая Ложная слеза. Точно такой же босс, как и в Нокроне. Я призвала на этот боссфайт Ложную слезу, потому что смешно стравливать их друг с другом. За победу получаем Прах Амона, монаха чёрного пламени, а также забираем последний Корень смерти на арене. Также поднимаемся и забираем Талисман волшебного дракона +2. Возвращаемся к Гурранку, чтобы, наконец, отдать ему все оставшиеся Корни смерти. Если вдруг вы попали к нему глубокой ночью, можете найти его рядом с храмом, воющим в сторону Вершин Великанов. От Гурранка получаем Драконий кузнечный камень, молитву Коготь Гурранка и Звериный большой молот. Хороший мальчик благодарит нас и исчезает. Я не говорю тебе "Прощай!", я говорю: "До встречи!" Обследование локации. Катакомбы, пещеры, ночные боссы Возвращаемся в катакомбы, выходим наружу и бежим на север. По дороге к обелиску открываем благодать и берём Справочник воина-кочевника (23). Только выйдя наружу мы можем услышать голос Латенны: Ты слышишь меня? Это я, Латенна. Мы добрались до земель Святого Древа Микеллы, откуда мы с Лобо начали свои странствия. Лишь благодаря тебе я вновь оказалась так близко к дому. Эти бескрайние, усыпанные снегом земли простираются далеко на север. А дальше, за Извечным лесом, за литургическим городом Ордина, мой дом, куда я должна вернуться. К западу от первой благодати есть могилы, рядом с которыми патрулирует Яростный дуэлянт. С него выпадает Шлем Гниющего дуэлянта и Гнилой чекан. Продолжаем бежать на север, по дороге открываем ещё одну благодать и забираем карту. Возвращаясь к замерзшей реке, к нам вторгается Анастасия, пожирательница Погасших. За победу над ней получаем Драконий кузнечный камень мрака. Также выше на поляне бегают волки за невидимым Скарабеем с Пеплом Войны: Обман белой тени. Альбинорская башня Сейчас самое время вернуться к Торговцу-затворнику в Академии Райи Лукарии, у которого мы купим Прах клыкастых бесов - он нужен, чтобы решить загадку у Альбинорской башни (если не покупали ранее). Кстати, по пути забираем Справочник мастера блестящих камней (8), он окружен Школой могильных чародеев. Чтобы решить загадку, нужно посмотреть на статую рядом с башней - там изображены два сражающихся Клыкастых беса. Призываем прах бесов, который натравливаем на охранников башни, и если прах погиб, то просто добиваем беса - печать спадет. Также можно воспользоваться Чародейной ветвью, чтобы один бес напал на второго. Поднимаемся наверх и забираем Мощный талисман могильной школы. Талисман значительно повышает мощь чар. На Священном заснеженном поле нас интересует пять мест - Катакомбы под Священным полем, Пещера забытых, Туннель желтого Аникса, Руины вероотступников и Ордина, Литургический город. Пойдем по порядку. Катакомбы под Священным полем Сразу применяем Оковы, чтобы опустить колонны. Наверху первой колонны забираем Омолаживающие пилюли. Вторая колонна будет дышать морозом в два прохода. Подбегаем к колонне и активируем её - освободим проходы. В первом забираем Могильный ландыш (9). Во второй комнате наверху нас ждет Цербер и шапка - Голова беса (старейшина). Проходим под балконом в проём, где нас будет ждать Рыцарь чистой Гнили. Потом снова стоит применить Оковы, чтоб не напороться на морозное дыхание. Зайдем в комнату, где нас будет ждать ещё два рыцаря, а также Могильный ландыш. Убить их можно колонной, просто прыгнув на неё и подняв. Также наверху колонны нас будет ждать рычаг. Босс - Гнилостный дуэлянт, Хранитель могил. За победу получаем два Крупных могильных ландыша и Плащ гниющего хранителя могил. Если идти по правому краю до конца этой части локации, не спускаясь, можно найти Алого волка и портал, который перемещает прямо к подножию Малого Древа Эрд. Пещера забытых и Магмовый змей Теодорикс Бежим к Пещере Забытых. Разрушаем статую с помощью большого Осьминога. Также в конце локации нас ждет мини-босс - Магмовый змей Теодорикс, на которого можно натравить больших Осьминогов. Они наносят ему какое-то несправедливо огромное количество урона. Можно посидеть и посмотреть на захватывающую битву. После победы над боссом в Храме Драконьего причастия мы можем купить молитву Магма Теодорикса. За тем местом, где был Магмовый змей, забираем Драконий кузнечный камень. Заходим в пещеру, для которой нужно два Мечевидных ключа. Пока обследуем нижнюю часть локации, никуда не поднимаясь. Забираем лут, бьем Бастардов. Когда дойдем до конца уровня, будет узкий проход в небольшую пещеру. Там будет два больших бастарда с секирами и один с луком. Забираем 10 стрел духовного пламени, руническую дугу и возвращаемся. Когда возвращаемся из мини-пещеры, поворачиваем направо (где на скриншоте радужный камень). Там нам надо будет подняться и прыгнуть вниз. Нас будут ждать агрессивные красные медузы, которых по большому счету можно пропустить. Добегаем до конца и прыгаем по уступам вниз, к боссу. Босс - Крестоносец-бастард. Такой же, как и все, только с Двуручником Золотого порядка, который нужен нам для достижения (не много ли у Бастардов легендарного оружия?). После победы получаем легендарное оружие - Двуручник Золотого порядка. Туннель желтого Аникса Бежим на запад от места благодати Внутренняя часть священного поля к Руинам Аникса. Там в подвальном помещении забираем молитву Невыносимое безумие. Чтобы попасть в подвальное помещение, нужно забраться на стену и прыгнуть в изолированное место. Забираем Жёлтое око, Жёлтый уголь. Вокруг, кстати, много Бешеных троллей. Неподалёку от руин и будет пещера. Спускаемся и бьем всех врагов, что попадаются. Советую внимательно смотреть на стены, потому что в туннеле много Кузнечных камней (8) и они буквально выглядят как, ну... сами видите. Короче совсем незаметные. Также нам будут попадаться Гравитационные деды. Один - внизу первого помещения, второй - сразу перед боссом. С первого падает Меч алебастрового повелителя, а также рядом с ним лежит Драконий кузнечный камень. Второй - лох без приданого. Не забудьте открыть короткий путь перед дверью с боссом. Босс - Астель, Звёзды Тьмы. Точно такой же, как и в Озере Гнили, только у этой версии босса появляются новые атаки. Во второй стадии после телепортации он может призвать своих клонов, которые нацелены на то, чтобы схватить игрока. За победу получаем чары Метеорит Астеля. Рядом с руинами можно найти Шамана, который охраняет Амулет из крепкого рога +1. Руины Вероотступников Движемся к следующей точке на карте - Руинам Вероотступников. Они находятся севернее туннеля, в конце локации. По пути, конечно, можно забежать в портал до дворца Могвинов, но я сделаю это после Ордины. При продвижении на север, к Руинам, нас встретит очень недружелюбный Мавзолей, который будет атаковать нас чем-то похожим на Пушку Хаймы. Спустя несколько прохождений я выбрала самую безопасную тактику подхода к Мавзолею - смотреть вверх и бежать в сторону от снарядов. Как только мы добегаем до Мавзолея, его обязательно нужно посадить, иначе будет плохо дело, и мы не сможем впоследствии нормально тусоваться рядом с ним. Как только посадили Мавзолей, идём в руины. Там будет сидеть альбинорка Филлия, рядом с которой будет лежать Серебряный зеркальный щит - щит Лоретты. Также появляется кнопка призыва Латенны. Призываем её, она нас благодарит и отдает нам Драконий кузнечный камень мрака. Неподалёку от руин на краю обрыва забираем Кузнечный камень мрака (9) и в окружении медуз собираем Лилии св. Трины. Также неподалёку от руин есть каменная статуя с Кузнечными камнями, которую можно разбить Медведем рун. Он спит неподалёку от статуи, на возвышении. Ночные боссы, повозки и Малое Древо Эрд Неподалёку от руин, в самом низу локации, ночью появляется босс - Погребальная Птица. С неё мы получаем чары Взрывное пламя смерти. В этой локации также есть две повозки. Одну из них ночью охраняют Ночные всадники. В конце локации, как можно видеть по карте, есть Малое Древо Эрд, которое охраняет Гнилостное Воплощение. Сначала разберёмся с повозками. Одна находится в начале локации, неподалёку от Катакомб под священным полем. В повозке забираем Факел Св. Трины, которым можно усыплять врагов. Вторая повозка неподалёку от благодати Внутренняя часть священного поля. Ночью её охраняет аж два Ночных всадника, после победы над которыми (подряд!) мы получаем сет их брони (мне очень нравится носить его вместе с черным капюшоном) и Драконий кузнечный камень. В повозке лежит Текучий изогнутый меч - оружие с очень красивым, "танцующим" мувсетом силовых атак. Малое древо Эрд с Гнилостным воплощением находится на севере локации. За победу над ним получаем Лопнувшую кристальную слезу (при добавлении в снадобье смесь взрывается) и Колючую треснувшую слезу (усиление последовательных атак). Ордина, Литургический город После того как мы зачистили все пещеры, мы можем идти в Ордину. Думаю, что резоннее всего будет зачистить этот город, а потом идти в Дворец Могвинов. Итак, для Ордины нам буквально нужно два предмета - большой лук (любой) и Факел Часового, который мы купили у Торговца-отшельника на Плато Альтус. Запасаемся большими стрелами. Также можно надеть Скрывающую вуаль, чтобы нас не было видно издалека. Зачем нам факел? Вот для этого. Весь город заполнен невидимыми Черными ножами. Под мостом к порталу можем забрать комплект Черного ножа. Нам нужно зажечь огонь на четырёх статуях. Эти башни - сущий кошмар, но за кучи НГ+ мой муж выработал самую лучшую тактику. Расположение башен: Итак, мы вошли в узилище. Перед нами наверху видна первая статуя, но мы бежим направо, к самой дальней башне. По дороге к ней нас будет ждать первый Черный нож, с которого выпадает Призрачный ландыш (9). Бежим к башне и зажигаем первую статую. Спрыгиваем на крышу и нас замечает одна из лучниц. Сбрасываем её с помощью большой стрелы и бежим к ней, чтобы добить окончательно, иначе она доставит нам много проблем. Бежим ко второй статуе (там видно справа лесенку). Поднимаемся по лестнице и скидываем ещё двух лучниц так, чтобы они тоже не доставили проблем. Беспрепятственно добегаем до третьей башни и зажигаем её, но стоит быть осторожнее, если лучницы не лежат на земле - лучше их или добить, или скинуть. В любом случае в ближнем бою они никак не могут себя защитить. А теперь АККУРАТНО. Прыгаем на соседнее здание и спускаемся к последней статуе, которая находится в центре города. Его охраняет одна из Чёрных ножей. Если успеть вовремя, то мы получим немного урона от Чёрного ножа и беспрепятственно переместимся обратно в город. После прохождения локации мы уже не сможем вернуться в узилище, и если есть желание добить всех Чёрных ножей, стоит их бить до того как мы зажжем последнюю статую. Однако ничего кроме ландышей с них не падает. Одна из убийц сидит под мостом, где мы забирали сет, вторая - на краю города, неподалёку от того места, где находится благодать. Итак, проход к Святому Древу Микеллы открыт. Дополнительно видео для наглядности: Можно зайти в портал и открыть благодать, а потом вернуться в Ордину, или же пойти туда прямо сейчас. Рядом с Ординой, если идти в сторону замерзшей реки, стоит Гнилостный дуэлянт. С него выпадают Поножи гниющего дуэлянта и Гнилая секира. Глобально тут - всё. Дворец Могвинов Попасть в него можно двумя путями - через портал на Священном заснеженном поле или с помощью Медали чистокровного рыцаря. Сейчас мы рассмотрим первый способ. Итак, ставим метку на карте: И рашим до неё. Осторожно: при приближении к порталу к нам вторгнется Кровавый аристократ, вооруженный двумя Редувиями. За победу над ним получаем комплект Кровавого аристократа. Без победы над фантомом портал будет закрыт. После активации портала мы перемещаемся в пещеру. Выходим из неё и видим уже знакомый нам акрополь, только намного ближе. Спускаемся к благодати и движемся вниз. У нас есть два пути - к месту, где патрулирует большое количество альбиноров, а также к кровавому озеру, которое видно со склона. Нас интересует кровавое озеро. Когда мы будем к нему подходить, к нам вторгнется Безымянная белая маска. Трижды. Ориентир - труп герпесной кровавой вороны и пузыри на кровавой воде. Противник вооружен Мизерикордом с навыком Кровавая дань и использует молитву Рой мух (молитву и Пепел Войны можно будет найти на локации). С последнего вторжения, которое находится неподалёку от обрыва, мы получаем изменённый сет Военного хирурга (одеяние можно поменять на классическое у благодати с помощью инструментов портного). Также у обрыва забираем Справочник воина-кочевника (24). Неподалёку, у могил, забираем Мечевидный ключ и Талисман дракона Святого Древа +2. Можно забрать Золотое семечко. Тут важный момент: на локации есть ещё одно Золотое семечко, которое лежит у обрыва у акрополя. Если оно нужно - не перезагружаем локацию, а сразу бежим к нему. Опишу ниже, где его достать. Возвращаемся к патрулирующим альбинорам. В мини-пещерах забираем Пепел Войны: Кровавая Дань со скарабея, там же забираем Кузнечный камень мрака (9). В другой пещере как лут лежит молтива Рой мух. Дальше по локации будут альбиноры-призыватели, и их можно зарашить, так как призываемые скелеты очень больно бьют. Добегаем до входа в Мавзолей и забираем карту. Открываем благодать и бежим наверх - там будут туннели, в которых обитают Кровавые аристократы. В одном из закутков можно найти Заключенного торговца, он в неограниченном количестве продает Шипастые болты и Одержимые стрелы. Там же можно найти Крупный призрачный ландыш. Добегаем наверх, и если не били Варрэ - можно побить его сейчас. Меня мало интересует награда с его квеста, так что я убивать его не буду. И дело точно не в том, что это мой любимый персонаж. Итак, открываем благодать Центр мавзолея династии. Впереди видим скопление альбиноров и одного Кровавого аристократа. Они охраняют сундук, в котором лежит Драконий кузнечный камень мрака. Спрыгиваем за постамент, берем с трупа лут и прыгаем ниже, ко второму трупу. Там и будет Золотое семечко. А теперь можно идти к боссу, только вот мне надо будет к нему подготовиться. Поднимаемся на лифте и видим проход. Заходим на арену и смотрим кат-сцену. Милый Микелла. Придётся тебе побыть в одиночестве. Добро пожаловать, дорогой гость! Добро пожаловать в наше королевство! Мог, Повелитель крови Брат-близнец (правда, в каком месте) Морготта, знамение, который живет в своем акрополе вместе с Микеллой в коконе. По совместительству охраняет вход в DLC. Накладывает на игрока Кровотечение. У нас есть два просто великолепных, если не лучших, предмета, которые помогут нам практически без проблем пройти босса: Очищающая кристальная слеза (один из призов за прохождение сюжетной линии Юры), а также Оковы Мога, найденные в Подземелье отчуждения рядом со входом в Катакомбы Лейнделла, за гигантским лобстером. Моя схема (ранее была) следующая - я максимально баффалась перед боссфайтом на урон и на кровотечение, также на последовательные атаки. По итогу даже сейчас, облажавшись с ОК, я смогла пройти Мога без проблем и перехода во вторую стадию. Прохождение Мога easy way (мой рецепт для мили) Талисманы: Эмблема с Гниющим крылатым мечом/ Протез МиллисентыТоржество повелителя кровиОсколок Александра/ Осколок воина-кувшинаТалисман ритуального меча Фляга с чудесным снадобьем: Колючая треснувшая слеза + Кристальная слеза силы/ Пролитая зелёная слеза. Шмотки: Белая маска, остальное - что душе угодно. Спеллы: Пламя, даруй мне силу (вместо него можно использовать Аромат вскипания крови или Вой Шабрири), Золотой обет (можно как Пепел Войны). Оружие - любое быстрое на кровь (изогнутые мечи, катаны и т.д. с Пеплом Войны: Сэппуку) + Кровавая могильная коса +25 с Пеплом Войны: Удары во вращении (берём с алебарды, которая падает с Эдгара-Мстителя). Косу берём в правую руку. + Оковы Мога. Пьем банку, баффаемся, пьем лазурную банку (я вот её не выпила, но смогла пройти без второй стадии), применяем Сэппуку, пьем хилку (чтобы восстановить бафф от Талисмана ритуального меча) и заходим на арену к Могу. Применяем Оковы и начинаем спамить так, чтобы когда он встал, он начал колдовать кольца кровавого обряда. Как только начинает колдовать - берём Могильную косу и удерживаем кнопку навыка. Нужно пытаться не попасть под его копье, чтобы не огрести (безопасно стоять по его левую руку или у спины), но в большинстве своём после того, как мы заряжаем навык, для Мога уже всё кончено: кровотечение на нём срабатывает на раз-два, а кровавая Могильная коса накапливает его очень быстро. Видео ниже: как я обычно прохожу Мога, НГ+7. Без оков, но с некоторыми баффами: Если проходить его честным образом, то тут могу посоветовать только запастись Пилюлями от кровотечения и бронёй с хорошей защитой от него, а также использовать оружие на кровотечение. В целом, босс использует те же атаки, что и в Подземелье Отчуждения, за тем лишь исключением, что эта версия очень уязвима к кровотечению, а также у него есть вторая стадия. В первой стадии ничем не отличается от версии в подземелье, но при этом он накладывает Проклятие крови на игрока за 15% снятого здоровья. Каждое кольцо сопровождается поднятием трезубца вверх и словом: Trēs (три), Duo (два), Ūnus (один). После произнесенного числа Мог размашисто опускает трезубец, который может попасть по игроку и нанести урон. Когда на игроке будет три кольца, начинается кровавый обряд, который означает переход во вторую стадию. Мог трижды исцеляет себя, и с каждым произнесённым nihil вызывает у игрока Кровотечение. Во второй стадии у Мога появляются крылья, и он начинает летать по арене как бешеный, расплескивая вокруг кроваво-огненные лужи, которые мало того, что наносят урон, так ещё и вызывают Кровотечение. Трезубец теперь наносит огненный урон, а босс может использовать Подаяние крови в полёте. Мог становится агрессивнее: окон между атаками мало, а кровавые лужи наносят микростаны. Я только в последних нескольких забегах перестала скипать вторую стадию - со скипом проходить его достаточно скучно, а вторая стадия скучать точно не даст. В битве с боссом очень советую использовать быстрое оружие: крупным придётся бить его очень долго и в окна, а вот с быстрым получится пушить его между атаками - они у него хоть и размашистые, но достаточно медленные. Важное уточнение - каждый раз, когда срабатывает Кровотечение - на персонаже или на Моге, босс получает усиление в атаке, как при срабатывании с усиления с надетым талисманом Торжество повелителя крови или Белой маске. Не зря в честь него назвали талисман. Играть против него с кровотечением - это ловушка. Ах, я так отчётливо, так ясно вижу! Как зарождается наш род! Могвин! После победы получаем Великую Руну Мога (которую можно активировать в Священной башне Восточного Альтуса), а также Воспоминание о Повелителе Крови (можно получить молитву Подаяние Крови или Священное копье Могвина). У Энии можно будет купить его рясу. Получаем также достижение - Мог, Повелитель крови. К слову, интересная и милая вещь: Мог и Морготт - близнецы, и их руны активируются в одной и той же башне. Если руна Морготта не была активирована, то они будут рядышком. После победы над Могом рядом с коконом появляется таинственная фигура. Незнакомка говорит, что, чтобы отправиться в Земли Теней, нужно коснуться иссохшей руки: А, тебя привёл сюда Микелла Великодушный? Я Леда. Вера провела меня по его благородному пути. Как и тебя. Коснись иссохшей руки — и она перенесёт тебя... В царство теней, где ныне обитает Микелла Милосердный. Мои товарищи уже там. Как и мы, они откликнулись на зов Микеллы Великодушного. Если найдёшь их, они обязательно помогут. Ступай же. Коснись иссохшей руки и отправься в царство теней. Я буду поблизости. Может, мы ещё встретимся. Касаемся её и переносимся в Земли Теней. Таким образом мы попадём в дополнение. Проходить его сейчас или нет - выбор каждого, но я, пройдя его несколько раз, пришла к выводу, что всё же стоит сначала заглянуть в Фарум-Азулу, чтобы забрать последние колокольные сферы, так как хоть дополнение и не ограничено в кузнечных камнях, но всё равно их не хватает... А теперь - прямиком в обитель Малении, клинка Микеллы. Святое Древо Микеллы Крона святого древа Тут нет каких-либо пещер и катакомб (на том спасибо), только лишь две области, одна из которых - город, но по сути Legacy Dungeon. Самая верхняя часть древа, то, откуда мы начинаем - по сути, описывать тут нечего. Просто зачищаем ветви древа и всё. Из полезного, что мы тут можем найти - это Кузнечный камень (8), Мечевидный ключ, Голову, говорящую "Моя любовь" и Корону посланца. Советую надеть броню с самой высокой защитой от святого урона, так как Оракулы бьют святым уроном и бьют очень больно. Особенно вот этот, который охраняет спуск к благодати. Также можно забрать Прах Посланцев Оракула рядом с большим стволом, где стоят большой Оракул, Оракул поменбше и ваще маленький Оракул жесть... (две штуки) Когда мы зачистим всё древо, можно спускаться ко второй благодати - Город Святого Древа. Тут начинаются интересности. Сначала на нас нападает бастард, потом, если сработает скрипт при убийстве крайнего бастарда, к нам спрыгнет Воин-бастард. Поднимаемся по лестнице (аккуратно - там гниющие трупы, которые накладывают гниль) и прыгаем с разбега к статуе со свечой. Там забираем Талисман жемчужного дракона +2. Спускаемся в помещение, где на нас сразу нападает большой бастард с секирой. Забираем Кузнечный камень (8) и спускаемся по ступенькам. Там будет бастард-лучник и бастард с секирой. Спрыгиваем на плиту, поднимаемся по лестнице и разбираемся с горой трупов. Подбираем Бабочку Эонии и возвращаемся. Отбираем у Воина-бастарда Драконий кузнечный камень и бежим сломя голову к благодати. Можно вернуться к комнате и забрать Кузнечный камень мрака (8). От благодати прыгаем к муравьям и забираем Бабочек Эонии, в комнате забираем Кузнечный камень мрака (9). Дальше весело капец. Выходим на улицу и сразу поворачиваем за угол направо - там будет Улитка-призывательница. Чуток проходим вперед, и за деревцем снова Улитка. И впереди ещё одна - они призывают Кристаллийцев. Действовать надо очень быстро, иначе - смерть. В помещении под Улитками есть сундук, в котором мы забираем Медальон с зелёным янтарём +2. Рашим через кучу трупов вниз и заходим в комнату сзади. Там будет бастард с секирой и маленький бастард, а также Скарабей багровых слёз. Дальше - ещё одна духота. После комнаты с двумя бастардами нас ждет встреча с двумя боевыми магами. Я делаю просто - пробегаю на середину моста и перепрыгиваю налево, к лифту, который поднимает нас ко второй благодати локации. Рядом с ближним магом лежат два Кузнечных камня - (7) и (8). С дальним - Руна Героя (4). А дальше - босс. Лоретта, рыцарь Святого Древа Физическая форма призрака из поместья Карии. Более агрессивна, также появляется атака Мастерство Лоретты - такой же лук, который она использовала ранее, только с четырьмя стрелами. Также колдует Карианскую фалангу, использует навык своего серпа - Удар Лоретты, и выпускает из него чары Блестящие звёзды. Имея опыт борьбы с рыцарями на лошадях, проблем она не доставит, за тем исключением, что урона она наносит достаточно много. За победу получаем чары Мастерство Лоретты и Боевой серп Лоретты. Также получаем достижение. После победы также можно будет купить у Энии её сет. После боя активируем благодать и спускаемся по ступенькам. После того как мы спустимся по навесной лестнице, поднимаемся на крышу здания и забираем Драконий кузнечный камень из сундука. Потом спускаемся на лифте и выходим к Эльфаэлю, опоре Святого Древа. Эльфаэль, опора Святого Древа Первым делом нас встречает Рыцарь Чистой Гнили, а в помещении - Миллисента, рядом с местом благодати. Она говорит нам о том, что она приходится родственницей Малении. Вот мы и встретились снова. Полагаю, нас привела сюда общая цель? Если так, позволь мне всё объяснить. Во мне течёт кровь Малении. Я не знаю, кем именно ей прихожусь — сестрой, дочерью или же дальней родственницей… Но между нами точно есть кровные узы. Я должна кое-что вернуть Малении. Волю, что когда-то ей принадлежала. Достоинство и гордость, позволявшие ей противиться зову красной гнили. Гордость, которую она отринула, чтобы угодить Радану. Выходим на улицу. Почти что сразу слева будет комната, забираем оттуда лут. Проходим верхнюю часть локации. Там слева будет комната (перед двумя арбалетчиками), где мы поднимаемся по ступенькам наверх, выходим в арку на улицу и забираем Кузнечный камень (8). Прыгаем на корень, забираемся наверх и по контрфорсу спускаемся к Мечу рыцаря Микеллы. Спускаемся обратно к тому месту, где были арбалетчики и запомним вот этого молодого человека, который за чем-то следит. Под ним есть арочный контрфорс, на который нужно прыгнуть. Оттуда можно увидеть небольшую площадь с беседкой, вокруг которой летает Скарабей багровых слёз. Туда нам и надо. Мы увидим комнату, которую охраняет Рыцарь Святого Древа, а внутри - Рыцарь чистой гнили и сундук. Внутри сундука мы найдём Легендарный Прах Финли, рыцаря чистой гнили. Поздравляю, мы получили достижение! Идём вперёд, к следующему контрфорсу и поднимаемся по нему к комнате с сундуком. Забираем Драконий кузнечный камень мрака. Выходим из помещения и добегаем до конца - там будет ещё одно Проклятие Посева (даже Поедатель отбросов добрался до Эльфаэля, а Энша - нет, лох). Спрыгиваем на корень, забираем Старый клык. Если нужно будет восполнить лазурные банки, то можно спуститься по контрфорсу к Скарабею лазурных слёз. Кроме него в этом месте только Миранда Смертоцвет и всё. Заходим в комнату с Рыцарями чистой гнили. Прыгаем на контрфорс после комнаты и спускаемся. Там будет небольшая комнатка с ещё одним пострадавшим от Поедателя отбросов. Забираем последнее Проклятие посева. Сейчас советую вернуться наверх, так как локацию ниже мы обследуем попозже. Возвращаемся к (первому) контрфорсу со следящим рыцарем и спрыгиваем к мосту. Там будет Гнилостное воплощение, за которым лежит Драконий кузнечный камень мрака. За победу над Воплощением получаем Гнилой посох. По какой-то причине мне выпало две штуки... За Воплощением сидит Кристаллиец с посохом, который охраняет Кузнечный камень мрака (9). Забираем Руну Нумена и Драконий кузнечный камень мрака. Возвращаемся на основную часть локации, прыгая от комнаты с Кристаллийцем в комнату с Рыцарями чистой гнили. Поднимаемся по лестнице в сторону места благодати Молельня (не сворачивая) и бежим до конца. Там будет туманная стена с сундуком, где лежит молитва Тройные кольца света. Далее возвращаемся в комнату, где были Рыцари чистой гнили и снова прыгаем на контрфорс, но уже после комнаты. Там будет комната с двумя Рыцарями чистой гнили и парой Солдат. Выходим из комнаты и бежим к рыцарям Святого древа. Если я не ошибаюсь, то другого выхода из комнаты нет. Забираем Прах солдат Святого древа. Прыгаем на контрфорс и видим открытое помещение с аркой. Нам туда. Забираем шлем рыцаря Святого Древа и спрыгиваем вниз, активируем благодать. Советую убить Гнилостное воплощение, чтобы дальше проходить спокойно. Когда разберёмся со всеми на площади перед проходом к благодати, можно будет спуститься по лестнице. Предупреждаю - в этом месте пять Королевских призраков, так что аккуратнее. В нижней части локации кроме Королевских призраков мало что интересного. Внизу можно найти Кровь монстра и Руну повелителя, а также зайти в комнату с Кристаллийцами. Они охраняют Маринованную шею черепахи и Кузнечный камень мрака (9). В самом конце (если считать от Молельни - начале) используем мечевидный ключ и в помещении забираем Легендарный талисман - Печать Марики от боли. Если вам не надо чистить всю локацию, можете просто после Гнилостного воплощения на мосту спрыгнуть на крышу и затем уже вниз. Возвращаемся к благодати Внутренняя стеня Эльфаэля и выходим в следующую комнату. За корнями прячется трое Кристаллийцев, охраняющих сундук с Гнилым кристальным мечом. Дальше очень советую взять какую-нибудь оружие и повесить на неё Пепел Войны: Поступь ищейки или Отшаг, так как следующий отрезок локации очень мерзкий. Итак - озеро гнили, которое не дает перемещаться быстро (почему-то это работает только в НГ, в НГ+ по нему можно бегать). Спамим навыком, пока не доберёмся до корня. Забираемся по левому корню и идём в проём. Забираем Золотую руну (10) и спрыгиваем вниз, к благодати. А теперь закончим сюжетную линию Миллисенты. Спускаемся по корням к небольшому озеру. Чтобы спровоцировать её появление, нужно убить Гнилостного древесного духа, который появляется в том месте, где лежит Крупный могильный ландыш. Мини-босс препротивнейшний, но если есть хорошо прокаченный лук и куча стрел (кровавых, например), то можно просто забраться на корягу и практически безнаказанно расстрелять врага. С магией работает примерно также. За победу получаем Золотое семечко. Спускаемся к озеру и поднимаемся к правой части - там будет два знака призыва. Откликнуться на зов Миллисенты: помочь Миллисенте одолеть её четырёх сестёр. Приз за победу - Эмблема с гниющим крылатым мечом (усиление последовательных атак) и Игла из чистого золота. Бросить вызов Миллисенте: предать Миллисенту. Мы будем сражаться на стороне сестёр, и за победу получим Протез Миллисенты (увеличение показателя ловкости и усиление последовательных атак - эдакое совмещение обычной Эмблемы с крылатым мечом и Наследия протезоносителя). Я выбираю золотой знак. После сражения сразу получаем талисман. Чтобы получить иглу, нужно заговорить с Миллисентой. Она говорит, что вытащила иглу и просит вернуть её тому, кто нас подговорил. Перезагружаем локацию и забираем иглу с тела Миллисенты. Прощай... Можно вернуться к Гоури, который будет ныть о том, что Миллисента вытащила иглу. Если его убить, можно получить Холщовый талисман стаи (усиление молитв) и его колокольную сферу. Вернёмся в Крепость Круглого Стола. Надо поговорить с Гидеоном и забрать спасибки. За информацию об Эльфаэле он даёт нам молитву Защита чёрного пламени. За информацию о Дворце Могвинов получаем Справочник лекаря (3). За информацию о коконе Микеллы он даёт нам молитву Закон причины и следствия. Возвращаемся на благодать Спускной канал, которую мы открыли перед тем, как пройти квест Миллисенты. Спускаемся по корням и прыгаем на контрфорс, затем ещё один корень и ещё один спрыг. Поднимаемся наверх к следующему корню и идём к разлому в потолке. Аккуратно, если спрыгнуть не туда - смерть. На площадке будет сундук с легендарным талисманом - Великий щит с гербом дракона. Можно превентивно спуститься на лифте вниз, лифт прямо под площадкой с сундуком, а можно обследовать локацию и спуститься позже. Прыгаем вниз, разбираемся с вредителями и выходим на улицу. В западной стороне локации много Родичей гнили. Там можно найти несколько призрачных ландышей и Колокольную сферу сборщика призрачного ландыша (3). Со стороны, где сидят рыцари, забираем как лут Пульсирующие листья, Руну героя (5) и пополняем запас Лилий Микеллы. А теперь спускаемся на лифте в комнате с вредителями вниз. Трогаем благодать и идём в комнату с цветком. Забираем сет Странницы. Можно пройти наверх и подняться на лифте, но глобально он нас приводит к Мечу рыцаря Микеллы, который мы уже забрали. А дальше - босс, которого считают самым трудным во всей соулс-серии. Заходим на арену и смотрим кат-сцену. Я так долго спала. Моя плоть пожелтела, подобно потускневшему золоту… а кровь испортилась. Я оставила после себя гору трупов… В ожидании… его возвращения. Внемли моим словам. Я Маления. Клинок Микеллы. И я прежде не знала поражений. Маления, клинок Микеллы Маления спит у древа и просыпается при приближении игрока. Она надевает шлем валькирии и свой протез, вооружаясь охренительно длинной катаной. Как только кат-сцена заканчивается, Маления сразу нас атакует, и в большинстве случаев игроки не сразу реагируют и моментально отправляются к костру. Вот такие вот приколы. Что стоит сделать перед боссом - надеть своё самое лёгкое снаряжение. И я не шучу - если перекат будет лёгким, уворачиваться от большей части атак будет НАМНОГО проще. Можете проверить, сбегав к ней пару раз в среднем и в лёгкой снаряжении - разница ощутима. Атаки Итак, что самое главное в битве с боссом - не паниковать и не жадничать, потому что Маления не прощает ошибок. Каждая ошибка игрока - это минус одна фляга и восполнение здоровья Малении. Да, каждый удар по протагонисту восполняет ей здоровье. Первая атака, которой она нас встречает после кат-сцены: Маления приседает, будто заряжает клинок, потом стремительно прыгает к игроку и наносит рассекающий горизонтальный, а затем вертикальный удар. Доджится двумя перекатами в тайминг: при приближении и сразу после. Похож на сильно замедленную версию Креста Асина, который использует Эмма и Иссин. Если приходить к ней на арену, после смерти, она будет находиться далеко от игрока, и при приближении может сделать одну из двух атак: две рубящие атаки сверху вниз с зарядкой или выпад с дуговой атакой. Другие атаки: Два рассекающих диагональных пореза: Маления откидывает меч и делает диагональный удар сверху вниз, и возвращает клинок наверх. Если четко рассчитать тайминг, можно уклониться перекатом назад, не получив урона, но второй удар в большинстве случаев "не в тайминг" попадает по игроку. Очень часто ловит игроков этой атакой. Может сочетать этот удар с прыжком с разворота, но этот удар будет медленнее. Атака парируется. Зарядка с тремя быстрыми рассекающими ударами и четвертым по дуге: можно понять, что она нас будет так атаковать по характерному металлическому звуку зарядки. Если последний дуговой удар был сделан без задержки, то комбо продолжится; если есть небольшая задержка с характерным звуком, то комбо закончено, и Малению можно атаковать. Доджится перекатом в неё под меч (для среднего и легкого снаряжения) или перекатом назад (только для лёгкого снаряжения). Атака парируется. Выпад: Маления невысоко подпрыгивает, смотря прямо на игрока, и заряжает с характерным звуком клинок, делая длинный выпад вперёд. Снимает очень много здоровья, доджится обычным перекатом влево, вправо или по направлению к боссу. Если делать перекат назад, может не хватить фреймов неуязвимости и будет получен урон. ПРАКТИЧЕСКИ КАЖДЫЙ РАЗ ИСПОЛЬЗУЕТ ЭТУ АТАКУ КОГДА ИГРОК БЛИЗКО ОТ НЕЁ ПЬЕТ ФЛЯГУ. Атака парируется на близкой дистанции. Захват: Маления отводит руку и устремляется на персонажа, хватая его и подбрасывая в воздух, насаживая на свою катану. В 95% случаев это смерть, особенно для персонажей, у которых показатель жизненной силы меньше 50. Две рубящие атаки снизу вверх с зарядкой: Маления приседает и заряжает меч, а потом проводит атаку вверх и вниз. В этот момент можно нанести два удара катанами (в паре) или три изогнутыми мечами. Но в этом случае следите за выносливостью, чтобы был шанс увернуться. Две рассекающие атаки перед собой по дуге: часть комбо, которые она использует вместе с прыжками в сторону. Все атаки "от прыжка" парируются. Два рубящих дуговых удара сверху вниз: также одна из атак, которые используются в комбо. Маления проводит атаку сверху вниз вокруг себя, с прыжком, и обрушивает катану оземь. Пинок коленом: тоже часть комбо. Наносит мало урона, но сбивает баланс. Обычно перед пинком она быстро подбегает к игроку. Есть несколько видов прыжков, которые она использует в комбо: прыжок в сторону лицом к персонажу и прыжок по дуге. Они не наносят урона. Сбить эти переходы невозможно, так как у босса в этот момент гиперброня. Также она может блокировать удары своей катаной, отпрыгивая назад, но при этом практически сразу может сделать атаку с тремя быстрыми ударами и атакой по дуге. Есть дуговые атаки, после которых она отпрыгивает назад и почти сразу может зарядить или выпад, или три быстрые атаки. Всё выше она может комбинировать друг между другом. Маления не такая агрессивная, как может показаться. В первой стадии она ждёт, когда игрок приблизится к ней и начинает атаковать. Водный танец Когда мы сносим ей треть здоровья, она начинает использовать Водный танец. Маления прыгает высоко в воздух и зависает, занося руку с катаной над собой. Затем начинаются налёты на игрока - их три. Первый налёт - 4 удара, второй - 2 удара и третий - также 4 удара. Каждый удар сопровождается фантомными порезами в воздухе. Первые два налёта идут друг за другом, третий, после небольшой паузы, догоняющий, если находиться близко, то эта атака перепрыгивает игрока. Самое главное - не паниковать и сосредоточиться. Первый налёт самый опасный, остальные - не очень. ОПИСЫВАЮ ТАКТИКИ ДЛЯ ЛЁГКОГО ПЕРЕКАТА. Если расстояние значительное, первые два налёта можно пропустить, перекатываясь от неё. Второй налёт - перекат назад, третий - перекат в её сторону и моментально от неё (вперёд и сразу назад). Убежать не получится - последний налёт догоняет всегда. Если расстояние близкое и выносливости достаточно - при быстрой реакции можно увернуться четырьмя перекатами назад, второй налёт - ещё один перекат назад, третий, как и в первом случае - вперёд и назад. Третье, самое сложное - когда выносливости нет, а она прямо над вами. Эта тактика уклонения самая сложная, но она работает. Итак, мы стоим под ней, выносливости нет. Медленно, не зажимая кнопку бега, движемся влево, пока не увидим её спину. В момент, когда она опускается, мы делаем перекат вперёд, а потом сразу назад. Ещё один перекат назад/ вбок, чтобы избежать второго налёта, и по классике вперёд-назад, чтобы избежать последнего налёта. ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. По моим наблюдениям она реже использует Водный танец, если атаковать её вблизи - один-два раза. Если использовать дальнобойное оружие или бегать от неё, то она будет использовать его чаще. Я провела очень много времени в онлайне, помогая игрокам с ней, и сражаться с Маленией, когда ты приходишь с магами - это ад, потому что она триггерится на дальнобойные атаки, но так как я - мили, по башке получала я. Та же история с навыком Богохульного клинка: если спамить Пламенем разбойника, то атаковать танцем она будет чаще. Тоже важно: в первой стадии рипост её не убивает. Нужно добить её парой ударов, если ОЗ у неё на нуле. Такая вот механика. Видос со спамершей После того как полоска её здоровья опустится до нуля, запустится кат-сцена. Постой. Алый цветок распускается снова. Сейчас ты познаешь истинный ужас. Сгниешь до костей! А вы думали, что это какая-то шутка? Нет. Маления, Богиня Гнили Маления отращивает крылья и предстаёт перед нами как Богиня Гнили. Часть её атак наносят статусный эффект Алая Гниль. Самый сложный босс, который восполняет своё здоровье и атакует самым опасным статусным эффектом в игре - что может быть лучше, да, Миядзаки? Давай ты ещё в DLC сделаешь босса, который будет накапливать Безумие? Ведь только этого нам не хватало...(UPD: писала статью до выхода DLC. Ох, ну я и накаркала...) Вторую стадию она начинает с 80% здоровья. Не все атаки накладывают Алую Гниль, только Вихревые взрывы, Алая Эония и Водный танец. Да, он никуда не пропал. Все старые атаки остаются и появляются новые атаки. Алая Эония. Вторая стадия всегда начинается с этой атаки. Маления задерживается в воздухе, горя оранжевым светом, и приземляется, вонзая клинок в землю. Через секунду цветок на её спине распукается со взрывом, который поражает большую область вокруг накоплением Алой Гнили. Самая лучшая тактика: снять таргет-лок и бежать под неё по дуге, а перед взрывом перекатываться от неё. После взрыва, до того, как все лепестки не опустятся, молитва наносит урон и накапливает Алую Гниль. Это очень хорошее окно, чтобы расстрелять её издалека (накопить горшками статус, например) или забаффаться. В этот момент я обычно пью флягу с чудесным снадобьем и как раз баффаюсь. К слову, пока она в цветке, по ней проходит пониженный урон, так что прыгать к ней крайне не рекомендую. В видео со спамершей выше, кстати, есть то, чем это чревато. Пике с выпадом: Маления вызмывает вверх, как при касте Алой Эонии, но не загорается оранжевым светом. Сначала она пикирует с атакой по дуге, а потом задерживается на земле и делает резкий выпад. Хватит увернуться в сторону дважды, чтобы не попасть под атаку. Перекат назад лучше не делать - у атаки неочевидный хитбокс, и можно запросто получить урон. Атака клонов 🤡: вторая (для меня первая) по мерзости атака после Водного танца. Маления взмывает в воздух, образуя под собой вихрь, который накладывает Алую Гниль, и нас атакуют её клоны. Часто использует эту атаку после Водного танца, если игрок находится от неё на расстоянии. Первый клон наносит атаку по дуге с разворотом, похожий на Пике Малении и остается на земле.Второй клон наносит рассекающую атаку снизу вверх и исчезает.Третий клон наносит рубящую атаку сверху вниз и исчезает.Четвертый клон пикирует на игрока.Пятый удар - выпад от первого клона.Шестой удар - выпад четвертого клона.Седьмой удар - выпад Малении. Как доджить? От первых двух клонов уворачиваемся назад, от третьего клона уворачиваемся вперёд, четвёртый нас не задевает, но сразу после него нужно сделать перекат, чтобы нас не задел выпад первого клона. Продолжаем после переката идти вперёд, и таким образом четвертый клон нас не заденет. Последний перекат - когда Маления наклоняет свой меч. Наглядно - тут. После своих комбо-атак она может высоко подпрыгивать в воздух и обрушивать свою катану оземь, вызывая Вихревой взрыв Гнили. Атаки из первой стадии, которые заканчиваются ударами о землю, также теперь с Вихрем. Именно эту версию атаки использует, если игрок находится под ней. Если отходить от неё, она возвращается на землю с рассекающей горизонтальной атакой, и сразу атакует тремя быстрыми ударами с последующим горизонтальным. Вместо блока она использует новый, чуть более длительный Пинок с элегантной стойкой после него. Ну и её подпрыгивания в воздух также являются своеобразными "отменами" атак. Во второй стадии восполняет себе в два раза больше здоровья от ударов по игроку, а также действует намного агрессивнее. Если в первой стадии можно было убежать от неё подальше, то тут она буквально преследует игрока. ОЧЕНЬ рекомендую лечиться в окнах для атаки. Не надо пытаться отойти от неё и выпить банку, стоит это делать как только она завершает атаку (Вихрь, Водный танец, Алая Эония и т.д.), так как если пытаться от неё отойти, во-первых, она догонит, во-вторых, она делает Выпад (каждый раз), когда игрок тянется за фляжкой. И увернуться от этого практически невозможно. В своих первых попытках против неё эти выпады убивали меня также часто, как и Водный танец. Я могла пройти первую стадию без урона, получить микро-тычку на второй и отлететь от выпада во время питья фляжки. Такие дела. Что касается парирования: чтобы нанести ей критический удар, нужно успешно отразить три её атаки. Однако это очень рискованная тактика, так как не стоит забывать, что каждым ударом по игроку она восполняет себе здоровье. Атак для парирования действительно много, но оно того не всегда стоит. Даже финального босса дополнения с парированием я прошла намного быстрее, чем Малению, хотя её я знаю намного лучше. На парируемые атаки либо нужно быстро реагировать, либо знать, в какую сторону поворачиваться, так как удары с прыжков с разворота не всегда попадают в хитбокс парирования. Очень уязвима к морозу - один Ледяной горшок может сбить ей каст Водного танца. Также уязвима к кровотечению, оно тоже может сбить Водный танец. Ещё у неё низкий баланс, и половина быстрых атак у неё сбивается средним оружием. С щитом не советую к ней идти, так как и от него она восстанавливает здоровье. Из других уязвимостей - отсутствие защиты от огня. Соответственно, когда она находится в воде, получает повышенный урон молнией. Больше уязвимостей у босса нет. Могу пожелать лишь удачи. Твоя сила поистине поражает… Это признак… настоящей повелительницы…О дорогой Микелла... О мой дорогой Микелла, брат мой… Мне так жаль. Я наконец встретила достойного соперника… За победу получаем Великую Руну Малении, достижение и Воспоминание о Богине Гнили. После выполнения квеста Миллисенты можно будет взаимодействовать с алым цветком на арене. Мы получим Иглу Микеллы и Драконий кузнечный камень мрака. В Эльфаэле - всё. Активируем руну Малении. Нам нужно переместиться на место благодати Божественный мост в столице, которую мы открыли в начале игры (или в середине поднялись туда на лифте). Бежим к порталу и попадаем к Изолированной священной башне. Поднимаемся на лифте и открываем благодать. Тут и убежище Гурранка видно... А вот и руна. Активированная руна Малении даёт персонажу возможность восстановить здоровье, если персонаж был атакован. По сути, та же система, как и в Бладборне. Только в Элдене оно работает не так хорошо, как в Бладборне. Смысла от руны не очень много, однако, если мне не изменяет память, то в патче певого дня для DLC руну улучшили. С воспоминания о Малении можно приобрести либо её катану Длань Малении, либо молитву Алая Эония. Катана - просто лучшая. Также у Энии можно будет купить сет Малении. Последная молитва от Гидеона и окончание квеста Поедателя Отбросов Перемещаемся в Крепость Круглого стола и говорим с Гидеоном. Он отдает нам молитву Божественная защита повелителя. Также сходим в Подземелья Отчуждения и закончим квест Поедателя Отбросов. Заходим к нему в камеру (если вдруг кто забыл - нужно бежать до конца, до спрыга вниз с железным решетчатым полом и пробежать к лестнице мимо цветов Миранды). Поедатель сидит на своём стульчике и ругается на Золотой порядок. Взаимодействуем с ним и применяем все проклятия посева. Слышим истошный вопль Поедателя. Обрушь на них проклятое благословение! После этого мы можем забрать Целую руну Ужасного Проклятия. Перезагрузив локацию, забираем с него Сет Знамения. После окончания квеста мы можем, наконец, обследовать Фарум-Азулу.Глава 8. Фарум-Азула и Столица пепла Разрушающийся Фарум-Азула Очень красивый и запутанный Legacy Dungeon, заполненный драконами и Зверолюдьми. Я бы сказала, что он линейный с ответвлениями. В первой комнате нас встречает куча зверолюдей. Их них может выпасть Изогнутый меч зверочеловека, который очень хорошо себя зарекомендовал в силовых сборках на кровь. Находим первую благодать в нише перед подобием амфитеатра (но по сути это мост). Тут на нас нападёт древний дракон, который по мувсету практически копирует Древнюю Драконицу Лансеакс. За победу над ним получаем Драконий Кузнечный камень. К слову будет сказано, таких драконов в Фаруме - пять штук. После моста будет ещё одна благодать. Там будет комната с двумя зверолюдьми с выходом на крышу. На крыше будет ещё больше зверолюдей, которые охраняют Крупный могильный ландыш. Спускаемся обратно. Сначала советую обойти комнатку по коридору, чтобы расправиться с надоедливым колдуном, который стоит на мостике. После того как расправимся со всеми забираем Молитвослов древних драконов, который лежит как лут. Бежим вперед и трогаем благодать и возвращаемся к лифту. Но можно туда не идти, сначала прочитайте ниже, что там лежит, и решите, надо оно или нет. Спускаемся и поворачиваем направо к большой платформе - там будет ещё один древний дракон, который атакует только лапками и огненным дыханием. С него никаких ништяков не падает. Остальная часть этой локи - отвратительна. Там только червемордые и куча бесполезного лута. Большой червемордый в небольшом водопаде охраняет Колокольную сферу сборщика ландыша (3). Червемордый с края - пять мелких камешков. Возвращаемся на благодать и забираем впереди Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (4). Сначала пробегаем через кучу зверолюдей-скелетов и спускаемся ниже. Прыгаем в разлом и проходим дальше. На месте с лучником будет подъем и лестница наверх. Добиваем скелета, который обстреливал нас сверху и забираем ещё один Крупный могильный ландыш. Осторожно, после этого к нам спрыгнут ещё три скелета. Отсюда спокойно можно спрыгнуть к благодати. От благодати также можно успешно спрыгнуть вниз, а потом ещё ниже к рыцарям-изгнанникам, которые охраняют Прах зверолюдей из Азулы. От благодати идём по пути, где нас также будут встречать рыцари-изгнанники. Вниз пока не прыгаем, там нужно действовать аккуратно. Сначала надо зачистить верхний уровень. Рыцарь-изгнанник у края охраняет Мечевидный ключ. Там же можно подняться наверх, пройти по краю и выйти к лестнице. Можно прыгнуть на неё, пройти по краю и дойти до прохода в зал с колоннами. А теперь ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО. Не бежим в центр - аккуратно идём по правому краю в комнату. Там будет благодать - отдыхаем и готовимся к боссфайту. Запаситесь сонными горшками! Нас ждет босс - Двое из Божественной кожи. Делайте погромче музыку в наушниках, сейчас заиграет самый лучший саундтрек основной игры. Двое из Божественной кожи Неиронично люблю этого босса, хоть это и те же самые Апостол и Аристократ. В чём состоит основная сложность, помимо того, что их двое - они воскрешают друг друга, и у них одна общая полоска ОЗ. Босс не будет убит, пока она не обнулится. Как же это работает? У каждого своя полоска ОЗ, и после того, как один из боссов будет убит, через некоторое время живой призывает другого. Если получится убить их обоих без воскрешения, один из них появляется спустя некоторое время. Самые рабочие тактики - через усыпление. Боссы очень уязвимы ко сну, и вот в чём преимущество именно этого босса (хотя я считаю это недостатком) - они не пробуждают друг друга. В открытом мире Апостол может разбудить моба, который находится во сне, но по какой-то причине тут эта механика не работает. Также они очень уязвимы к кровотечению - если сочетать это со сном, можно убить их достаточно быстро. К слову, также важная вещь - урон по общей полоске ОЗ проходит, если бить босса во время анимации смерти. Так что имейте в виду. На бой можно призвать Рыцаря Бернала. За победу получаем достижение - Двое из божественной кожи, а также Пепел Войны: Черный огненный смерч и Кузнечную колокольную сферу рудокопа (4). Выходим наружу и спускаемся к зверолюдям. Там, где лежат две собаки, можно повернуть налево и забрать Руну героя (5). После того как мы встретим зверочеловека с тесаком, мы не спускаемся, а сначала идем наверх по лестнице. Есть также закуток, но там только два зверочеловека и пара молниевых смазок. Наверху будет два пути - к туманной стене и по разломанной колонне наверх. Поднявшись по колонне на нас нападет пёс и зверочеловек, зато рядом с ними будет лежать Драконий кузнечный камень. За туманной стеной будет лифт, который приведёт нас к благодати. Идём вперёд. В большой чаше лежит Руна повелителя. У золотого деревца лежит Золотое семечко и Руническая дуга. Также неподалёку можно найти спуск к дракону и Скарабею Молитв, с которого выпадает молитва Защита от золотой молнии. Поднимемся наверх, по разрушенным сооружениям, к Александру. О, наконец-то ты здесь. Парящий город постепенно разрушается. В какое же поразительное место привела нас судьба! И всё же я не могу поверить, что тебе удалось одолеть того великана. Он ведь был почти что богом… Сомневаюсь, что такое под силу кому-то ещё. Включая и меня, великого Александра. Поэтому я и обращаюсь к тебе с просьбой. Ты не против испытать меня? Как только решишься — сообщи мне. Я всегда мечтал сразиться со столь искусным бойцом. Заговорив с ним снова, он на нас нападёт. Хочешь начать, я правильно понимаю? Тогда приступим! Я великий воин-кувшин, Александр Железный Кулак! Наполните меня силой, о воители внутри! Сольёмся же воедино и станем героем, которому нет равных! После победы он ещё будет с нами говорить: Я проиграл… Чего и следовало ожидать. Этот сосуд… не прошёл испытание… Благодарю. Я знал, что ты величайший боец. Славная получилась битва.  Умоляю тебя… Забери… моё содержимое… Всем сосудам суждено разбиться. Но великий Александр оставался воином до последнего! А потом расколется. Мы получаем талисман Осколок Александра, который увеличивает урон от навыков, и Внутренности Александра. Их мы отнесём Дитю Кувшина. Но сначала поднимемся по разрушенной постройке, которая приведёт нас к Справочнику апостола древних драконов (4). Можно обследовать место до конца (там будет пара кузнечных камней) и вернуться на благодать Алтарь драконьего храма. Идём тем же путём, только теперь заходим в арку и спускаемся по обломкам. На одном из обломков будет лежать Талисман: щит с гербом дракона +2. Наверху особо ничего интересного нет. Выходим в арку и видим Рыцаря Горнила с двуручным мечом. Можно его пропустить, можно победить - с него ничего полезного не падает. По обломкам спускаемся к благодати. Дальше - один из самых мерзких отрезков пути в игре. Спускаемся на крышу и разбираемся с воробьями-переростками. Дальше будет лестница и звуки дракона - после лестницы нужно обернуться и спрыгнуть на обломок. (СПАСИБО ВОРОБЬЮ ЗА ИСПОРЧЕННЫЙ СКРИНШОТ) В конце будет сундук с сетом Драконьего рыцаря - сет Элеоноры. Обратно поднимаемся на лифте. Там нас будет ждать Зверочеловек. Путь ведет обратно к благодати, а дальше - ух, да начнутся Голодные игры! На этом отвратительном отрезке у меня только одна тактика - бежать сломя голову к дракону. Дракон - молниевый, но очень слабый. После победы над драконом получаем ещё один Драконий кузнечный камень, а также забираем в беседке Драконий кузнечный камень мрака. Рядом с беседкой есть спуск, по которому мы сейчас пройдём. Сначала на нас нападёт рыцарь-изгнанник, а потом другой, только в паре с птицей, рядом с лестницей. Наверху мы найдём сундук с Драконьим башенным щитом, неподалёку от которого стоит рыцарь-изгнанник. После того как мы поднимемся на лифте, мы увидим, как ещё один (бесполезный) рыцарь Горнила сражается со зверолюдьми. Поднимемся по лестнице и заберём Талисман грозового дракона+2. Дальше мы снова выходим к тропе смерти с кучей воробьев... Можно при надобности забрать Золотое семечко у деревца, забравшись по камням и крыше на возвышение. Идём направо от места, где был дракон, по пути разбираясь со зверолюдьми, и после обрушившихся колонн поворачиваем в помещение. Там будет два колдуна и один большой зверочеловек с тесаком. У алтаря забираем Мрачную кузнечную колокольную сферу рудокопа (3). Поднимаемся на лифте и открываем благодать. Сейчас мы быстро сбегаем за талисманом и оружием, нужными для достижения, а потом пойдём к боссам. Поднимаемся по лестнице и идем на мост. Оборачиваемся и направляемся в противоположную сторону от босса. Там будет проход к сундуку, но нам нужно максимально аккуратно подобраться к этому месту, чтобы спровоцировать появление Мятежника Бернала. За победу над ним получаем броню героя-зверя, легендарное оружие Скипетр Пожирателя и Богохульный коготь (очень полезный предмет в сражении с одним из следующих боссов). По совместительству получаем достижение - Легендарное оружие. Бежим к сундуку, который находится в конце прохода - там будет предпоследний легендарный Талисман старого лорда. Он увеличивает время действия чар и молитв. Дальше у нас есть два пути к двум разным боссам. Сначала сходим к секретному. Для этого нужно сначала спуститься на лифте (лифт советую поднять) рядом с благодатью и пробежать помещение со зверолюдьми. Бежим к дереву напротив выхода и осматриваемся. Внизу будет спуск, который приведёт нас к большому обломку. У пустой ячейки появляется действие - "Лечь". Ложимся и смотрим кат-сцену. Мы перемещаемся в самое сердце бури. Боссфайт начинается в тот момент, когда мы приближаемся к Владыке драконов. Если было принято Яростное пламя, это - то самое место, где можно использовать иглу Микеллы. Владыка драконов Пласидусакс Каким бы ни был классным дизайн босса, но, честно, для боя он крайне неудобен. У него медленные атаки и очень большие окна, но по сути ты будешь стоять у его бока, хвоста или прямо перед ним. При активации боссфайта советую быстро начать сокращать дистанцию и следить за красными молниями, которые призывает Пласидусакс своим рычанием. При приближении также будут вызываться молнии, но времени, чтобы нанести урон и убежать, будет достаточно. Пласидусакс атакует молниевыми когтями, дышит желтым пламенем и также может атаковать крыльями. В первой стадии также может использовать Громовое копьё (самая крутая атака вообще во всей серии) - в его лапе загорается болт, который он вонзает в землю. Музыка и звуки заглушаются, по земле распространяются красные круги (обозначая зону поражения), а затем дракон ударяет в это место лапой, что вызывает огромный взрыв по области. Вторая стадия начинается после потери примерно 40% здоровья босса. Дракон взлетает, сворачивается и исчезает. Спустя время после исчезновения он появляется в грозовом облаке и устремляется на игрока с молниевым ударом. После приземления сразу исчезает и появляется, атакуя молниевыми когтями. Чтобы узнать, где находится дракон, нужно ориентироваться по звуку молний - советую делать это в наушниках (почти как с Фридой). После того как у босса останется ~35% здоровья, он снова призовёт красные молнии и исчезнет. Это предвещает достаточно опасную атаку - Гнев Пласидусакса. Дракон прилетает, как обычно, и вместо телепортаций он начинает дышать огнём, а затем из каждой пасти вырывается луч (практически как у Мидира, только двойная). Уклониться от атаки достаточно сложно, но возможно. Некоторые умудряются в этот момент забежать дракону за спину и безнаказанно растерзать. Босс наносит стандартный физический, огненный и молниевый урон. За победу получаем достижение - Владыка драконов Пласидусакс и Воспоминание о владыке драконов, которое можно будет обменять у Энии на тяжёлый колющий меч Каменный меч короля драконов и молитву Гнев Пласидусакса. Скажу сразу - молитва не усиливается печатью драконьего причастия (так как Пласидусакс - древний дракон, а печать усиливает только молитвы драконов-виверн). А теперь можно вернуться на благодать Окрестности великого моста. Проход к следующему боссу охраняет Драконий страж древа, за победу над которым мы получим Уродливый драконий комплект. А дальше - босс. Внимание - не идите к боссу, если вы не закончили свои дела в Лейнделле, столице королевства, так как после смерти босса столица сюжетно изменяется. Жрец-зверь Заходим на арену и слышим знакомый расстроенный голос (если квест Гурранка был завершен): Погасшая душа, почему ты… Почему… Неважно. Я клянусь, что более не допущу кражи предначертанной Смерти. Мы видим Жреца-зверя, который атакует нас так же, как и в Зверином прибежище. В первой стадии атакует Чинкуэдой и звериными молтивами. Очень мобильный, непростой босс с небольшими окнами для атак, но здоровья у него очень мало. После прохождения на NG+7 прохожу его чисто на автомате... Использует молитвы Звериная праща, камень Гурранка, Коготь зверя и Коготь Гурранка. От первых двух несложно увернуться, от последних можно увернуться прыжком (укатиться перекатом будет сложно). Есть комбо Чинкуэдой. Одно из - три быстрых рассекающих удара и третий спустя небольшую паузу - тут нужно сделать один уворот в сторону во время первых двух ударов и один во время следующего. Потом Гурранк вонзает клинок в землю, что также можно пережить перекатом. Также три быстрых удара могут закончиться Пращой или Когтем Гурранка. Коготь Гурранка - опасная атака. Гурранк вонзает свободную руку в землю, и через секунду вокруг расходятся когти. Легко уйти прыжком, и если находитесь близко, то можно компенсировать ударом в прыжке. Круговая атака вокруг себя - тоже ничего сложного, нужно просто держаться у его спины, а как атака закончится - безнаказанно бить. Также может использовать атаку, схожую с землетрясением - Гурранк ударяет двумя лапами и земля разрушается. Самый простой способ избежания атаки - просто убежать из зоны поражения, так как молитва ударяет один раз, когда камни взлетают, и второй - когда падают. Если находиться далеко от Гурранка, будет использовать молитвы и сокращать дистанцию с колющими ударами Чинкуэдой. Если находиться близко - будет отскакивать с рассекающим ударом. После потери ~50% здоровья запускается кат-сцена. О Смерть. О предначертанная Смерть… Стань моим клинком ещё раз. Маликет Чёрный Клинок У босса полностью меняется внешность и набор атак. Почти каждый удар мечом наносит дебафф на максимальное количество ОЗ, а также пламя клинка поджигает игрока, некоторое время убавляя ОЗ (как черное пламя). Первая атака всегда - пируэт и налёт на игрока с размашистым ударом по области. Чтобы избежать его, достаточно подбежать вперёд. Также в этой стадии нам может пригодиться Богохульный коготь, который мы получили за убийство Мятежника Бернала. Этот предмет позволяет отражать атаки Маликета, когда его клинок загорается золотым светом. По сути, это то же самое парирование. Атака, на которую стоит обращать внимание - когда Маликет разворачивается и наносит дуговую атаку. Если её пережить, то после этого открывается большое окно, когда он поднимается на задние лапы и обрушивает меч оземь. Самое опасное в этой стадии - Предначертанная смерть. Маликет проворно отворачивается и делает круговую атаку вокруг себя, поджигая меч пламенем Предначертанной смерти. Затем он встаёт на дыбы и через мгновение вонзает клинок в землю, вызывая фантомные порезы вокруг. Увернуться можно либо зайдя ему за спину, либо сделать два переката назад, только завидев атаку, а потом - три переката в сторону. Очень любит скакать по арене как угорелый, крутить сальтухи, забираться на колонны и спрыгивать с них. Неприятные атаки - рёв, который не наносит урон, но сбивает с ног, энергетические лучи, а также когда он вонзает клинок в землю, сидя на нём сверху. В зависимости от положения игрока, может продолжить атаку двумя способами: если игрок сзади, то он отскочит со взрывом, если спереди - Предначертанная смерть. Также может вонзать клинок в землю (обычно спрыгивая с колонн или после энергетических лучей) и вызывать взрывы. Ещё одна не очень приятная атака - раскрутка с двумя ударами. Если попасть под неё, это практически гарантировано смерть, но два переката спасут положение. Парируемые атаки, как я указала, те, когда его меч загорается золотым светом. Это может быть после энергетических дуг, а также всегда, когда он спрыгивает с колонн. Само парирование также наносит Маликету небольшой урон (~200 ед.). После парирования открывается огромное окно для атаки, но не стоит расслабляться: он хоть и в ступоре, но два раза взмахивает клинком, который может нанести урон. У него нет каких-то очевидных комбо с началом и окончанием, есть паттерны, но сами атаки запросто переключаются между собой и бой завязан не просто на изучении атак, а ещё и на способности их различать. Это сложно, но возможно. Если у игрока цель - запушить, то, вероятно, это окончится потерей нервов. Опять же, вспоминая свой опыт на NG+7, Маликет перестал вызывать у меня проблемы только после практически полного изучения его атак и паттернов. Главный секрет успеха в борьбе с боссом примерно такой же как и с Маленией - НЕ ЖАДНИЧАТЬ. Идти с боссом в размен  равносильно телепортом к благодати. Пропустив одну атаку, можно получить тонну урона и использовать 2-3 фляги, так как его пламя отнимает здоровье. А босс не будет стоять на месте! Так что очень советую изучать его атаки, уворачиваться и ждать. Хорошо заливается кровью и морозом. Советую экипировать талисманы на защиту от святого и физического урона. Прости меня, Марика… Золотой Порядок… уже не восстановить. За победу получаем достижение - Маликет Черный Клинок и Воспоминание о Чёрном Клинке, которое можно обменять у Энии на большой меч Черный клинок Маликета или молитву Черный клинок. Также у Энии можно будет купить его сет. После победы над боссом запускается кат-сцена, после которой мы оказываемся в Лейнделле, столице пепла. Руна Смерти свободна, чёрное пламя поглотило Древо Эрд, и зловещий рок Смерти навис над Междуземьем. Но огонь также сожжёт густые шипы. Прощай, Погасшая душа. Скоро ты обретёшь власть над Элденом. Лейнделл, столица пепла Вот мы и вышли на финишную прямую. До того, как пойдём на последних боссов, закончим пару дел. Окончание квеста Золотой Маски и Брата Корина От благодати идём к огромному болту Грансакса. Корин будет сидеть прямо у его подножия. Сейчас он несёт какой-то несусветный бред: А, это ты. Я наконец-то всё понял. Учитель оказался просто-напросто безумцем. Поддавшись суетному, губительному заблуждению, он отрицал совершенство Золотого порядка, стремясь подменить нашу славную веру своей собственной! Можно ли вообразить себе более жалкое зрелище? Смотри. Вот оно, воплощение совершенства. Пылает прямо перед нами! После перезагрузки локации Корин исчезает, а на его месте остаётся его колокольная сфера, цеп и одеяние. Золотая Маска погиб. Его тело лежит неподалёку от места, где находится Колизей. Можно двигаться на юг и добраться до корня, рядом с которым растёт Миранда Смертоцвет. Поднимаемся выше и видим тело, над которым находится Целая руна Высшего порядка. Также перезагружаем локацию и забираем одеяние Золотой Маски - браслеты, накидка и набедренная повязка. Можно переместиться на благодать и вернуться к большому канализационному люку. На балке лежит талисман Медальон с багровым янтарём +3. А теперь перемещаемся на благодать Запретные земли, чтобы забрать последний талисман. То есть, мы зайдём в столицу с другой стороны, чтобы его забрать. Там, где на нас нападали бастарды и парфюмеры, теперь будет тусоваться три... изъявленных древесных духа. А нужная нам вещь находится на самой дальней коряге. Забираем талисман Милость Древа Эрд +2, получаем достижение - Легендарные талисманы, и возвращаемся на первую благодать новой столицы. Если идти на запад от благодати, к большому крылу дракона, можно выйти к тому, что осталось от укреплённого поместья. Там мы можем забрать Драконий кузнечный камень мрака и сразиться с горгульей с парным клинком. Для тех, кто думал, что провалил сюжетку Поедателя отбросов - тут есть труп с одним из Проклятий посева, которое было в Укреплённом поместье. Таким образом нужное количество проклятий остаётся. Проход к Колизею, к слову, не завалило. В прошлый раз я по какой-то причине не забрала Талисман ритуального щита, который тут так и остался. Талисман повышает защиту при полном здоровье. А теперь можно либо вернуться на благодать, либо пойти к боссу, проход к которому находится на юго-западе от благодати, в том месте, где мы сражались с Золотой тенью Годфри. Поднимаемся на лифте и издалека видим крысу. Сэр Гидеон Офнир Всеведущий Спамер всея всего, использует как молитвы, так и чары. Из чар и молитв, что он использует: Комета; Ритуал чёрного пламени; Тройные кольца света; Комета Азура; Карианская фаланга; Закон причины и следствия; Красная Эония, если побеждена Маления, Клинок Микеллы; Когти кровавого пламени, если побеждён Мог, Знамение; Подаяние крови, если побеждён Мог Повелитель Крови; Злоба Рикарда, если побежден Рикард, богохульный владыка. Список нагло сворован с Википедии. Глобально бой с ним осложнён только тем, что у него бесконечная стамина и мана, он не перестаёт спамить примерно никогда. Но, как и все NPC, уязвим к ударам в спину, ну и также почти ничего не может представить из себя в ближнем бою. Варианты быстрых убийств: что-то, что сбивает баланс и чем можно прессинговать. Из основной игры хорошим вариантом является Водный танец Длани Малении, Золотые волны Меча священной реликвии, также хорош вариант с наложением безумия на него с помощью молитвы Неотвратимое безумие. Если играть за мага - его можно заспамить чарами Месть древних мертвецов. Оружие из DLC: навык Атака Мессмера копья Мессмера, навык Золотой крест Двуручника проклятия. При грамотной сборке эти навыки просто уничтожают Гидеона за 2-3 применения. Также хорошо может себя показать Древний двуручник из метеоритной руды. После победы мы получаем его сет и скипетр. Следующая благодать - перед следующим боссом, в Покоях королевы. Там мы забираем молитву Лечение Древа Эрд. А дальше - следующий босс. Заходим на арену и смотрим кат-сцену. Давно не виделись, Морготт. Долгой и тяжкой была твоя битва. Погасшая душа воителя. Душа, лишённая золотой благодати. Знай: кольцо Элден покоится совсем близко.К несчастью, я вернулся, чтобы вновь удостоиться встречи с ним. Ибо имя мне Годфри. Я, первый повелитель Элдена! Годфри, первый повелитель Элдена Первый муж Марики, который так же, как и главный герой, хочет вернуть корону повелителя. Вооружен большой сломанной секирой. В первой стадии почти ничем не отличается от своей золотой тени. После кат-сцены устремляется на игрока и проводит рубящий удар снизу вверх. Босс не очень быстрый, но и не супер медленный и прессингует постоянно. Атаки у него читаемые и от них несложно уклоняться даже пешком. Кроме топора также использует топот - как рыцари Горнила, а также есть АОЕ атака - Годфри крутит топор вокруг своей головы, вонзает его в землю, и, после паузы, погружает его ещё глубже, что образует трещину, а за этим следует большой взрыв по области после загорания земли. После потери определённого количества здоровья он берёт топор в две руки и поднимает ногу, заряжаясь аурой. Ударяя ей оземь, следует АОЕ на всю арену. После этого каждый топот сопровождается этим АОЕ. После потери 50% здоровья запускается кат-сцена. Вот и всё. Ты сослужил добрую службу, Серош. Довольно я осыпал тебя милостями. Теперь я буду сражаться как Хоара Лукс! Воитель! Хоара Лукс Теперь Годфри сражается с нами буквально голыми руками - и бьет он будь здоров. Вторая стадия всегда начинается с захвата, но от него можно увернуться, просто убежав назад. В его арсенале какое-то дикое количество захватов, которые достаточно хорошо телеграфируются, но порой очень сложно угадать тайминг. Также есть атака, похожая на разлом земли из первой стадии. Атака начинается с рёва, который не наносит урона, но сбивает с ног. Потом Годфри прыгает на игрока, погружает руки в землю и она раскалывается. Область взрыва уже намного больше. Как и в первой стадии, после потери определённого количества здоровья Годфри также поднимает ногу и заряжается аурой. Только тут вместо одного удара он наносит два дополнительных. Годфри очень хорош для милишников с быстрым оружием - можно бить его в небольшие окна между атаками и проходится он не с большим трудом. На бой можно призвать Нефели Лукс (при прохождении её сюжетной линии) и Шабрири, если принять путь Трёх Пальцев. За победу получаем достижение - Воитель Хоара Лукс и Воспоминание о Хоаре Луксе, которое можно обменять на Топор Годфри или Пепел Войны: Землетряс Хоары Лукса. У Энии можно будет купить его сет. А теперь - последний босс. Приближаемся к проходу в древо Эрд и смотрим кат-сцену. Радагон из Золотого Порядка Муж Марики и, по совместительству - её альтер-эго. Сражается молотом и метает священные копья. После кат-сцены долго стоит на месте, что можно использовать для нанесения большого количества урона. У Радагона куча атак, и в основном они состоят из ударов молотом. Они могут быть как быстрые и стремительные, так и с задержкой. Некоторые атаки заканчиваются АОЕ по небольшой области, наносящим святой урон. Очень неприятная новость для магов - Радагон любит парировать волшебные снаряды, после чего обычно делает захват. Захват выглядит так, что он заносит свою свободную руку, которая начинает гореть золотым светом, и устремляется на игрока. Если игрок был схвачен, Радагон наносит два удара молотом. Если игрок не попал в захват, то будет небольшой взрыв по области. После того как Радагон теряет некоторое количество здоровья, он атакует навыком Крушитель золота: он поднимается в воздух, заряжая молот, и обрушивается на игрока с ударом по области. Есть вариация атаки, при которой область остаётся опасной после завершения атаки - она остаётся гореть немного оранжевым светом, и через время взрывается. После того как Радагон теряет 35-40% здоровья, начинается вторая стадия. В ней он начинает телепортироваться и его комбо длятся дольше и бьют больнее. Самая опасная атака - Удары Золотого Порядка. Радагон телепортируется от игрока и медленно поднимается в воздух, а затем наносит три удара по области, последний - с большой задержкой. Волны расходятся, а не взрываются, так что тайминг для переката тут не самый очевидный. Также можно попробовать забежать Радагону за спину. После смерти Радагона у нас есть время, чтобы повторно применить баффы, потому что потом будет ещё одна кат-сцена. Зверь Элдена Большое существо, дитя Великой Воли. Атакует молитвами, мечом и огненным дыханием. Огромное преимущество, которое появилось только с патчем первого дня для DLC - на бой можно призывать Потока. На самом деле это действительно очень сильно упрощает бой, потому что буквально два года весь бой сводился к тому, что за Зверем нужно бегать. По огромнейшей арене. Бой с ним всегда начинается с огненного дыхания. Безопасная зона - за его ногой у хвоста. В момент дыхания можно нанести достаточно много урона. Атак у босса достаточно много, но не сказать, что они все какие-либо сложные для понимания. Бьёт мечом, лапами, волнами света. Иногда колдует туманности, которые через время взрываются. После определенного количества снесённого здоровья поднимается в воздух и колдует Кольцо света, которое обозначает на земле опасную зону. За неё нужно выйти до того, как сомкнётся круг. Захват - тоже неприятная атака. Зверь заносит руку, в которой образуется сфера, и если игрок попал в захват, он принимает позу распятой Марики и в него по порядку врезаются святые копья. Наносит тонну урона, как и любой другой захват. Также есть неприятная атака, когда Зверь расправляет крылья и в игрока начинают лететь золотые иглы. Уворачиваться перекатами бесполезно, на самом деле проще будет убежать по дуге. Одна из самых неприятных атак - Звёзды Элдена. Зверь проводит лапой по мечу и создает золотую сферу, которая преследует игрока самонаводящимися снарядами. Наносит не очень много урона, но микростаны - мама не горюй. Самого шара лучше не касаться. Кольца света остаются, только в этой стадии их будет три. После победы получаем Воспоминание об Элдене, которое можно обменять на Молот Марики или Меч священной реликвии. После победы мы переносимся на арену, где мы сражались с Радагоном, к Расколотой Марике. Трогаем благодать. Теперь мы можем выбрать концовку. Как запустить все три концовки, чтобы получить все достижения - описано тут. У меня есть и знак призыва Ранни, и варианты восстановления Кольца с разными рунами. Но перед тем, как запускать концовку, я сбегаю к Дитю Кувшина и передам ему Внутренности Александра. Он нам благодарен: Ух ты, сестрица, это что… Внутренности? Дяди Александра? ... Спасибо, сестрица. Я воин-кувшин, поэтому должен быть сильным. Они теперь мои, да? Понимаю. Я стану сильным. Настолько сильным, чтобы заслужить внутренности дяди. Не думаю, что после того, как я отправлюсь в путь, мы снова увидимся. Воины должны действовать в одиночку. Прощай, сестрица. И спасибо за всё. Я тебя никогда не забуду, сестрица. После перезагрузки локации на его месте будет лежать талисман Сосуд спутника, который увеличивает урон от метательных горшков. После этого можете делать всё, что душе угодно. Только вот после запуска концовки не переходите на NG+ (новое приключение), если не заходили в DLC. Прохождение - в отдельной главе. Посидим с братцем-кувшином напоследок, ведь основная игра пройдена. Спасибо за прочтение и не забудьте заглянуть в прохождение дополнения!